El tiempo se desarma ante tus ojos en la Temporada 29, Visiones de enemistad, que estará disponible el 15 de septiembre a las 17:00 hora de verano del Pacífico. Sigue leyendo para conocer más sobre el tema de la temporada, la inclusión del modo de un jugador Solo Independiente, los cambios al límite de paragón y las actualizaciones de calidad de vida.
Lo que trae el futuro: un mensaje del equipo de Diablo III
Los valerosos nefalem eliminaron hordas de enemigos en las temporadas que presentaron temas novedosos, mejoras de calidad de vida que cambian la experiencia y eventos infernales durante los últimos 11 años. Diablo III no dejará de brillar en la temporada 29 y más allá. Esta temporada sienta las bases para el futuro del juego y presenta el último tema original.
La temporada 30 presentará cambios de equilibrio y correcciones de errores para revitalizar la aventura, pero no presentará un tema nuevo. En lugar de eso, esta temporada reincorpora de forma permanente un tema favorito de la comunidad, Ritos de Santuario, que se podrá jugar en todos los modos. Después de la temporada 30, se reintroducirán características y temas emblemáticos de temporadas anteriores cada unos 3 meses, lo que garantizará que nunca falten obstáculos retorcidos que superar y sangre demoníaca que derramar.
Travesía de temporada
Recompensas cosméticas de temporada
Recompensas de la Travesía de temporada
Cambios inspirados por la comunidad
Cambios de balance y de clases
Temática de la Temporada 29
¡Aquí está! Apareció de la nada con un brillo incitante y un zumbido sutil... y se desvaneció tan rápido como llegó. No es el primer portal que encontraste, nefalem. Pero ¿es de naturaleza inofensiva o una estratagema de tus adversarios? Hay una sola forma de saberlo: reunir el coraje necesario para entrar a lo desconocido. Entrena cuerpo y mente para convertirte en una fuerza imparable.
La temporada 29 presenta el tema nuevo, Visiones de enemistad. Unos portales extraños llamados fisuras diabólicas aparecieron en los páramos de Santuario. Cuando entras en ellos, se activan recuerdos peligrosos y del pasado y aparecen emisarios del infierno aún más peligrosos que debes eliminar.
Recompensas cosméticas de temporada
Los tesoros olvidados ven la luz una vez más en la temporada 29. Deja que la mascota Brote antiguo te extienda una rama de fortaleza en estos tiempos inciertos, recorre el cosmos con las Alas galácticas y sumérgete en los mitos con el retrato Fosagrís.
También llegan dos recompensas cosméticas a Santuario para el Fin de la Travesía de la temporada 29. Vuela por las tinieblas con la majestuosa mascota Adagio y muestra con orgullo tu lealtad a Leoric con el retrato de Favor del rey loco.
Recompensas de la Travesía de temporada
Si has estado asesinando demonios con esmero las últimas temporadas y en cada una has alcanzado el nivel Conquistador en la Travesía de temporada, seguramente ya tendrás algunas pestañas de arcón extra. Obtendrás una pestaña adicional cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:
- Guardián de Santuario: Completa una Fisura nefalem nivel 70 en dificultad Tormento XIII en cinco minutos.
- Engemados: Mejora tres gemas legendarias a nivel 55.
- Solo sé ganar: Completa dos conquistas esta temporada.
- El Terror del Señor: Mata a Diablo en nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de 1 minuto y 30 segundos
- El dinero va y viene: Mata a Ruin en dificultad Tormento XIII.
- Yo te llevo: Alcanza el nivel 60 de la Fisura superior en solitario.
- Amplificación de poder: Usa el Cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema nivel 50+.
- Reconfiguración cúbica: Usa el Cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.
Conquistas de temporada
¡Deléitate con los desafíos de conquistas de temporada que vuelven! ¿Tienes el temple para completarlos a todos?
- Avaricia: Logra una racha de 50 millones de oro mientras estás fuera de La bóveda y El santuario interior.
- Avaricia: Logra una racha de 50 millones de oro mientras estás fuera de La bóveda y El santuario interior en modo Extremo.
- Dinastía: Alcanza nivel 55 en la Fisura superior en solitario con todas las bonificaciones de seis de estos conjuntos en Extremo.
- Dominio implacable: Domina 8 de los calabozos de conjunto en modo Extremo.
- Dominio total: Domina 8 de los siguientes calabozos de conjunto.
- Meteoro: Completa los Actos I a V en el nivel máximo en menos de 1 hora en modo Extremo.
