Atualizações nas notas estão em vermelho. Versão mais recente de 13 de agosto, 2014.
A seguir, você encontrará as últimas notas do patch RTP 2.1.0. Tenha em mente que esta não é a versão final das notas do patch 2.1.0 e que algumas mudanças podem não ter sido documentadas ou descritas em detalhes.
Diablo III RTP - Patch 2.1.0.26281
A seguir, você encontrará as últimas notas do patch RTP 2.1.0. Tenha em mente que esta não é a versão final das notas do patch 2.1.0 e que algumas mudanças podem não ter sido documentadas ou descritas em detalhes.
CARACTERÍSTICAS DO PATCH
Novidade: Temporada
A Temporada é um modo de jogo opcional, no qual o jogador tem a oportunidade de começar uma personagem do zero, sem ouro, recursos, nem Excelência prévia, na dificuldade Normal ou Hardcore. Assim como nos modos Normal e Hardcore, as personagens da Temporada terão baú pessoal e progressão dos artesãos compartilhados. Todos os itens, ouro e Excelência ganhos em uma Temporada serão passados às personagens normais do jogador depois que a Temporada terminar.
A Temporada apresenta recompensas e desafios únicos aos jogadores, incluindo novos itens Lendários, um conjunto de Transmogrificação disponibilizado somente àqueles que competirem nas Temporadas e novas conquistas chamadas Proezas. Será possível acompanhar a progressão de cada Temporada no novo sistema de Tabela de Classificação.
Clique aqui para mais informações sobre as Temporadas.
Novidade: Fenda Maior
Anteriormente chamada de Fenda Nivelada, a Fenda Maior é um tipo especial de Fenda Nefalem de tempo limitado. As fases de Fenda Maior são infinitas e cada uma será gradativamente mais difícil que a outra.
Ao completar um Fenda Maior dentro do tempo, o jogador pode passar para a próxima fase (se o desempenho for excepcional, é possível passar várias fases de uma só vez). Enquanto o tempo estiver correndo, o jogador poderá continuar na fase. Uma vez terminado o tempo, ele será levado ao fim da fase e seu melhor desempenho será registrado no novo sistema de Tabela de Classificação.
Clique aqui para mais informações sobre as Fendas Maiores.
Novidade: Tabela de Classificação
Com a adição das Temporadas e das Fendas Maiores, queremos que os jogadores possam acompanhar seu progresso em cada um desses modos. Então, criamos a Tabela de Classificação.
A Tabela de Classificação vai registrar uma série de informações, tais como o tempo de conclusão das Fendas Maiores, pontos de conquista e classificação, separada por modalidade, dos jogadores que conseguiram mais Proezas na Temporada. A Tabela foi concebida de modo a ser informativa e detalhada, permitindo ao jogador comparar seu progresso com o dos jogadores na sua região, na lista de amigos e com os membros do seu clã.
Clique aqui para mais informações sobre a Tabela de Classificação.
Novidade: A Fossa
A partir do patch 2.1.0, o jogador terá a chance de gerar outra fase dentro de uma Fenda Nefalem ou Fenda Maior: a Fossa
As Fossas foram concebidas inicialmente como os esgotos de Hespéria, porém não conseguimos incluí-las no Reaper of Souls dentro do prazo de lançamento da expansão. Entretanto, adoramos a aparência e a atmosfera deste submundo pútrido e nos dedicamos a melhorá-lo para poder aproveitá-lo nas Fendas Nefalem e Fendas Maiores. Esperamos que gostem do novo ambiente aleatório!
Clique aqui para mais informações sobre as Fossas.
Mudanças Específicas do PTR
- Agora, os portais para o Reino do Tesouro só serão abertos no Modo Aventura, no nível 70
- Portais de fenda de goblins agora só deixarão passar aos jogadores que estavam presentes quando o portal foi criado
- Fendas Maiores
- Ajustamos a curva de dificuldade da Fenda Maior
- Ajustamos a velocidade com que os jogadores podem pular os níveis das Fendas Maiores
- Jogadores agora podem mudar habilidades, itens e teleportar-se para outros locais depois que o Guardião da Fenda Maior é derrotado
- Um temporizador será exibido quando você começar uma Fenda de Provações.
- Os jogadores agora podem abrir os inventários dentro das Fendas Maiores, mas os itens não podem ser mudados de lugar nem equipados.
- Os jogadores que participarem de uma Fenda Maior agora não poderão mais trocar itens, habilidades e habilidades passivas na cidade enquanto o guardião da fenda não for derrotado.
