Santuario necesita que respondas su pedido de ayuda en la Temporada 30: Los Señores del Infierno. Desde el 12 de enero a las 17:00 h (PST/CET/KST), los nefalem podrán aprovechar el poder del tema de la temporada Los Señores del Infierno, que debutó en la Temporada 25. Sigue leyendo para saber más sobre los temas Ritos de Santuario y Visiones de enemistad, que ahora son permanentes, los cambios de balance a las clases y más.
Travesía de temporada
Temporada 30: Los Señores del Infierno
Recompensas cosméticas de temporada
Recompensas de la Travesía de temporada
Temporada 30: Los Señores del Infierno
Aunque se destruyó la Piedra Esencial Negra, aún persisten en Santuario fragmentos de los Señores del Infierno que alguna vez estuvieron atrapados en la Piedra. Estos Fragmentos de alma aún poseen gran poder... que alguna vez perteneció a los Males Mayores y Menores. Los astutos nefalem que encuentren y usen estas Piedras Esenciales deben ser cuidadosos. El poder puede ser atractivo, y el camino a los Infiernos Ardientes está lleno de buenas intenciones...
La Temporada 30 es la primera en utilizar nuestro nuevo sistema de rotación de temas de temporada y vuelve a presentar el tema Los Señores del Infierno que debutó en la Temporada 25. Los jugadores podrán aceptar el mal y llenarse con las esencias de los Señores del Infierno usando los Fragmentos de alma. Se embarcarán en la Travesía de temporada para descubrir y mejorar Fragmentos de alma demoníacos basados en los siete Señores del Infierno. Al encarnar a un Mal Mayor y un Mal Menor, los jugadores infligirán nuevas formas de dolor y sufrimiento a los demonios de Santuario. No vemos la hora de que los jugadores obtengan Fragmentos de alma para comenzar a liberar su verdadero poder.
Los nefalem pueden encontrar 7 Fragmentos de alma únicos, basados en los Señores del Infierno, que otorgan nuevos poderes demoníacos a los jugadores. Uno de los 3 Fragmentos de alma de los Males Mayores se puede equipar en los yelmos, y uno de los 4 Fragmentos de alma de los Males Menores se pueden equipar en las armas. Cada Fragmento de alma puede mejorarse tres veces con un nuevo consumible exclusivo de temporada, la Brasa de la Forja infernal.
Los Fragmentos de alma y las Brasas de la Forja infernal pueden obtenerse en cualquier lugar de Santuario, pero hay más probabilidades de obtener Fragmentos de alma de jefes. Los Fragmentos de alma no pueden negociarse, pero pueden desguazarse o utilizarse en Desespero de Caldesann. Solo puedes equipar un Fragmento de alma de un Mal Mayor y uno de un Mal Menor a la vez. Por último, solo podrás obtener los Fragmentos de alma y Brasas de la Forja infernal en partidas de temporada, y no se transferirán a tu personaje convencional al finalizar la temporada. A continuación podrás echar un vistazo a los poderes de cada Fragmento de alma.
Fragmentos de alma de los Males Mayores
Fragmento de terror
- Poder básico: Tus recuperaciones aumentan un 25%. Por cada habilidad en recuperación, recibes un 12.5% menos de daño e infliges un 12.5% más de daño.
- Poderes adicionales:
- Tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe crítico aumentan un 5% por cada habilidad en recuperación.
- Lanzas un Anillo de fuego devastador después de matar a 100 enemigos.
- Si tres o más habilidades están en recuperación, el daño de tus habilidades de Rayo y Fuego aumentan un 50%.
Fragmento de odio
- Poder básico: Infliges un 15% menos de daño cuando tienes 3 o menos enemigos en un radio de 25 yardas. Si más de 3 enemigos están dentro de la misma distancia, infliges un 5% más de daño por enemigo (hasta un máximo del 50%).
- Poderes adicionales:
- Matar a un enemigo de élite atrae a todos los enemigos en un radio de 40 yardas al lugar donde el enemigo de élite murió.
- Tu velocidad de movimiento aumenta un 50%. Cada enemigo en un radio de 25 yardas reduce tu velocidad de movimiento un 10%, hasta un máximo del 70%.
- Ahora infliges un 15% 10% más de daño por cada enemigo en vez de un 5% (hasta un máximo del 100%).
Fragmento de destrucción
- Poder básico: Te mueves sin impedimento a través de los enemigos. Cada enemigo que atraviesas recibirá Marca de destrucción durante 7 segundos. Cada enemigo marcado que muere elimina 1 segundo de una de tus habilidades en recuperación. Si la Marca de destrucción expira antes de que mueran los enemigos, pierdes un 2% de tu vida máxima como daño. Las Marcas no se aplican cuando tienes menos del 35% de vida.
