Temporada 30: Os Senhores do Inferno – Já disponível

Temporada 30: Os Senhores do Inferno – Já disponível

Santuário precisa que você atenda ao chamado na Temporada 30: Os Senhores do Inferno. A partir de 12 de janeiro, às 17h PST/CET/KST, os nefalem poderão usar o poder do tema da temporada Os Senhores do Inferno, que estreou na Temporada 25. Para se aprofundar mais nos temas Ritos de Santuário e Visões da Hostilidade, agora permanentes, no balanceamento de classe e muito mais, dê uma espiada aqui embaixo.


Jornada de Temporada

Temporada 30: Os Senhores do Inferno

Recompensas cosméticas da Temporada

Recompensas da Jornada de Temporada

Proezas de Temporada

Dádiva de Haedrig

Notas do patch


Temporada 30: Os Senhores do Inferno

Embora a Pedra Negra das Almas tenha sido destruída, fragmentos dos Senhores do Inferno que jaziam nela ainda perduram em Santuário. Esses Estilhaços de Alma têm poder imenso — um poder que antes pertencia aos Males Supremos e Inferiores. Os nefalem mais astutos que encontrarem essas Pedras da Alma devem ter cuidado. O poder é sedutor, e de boas intenções o Inferno Ardente está cheio...

A Temporada 30 é a primeira a usar o sistema de rotação de temas, reintroduzindo o tema Os Senhores do Inferno, que estreou na Temporada 25. Os jogadores podem abraçar o mal se imbuindo de essências dos Senhores do Inferno com Estilhaços de Alma. Você vai embarcar na Jornada de Temporada para descobrir e aprimorar os Estilhaços de Alma com base nos sete Senhores do Inferno. Encarnando um Mal Supremo e Inferior, os jogadores vão causar novas formas de dor e sofrimento aos demônios de Santuário. Mal podemos esperar para os jogadores pegarem os Estilhaços de Alma e terem acesso ao verdadeiro poder.

Os nefalem podem achar sete Estilhaços de Alma (referentes aos sete Senhores do Inferno), que lhes dão novos poderes demoníacos. É possível equipar nas armas um dos três Estilhaços de Alma de Mal Supremo e um dos quatro Estilhaços de Mal Inferior. Cada Estilhaço de Alma pode ser aprimorado três vezes com o novo consumível exclusivo de temporada: a Brasa da Forja Infernal.

Os Estilhaços de Alma e as Brasas da Forja Infernal podem aparecer em qualquer parte de Santuário, mas os estilhaços têm mais chance nos Chefes. Não é possível vender os estilhaços, mas é possível reciclar ou usar no Desespero de Caldesann. Você só pode equipar um Estilhaço de Alma de Mal Supremo e um Estilhaço de Alma de Mal Inferior por vez. E os Estilhaços de Alma e Brasas da Forja Infernal só aparecem em jogos de Temporada e não serão transferidos para o personagem fora da Temporada ao final dela. Para conhecer os poderes de cada Estilhaço de Alma, continue lendo abaixo.

Estilhaços de Alma de Mal Supremo

Lasca do Terror

  • Poder básico: Suas recargas aumentam em 25%. Para cada habilidade em recarga, você recebe 12,5% a menos de dano e causa 12,5% a mais de dano.
  • Poderes adicionais:
    • Sua velocidade de ataque e chance de acerto crítico aumentam em 5% para cada habilidade em recarga.
    • Você lança uma Anel de Fogo devastador após matar 100 inimigos.
    • Se houver três ou mais habilidades em recarga, seu dano de habilidades ígneas e elétricas aumenta em 50%.