- Velocista: Completa los Actos I a V en el nivel máximo en menos de 1 hora.
- Sobrehumano: Alcanza el nivel 45 de la Fisura superior en solitario sin ningún objeto de conjunto en modo Extremo.
- Qué emoción: Alcanza el nivel 45 de la Fisura superior en solitario sin ningún objeto de conjunto.
- Años de guerra: Alcanza el nivel 55 de la Fisura superior en solitario con todas las bonificaciones de seis de los siguientes conjuntos de clase.
Obsequio de Edrig
¡Llegó la hora de nuevo! Los conjuntos de clase que recibirás por completar ciertos capítulos de la Travesía de temporada cambiarán una vez más, cortesía del Obsequio de Edrig.
Completar los Capítulos II, III y IV de la Travesía de temporada los recompensará con tres Obsequios de Edrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de sus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear de este modo 1 conjunto de clase por temporada en Extremo y no Extremo, así que elige con cuidado.
El conjunto que reciban dependerá de la clase del personaje con el cual estén jugando cuando abran cada Obsequio de Edrig. Para conseguir un conjunto de clase completo, necesitarán abrir los tres con el mismo personaje.
Estos son los conjuntos otorgados por el Obsequio de Edrig en la Temporada 29:
- Bárbaro: Fuerza de la tierra
- Guerrero divino: Espinas del invocador
- Cazador de demonios: El manto de la Sombra
- Monje: Atuendo del Rey Mono
- Nigromante: Gracia de Inarius
- Santero: Vestiduras del cosechador de jade
- Arcanista: Galas del Avefénix
Notas del parche
A continuación, encontrarás las notas del parche 2.7.6, la actualización más reciente de Diablo III. Estará disponible el 12 de septiembre.
Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, a menos que se indique lo contrario.
Solo Independiente
Los matademonios que quieren aumentar la intensidad de la travesía en Santuario pueden probar el nuevo modo Solo Independiente. En este modo, solo puedes confiar en ti para superar a las hordas del infierno. Así es, es una experiencia para un solo jugador. Y si quieres subir aún más la apuesta, el modo tiene una versión Extremo.
Decidimos implementar Solo Independiente, un modo oficial para un jugador, en Diablo III. Sin la bonificación de experiencia que implica estar en un grupo ni otros jugadores que te cubran la espalda mientras luchas contra las legiones demoníacas, este modo te pondrá a prueba. Para celebrar los logros de quienes tienen el valor de jugar con un personaje en este modo, también creamos Tablas de posiciones específicas que funcionan como las de los otros modos.
Para crear un personaje en Solo Independiente, selecciona la opción Héroe en solitario en la pantalla de creación de personajes. Podrás jugar la campaña y el Modo Aventura igual que en otros modos, pero solo estará disponible la opción de partida privada. Las Fisuras de desafío se pueden completar con un grupo y el modo es de temporada. Solo Independiente es una travesía solitaria, así que no podrás empezar el modo si estás en un grupo ni tendrás acceso a los aspectos multijugador de Diablo III, por ejemplo el comercio. El renacimiento está disponible para Solo Independiente.
El tema de la temporada 29, Visiones de enemistad, y otros componentes del parche 2.7.6 se diseñaron pensando en el modo Solo Independiente. Cuéntanos qué te parece. Esperamos comentarios sobre la experiencia.
Temporada 29, Visiones de enemistad
Las maquinaciones nefastas de los Infiernos Abrasadores llegaron a todos los confines de santuario y distorsionaron la realidad. Esta perturbación generó las visiones de enemistad, dimensiones de bolsillo a las que se entra por las fisuras diabólicas.
Los nefalem de nivel 1 o superior tienen probabilidades de encontrar una fisura diabólica cuando eliminan demonios en el mundo abierto. Si se activa una fisura cuando matas a un engendro infernal, adéntrate en una visión de enemistad. No se sabe qué horrores esperan del otro lado, pero seguro encontrarás recompensas enormes. Las visiones son muy inestables y pueden generar fisuras adicionales cuando eliminas a los enemigos que contienen. No te pierdas estas oportunidades de maximizar la probabilidad de obtener equipo útil.
Nuevos afijos de monstruos
¡Cuida tu vida, nefalem! Todos los enemigos dentro de las visiones tienen poderes nuevos originados en los Infiernos Abrasadores, así que son aún más letales que antes. Estos afijos solo estarán disponibles durante Visiones de enemistad.