- Poderes adicionales:
- Tienes un 25% de probabilidad de restaurar un 5% de vida cuando muere un enemigo con Marca de destrucción activa.
- Cuando aplicas Marca de destrucción a un enemigo, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% durante 7 segundos. Máximo de 10 acumulaciones.
- Ahora dejas un rastro de fuego a tu paso que mata a los enemigos que tienen la Marca de destrucción y menos del 10% de vida.
Fragmentos de alma de los Males Menores
Mancha de pecado
- Poder básico: Infliges un 25% menos de daño. Cuando matas a 50 enemigos, haces aparecer un pozo de sangre que incrementa el daño infligido a enemigos de élite un 150%; dura 15 segundos.
- Poderes adicionales:
- El pozo de sangre ahora anula los afijos de élite dentro de su área.
- Obtienes un Orbe de Progreso de Fisura adicional cuando matas a un grupo de élite.
- El pozo de sangre ahora recolecta Orbes de Progreso de Fisura.
Vestigios de mentiras
- Poder básico: Infliges un 25% menos de daño. Tus mascotas infligen un 25% más de daño.
- Poderes adicionales:
- Matar a un enemigo de élite reduce en 5 segundos todas tus recuperaciones activas.
- Cuando recibes una herida fatal, aparece una sombra que impide que mueras, restaura tu vida al 35% y otorga +225 de resistencia a todo a todos los miembros del grupo mientras está activa. La sombra dura solo 15 segundos.
- Cada vez que tu mascota golpea a un enemigo, tu daño aumenta un 0.5% durante 5 segundos. Esto se acumula hasta 100 veces. Cuando llegas a 100 acumulaciones, estas se restablecen rápidamente a 0.
Remanente de dolor
- Poder básico: Tu probabilidad de golpe crítico se reduce un 15%. Los ataques contra enemigos incapacitados son automáticamente golpes críticos.
- Poderes adicionales:
- Golpear a enemigos con daño de Frío tiene un 50% de probabilidad de congelarlos. El daño de las habilidades de Frío a objetivos congelados aumenta un 20%.
- Puedes desplazarte libremente mientras tu bonificación de velocidad de movimiento sea mayor al 50%. Cuando te mueves entre los enemigos, los haces retroceder y los aturdes durante 2 segundos.
- Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo, la velocidad de ataque de todos los jugadores aumenta un 5% durante 5 segundos. Máximo de 10 acumulaciones.
Esencia de angustia
- Poder básico: Cada vez que infliges daño de Veneno a un enemigo, tu reducción de recuperación y la velocidad de movimiento aumentan un 2.5%, mientras que el daño recibido aumenta un 5% durante 10 segundos. Máximo de 10 acumulaciones.
- Poderes adicionales:
- Tu velocidad de movimiento y la reducción de recuperación pueden incrementarse hasta 15 veces si infliges daño de Veneno a un enemigo.
- Cada vez que infliges daño de Veneno a un enemigo, este recibe un 50% más de daño de Veneno de todas las fuentes durante 10 segundos.
- Cuando matas a un enemigo, infliges el daño causado por el golpe letal a todos los enemigos en un radio de 25 yardas.
Nuevas características permanentes: Ritos de Santuario y Visiones de enemistad
De regreso a pedido del público, los temas de temporada Ritos de Santuario y Visiones de enemistad se han vuelto una característica permanente de Diablo III. Aunque nos entusiasma mucho que estas características estén siempre disponibles, para mantener el balance del tiempo que pasas matando demonios, tuvimos que hacer algunos ajustes a las bonificaciones otorgadas por el Altar de Ritos. En conjunto con Visiones de enemistad, temas de temporada continuos y ajustes al balance de clases, nos pareció que el balance del juego se beneficiaría de hacer ajustes a Ritos de Santuario. Estos son los cambios que hicimos:
- Fuerza
- Se redujo el daño de +200 a +100.
- Sombra
- Se redujo el daño de proyectiles del 25% al 5%.
- Éxodo
- Se redujo la velocidad de movimiento (sin límite) del +25% al +10%.
- Comando
- Se redujo el daño contra élites del 15% al 5%.
- Tenacidad
- Se redujo el daño infligido del 20% al 5%.
- Reverencia
- Se redujo el daño recibido de los élites del 25% al 5%.
