Conjunto (2): Seu Exército de Carrancos dura até você morrer e tem a recarga reduzida em 80%. Conjunto (4): Você e suas mascotes recebem 3% menos dano para cada Carranco vivo que você tiver. Conjunto (6): Inimigos atingidos pelos seus gastadores de Mana recebem 15.000% de dano a mais das suas mascotes por 8 segundos.
Vinculado à conta
Zunimassa acreditava que o poder nascia do movimento, e que o movimento nascia das pernas.