Estilhaço do Ódio

  • Poder básico: Você causa 15% a menos de dano enquanto houver 3 ou menos inimigos num raio de 25 m. Se houver mais de 3 inimigos à mesma distância, você causa 5% a mais de dano por inimigo (até o máximo de 50%).
  • Poderes adicionais:
    • Matar um inimigo de elite puxa todos os inimigos num raio de 40 m para o local onde ele morreu.
    • Sua velocidade de movimento aumenta em 50%. Cada inimigo num raio de 25 m reduz sua velocidade de movimento em 10%, até 70%.
    • Você agora causa 15%-10% de dano aumentado para cada inimigo em vez de 5% (até no máximo 100%).

Fragmento da Destruição

  • Poder básico: Você atravessa inimigos. Cada inimigo que você atravessar recebe Marca da Destruição por 7 s. Cada inimigo marcado que morrer remove 1 s da recarga de uma das suas habilidades. Se Marca da Destruição expirar antes de os inimigos morrerem, você perde 2% da sua vida máxima na forma de dano. As marcas não são aplicadas se sua vida estiver abaixo de 35%.
  • Poderes adicionais:
    • Você tem 25% de Chance de restaurar 5% de vida quando um inimigo morre com Marca da Destruição ativa.
    • Quando você aplica Marca da Destruição num inimigo, sua velocidade de movimento aumenta em 5% por 7 s. Máximo de 10 aplicações.
    • Agora você deixa um rastro de fogo que mata inimigos com a Marca da Destruição e abaixo de 10% de vida.

Estilhaços de Alma de Mal Inferior

Mácula do Pecado

  • Poder básico: Você causa 25% a menos de dano. Quando mata 50 inimigos, você gera uma poça de sangue que aumenta o dano causado a inimigos de elite em 150% e dura 15 s.
  • Poderes adicionais:
    • A poça de sangue agora anula afixos de elite na área dela.
    • Você ganha mais um Orbe de Progresso de Fenda quando mata um grupo de elite.
    • A poça de sangue agora coleta Orbes de Progresso de Fenda.

Rede de Mentiras

  • Poder básico: Você causa 25% a menos de dano. Suas mascotes causam 25% a mais de dano.
  • Poderes adicionais:
    • Matar um inimigo de elite reduz todas as suas recargas ativas em 5 s.
    • Ao receber dano fatal, você gera uma sombra que impede sua morte, restaura sua vida para 35% e concede +225 de todas as resistências a todos os integrantes do grupo enquanto ativa. A sombra só dura 15 s.
    • Cada vez que sua mascote atinge um inimigo, seu dano aumenta em 0,5% por 5 s. Este efeito acumula até 100 vezes. Quando você chega a 100 aplicações, o acúmulo rapidamente é redefinido para 0.

Resquício da Dor

  • Poder básico: Sua chance de acerto crítico é reduzida em 15%. Ataques contra inimigos incapacitados são acertos críticos automáticos.
  • Poderes adicionais:
    • Atingir inimigos com dano gélido tem 50% de chance de congelá-los. O dano de habilidades gélidas a alvos congelados é aumentado em 20%.
    • Ganhe atravessabilidade enquanto sua velocidade de movimento estiver acima de 50%. Quando atravessa inimigos, você os repele e deixa atordoados por 2 s.
    • Quando você acerta um crítico num inimigo, a velocidade de ataque de todos os jogadores aumenta em 5% por 5 s. Máximo de 10 aplicações.

Essência da Agonia

  • Poder básico: Cada vez que você causa dano venenoso a um inimigo, sua redução de recarga e sua velocidade de movimento aumentam em 2,5%, enquanto o dano recebido por você aumenta em 5% por 10 s. Máximo de 10 aplicações.
  • Poderes adicionais:
    • Sua velocidade de movimento e redução de recarga podem ser aumentadas em até 15 vezes causando dano venenoso a um inimigo.
    • Quando você causa dano venenoso a um inimigo, ele recebe 50% a mais de dano venenoso de todas as fontes por 10 s.
    • Matar um inimigo causa o dano causado pelo golpe fatal a todos os inimigos num raio de 25 m.