- Pasmo
- Se redujo el daño de melé del 25% al 5%.
- Naturaleza
- Se redujo la mayor bonificación de daño de habilidades elementales del 10% al 5%.
- Pericia
- Se redujo el daño contra élites del 20% al 5%.
- Rugido
- Se redujo el daño infligido a los jefes del 50% al 5%.
- Elegancia
- Se redujo la probabilidad de esquivar del 15% al 5%.
- Malicia
- Se redujo el daño del +30% al +5%.
- Padre
- El pilón de poder se quitó del efecto de sagrario aleatorio.
- Madre
- Se redujo el daño del círculo de Trino de amor del 100% al 50%.
Nota de los desarrolladores: A fin de que todos los sistemas de Diablo III resulten divertidos y desafiantes, los ajustes al Altar de Ritos se hicieron para mantener una sensación de progreso durante la partida sin entrar en conflicto con otras características.
- Sagrario potenciado se quitó del efecto de sagrario aleatorio del Sello del Padre que hay en el Altar de Ritos.
Recompensas cosméticas de la Temporada 30
Además de las casillas para peto y guantes del exclusivo conjunto de conquistador, los jugadores podrán obtener una serie de marcos de retratos decorados con la misteriosa belleza de las Esquirlas sangrientas. También habrá una grímpola de Halloween aterradora, que te permitirá proclamar tu amor por las cosas lúgubres y espeluznantes.
Recompensas de la Travesía de temporada
Si has estado asesinando demonios con esmero las últimas temporadas y en cada una has alcanzado el nivel Conquistador en la Travesía de temporada, seguramente ya tendrás algunas pestañas de arcón extra. Obtendrás una pestaña adicional cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:
- Guardián de Santuario: Completa una Fisura nefalem nivel 70 en dificultad Tormento XIII en cinco minutos.
- Engemados: Mejora tres gemas legendarias a nivel 55.
- Solo sé ganar: Completa dos conquistas esta temporada.
- Desesperado: Mata a Rakanot en nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de 15 segundos.
- El dinero va y viene: Mata a Ruin en dificultad Tormento XIII.
- Yo te llevo: Alcanza el nivel 60 de la Fisura superior en solitario.
- Amplificación de poder: Usa el Cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema nivel 50+.
- Reconfiguración cúbica: Usa el Cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.
Conquistas de temporada
¿Quieres preparar tu plan de conquistas para la Temporada 30? ¡Estos son los desafíos a los que te enfrentarás!
Alcanza el nivel 75 de la Fisura superior para completar Divinidad y Corazón de león. Gemificador serial/No me para nadie te llevará a mejorar tus gemas legendarias; ¡mejora tres gemas legendarias a nivel 65 para completar este desafío! Para los rápidos, De ejecución ligera/Máxima velocidad requiere que el nefalem más rápido complete una Fisura nefalem nivel 70 en Tormento X o superior en menos de 2 minutos. Para ¡Maldición!/Alineación estelar, busca cualquier evento de Cofre maldito que requiera matar monstruos y derrota 350 o más en nivel 70 en Tormento X o superior. Para los matademonios más aguerridos, Modo jefe/Un mundo de distancia es un desafío de velocidad en el que deberás eliminar a los siguientes jefes en nivel 70 y Tormento X en menos de 20 minutos:
- El Rey Esqueleto
- El Carnicero
- Zoltun Kall
- Ghom
- Cydia
- Rakanot
- Diablo
- Adria
- Reina Araneae
- Maghda
- Belial
- Bestia de asalto rompeasedios
- Azmodán
- Izual
- Urzael
- Maltael
Obsequio de Edrig
Por último, los conjuntos de clase que recibirás por completar ciertos capítulos de la Travesía de temporada cambiarán una vez más, cortesía del Obsequio de Edrig. A continuación, listamos los conjuntos disponibles. Para quienes son nuevos en las temporadas, así es como funciona:
Completar los Capítulos 2, 3 y 4 de la Travesía de temporada los recompensará con tres Obsequios de Edrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de sus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear de este modo un conjunto de clase por temporada en Extremo y no Extremo, ¡así que elijan sabiamente!
El conjunto que reciban dependerá de la clase del personaje con el cual estén jugando cuando abran cada Obsequio de Edrig. Para conseguir un conjunto de clase completo, necesitarán abrir los tres con el mismo personaje.