- Fizemos vários ajustes na qualidade e quantidade de saque largado pelos Guardiões de Fenda Maior
- As Pedras Angulares de Fenda Maior não poderão mais ser largadas no chão, nem vendidas aos comerciantes
- Cura
- Aumentamos a quantidade de Vida por Acerto concedida pelos itens e também os pontos de Excelência
- Itens
- Escavadoras das Profundezas
- O bônus de dano criado pelo Poder Lendário do item não inclui mais os Feitiços Característicos do Feiticeiro e do Arcanista
- Pedra da Loucura
- A Palma Explosiva aplicada pelo item passa a usar a Runa de Habilidade que você estiver usando
- Massacre Fulminante passa a aplicar Palma Explosiva no alvo primário de cada golpe
- Gemas Lendárias
- Gemas lendárias agora começam no nível 0
- Ajustamos de novo a frequência com que gemas Lendárias são aprimoradas
- Nota: por causa desta mudança, o poder de cada aprimoramento foi
reduzidoaumentado. No geral, a taxa de ganho de poder da gema mudou bastante
- Nota: por causa desta mudança, o poder de cada aprimoramento foi
- Executor
- Foi refeito
- Aumenta o dano das suas mascotes em 25%
- Poder secundário: suas mascotes recebem 30% de dano reduzido
- Foi refeito
- Conserto de Bugs
- Consertamos o erro que impedia os jogadores de aprimorar as gemas Lendárias guardadas no Baú pessoal
- Consertamos um problema que impedia que gemas lendárias mostrassem nome e nível ao serem engastadas em um item
- O dano causado por mascotes agora contribui de maneira apropriada com o bônus de conjunto (6) da Veste do Pássaro de Fogo
- O DpT infinito aplicado pela Veste do Pássaro de Fogo agora acumulará corretamente quando aplicado por dois Arcanistas diferentes
- Consertamos o erro que impedia um DpT limitado de causar dano quando já houvesse um DpT ilimitado sobre o inimigo
- Consertamos um problema que impedia as Gemas Lendárias de contribuir para o bônus passivo concedido ao Cruzado pela Veste
- Consertamos um problema que às vezes impedia o bônus de O Swami de ser aplicado após o fim do Arconte
- Consertamos o erro que impedia o Anel e o Amuleto Infernígneo de estarem equipados ao mesmo tempo
- Consertamos o erro que impedia o Cajado de Kyro, a Fúria do Pico Desaparecido, o Grão-vizir, a Tocha-incenso do Grande Templo e o Olhar de Tzo Krin de rolar corretamente o bônus de dano nos afixos de habilidade
- Dádiva de Ramaladni
- O jogador receberá um diálogo de confirmação antes de usar a Dádiva de Ramaladni
- Consertamos o erro que fazia os valores dos afixos serem rolados de novo ao usar a Dádiva de Ramaladni em um item
- Agora, está devidamente vinculado à conta
- Consertamos o erro que possibilitava rolar novamente os engastes de determinado item, através de Encantamentos, após usar a Dádiva de Ramaladni sobre o item
- Consertamos um problema que impedia que este item fosse usado em itens de nível baixo
- Escavadoras das Profundezas
- Interface do Usuário
- Um ícone exclusivo será exibido toda vez que houver uma Fenda Maior aberta ou que o jogador estiver em uma Fenda Maior
- O tempo de conclusão das Fendas Maiores será exibido na sua janela de bate-papo
- A chance de obter êxito ao tentar aprimorar uma Gema Lendária será exibida no placar da Fenda Maior
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que fazia com que portais de Fenda Maior mostrassem o nome de Fendas Nefalem
- Consertamos o erro que bloqueava o botão de aprimorar Gema Lendária ao aprimorar uma Gema Lendária, ainda que houvesse mais aprimoramentos disponíveis
- Conserto de Bugs
- Consertamos o erro que impedia os jogadores de mudar a dificuldade do jogo após concluir uma Fenda Maior
- Consertamos o erro que fazia os monstros das fendas darem mais experiência do que deveriam
- Consertamos o erro que fazia a contagem regressiva da Fenda Maior continuar na tela depois do Guardião da Fenda ser derrotado
- A mascote do jogador não vai mais ganhar bônus indevidos em relação à dificuldade das Fendas Maiores
- Consertamos um problema que fazia com que os horários fossem exibidos incorretamente na Tabela de Classificação
- Você agora pode se teleportar até outros jogadores dentro de uma Fenda Maior se tiver pago a entrada
GERAL
- Uma Guia extra no Baú pessoal agora está disponível para todos os jogadores com Reaper of Souls
- Os jogadores agora serão desconectados de Diablo III ao permanecerem inativos por 30 minutos quando estiverem fora de um jogo
- Mudanças na Cura
- A quantidade de vida restaurada pelos Globos de Vida de monstros Raros foi reduzida de 30% para 15%
- A quantidade de vida restaurada pelos Globos de Vida de monstros Campeões e Lacaios foi reduzida de 20% para 15%
- Quantidade de Regeneração de Vida e Vida por Acerto concedida por itens foi aumentada
- Estas mudanças se aplicam a todos os itens do nível 1 ao 70
- Estas mudanças são retroativas e se aplicam ao equipamento já existente
- A quantidade de vida por recurso gasto concedida por itens aumentou significativamente
- Estas mudanças são retroativas e se aplicam ao equipamento já existente
- A Vida por Acerto não será mais afetada pelos coeficientes de efeitos secundários e só será desencadeada uma vez por ataque, contanto que o ataque causa dano
- Os ataques canalizados curam o mesmo tanto que um ataque não canalizado de duração equivalente, independente de qual seja a duração
- A redução de recarga passa a afetar o tempo de recarga de habilidades com aplicações
CLASSES
- Fizemos várias melhorias na IA de várias mascotes:
- Mascotes que pertencem a outros jogadores agora serão menos visíveis
- Consertamos vários problemas que faziam com que as mascotes não atacassem um inimigo próximo ou ficassem paradas e parassem de atacar o inimigo
- Segue abaixo a relação das mascotes melhoradas:
- Chamado dos Ancestrais
- Mascote
- Exército de Carrancos
- Gargântua
- Aliado Místico
- Falange
- Cães Zumbis
- Segue abaixo a relação das mascotes melhoradas:
- Bárbaro
- Habilidades ativas
- Golpe Esmagador
- Dano de arma aumentado de 215% para 320%
- Runa de Habilidade - Espancamento
- Removida
- Substituída por: "Queimadura de Gelo"
- Cada acerto congela o inimigo durante 1,5 segundos. O inimigo só pode ser congelado uma vez a cada 5 segundos
- Causa dano Gélido
- Runa de Habilidade – Instigação
- Aumentamos a quantidade de Fúria gerada de 8 para 9
- Runa de Habilidade — Pulverizar
- Aumentamos o dano de arma de Onda de Choque de 70% para 100%
- Runa de Habilidade - Massacre
- Foi refeita
- O inimigo atingido tem 10% a mais de chance de receber um acerto crítico durante 3 segundos
- Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
- Foi refeita
- Chamado dos Ancestrais
- Dano de arma aumentado de 180% para 270%
- A duração foi reduzida de 30 para 20 segundos
- Os ancestrais agora devem acertar melhor alvos móveis
- A Investida Furiosa de Korlic agora causa dano aos inimigos pelos quais ele passa.
