Evoca un enjambre de murciélagos ardientes que queman a los enemigos ubicados frente a ti e infligen 475% de daño de arma como Fuego.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 5
Murciélagos apestados
Los murciélagos apestados vuelan hacia los enemigos y los infectan. El daño es lento al principio, pero puede incrementarse con el tiempo hasta un máximo de 720% de daño de arma como Veneno.
Este es un Hechizo exclusivo. Los Hechizos exclusivos no tienen costo.
Arroja una vasija con 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos e infligen un total de 576% de daño de arma como Físico antes de morir.
Primaria
Desbloqueado en nivel 3
Arañas saltadoras
Arroja una vasija con arañas saltadoras que saltan hasta 25 yardas para alcanzar al objetivo y atacar por un total de un 645% de daño de arma como Veneno.
Invoca un charco con pirañas asesinas que infligen un 400% más de daño de arma como Veneno durante 8 segundos. Los enemigos afectados también reciben un 15% más de daño.
Deterioro
Desbloqueado en nivel 61
Pirañas zombi
Convierte a las pirañas en Pirañas zombi. Las pirañas saldrán del estanque salvajemente de un salto para dañar a los enemigos cercanos
Invoca a un Chamán fetiche durante 12 segundos que convertirá a los grupos de enemigos en pollos. Los enemigos embrujados no pueden realizar acciones ofensivas.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 22
Mala suerte
Los enemigos afectados por Macumba reciben 15% de daño adicional.
Embruja a un enemigo con un espíritu e inflige 4000% de daño de arma como Frío durante 12 segundos. Si el enemigo muere, el espíritu embrujará a otro enemigo cercano.
Un enemigo solo puede verse afectado por un Embrujo a la vez.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
Espíritu envenenado
Los enemigos embrujados reciben 20% más de daño de tus ataques.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Lealtad
Regenera 6436 de Vida por segundo para ti y el Templario, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Lealtad
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.