Aquí están los conjuntos otorgados por el Obsequio de Edrig en la Temporada 30:
- Bárbaro: El legado de Raiquén
- Guerrero divino: Armadura de Akán
- Cazador de demonios: Encarnación del merodeador
- Monje: Alcance de Inna
- Nigromante: Sudario del Maestro de la Pestilencia
- Santero: Embrujo de Zunimassa
- Arcanista: Magnum opus de Delsere
Notas del parche
A continuación, encontrarás las notas del parche 2.7.7, la actualización más reciente de Diablo III. Estará disponible el 9 de enero.
Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, a menos que se indique lo contrario.
Cambios de características
- Ahora Chiltara tiene un 20% de probabilidad de obtención de Gema parlanchina.
- Ahora el Susurro de expiación se puede desguazar por 1-3 Almas olvidadas.
- La probabilidad de encontrar el Sueño de Orek aumentó del 1% al 4%.
- Los trasgos del Semental gelatinoso ya no aparecen en el Sagrario del bandido dentro de las Pesadillas resonantes.
Cambios de balance y de clases
Encontrar un punto medio entre la diversión y el balance es nuestra mayor prioridad en lo que respecta a las clases. Como mencionamos en nuestro artículo de la Temporada 29, a partir de ahora una serie de temas icónicos de temporadas anteriores se volverán a incorporar cada 3 meses aproximadamente. Los cambios de balance a las clases que figuran a continuación se hicieron para garantizar que cada clase siga siendo divertida y balanceada cuando los poderosos temas de temporada regresen a Diablo III.
Nota de los desarrolladores: Con el tiempo, hemos visto que algunas configuraciones recibieron una cantidad enorme de poder, mientras que otras se quedaron atrás y necesitan actualizaciones. El Meteoro del Arcanista ha dominado los campos de batalla de Santuario demasiado tiempo, al igual que otros conjuntos. Creemos que encontramos una buena vía para usar cada configuración y hemos mejorado los conjuntos de cada clase en función de esta meta.
Los cambios hechos a las siguientes clases desde el RPP y todas las nuevas adiciones aparecen marcados en rojo.
Bárbaro
- Fuerza de la tierra
- Aumenta el daño de Terremoto, Avalancha, Salto, Pisotón, Lanza ancestral y Golpe sísmico un 37,500% (antes era un 20,000%).
- El legado de Raiquén
- Golpear enemigos con Carga furiosa o Arrojar arma incrementa el daño de la siguiente Lanza ancestral un 2500% (antes era un 5500%) y hace que se generen múltiples lanzas desde el objetivo. Este efecto se acumula y cada lanzamiento consume un máximo de 5 acumulaciones.
Guerrero divino
- El legado de Numa
- Aumenta el daño de Escudazo y Mangual iracundo un 40,000% (antes era un 17,500%).
- Égida del Valor
- Aumenta el daño de Puño de los cielos y Furia divina un 15,000% (antes era un 20,000%).
- Grilletes de Akán
- Aumenta un 400-500% el daño de Escudo bendecido contra el primer enemigo que golpea. Además, esta bonificación continúa y se ve reducida un 50% por cada objetivo subsecuente que no sea de Lanzamiento destructor.
- Hoja profética
- Los enemigos condenados también generan una explosión de Condena, y el daño de Condena aumenta un 600-800%.
- Memoria fiel
- Cada enemigo golpeado por Espada en caída aumenta el daño de Martillo bendecido un 60-80% durante 10 segundos. Máximo de 10 acumulaciones. Ahora esta potenciación se puede acumular entre cada uso en lugar de reiniciarse.
- Negación
- Cada enemigo golpeado por tu Mangual iracundo incrementa el daño de tu próximo Mangual iracundo un 100-125%. El efecto se puede acumular hasta 5 veces entre cada uso. Cada acumulación dura 5 segundos como máximo.
Cazador de demonios
- El manto de la Sombra
- El daño adicional de Empalar aumenta el daño de arma al primer enemigo golpeado un 120,000% (antes era un 75,000%), y un 40,000% a los enemigos subsecuentes (antes era un 25,000%).
- Encarnación del merodeador
- Ahora tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha dispersiva, Compañeros, Vindicta y Centinelas infligen un 9500% más de daño (antes era un 12,000%) por cada Centinela activo.
Monje
- Vestiduras de Mil tormentas
- Tus habilidades generadoras de Espíritu incrementan el daño de arma de Golpe raudo al 60,000% durante 6 segundos, y Golpe raudo aumenta el daño de tus habilidades generadoras de Espíritu un 14,000%, en lugar de un 6000%, durante 6 segundos.
- Estratagema de Uliana
- Aumenta el daño de tu Palma explosiva un 12,500% (antes era un 9000%), y Golpe de siete lados detona Palma explosiva.
