Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Este é um feitiço Característico. Feitiços Característicos são lançados sem custo.
Você lança raios nos inimigos, causando dano Elétrico equivalente a 69% do dano de arma. Os raios propagam-se de um inimigo a outro, atingindo até 2 inimigos adicionais.
Lança um orbe explosivo de energia pura que causa o equivalente a 435% do dano de arma como Arcano a todos os inimigos num raio de 15 metros.
Secundária
Habilitado no nível 5
Faísca
Arremessa sobre os inimigos um orbe de energia eletrificada que os eletrocuta, causando dano Elétrico equivalente a 349% de dano de arma e aumentando o dano do próximo feitiço Elétrico que você lançar em 2% para cada inimigo afetado, até um máximo de 15.
Evoca uma Hidra durante 15 segundos. A Hidra ataca os inimigos com projéteis de fogo, causando dano Ígneo equivalente a 165% de dano de arma por ataque.
Você só pode ter uma Hidra ativa por vez.
Força
Habilitado no nível 21
Hidra Elétrica
Evoca uma Hidra Elétrica que eletrocuta seus inimigos, causando dano Elétrico equivalente a 255% de dano de arma.
Evoca uma bolha que deforma o tempo e o espaço em um raio de 60 metros a partir do local alvejado durante 15 segundos, reduzindo a velocidade de ataque dos inimigos em 20% e a velocidade de movimento em 60%. Esta bolha reduz o movimento dos projéteis inimigos em 90%.
Defensiva
Habilitado no nível 16
Beco sem Saída
Inimigos que entrarem ou saírem da Dilatação Temporal ficam atordoados por 5 segundos.
Evoca 2 cópias ilusórias de si mesmo que provocam os inimigos próximos por 1 segundo, duram 7 segundos e têm 50% do seu máximo de Vida.
Feitiços lançados pelos seus Reflexos Ilusórios causarão 10% do dano dos seus próprios feitiços.
Maestria
Habilitado no nível 25
Derrota Mórbida
Quando um Reflexo Ilusório é destruído, ele explode, causando dano Arcano equivalente a 309% do dano de arma, com 50% de chance de atordoar os inimigos atingidos por 2 segundos.
Envolve você em uma barreira de gelo que reduz em 12% o dano dos ataques corpo a corpo. Atacantes em combate corpo a corpo são resfriados ou congelados por 3 segundos. O feitiço dura 10 minutos.
Apenas um feitiço de Armadura pode estar ativo por vez.
Conjuração
Habilitado no nível 14
Tempestade Gélida
Uma tempestade de gelo se forma ao seu redor, causando dano Gélido equivalente a 80% do dano de arma a cada segundo.
Enfeitiça um inimigo para lutar por você por 8 segundos.
Habilitado no nível 15
Patuá
Amplificação
Aumenta seus bônus de dano elemental estático em 5,00% com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 20
Amplificação
Escudo Energizado
Reduz em 6% o dano recebido de ataques de longo alcance, aumenta em 3% a Armadura e reduz em 60% a velocidade de inimigos com ataques corpo a corpo durante 3,00 segundos para você e para a Sibila com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 25
Escudo Energizado
Mente Focalizada
Uma aura de 40 metros de raio que aumenta em 3,00% a velocidade de ataque para você e para a Sibila com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 30
Mente Focalizada
65,00%
Encontrar Ouro
0,00%
Encontrar Itens Mágicos
+559,00
Experiência
Última Atualização em 11 de fev. de 2024 18:43 BRT