- O Impacto Sísmico de Mawdawc agora tem um pequeno efeito de jogar para cima em vez de repelir
- Runa de Habilidade – Fúria dos Ancestrais
- A Fúria gerada por acerto aumentou de 3 para 4
- Runa de Habilidade - Lealdade ao Clã
- Foi refeita
- Inimigos atingidos agora ficam gelados, reduzindo a Velocidade de Movimento em 30% por 2 segundos
- Inimigos gelados têm 10% a mais de chance de receber um acerto crítico
- Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Foi refeita
- Runa de Habilidade – Os Ancestrais se Erguem
- Dano de arma aumentado de 360% para 540%
- Conserto de Bugs
- Consertado um problema que às vezes fazia com que os ancestrais nunca usassem as habilidades bônus
- Consertado um problema que permitia que os Ancestrais fizessem snapshot da velocidade de ataque ao serem evocados
- Cutilada
- Aumentamos o dano de arma de 150% para 200%
- Aumentamos a quantidade de Fúria gerada de 5 para 6
- O dano de área aumentou de 120 para 180 graus para acompanhar o efeito visual
- Runa de Habilidade — Golpe Amplo
- O dano de arma aumentou de 215% para 235%
- Agora acerta todos os inimigos ao seu redor
- Runa de Habilidade - Tormenta Iminente
- Foi refeita
- Agora gela todos os inimigos atingidos e faz com que eles recebam 10% de dano a mais de todas as fontes por 3 segundos
- O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Foi refeita
- Terremoto
- Dano de arma aumentado de 2600% para 4200%
- Runa de Habilidade - Deslizamento
- Tipo de dano alterado de Ígneo para Físico
- Runa de Habilidade - Passos de Gigante
- Dano de arma de tremor secundário aumentado de 160% para 200%
- Runa de Habilidade - Fúria Incandescente
- Dano de arma aumentado de 4500% para 5100%
- Frenesi
- O dano de arma aumentou de 155% para 220%
- Runa de Habilidade – Berserk
- Foi refeita
- Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Foi refeita
- Runa de Habilidade – Arma Reserva
- O dano de arma aumentou de 130% para 300%
- Investida Furiosa
- Dano de arma aumentado de 360% para 540%
- Distância máxima da investida aumentada de 35 para 60 metros
- Raio do cone de dano final aumentado de 15 para 20 metros
- A Investida Furiosa vai se desviar melhor dos obstáculos e quinas
- A velocidade de deslocamento aumentou bastante
- Reduzimos bastante a duração do final da animação, que passa a ser alinhada à velocidade de ataque
- Não vai mais alternar entre a arma principal e a secundária
- Runa de Habilidade — Aríete
- Dano de arma aumentado de 760% para 900%
- Runa de Habilidade - Atropelamento
- O atordoamento foi substituído por congelamento
- Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Foi renomeado "Ímpeto Gélido"
- Runa de Habilidade - Couraçado
- Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
- Ignorar Dor
- Agora concede imunidade a todos os efeitos de controle coletivo enquanto estiver ativo
- Runa de Habilidade - Bravata
- Foi refeita
- Agora aumenta sua velocidade de corrida em 40% e repele os inimigos ao correr
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Desprezo aos Fracos
- Foi refeita
- Agora cura instantaneamente 35% da sua Vida máxima.
- Foi refeita
- Retalhamento
- Dano de arma aumentado de 1000% para 1100% ao longo de 5 segundos
- Runa de Habilidade - Lacerar
- Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
- Runa de Habilidade - Mutilar
- Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Foi refeita
- Agora faz com que os inimigos sejam gelados por Retalhamento para receber um aumento de 10% no dano de todas as fontes
- Runa de Habilidade - Assolação
- Tipo de dano alterado de Físico para Ígneo
- Vingança
- Dano de arma aumentado de 220% para 300%
- Valor da cura aumentado de 2% para 4% da Vida máxima por inimigo atingido
- Runa de Habilidade - Lei do Sangue
- Valor da cura aumentado de 4% para 6% da Vida máxima por inimigo atingido
- Runa de Habilidade – Retaliação
- Dano de arma aumentado de 480% para 700%
- Impacto Sísmico
- Agora travará em um inimigo que você escolhe com seu mouse se mantiver o botão pressionado.