- Hoja de Kyoshiro
- Cuando el impacto inicial de la habilidad golpea a 5 enemigos o menos (antes eran 3), su daño aumenta un 200-250%.
Nigromante
- Pestilencia
- Cada cadáver que consumes te concede una carga de Lanza ósea potenciada que aumenta el daño de tu siguiente Lanza ósea un 6000% (antes era un 3300%). El daño de Lanza cadavérica y Explosión cadavérica también aumenta un 6000% (antes era un 3300%).
- Cada enemigo que golpeas con Lanza ósea, Lanza cadavérica y Explosión cadavérica reduce el daño que recibes un 3%, hasta un máximo del 75%. Dura 15 segundos.
- Inarius
- Armadura ósea también activa un tornado de huesos que daña a los enemigos cercanos por un 1000% del daño de arma y aumenta un 19,000% el daño que reciben del nigromante (antes era un 10,000%).
- Avatar de Trag'Oul
- Las habilidades que consumen vida infligen un 6250% más de daño (antes era un 10,000%), y la curación de habilidades aumenta un 100%.
- Mascarada del Carnaval ardiente
- Tus Lanzas óseas y las de los Simulacros infligen un 5500% más de daño (antes era un 9000%). Los Simulacros obtienen el triple de bonificación.
- Hoja de la marea sangrienta
- Nova mortal inflige entre un 300% y un 400% más de daño por cada enemigo en un radio de 25 yardas, hasta un máximo de 10 enemigos (antes eran 25 enemigos).
- Ceñidores de Esencia
- Cuando un cadáver explotado daña al menos a un enemigo, tu Explosión cadavérica inflige un 150-200% más de daño durante 6 segundos, con un máximo de 4 acumulaciones (antes eran 5 acumulaciones).
- Hombreras Susurracadáveres
- El daño de Lanza cadavérica aumenta un 50-75% (antes era un 20-30%) durante 3 segundos cuando consumes un cadáver. Máximo de 20 acumulaciones.
Santero
- Vestiduras del cosechador de jade
- Cosecha de almas reduce el daño recibido un 50% durante 12 segundos, consume tus efectos de daño con el tiempo e inflige inmediatamente el equivalente a 26,000 segundos del daño restante (antes eran 10,000).
- Arnés de Dienteaverno
- Tras lanzar Muro mortal, infliges un 37,500% más de daño (antes era un 17,500%) durante 15 segundos con tus habilidades primarias, Nube ácida, Murciélagos ígneos, Zombi suicida, Perros zombis, Jayán, Garras de los muertos, Pirañas y Muro mortal.
- Ropajes de Mundunugu
- Descarga espiritual inflige un 17,500% más de daño (antes era un 20,000%) y agrega un porcentaje equivalente a 5 veces tu regeneración de maná por segundo.
- Espíritu de Arakyr
- El daño de las habilidades de criaturas aumenta un 11,500% (antes era un 25,000%). Las habilidades de criaturas son Arañas tumularias, Plaga de sapos, Murciélagos ígneos, Plaga de Langostas, Macumba y Pirañas.
- Embrujo de Zunimassa
- Los enemigos alcanzados por tus habilidades que consumen Maná reciben un 13,000% más de daño (antes era un 15,000%) por parte de tus mascotas durante 8 segundos.
Arcanista
- Magnum opus de Delsere
- Los enemigos afectados por Burbuja temporal, y durante 5 segundos luego de salir, reciben un 20,000% más de daño (antes era un 12,500%) de tus habilidades Orbe arcano, Ciclón energético, Proyectil mágico, Descarga pulsátil, Filo espectral, Electrocutar y Torrente arcano.
- Elementos de Tal Rasha
- Los ataques aumentan tu daño un 1000% (antes era un 2000%) durante 8 segundos. Los ataques Arcanos, de Frío, de Fuego y de Rayo agregan acumulaciones. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende la duración 2 segundos, hasta un máximo de 8 segundos.
- El núcleo ardiente
- Las zonas de impacto de tu Meteoro ahora atraen a los enemigos menores. Los Meteoros infligen entre un 40% y un 50% más de daño si golpean consecutivamente al mismo objetivo. Esto se acumula hasta 3 veces (antes eran 10).
- La espada curva
- Aumenta el daño de Ciclón energético un 125-150% por cada Ciclón energético activo, hasta un máximo de 3 (antes eran 5). La runa Tempestad violenta se aplica automáticamente a Ciclón energético y permite que este se una con otros 3 Ciclones energéticos más.