- Enervante: crea un área de efecto alrededor del monstruo que reduce la velocidad de movimiento del jugador en 65 % y la reducción del tiempo de reutilización en 50 % si el jugador está cerca del monstruo.
- Necrótico: la curación del jugador se reduce en 65 %. Los monstruos tienen un efecto de daño por tiempo que inflige 180 % de la vida máxima del jugador durante 30 segundos. El efecto se elimina si el jugador se cura por encima del 95 %.
Límite de paragón
Aplicaremos cambios a los puntos de paragón en concordancia con el modo Solo Independiente y el tema de la temporada 29. Ahora puedes asignar un total de 800 puntos paragón al personaje de Solo Independiente. Antes, solo podías asignar un total de 50 puntos paragón a cada atributo dentro de las categorías principal, defensa, ataque y utilidad. Ahora puedes asignar hasta 200 a cada atributo. Cada categoría solo puede tener 200 puntos de paragón asignados.
Este cambio es exclusivo de la temporada 29 y se aplica a todos los modos.
Nota de los desarrolladores: entendemos que el sistema de paragón era insuperable en términos de poder de personajes. Con el cambio de esta temporada, queremos cambiar ese poder al dominio del juego y la búsqueda de equipo. Elegimos 800 como punto inicial y nos gustaría recibir sus comentarios sobre este límite. El sistema también sufrió algunos cambios que se deben tener en cuenta:
- Velocidad de movimiento: se modificó a 0,125 % por punto porque el valor anterior hubiera dado 100 % de velocidad de movimiento a los jugadores, que era demasiado. Los jugadores ahora tienen la opción de agregar puntos a esta estadística, lo que les permite superar el 25 % de Velocidad de movimiento con las bonificaciones de objetos.
- Daño de área: El daño de área debe rendir igual o un poco mejor, con mejoras considerables de rendimiento.
Cambios inspirados por la comunidad
Para todos los parches y las temporadas, la comunidad nos comenta mejoras de calidad de vida que les gustaría que se incorporen a Diablo III. Siempre nos tomamos el tiempo de analizar y evaluar los comentarios que recibimos, e implementamos los cambios que concuerdan con nuestros principios de diseño para el juego. A continuación encontrarás una serie de mejoras de calidad de vida muy solicitadas que incluimos en el parche 2.7.6 del RPP. ¡Gracias por todos los comentarios que nos enviaron en estos años!
Sueño de Orek
- Se eliminaron los frenéticos oscuros (conjunto de monstruos 1) y las rondadoras tóxicas (conjunto de monstruos 8). Se reemplazaron con los daemones (conjunto de monstruos 19), las langostas repulsivas (conjunto de monstruos 23) y las bestias salvajes (conjunto de monstruos 33).
Monje
- Se agregó un icono de efecto positivo al activar el objeto legendario Dragón volador.
- Desplazar el mouse bajo el personaje mientras lanza las acumulaciones de Estela de Vuelo del dragón ya no provocará que se reinicie de forma aleatoria.
Nigromante
- Las visiones encantadas solían eliminar a los magos esqueléticos de las ilusiones solo si el jugador tenía Guadaña espectral en su barra de acción, pero ahora los eliminará sin tener eso en cuenta.
- La Placa cérea de Réquiem no calculaba correctamente la cantidad de esencia, por lo que agregaba demasiada esencia con cada activación. Ya se corrigió este error.
Miscelánea
- Se eliminó Mente maestra de la sección Campeón del diario de la temporada. Esto significa que ya no será necesario dominar un Calabozo de conjunto. En su lugar, lo reemplazamos por Superar las pruebas, que te pedirá completar una Pesadilla resonante.
- Debido a la animación única de la muerte de Hamelín, había muchos errores relacionados con la forma de recompensar al asesino. Ahora, cuando muere, Hamelín le da la recompensa del asesinato al jugador más cercano.
- En ocasiones, un ataque de los ángeles corruptos y todas sus variaciones infligía el doble de daño sin indicar de ningún modo que se trataba de un movimiento especial. Esto se modificó para que inflija el mismo daño que los ataques normales.
- Se agregaron puntos de guardado en el mapa de fisuras superiores de campos de batalla y cementerios.
- Corvus, las cuevas de hielo y las cuevas de arañas ya no pueden aparecer en las fisuras superiores.
- Se aumentó la densidad de monstruos en las versiones de Arenas desoladas y Páramos Velados del Sueño de Orek.