Novas funcionalidades permanentes: Ritos de Santuário e Visões da Hostilidade

Os temas de temporada Ritos de Santuário e Visões da Hostilidade voltaram a pedido do público e entraram permanentemente em Diablo III. Embora estejamos animadíssimos com essa novidade, tivemos que fazer alguns ajustes aos bônus fornecidos pelo Altar dos Ritos a fim de balancear sua experiência de matar demônios. Na coexistência com Visões da Hostilidade, temas de temporada contínuos e ajustes de balanceamento de classe, achamos que o jogo se beneficiaria de justes nos Ritos de Santuário. Veja o que mudou:

  • Força
    • Dano reduzido de +200 para +100.
  • Sombra
    • Redução de dano de projéteis reduzida de 25% para 5%.
  • Êxodo
    • Velocidade de movimento (ilimitada) reduzida de +25% para +10%.
  • Comando
    • Dano aumentado contra elites reduzido de 15% para 5%.
  • Tenacidade
    • Dano aumentado reduzido de 20% para 5%.
  • Reverência
    • Dano recebido de Elites reduzido em 5% (antes era 25%).
  • Torpor
    • Redução de dano corpo a corpo reduzida de 25% para 5%.
  • Natureza
    • Maior bônus de dano de habilidade elemental aumentado em 5% (antes era 10%).
  • Perícia
    • Dano aumentado contra elites reduzido de 20% para 5%.
  • Rugidor
    • Dano a Chefes aumentado de 50% para 5%.
  • Elegância
    • Chance de Esquiva aumentada em 5% (antes era 15%).
  • Malícia
    • Redução de +30% de dano para +5%.
  • Pai
    • Pilone de Poder foi removido do efeito aleatório do Altar.
  • Mãe
    • Círculo Triuno do Amor agora aumenta o dano em 50% (antes era 100%).

Comentários dos desenvolvedores: Na busca de fazer com que todos os sistemas de Diablo III fiquem divertidos e desafiadores, os ajustes no Altar dos Ritos foram feitos para manter uma sensação de progresso ao longo do jogo, mas sem entrar em desacordo com outras funcionalidades.

  • O altar potencializado foi removido do efeito aleatório de Altar do Selo do Pai do Altar dos Ritos.

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Recompensas cosméticas da Temporada 30

Além dos espaços de Peitoral e Luvas do conjunto Conquistador, os jogadores poderão ganhar uma série de molduras de retrato ornamentadas com a beleza misteriosa dos Estilhaços Sangrentos. O pendão assustador Assombração Total também estará disponível, permitindo que você ostente sua paixão por coisas sinistras.

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Recompensas da Jornada de Temporada

Se você matou demônios com empenho nas últimas temporadas e chegou à categoria Conquistador em todas as Jornadas de Temporada, certamente acumulou algumas abas de baú adicionais. Concluindo a categoria Conquistador, você receberá uma aba adicional por Temporada, até atingir o máximo de cinco abas de baú:

  • Guardião de Santuário: Completar uma Fenda Nefalem de nível 70 na dificuldade Suplício XIII em cinco minutos.
  • Gema do Meu Coração: Levar três gemas Lendárias ao nível 55.
  • Só Faço Vencer: Concluir duas Proezas nesta Temporada.
  • Cadê sua Arma?: Matar Rakanoth no nível 70 em menos de 15 s na dificuldade Suplício XIII.
  • Dinheiro é Solução: Matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII.
  • Te Levo Lá: Alcançar a Fenda Maior de nível 60 jogando solo.
  • Amplificação de Poder: Usar o Cubo de Kanai para aprimorar um item Lendário Ancestral com uma gema a partir do nível 50.
  • Reconfiguração Cúbica: Usar o Cubo de Kanai para reforjar um item Lendário.

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Proezas de Temporada

Quer saber as Proezas que você alcançará na Temporada 30? Aqui estão os desafios que você vai enfrentar!

