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19 male - Herói de Temporada
Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Custa: 10 de Fúria
Desfere ataques múltiplos contra todos em seu caminho, causando 340% do dano de arma.
Enquanto estiver rodopiando, você se move com 100% da velocidade de movimento.
Secundária
Habilitado no nível 20
Cada golpe recupera 1 de Fúria.
O dano de Tornado se torna dano Elétrico.
Habilitado no nível 44
Custa: 20 de Fúria
Um golpe amplo que faz com que todos os inimigos em um raio de 12 metros sangrem, recebendo dano Físico equivalente a 1100% do dano de arma ao longo de 5 segundos.
Secundária
Habilitado no nível 5
Cura 0,5% da sua Vida máxima por segundo para cada inimigo afetado.
Habilitado no nível 19
Gera: 15 de Fúria
Recarga: 12 segundos
Bate no chão, atordoando todos os inimigos em um raio de 14 metros por 4 segundos.
Defensiva
Habilitado no nível 4
Aumenta a área de efeito em 24 metros. Os inimigos são atraídos para perto antes do golpe ser executado.
Habilitado no nível 18
Custa: 1 carga
Causa 300% de dano de arma a todos os inimigos próximos. Você recupera 4% do seu máximo de vida a cada inimigo atingido.
Vingança tem 15% e chance de ganhar uma carga sempre que você é atingido. Máximo de 2 cargas.
Poder
Habilitado no nível 13
Aumenta a cura para 6% do seu máximo de Vida a cada inimigo atingido.
Habilitado no nível 19
Gera: 20 de Fúria
Recarga: 20 segundos
Um grito empolgante que aumenta em 20% a sua Armadura e também dos aliados que estiverem num raio de 100 metros durante 120 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 28
Aumenta a resistência a todos os elementos em 20% enquanto a habilidade Grito de Guerra está ativa.
Habilitado no nível 60
Custa: 25 de Fúria
Recarga: 60 segundos
Sacode o chão violentamente causando dano Ígneo equivalente a 4800% de dano de arma durante 8 segundos a todos os inimigos num raio de 18 metros.
Raiva
Habilitado no nível 19
Cria uma área congelada, fazendo com que o Terremoto Congele e cause dano Gélido.
Habilitado no nível 29
Recarga: 8 segundos
Ataque de longo alcance que explode com o impacto e causa dano Arcano equivalente a 120% do dano de arma em inimigos em um raio de 10 metros e tem 100% de chance de atordoar os alvos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Sempre que você ou o Vigarista obtêm um acerto crítico, ambos ficam histéricos, aumentando todo o dano causado em 3% durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Habilitado no nível 10
Recarga: 20 segundos
Ataque de longo alcance que perfura e causa 500% do dano de arma e aumenta o dano causado a inimigos em 10% durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, o Vigarista esconde você dos inimigos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista, permitindo que você evite a morte.
Habilitado no nível 20
Recarga: 30 segundos
Cura 193.093 de Vida para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Regenera 6436 de Vida por segundo para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Recarga: 20 segundos
Desfere um golpe fortíssimo contra um inimigo, causando 800% de dano de arma. O alvo e os inimigos próximos recebem 10% de dano aumentado durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 15
Aumenta a sua geração de recursos.
Mana: 7 por segundo.
Ódio: 1 por segundo.
Ira: 1,1 por segundo.
Poder Arcano: 1,4 por segundo.
Fúria: 10% gerada.
Espírito: 10% gerado.
Essência: 10% gerada.
Habilitado no nível 20
Recarga: 4 segundos
A Sibila lança um orbe guiado que causa dano Arcano equivalente a 150% do dano de arma em inimigos em um raio de 15 metros e reduz a velocidade deles em 80% por 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 15
Aumenta seus bônus de dano elemental estático em 5,00% com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 20
Recarga: 20 segundos
Evoca um poço de energia que causa dano Arcano equivalente a 330% do dano de arma durante 5,00 segundos com base na Inteligência da Sibila. Inimigos afetados também recebem 10% de dano aumentado.
Habilitado no nível 25
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, a Sibila fortalece você, permitindo que você se mova no tempo e evite a morte, reduzindo a velocidade de movimento, a velocidade de ataque e os projéteis de inimigos em 80% durante 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 30
Última Atualização em 2 de mai. de 2023 22:51 BRT