Conjunto (2): Causar dano Arcano, Gélido, Ígneo ou Elétrico a inimigos concede imunidade ao elemento e faz cair do céu um Meteoro com o mesmo tipo de dano. Isso só ocorre se o Arcanista tem Meteoro na barra de ações. Nenhum tipo de meteoro pode ocorrer duas vezes seguidas. Conjunto (4): Ataques Arcanos, Gélidos, Ígneos e Elétricos aumentam todas as suas resistências em 100% por 8 segundos. Atacar com Meteoro reduz a recarga de Teleporte em 1 segundo. Conjunto (6): Ataques aumentam seu dano em 2000% por 8 segundos. Ataques Arcanos, Gélidos, Ígneos e Elétricos adicionam uma aplicação cada. Ao acumular 4 aplicações, cada ataque elemental diferente estende a duração em 2 segundos, até um máximo de 8 segundos.
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Todos os Horadrim se vestiam com sutileza e poder. Ninguém mais que Tal Rasha.