- Arremesso de Arma
- O dano de arma aumentou de 185% para 275%
- Runa de Habilidade – Arma Balanceada
- Aumentamos a quantidade de Fúria gerada de 8 para 9
- Runa de Habilidade – Ricochete
- Aumenta ligeiramente o alcance de propagação
- Runa de Habilidade – Arremesso Poderoso
- O dano de arma aumentou de 270% para 400%
- Tornado
- Dano de arma aumentado de 275% para 340%
- Removemos a redução da velocidade de movimento durante o Tornado
- O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
- Runa de Habilidade - Demônios de Poeira
- Dano de arma do Tornado aumentado de 80% para 120%
- O Tornado passa a se deslocar mais ou menos na mesma direção que você
- Aumenta a duração e a velocidade de movimento dos tornados
- Runa de Habilidade – Furacão
- Dobramos a frequência com que os inimigos são puxados
- Runa de Habilidade - Erupção Vulcânica
- Dano de arma aumentado de 325% para 400%
- Fúria do Berserker
- Runa de Habilidade - Matança
- Dano causado por esta runa agora pode ativar procs
- Runa de Habilidade - Matança
- Golpe Esmagador
- Habilidades passivas
- Cólera Berserker
- Mudou de Fúria máxima para igual ou superior a 95% da Fúria
- Sede de Sangue
- A Vida por Fúria gasta aumentou de 578 para
3301966 O bônus de cura do globo de Vida aumentou de 1% para 4%
- A Vida por Fúria gasta aumentou de 578 para
- Presença Inspiradora
- Regeneração de Vida aumentada de 1% para 2% da Vida máxima por segundo
- Mestre d’Armas
- Armas Potentes
- A Fúria por acerto aumentou de 1 para 2
- Não haverá mais chance de ganhar Fúria através do coeficiente de efeito secundário. Em vez disso, a quantidade de Fúria ganha é que será afetada pelo coeficiente de efeito secundário
- Por exemplo: uma habilidade com coeficiente de efeito secundário igual a 1 vai gerar 2 de Fúria, ao passo que um coeficiente de 0,5 gera 1 de Fúria
- Armas Potentes
- Cólera Berserker
- Habilidades ativas
- Cruzado
- Habilidades ativas
- Consagração
- A recuperação de Vida aumentou de 8253 para 32.185 por segundo
- Runa de Habilidade - Banhado em Luz
- A recuperação de Vida aumentou de 12.379 para 48.278 por segundo
- Julgamento
- Runa de Habilidade - Penitência
- A recuperação de Vida aumentou de 1032 para 2682 por segundo
- Runa de Habilidade - Penitência
- Leis da Esperança
- A recuperação de Vida aumentou de 3714 para 10.728 por segundo
- Falange
- A velocidade de corrida do Avatar aumentou de 100% para 200%
- Runa de Habilidade – Arqueiros
- Conserto de Bugs
- Reparado um problema que fazia com que os Arqueiros parassem de atacar quando os inimigos estivessem no alcance, mas fora da linha de visão
- Conserto de Bugs
- Punição
- Runa de Habilidade - Renascimento
- A recuperação de Vida aumentou de 4952 para 12.874 por segundo
- Runa de Habilidade - Renascimento
- Esmagamento com Escudo
- A velocidade de movimento durante uma investida aumentou em 60%
- Aumento na velocidade de animação do ataque
- A velocidade da animação do ataque agora é afetada pela Velocidade de Ataque
- Runa de Habilidade – Pancada
- O dano de arma aumentou de 1200% para 1320%
- Castigar
- Runa de Habilidade — Ceifa
- A recuperação de Vida aumentou de 1238 para 6437 por segundo
- Runa de Habilidade — Ceifa
- Investida com Corcel
- Reduzimos a restrição de lançamento de habilidades de 1 para 0,4 segundos
- Runa de Habilidade - Rejuvenescimento
- Aumentamos a vida recuperada de 10% para 15% da Vida máxima
- Ataque Amplo
- Runa de Habilidade - Choque Sagrado
- Aumentamos a recuperação de Vida de 2063 para 5364 por inimigo atingido
- Runa de Habilidade - Choque Sagrado
- Consagração
- Habilidades passivas
- Força do Paraíso
- Passa a reduzir o dano causado em 20%, ao empunhar armas de duas mãos
- Fizemos a alteração para compensar o aumento de dano com armas corpo a corpo de duas mãos, tendo como objetivo fazer com que o dano do Cruzado seja constante ou aumente levemente ao usar Força do Paraíso
- Indestrutível
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que fazia com que os jogadores ficassem imunes a efeitos de controle coletivo e interrupção com o bônus de imunidade ativo
- Conserto de Bugs
- Irado
- A Vida por Ira gasta aumentou de 825 para
33011341 O bônus de cura do globo de Vida aumentou de 1% para 4%
- A Vida por Ira gasta aumentou de 825 para
- Força do Paraíso
- Habilidades ativas
- Caçador de Demônios
- Destreza não concede mais chance de Esquiva
- Destreza agora concede 1 de Armadura por ponto
- Habilidades Ativas
- Boleadeira
- Runa de Habilidade - Disparo Ácido
- Removida
- Substituída por: "Golpe Congelante"
- Quando a Boleadeira é ativada, existe uma chance de 50% de que os inimigos fiquem Congelados durante 1 segundo
- Causa dano Gélido
- Runa de Habilidade - Disparo Ácido
- Flecha de Fragmentação
- Runa de Habilidade – Maelstrom
- Substituímos as Gavinhas por Foguetes
- Dano de arma de Foguete aumentado de 220% para 450%
- O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Runa de Habilidade – Chuva de Estrelas
- Dano de arma de Foguete aumentado de 400% para 600%
- Runa de Habilidade – Maelstrom
- Mascote
- Runa de Habilidade - Mascote Javali
- Agora cutila os inimigos à frente dele.
- Runa de Habilidade – Mascote Furão
- A velocidade de movimento do Furão aumenta em 150% ao coletar ouro
- Runa de Habilidade - Mascote Javali
- Flecha Elemental
- Runa de Habilidade – Flecha de Gelo
- Efeito de Desaceleração alterado para efeito de Gelamento
- Runa de Habilidade – Caveira Gritadora
- Removida
- Substituída por: "Flecha Imolante"
- Dispara uma flecha de fogo que causa 300% do dano de arma ao inimigo e explode, incendiando o chão e causando 315% do dano de arma durante 2 segundos em um raio de 10 metros
- Runa de Habilidade – Flecha de Gelo
- Disparo Enredante
- Runa de Habilidade — Acorrentados
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
- Runa de Habilidade — Acorrentados
- Disparo Evasivo
- Remove a recarga da cambalhota
- Distância de Cambalhota reduzida de 15 para 5 metros
- Aumentamos a distância máxima até o inimigo para ativar o efeito de salto mortal
- Runa de Habilidade – Acrobata
- Removida
- Substituída por: "Foco"
- Em vez de saltar para trás, aumenta a geração de Ódio em 7
- Runa de Habilidade – Surto
- Foi refeita
- Aumenta a distância da cambalhota para 15 metros.
