Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Mergulha o seu personagem em energia elétrica, eletrocutando periodicamente um inimigo próximo e causando dano Elétrico equivalente a 175% do dano de arma. Este feitiço dura 10 minutos.
Apenas um feitiço de Armadura pode estar ativo por vez.
Conjuração
Habilitado no nível 17
Poder da Tempestade
Reduz o consumo de todas as habilidades em 3 de Poder Arcano enquanto a Armadura Tempestuosa está ativa.
Conjura um Buraco Negro na posição do alvo que atrai inimigos e causa dano Arcano equivalente a 700% do dano de arma ao longo de 2 segundos a todos os inimigos em um raio de 15 metros.
Maestria
Habilitado no nível 61
Zero Absoluto
Cada inimigo atingido aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços Gélidos por 10 segundos.
Transforma-se num ser de pura energia arcana por 20 segundos. Na forma de Arconte, suas habilidades normais são substituídas por poderosas habilidades de Arconte, seu dano aumenta em 30% e sua armadura e suas resistências, em 150%.
Cada inimigo morto na forma de Arconte aumenta em 6% seu dano pelo restante da duração do efeito.
Maestria
Habilitado no nível 30
Dilatação Temporal
A forma de Arconte pode criar uma Dilatação Temporal que segue você, e suas habilidades Explosão Arcana e Impacto Arcano congelam inimigos por 1 segundo.
Habilidades de Arconte causam dano Gélido em vez de Arcano.
Ataque de longa distância que causa 140% do dano de arma e reduz em 80% a velocidade dos inimigos atingidos por 4 segundos.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Disparo Incapacitante
Luta Suja
Recarga:6 segundos
Cega os inimigos diante do Vigarista por 2 segundos.
Habilitado no nível 10
Luta Suja
Disparo Potencializado
Recarga:8 segundos
Ataque de longa distância que explode com o impacto e causa dano Arcano equivalente a 310% do dano de arma aos inimigos num raio de 10 metros, com 100% de chance de atordoá-los por 2 segundos.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Disparo Potencializado
Anatomia
Aumenta a chance de acerto crítico em 1,8% para você e o Vigarista.
Enfeitiça um inimigo para lutar por você por 8 segundos.
Habilitado no nível 15
Patuá
Armadura Energizada
Concede um bônus para você e para a Sibila, aumentando a Armadura em 3%. Os inimigos que atacam corpo a corpo são desacelerados em 60% por 1 segundo.
Habilitado no nível 20
Armadura Energizada
Erosão
Recarga:15 segundos
Evoca um poço de energia que causa dano Arcano equivalente a 330% do dano de arma ao longo de 5 segundos. Inimigos afetados também recebem dano aumentado em 3%.
Habilitado no nível 25
Erosão
Controle de massas
Recarga:18 segundos
Lança uma bolha de energia mágica que enfeitiça os inimigos em uma área, transformando-os em galinhas por 5 segundos.