Avance até a Fenda Maior nível 75 para completar Divindade/Coração de Leão. Um Dia Produtivo/Não Consigo Parar leva você a aprimorar gemas Lendárias; eleve três Gemas Lendárias ao nível 65 para completar este desafio! Para os apressadinhos, Demônio Veloz/Necessidade de Velocidade exige que o nefalem mais rápido complete uma Fenda Nefalem nível 70 no Suplício X ou superior em menos de dois minutos. Em Maldições!/Alinhamento de Estrelas, escolha qualquer evento de Baú Amaldiçoado que exija matar monstros e derrote mais de 350 no nível 70 no Suplício X ou superior. Para os matadores de demônios mais ferozes, Modo Chefe/Mundos de Distância é um desafio de rapidez em que você tem que eliminar todos os chefes a seguir no nível 70 e no Suplício X em menos de vinte minutos:

  • O Rei Esqueleto
  • O Açougueiro
  • Zoltun Kell
  • Ghom
  • Cidárea
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Ádria
  • Aranha Rainha
  • Maghda
  • Belial
  • Fera de Assalto Rompe-cercos
  • Azmodan
  • Izual
  • Urzael
  • Maltael

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Dádiva de Haedrig

Os conjuntos de classe da Dádiva de Haedrig, recebidos ao concluir certos capítulos da Jornada de Temporada, mudaram novamente. Confira abaixo a lista de conjuntos disponíveis. Para quem é iniciante nas Temporadas, é assim que funciona:

Ao concluir os capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada, você ganha três Dádivas de Haedrig. Cada Dádiva contém peças para um dos seus Conjuntos de Classe. Só é possível desbloquear um único conjunto de classe por Temporada dessa maneira, tanto no modo Normal quanto no Hardcore. Pense bem ao escolher!

O conjunto recebido dependerá da classe do personagem que você estiver usando quando abrir cada Dádiva de Haedrig. Para coletar um Conjunto de Classe completo, você precisará abrir as três Dádivas com o mesmo personagem.

Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 30

  • Bárbaro: O Legado de Raekor
  • Cruzado: Armadura de Akkhan
  • Caçador de Demônios: Encarnação do Saqueador
  • Monge: Alcance de Inna
  • Necromante: Mortalha do Mestre da Pestilência
  • Feiticeiro: Assombração de Zunimassa
  • Arcanista: Obra-prima de Delsere

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Notas do patch

Estas são as notas da próxima atualização de Diablo III: o Patch 2.7.7. Ele estará disponível em 9 de janeiro.

Observação: todas as alterações afetam todas as versões de Diablo III, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, a menos que indicado o contrário.

Mudanças de funcionalidade

  • Chilltara agora tem 20% de chance de conceder Gema Algaraviante.
  • Sussurro de Redenção agora pode ser reciclado para obter 1-3 Almas Esquecidas.
  • A taxa do confronto Sonho de Ork foi aumentada de 1% para 4%.
  • Os goblins do Patriarca Gelatinoso não aparecem mais no Altar Goblínico dentro dos Pesadelos Ecoantes.

Mudanças de balanceamento de classe

Chegar a um meio-termo entre diversão e balanceamento é nossa prioridade quando se trata das classes. Como mencionamos no nosso artigo da Temporada 29, daqui para a frente, temas marcantes de temporadas passadas serão reintroduzidos mais ou menos a cada 3 meses. As mudanças de balanceamento abaixo foram feitas para que cada classe continue sendo ao mesmo tempo divertida e balanceada com a volta desses temas de temporada a Diablo III.

Comentários dos desenvolvedores: Ao longo do tempo, temos visto algumas builds de enorme poder e outras ficando para trás e precisando de atualização. O Meteoro do Arcanista dominou os campos de batalha de Santuário por tempo demais, assim como outros conjuntos. Acreditamos ter achado um bom caminho para cada build funcionar e aprimoramos os conjuntos em cada classe para atingir esse objetivo.