- Foi refeita
- Espiral das Lâminas
- Dano de arma aumentado de 450% para 620%/li>
- Runa de Habilidade – Facas do Assassino
- Dano de arma aumentado de 450% para 620%
- Removemos o atraso de lançamento das facas de longo alcance
- As facas de longo alcance passam a possuir um raio maior de alcance
- Runa de Habilidade – Armadura de Lâminas
- A duração aumentou de 4 para 6 segundos
- Bônus de Armadura reduzido de 65% para 40%
- Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Runa de Habilidade — Leque de Adagas
- Duração do atordoamento aumentada de 2,5 para 3 segundos
- Tipo de dano alterado de Elétrico para Ígneo
- Removemos a Repulsão
- Runa de Habilidade – Perito em Facas
- Tipo de dano alterado de Físico para Ígneo
- Runa de Habilidade – Precisão Pontual
- Dano de arma aumentado de 1200% para 1600%
- Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
- Empalamento
- Dano de arma aumentado de 620% para 750%
- Runa de Habilidade — Queimadura Química
- Dano de arma aumentado de 220% para 500% ao longo de 2 segundos
- Runa de Habilidade – Ferimento Grave
- O dano adicional por Acerto Crítico aumentou de 130% para 330%
- Runa de Habilidade - Impacto
- Chance de atordoar aumentada de 50% para 100%
- Runa de Habilidade — Penetração Superior
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
- Marcado para Morrer
- Acrescentamos 0,1 segundos à recarga para evitar lançamentos duplos acidentais
- Runa de Habilidade - Preço da Morte
- Valor da cura aumentado de 1% para 3% da Vida máxima por acerto
- Runa de Habilidade – Ceifador Sinistro
- Dano causado aos inimigos ao redor aumentado de 15% para 20%
- Runa de Habilidade – Inimigo Mortal
- Não haverá mais chance de ganhar Ódio através do coeficiente de efeito secundário. Em vez disso, a quantidade de Ódio ganha é que será afetada pelo coeficiente de efeito secundário
- Por exemplo: uma habilidade com coeficiente de efeito secundário igual a 1 vai gerar 4 de Ódio, ao passo que um coeficiente de 0,5 gera 2 de Ódio
- Não haverá mais chance de ganhar Ódio através do coeficiente de efeito secundário. Em vez disso, a quantidade de Ódio ganha é que será afetada pelo coeficiente de efeito secundário
- Runa de Habilidade - Vale da Morte
- Área aumentada de 12 para 15 metros
- O bônus de dano aumentou de 12% para 15%
- Tiro Múltiplo
- Runa de Habilidade — Arsenal
- Dano de arma de Foguete aumentado de 160% para 300%
- Runa de Habilidade - Estouro de Disparo
- Raio da explosão inicial aumentado de 12 para 15 metros
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
- Runa de Habilidade — Arsenal
- Preparação
- Runa de Habilidade - Punição
- Custo de Disciplina removido
- Passa a ter recarga de 20 segundos
- Runa de Habilidade - Punição
- Chuva de Vingança
- Dano de arma aumentado de 1250% para 1500% ao longo de 5 segundos
- Runa de Habilidade — Anátema
- Dano de arma aumentado de 5400% para 5800% ao longo de 5 segundos
- Runa de Habilidade — Nuvem Negra
- Dano de arma aumentado de 2650% para 3500% ao longo de 8 segundos
- Runa de Habilidade – Ataque Aéreo
- Dano de arma aumentado de 3200% para 3800% ao longo de 5 segundos
- O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Runa de Habilidade — Sombra
- Dano de arma aumentado de 2400% para 2800% ao longo de 5 segundos
- Runa de Habilidade – Estampido
- Dano de arma aumentado de 4200% para 4600% ao longo de 6 segundos
- Fogo Rápido
- Dano de arma aumentado de 525% para 685%
- Runa de Habilidade - Bombardeio
- Dano de arma aumentado de 465% para 545%
- Runa de Habilidade - Alta Velocidade
- Chance de empalar aumentou de 40% para 50%
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Elétrico
- Runa de Habilidade - Disparo de Rede
- A duração da lentidão aumentou de 1 para 2 segundos
- Efeito de Desaceleração alterado para efeito de Gelamento
- Foi renomeado para Projéteis de Gelo
- Sentinela
- Dano de arma aumentado de 200% para 280%
- Runa de Habilidade - Posto de Cura
- Removida
- Substituída por: "Estação Polar"
- Gela todos os inimigos em um raio de 16 metros, reduzindo a velocidade de movimento em 60%
- Causa dano Gélido
- Runa de Habilidade – Corrente do Tormento
- Dano de arma aumentado de 240% para 300% por segundo
- O dano encadeado passa a causar acertos críticos
- Runa de Habilidade – Seta Debilitante
- Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
- Runa de Habilidade - Torreta Cospe-fogo
- Dano de arma aumentado de 70% para 120%
- Poder das Sombras
- A Vida por Acerto aumentou de 8253 para 12379
- Runa de Habilidade – Lua Sanguínea
- A Vida por Acerto aumentou de 16505 para 24758
- Runa de Habilidade – Escuridão
- A redução de dano aumentou de 15% para 35%
- Runa de Habilidade - Poço de Trevas
- Foi refeita
- Agora reduz o custo de Disciplina para 10
- Foi refeita
- Cortina de Fumaça
- Runa de Habilidade – Receita Especial
- A recarga foi removida
- Agora reduz o custo de Disciplina para 10.