Cambios de balance y de clases
El parche 2.7.6 del RPP incluye cambios de balance para las clases guerrero divino, cazador de demonios y santero. Nos morimos de ganas por ver cómo cambiarán determinadas configuraciones de cada clase con estos ajustes. A modo de referencia, los textos en rojo indican la descripción anterior de los efectos, y los textos en verde indican la nueva descripción.
Guerrero divino
- Misericordia de Akán
- Cada enemigo golpeado por tu Escudo bendecido aumenta el daño de la habilidad un 35-40 % durante 3 segundos.
- Cada enemigo golpeado por tu Escudo bendecido aumenta el daño de la habilidad un 35-40 % durante 6 segundos. Se acumula hasta 100 veces (no hay más acumulaciones individuales).
- Cinturón de vigilante:
- Sin bonificación anterior.
- Mientras cabalgas con tu caballo de guerra, Puño de los cielos inflige daño adicional equivalente a tu velocidad de movimiento y, si está en tu barra de acción, se usará de forma automática contra un enemigo cercano aleatorio con una frecuencia que dependerá de tu velocidad de ataque.
Cazador de demonios
- Equipo de las Tierras Temibles:
- Obtienes 4 segundos de Impulso al atacar con una habilidad principal, con una duración máxima de 20 segundos. Tus habilidades principales infligen un 10 % más de daño por segundo de Impulso.
- Obtienes 4 segundos de Impulso al atacar con una habilidad principal, con una duración máxima de 20 segundos. Esta duración empieza a disminuir tras un retraso de 5 s después de cada aplicación. Tus habilidades principales infligen un 10 % más de daño por segundo de Impulso.
Comentario de los desarrolladores: Queríamos que fuera más sencillo optimizar el uso de Equipo de las Tierras Temibles, por lo que quitamos el indicador visual de las acumulaciones.
Santero
- Sacaojos:
- 25-50 % de probabilidad de cacarear al atacar.
- Lanzar Maleficio: Pollo furioso convierte a todas tus mascotas en pollos explosivos. Los pollos infligen un 150-200 % de daño adicional y Pollo furioso inflige un 50 % más de daño por cada pollo explotado.
- Ahora Sacaojos solo aparecerá para los Santeros.
- Por eso, Sacaojos ya no aparece con el atributo secundario Disciplina máxima.
- Se actualizó Sacaojos en la bolsa de objetos de seguidor de Djank Mi'em.
- Senda de Manajuma:
- Tu Maleficio - Pollo furioso dura 15 segundos y aumenta tu velocidad de movimiento en forma de pollo un 100% más.
- Mientras eres un pollo furioso, engendras un pollo por segundo que busca enemigos e inflige un 25% del daño de explosión de tu Pollo furioso.
- Tu Maleficio - Pollo furioso dura 15 segundos y aumenta tu velocidad de movimiento en forma de pollo un 100% más y obtienes un 75% de reducción de daño durante el efecto y por 5 s después.
- Mientras eres un pollo furioso, engendras un pollo cada medio segundo que busca enemigos e inflige un 100% del daño de explosión de tu Pollo furioso.
Correcciones de errores
Fisuras diabólicas
- Ahora las fisuras diabólicas se muestran en pantalla y en el chat cuando aparecen.
- Las fisuras diabólicas ya no pueden aparecer en el Reino de la Codicia.
- Se reemplazó por un nombre el texto temporal del cofre al final de las fisuras diabólicas.
- Se aumentó un poco la cantidad de piedras de fisura superior que pueden aparecer dentro de las fisuras diabólicas.
- Se corrigió la colisión de los cofres diabólicos y se eliminó la colisión presente al abrirlos.
Jugabilidad
- Se corrigió un error en el que la habilidad de Pollo furioso del Santero no infligía la misma cantidad de daño indicada en la descripción.
Estabilidad
- Se corrigió el cierre inesperado que se producía al abrir logros.
- Se corrigió un error en el que la interacción con el Correo al final de la temporada podía causar un cierre inesperado.
- Se corrigió el cierre inesperado que se producía cuando los cazadores de demonios usaban ciertas combinaciones de objetos y habilidades.
Interfaz de usuario
- Se corrigió un error que hacía que apenas fuese visible la cantidad de ilusiones del arcanista en el icono del juego.
- Se corrigió un error que hacía que algunos iconos del Altar de los ritos tuviesen bordes marcados.
¡Que las fisuras diabólicas te bendigan con poderosos dones!
-El equipo de desarrollo de Diablo III