Todas as mudanças feitas no que vem abaixo entre o RTP e agora e todos os novos acréscimos foram marcados em vermelho.

Bárbaro

  • Poder da Terra
    • Dano de Terremoto, Avalanche, Salto, Bate-estaca, Lança Ancestral e Impacto Sísmico aumentado de 20.000% para 37.500%.
  • O Legado de Raekor
    • Acertar inimigos com Investida Furiosa ou Arremesso de Arma aumenta o dano de sua próxima Lança Ancestral em 2.500% (antes era 5.500%) e faz com que ela dispare diversas lanças do alvo. Este efeito acumula, e cada lançamento consome no máximo 5 aplicações.

Cruzado

  • Legado de Roland
    • Dano de Esmagamento com Escudo e Ataque Amplo aumentado de 17.500% para 40.000%.
  • Égide da Bravura
    • Dano de Punho do Paraíso e Fúria do Paraíso aumentado de 15.000% para 20.000%.
  • Grilhões de Akkhan
    • O dano de Escudo Abençoado aumenta em 400-500% para o primeiro inimigo atingido por ele. Além disso, esse bônus continua e é reduzido em 50% a cada alvo subsequente não atingido por Arremesso Esfacelante.
  • Lâmina da Profecia
    • Inimigos Condenados também ativam a explosão de Condenar, e o dano de Condenar aumenta em 600-800%.
  • Memória Fiel
    • Cada inimigo atingido pela sua Espada Cadente aumenta o dano do seu Martelo Abençoado em 60-80% por 10 segundos. Máximo de 10 aplicações. Cada aplicação deste bônus agora pode acumular entre usos, em vez de reiniciar.
  • Negação
    • Cada inimigo atingido pelo seu Ataque Amplo aumenta o dano do seu próximo Ataque Amplo em 100-125%, acumulando até 5 vezes entre usos. Cada aplicação dura até 5 s.

Caçador de Demônios

  • O Manto da Sombra
    • Dano adicional de Empalar aumentado de 75.000% para 120.000% do dano de arma para o primeiro inimigo atingido e de 25.000% para 40.000% para os inimigos seguintes.
  • Encarnação do Saqueador
    • Suas habilidades primárias, Flecha Elemental, Chakram, Empalamento, Tiro Múltiplo, Flecha de Fragmentação, Companheiros, Vingança e Sentinelas agora causam 9.500% (antes era 12.000%) de dano aumentado por cada Sentinela ativa.

Monge

  • Trajes das Mil Tempestades
    • Seus geradores de Espírito aumentam o dano de arma do Ímpeto Violento para 60.000% por 6 s, e Ímpeto Violento aumenta em 14.000%, em vez de 6.000%, o dano dos seus geradores de Espírito por 6 s.
  • Estratagema de Uliana
    • Dano da sua Palma Explosiva aumentado de 9.000% para 12.500%, e sua Ofensiva das Sete Estrelas detona a Palma Explosiva.
  • Lâmina de Kyoshiro
    • Quando o impacto inicial da sua Onda de Luz atingir 5 (antes era 3) ou menos inimigos, o dano aumenta em 200-250%.