- Runa de Habilidade – Receita Especial
- Mina Terrestre
- Dano de arma aumentado de 250% para 340%
- Runa de Habilidade – Estouro Ecoante
- Dano de arma aumentado de 250% para 420% por explosão
- Runa de Habilidade – Armadilha Elétrica
- Dano de arma aumentado de 280% para 500%
- Runa de Habilidade — Pavio Longo
- Dano de arma aumentado de 300% para 520% por explosão
- Runa de Habilidade — Armadilha Pegajosa
- Dano de arma aumentado de 680% para 800%
- Saraivada
- Dano de arma aumentado de 400% para 675%
- Runa de Habilidade — Demolição
- Dano de arma aumentado de 340% para 460%
- Runa de Habilidade - Sombra Esvoaçante
- Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
- Runa de Habilidade – Saraivada de Brasas
- Removida
- Substituída por: "Trilha Gélida"
- Deixa uma trilha gélida por onde passa, causando 300% do dano de arma como dano Gélido ao longo de 3 segundos e Gelando os inimigos em 60%
- Runa de Habilidade – Tempestade de Foguetes
- Dano de arma aumentado de 90% para 130%
- Runa de Habilidade – Aço Devorador
- O dano extra por Acerto Crítico aumentou de 130% para 140%
- Salto Mortal
- Runa de Habilidade – Acrobacias
- Recarga reduzida de 8 para 6 segundos
- Runa de Habilidade – Acrobacias
- Vingança
- Runa de Habilidade — Das Sombras
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
- Runa de Habilidade - Canhões de Reserva
- Valor da cura aumentando de 1,5% para 3% da Vida máxima por inimigo atingido
- Runa de Habilidade — Das Sombras
- Boleadeira
- Habilidades passivas
- Percepção
- Foi refeita
- Agora quando você recebe dano fatal, em vez disso, você some por 2 segundos e regenera 50% dos pontos de vida máximos
- Este efeito tem uma recarga de 60 segundos
- Agora quando você recebe dano fatal, em vez disso, você some por 2 segundos e regenera 50% dos pontos de vida máximos
- Foi refeita
- Soturno
- Cura aumentada de 1,5% para 3% da Vida máxima por segundo a cada aplicação
- Abater os Fracos
- Esclarecemos a dica de tela, acrescentando o efeito de Gelamento dos inimigos
- Perfeccionista
- Não aumenta mais a sua Vida em 10%
- Percepção
- Monge
- Destreza não concede mais chance de Esquiva
- Destreza agora concede 1 de Armadura por ponto
- Espírito máximo aumentado de 150 para 250
- Habilidades Ativas
- Clarão Cegante
- Runa de Habilidade - Luz Restauradora
- Quantidade de Espírito ganho por inimigo Cegado aumentada de 7 para 10
- Runa de Habilidade – Luz Calmante
- O bônus de recuperação de Vida aumentou de 11.966 para 26.821 por segundo
- Runa de Habilidade - Luz Restauradora
- Sopro Divino
- Runa de Habilidade - Luz Interior
- Espírito extra gerado por ataques geradores de Espírito aumentado de 4 para 14
- Runa de Habilidade - Luz Interior
- Onda Incapacitante
- Dano de arma aumentado de 143% para 155%
- Aumenta a Velocidade de Ataque do primeiro e do segundo acertos
- Runa de Habilidade - Dilacerar
- Dano de arma aumentado de 216% para 255%
- Runa de Habilidade – Maré Enchente
- Foi refeita
- Passa a gerar 2,5 de Espírito adicional para cada inimigo atingido
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Tsunami
- A cada três golpes, Congela os inimigos por 1 segundo
- Golpe Ciclone
- Runa de Habilidade - Barreira de Vento
- Foi refeita
- Agora Congela os inimigos por 1,5 segundo após puxá-los
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Barreira de Vento
- Ímpeto Violento
- Dano de arma aumentado de 305% para 370%
- Taxa de recarga aumentada de 6 para 8 segundos
- Nova Runa de Habilidade - Salva
- O dano de arma aumentou de 489% para
750%975% ao longo de 2 segundos
- O dano de arma aumentou de 489% para
- Runa de Habilidade - Velocidade Atordoante
- Bônus de esquiva aumentado de 29% para 40%
- A duração aumentou de 3 para 4 segundos
- Runa de Habilidade - Voadora
- Removida
- Substituída por: "Radiância"
- Ganha 15% de velocidade de ataque por
34 segundos após usar Ímpeto Violento - Causa Dano Ígneo
- Ganha 15% de velocidade de ataque por
- Runa de Habilidade - Ímpeto Explosivo
- Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
- Runa de Habilidade - Caminho da Estrela Cadente
- A duração aumentou de 3 para 4 segundos
- Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
- Alcance Mortal
- Dano de arma aumentado de 109% para 150%
- Runa de Habilidade - Previsão
- Duração do bônus aumentou de 3 para 5 segundos
- Runa de Habilidade – Olho Vivo
- Removida
- Substituída por: "Punho Ardente"
- Aumenta o dano de arma causado em 260%
- Runa de Habilidade - Tridente Perfurante
- Chance de jogar inimigos para cima no terceiro acerto aumentada para 100%
- Runa de Habilidade – Golpes Espalhados
- Dano de arma do terceiro acerto aumentado de 156% para 185%
- Runa de Habilidade – Punho Ardente
- O dano de arma aumentou de 200% para 260%
- Runa de Habilidade – Ataque do Além
- Foi refeita
- Agora reduz o custo de Espírito da sua próxima habilidade que consome Espírito em 8% para cada inimigo atingido pelo terceiro acerto
- Foi refeita
- Epifania
- Runa de Habilidade - Névoa Calmante
- Aumentamos o valor da cura de 20.632 para 40.232
- Runa de Habilidade – Caminhante do Vento
- Removida
- Substituída por: "Intuição"
- Aumenta o bônus de regeneração de Espírito de Epifania para 45 por segundo
- Runa de Habilidade - Névoa Calmante
- Palma Explosiva
- Dano de arma aumentado de 1179% para 1200% ao longo de 9 segundos
- O dano de explosão foi modificado de uma porcentagem da Vida máxima do inimigo para % do dano de arma
- Passa a causar dano físico equivalente a 2770% do dano de arma se um inimigo morrer antes do sangramento acabar
- Runa de Habilidade - Morte Lenta
- Removida
- Substituída por: "Punho Chocante"
- Palma Explosiva passa a se propagar para outro alvo a até 15 metros de distância
- Runa de Habilidade - Queima de Essência
- Dano de arma aumentado de 1623% para 1875%, ao longo de 9 segundos
- Dano de arma do efeito DpT de explosão aumentado de 258% para 3260% ao longo de 3 segundos
- O efeito não pode mais se repetir várias vezes
- Runa de Habilidade - Perdição Iminente
- Foi refeita
- Explosão passa a causar 6305% de dano de arma
- Passa a causar dano somente se o alvo morrer
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Espírito Forte
- Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
- Quantidade de Espírito ganho por inimigo atingido pela explosão aumentada de 10 para 15
- Punhos Trovejantes
- Dano de arma do primeiro e segundo acertos aumentado de 122% para 200%
- Dano de arma do terceiro acerto aumentado de 183% para 400%
- Aumenta a Velocidade de Ataque do primeiro e do segundo acertos
- Runa de Habilidade – Relâmpago Encadeado
- Dano de arma aumentado de 195% para 240%
- Runa de Habilidade – Aceleração
- Foi refeita
- Passa a aumentar o Espírito gerado para 20
- Foi refeita
- Runa de Habilidade – Carga Estática
- Dano de arma adicional causado a inimigos afetados por Carga Estática aumentado de 125% para 180%
- Runa de Habilidade – Trovoada
- Aumentamos o dano de arma de Onda de Choque de 95% para 120%
- Runa de Habilidade — Explosão de Vento
- Duração de Congelamento aumentada de 1 para 2 segundos
- Paz Interior
- Runa de Habilidade – Intervenção
- Aumentamos a absorção do escudo de 68.332 para 107.284
- Runa de Habilidade - Refúgio Seguro
- Aumentamos o valor da cura de 11.389 para 35.779 por segundo
- Runa de Habilidade – Intervenção
- Rabo de Arraia
- Dano de arma aumentado de 624% para 755%
- Custo de Espírito aumentado de 30 para 50
- Aumentamos o arco afetado de 150 para 180 graus
- Runa de Habilidade - Mão de Ytar
- Aumentamos bastante o raio de dano
- Runa de Habilidade - Picada do Escorpião
- Chance de atordoar aumentada de 85% para 100%
- Duração do atordoamento aumentada de 1,5 para 2 segundos
- Runa de Habilidade - Chute Giratório Flamejante
- Dano de arma aumentado de 677% para 755%
- Aumentamos a distância máxima dos projéteis
- Aumentamos a velocidade dos projéteis
- Aumentamos bastante o raio de colisão e a altura da Coluna
- Runa de Habilidade - Armada de Chutes
- Dano de arma aumentado de 671% para 825%
- Aumentamos bastante o raio de dano
- Removemos os efeitos de repulsão e desaceleração
- Runa de Habilidade – Chute da Garra de Rapineira
- Foi refeita
- Dispara uma torrente de fogo que atinge os inimigos num raio de 10 metros, causando 755% do dano de arma mais 230% do dano de arma ao longo de 3 segundos
- Causa Dano Ígneo
- Foi refeita
- Mantra da Evasão
- Removida
- Substituída por: "Mantra da Salvação"
- Passiva: Você e os aliados em um raio de 60 metros recebem 20% de aumento na resistência a todos os elementos
- Ativa: Você e os aliados próximos recebem 20% de aumento na resistência a todos os elementos por 3 segundos
- Runa de Habilidade – Agilidade
- Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 35% a Chance de Esquiva
- Runa de Habilidade – Proteção Divina
- Mantra da Salvação também protege você e seus aliados quando ficam com menos de 25% de Vida, concedendo um escudo que reduz o dano recebido em 80% por 3 segundos
- Cada alvo pode ser protegido por esse efeito uma vez a cada 90 segundos
- Mantra da Salvação também protege você e seus aliados quando ficam com menos de 25% de Vida, concedendo um escudo que reduz o dano recebido em 80% por 3 segundos
- Runa de Habilidade - Alvo Difícil
- Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 20% a Armadura
- Runa de Habilidade - Perseverança
- Passiva: Aumenta o bônus de resistência a todos os elementos para 40%
- Runa de Habilidade - Vento nos Juncos
- Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 10% a velocidade de movimento
- O bônus de velocidade de movimento passa a poder exceder o limite
- Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 10% a velocidade de movimento
- Mantra da Cura
- A recuperação de Vida aumentou de 4126 para 10.728 por segundo
- Runa de Habilidade - Corpo Celeste
- Foi refeita
- Passiva: O Mantra da Cura aumenta a Vida máxima em 20%
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Revigoramento
- A recuperação de Vida aumentou de 8.253 para 21.457 por segundo
- Runa de Habilidade - Hora de Necessidade
- Foi refeita
- Mantra da Cura também reduz em 30% o dano recebido quando você fica com menos de 50% da Vida
- Foi refeita
- Aliado Místico
- Aumentamos o dano de arma por acerto de 40% para 130%
- Runa de Habilidade - Aliado Aéreo
- Aumentamos a quantidade de Espírito gerada de 2 para 4
- Runa de Habilidade - Aliado Telúrico
- Dano de arma do Rochedo aumentado de 333% para 380%
- Runa de Habilidade - Aliado Resistente
- A recuperação de Vida aumentou de 4176 para 10.728
- Aumentamos a Regeneração de Vida Passiva em 30% da sua Vida por segundo
- Runa de Habilidade - Aliado de Fogo
- Dano de arma da explosão aumentado de 149% para 290%
- Runa de Habilidade - Aliado de Água
- Dano de arma do Ataque em Onda aumentado de 190% para 625%