Necromante

  • Pestilência
    • Cada cadáver consumido concede a você uma carga de Lança de Ossos Potencializada, que aumenta em 6.000% (antes era 3.300%) o dano da sua próxima Lança de Ossos. Além disso, o dano de Lança Cadavérica e Explodir Cadáver aumenta em 6.000% (antes era 3.300%).
    • Cada inimigo que você atinge com Lança de Ossos, Lança Cadavérica e Explodir Cadáver reduz seu dano recebido em 3% até o máximo de 75%. Dura 15 s.
  • Inárius
    • Armadura de Ossos também desencadeia um tornado de ossos que causa 1.000% do dano de arma aos inimigos próximos e aumenta de 10.000% para 19.000% o dano que eles recebem do Necromante.
  • Avatar de Trag'Oul
    • Suas habilidades que consomem Vida causam 6.250% (antes era 10.000%) de dano aumentado, e a cura recebida de habilidades aumenta em 100%.
  • Máscara do Carnaval Ardente
    • Lança de Ossos lançada por você e seus Simulacros causam 5.500% (antes era 9.000%) de dano aumentado. Os Simulacros ganham o triplo desse bônus.
  • Lâmina da Maré Sangrenta
    • Explosão Fúnebre causa 300-400% de dano aumentado para cada inimigo em um raio de 25 metros, até 10 inimigos (antes era 25).
  • Garras da Essência
    • Quando um cadáver explosivo causa dano a pelo menos um inimigo, seu Explodir Cadáver causa 150-200% de dano aumentado por 6 segundos, acumulando até 4 vezes (antes eram 5 aplicações).
  • Brafoneiras do Sussurro dos Mortos
    • Aumenta em 50-75% (antes era 20-30%) o dano da Lança Cadavérica por 3 s após consumir um cadáver. Máximo de 20 aplicações.

Feiticeiro

  • Trajes do Segador de Jade
    • Ceifa das Almas reduz em 50% o dano recebido por 12 s e consome seus efeitos de dano ao longo do tempo em inimigos, causando instantaneamente o equivalente a 26.000 s (antes era 10.000) do dano restante.
  • Arnês do Dente Infernal
    • Após lançar Muralha da Morte, aumenta em 37.500% (antes era 17.500%) o dano de suas habilidades primárias, Nuvem Ácida, Morcegos Ígneos, Zumbi Suicida, Cães Zumbis, Gargântua, Prisão dos Mortos, Piranhas e Muralha da Morte por 15 segundos./li>
  • Vestimentos de Mundunugu
    • Salva de Espíritos causa 17.500% (antes era 20.000%) de dano a mais e adiciona um porcentual equivalente a 5 vezes a sua regeneração de Mana por segundo.
  • Espírito de Arachyr
    • O dano das suas habilidades de criaturas é aumentado em 11.500% (antes era 25.000%). As habilidades de criaturas são Aranhas Carniceiras, Praga de Sapos, Morcegos Ígneos, Enxame de Gafanhotos, Mandinga e Piranhas.
  • Assombração de Zunimassa
    • Inimigos atingidos pelos seus gastadores de Mana recebem 13.000% (antes era 15.000%) de dano a mais das suas mascotes por 8 segundos.

Arcanista

  • Obra-prima de Delsere
    • Inimigos afetados por Dilatação Temporal, e nos 5 segundos posteriores, recebem 20.000% (antes era 12.500%) de dano aumentado das suas habilidades Orbe Arcano, Tornado de Energia, Projétil Mágico, Pulso Elétrico, Lâmina Espectral, Eletrocussão e Torrente Arcana.
  • Elementos de Tal Rasha
    • Ataques aumentam seu dano em 1.000% (antes era 2.000%) por 8 s. Ataques Arcanos, Gélidos, Ígneos e Elétricos adicionam uma aplicação cada. Ao acumular 4 aplicações, cada ataque elemental diferente estende a duração em 2 segundos, até um máximo de 8 s.
  • Fenda Fumegante
    • Inimigos inferiores agora são atraídos para a área de impacto do seu Meteoro. Meteoros causam 40-50% de dano aumentado em acertos consecutivos no mesmo alvo. Isto acumula até 3 vezes (antes era 10).
  • A Espada Retorcida
    • O dano de Tornado de Energia aumenta em 125-150% para cada Tornado de Energia que você lança, até um máximo de 3 (antes era 5). A runa Tormenta Furiosa é aplicada automaticamente a Tornado de Energia e permite que o tornado seja combinado com 3 Tornados de Energia adicionais.

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