- O Ataque em Onda passa a congelar os inimigos atingidos durante 3 segundos
- Serenidade
- Runa de Habilidade - Descanso em Paz
- Aumentamos o valor da cura de 56.943 - 62.101 para 93.874 - 120.685
- Runa de Habilidade - Descanso em Paz
- Ofensiva das Sete Estrelas
- O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
- Runa de Habilidade - Massacre Fulminante
- Dano de arma de explosão reduzido de 977% para 877% por acerto
- O coeficiente de proc aumentou significativamente
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que às vezes fazia com que Massacre Fulminante terminasse cedo mesmo que ainda houvesse alvos válidos restantes
- Runa de Habilidade - Pandemônio
- Foi refeita
- Agora remove o custo de Espírito e Congela todos os inimigos por 7 segundos
- O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
- O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Ofensiva das Muitas Estrelas
- Removida
- Substituída por: "Incinerar"
- Ofensiva das Sete Estrelas queima o inimigo, causando dano Ígneo equivalente a 630% do dano de arma, ao longo de 3 segundos
- Runa de Habilidade - Ataque Repentino
- Dano de arma aumentado de 6477% para 8285%
- Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
- O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
- Runa de Habilidade - Ataque Contínuo
- A recarga foi reduzida de 17 para 14 segundos
- O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
- Ventos Cortantes
- Dano de arma aumentado de 30% para
60%105% por aplicação - Runa de Habilidade - Tempestade de Lâminas
- Dano de arma aumentado de 40% para
85%145% por aplicação
- Dano de arma aumentado de 40% para
- Runas de Habilidade - Ciclone
- Dano de arma de Tornado aumentado de 23% para
35%95%
- Dano de arma de Tornado aumentado de 23% para
- Runa de Habilidade – Tempestade Interior
- Aumentamos a quantidade de Espírito com a quantidade máxima de aplicações de 4 para 8
- Runa de Habilidade - Mestre dos Ventos
- Foi refeita
- Inimigos que receberem dano de Ventos Cortantes por 3 segundos consecutivos enquanto o vórtice estiver com 3 aplicações agora serão Congelados por 2 segundos
- Inimigos não podem ser Congelados por Ventos Cortantes mais de uma vez a cada 3 segundos
- Inimigos que receberem dano de Ventos Cortantes por 3 segundos consecutivos enquanto o vórtice estiver com 3 aplicações agora serão Congelados por 2 segundos
- Foi refeita
- Dano de arma aumentado de 30% para
- Pés de Tormenta
- Dano de arma aumentado de 240% para 390%
- Custo de inicial de Espírito removido
- O custo de Espírito da canalização aumentou para 30
- Runa de Habilidade – Rompante
- Duração do bônus aumentou de 2 para 4 segundos
- Runa de Habilidade – Frêmito
- Foi refeita
- Passa a provocar, no momento em que a canalização termina, uma explosão de gelo que causa dano Gélido equivalente a 135% do dano de arma a todos inimigos num raio de 15 metros
- Enquanto canaliza, você gera aplicações que aumentam o dano da explosão
- Cada aplicação aumenta o dano de arma da explosão em 150%, até um máximo de 100 aplicações
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Vento Norte
- Dano de arma aumentado de 285% para 500%
- Reduz o custo de Espírito da canalização para 25
- Runa de Habilidade - Túnel de Vento
- Removida
- Substituída por: "PH Runa de Raio"
- Inimigos dentro de 20 metros recebem dano Elétrico equivalente a 135% do dano de arma por segundo, ao longo da canalização
- Onda de Luz
- Removemos o dano adicional causado em linha
- Dano de arma aumentado de 605% para 835%
- Atraso reduzido de 1,4 para 1 segundos
- Runa de Habilidade - Onda Potencializada
- Foi refeita
- Aumentamos o dano de arma do sino para para 1045%
- Foi refeita
- Runa de habilidade – Luz Explosiva
- Aumenta significativamente o tamanho dos projéteis
- Runa de Habilidade - Luz Incapacitante
- Removida
- Substituída por: "Luz Devastadora"
- Foi refeita
- Onda de Luz é seguida de um dano Gélido adicional equivalente a
165%820% do dano de arma em uma linha reta. - O dano em linha reta não se aplica mais a alvos que já tenham sido atingidos pelo sino
- Onda de Luz é seguida de um dano Gélido adicional equivalente a
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Parede de Luz
- Foi refeita
- Agora tem 100% de chance de Atordoar os inimigos por 1 segundo
- Foi refeita
- Caminho dos Cem Punhos
- Dano de arma aumentado de 192% para 190%
- O limite de alvos foi removido no terceiro golpe
- Aumenta a Velocidade de Ataque do primeiro e do segundo acertos
- Runa de Habilidade – Mãos de Eletricidade
- Dano de arma aumentado de 429% para 490%
- Runa de Habilidade – Salva Entusiasmada
- Removida
- Substituída por: "Assimilação"
- Cada inimigo atingido pelo terceiro acerto aumenta seu dano em 5%.
- Runa de Habilidade - Frêmito da Ventania
- Dano de arma de Onda de Vento aumentado de 191% para 500%
- Clarão Cegante
- Habilidades passivas
- Cântico da Ressonância
- Aumentamos a quantidade de Espírito gerada de 2 para 4
- Alma Exaltada
- Aumentamos a quantidade de Espírito gerada de 2 para 4
- Reduzimos o bônus de Espírito máximo de 100 para 50
- Luz Guia
- Removida
- Substituída por: "Alacridade"
- Aumenta a velocidade de ataque de Geradores de Espírito em 15%
- Uno Com o Todo
- Removida
- Substituída por: "Harmonia"
30%40% das suas resistências elementais individuais de itens servem para aumentar sua resistência a todos os elementos.
- Provocação
- Removida
- Substituída por: "Determinação"
- Seu dano é aumentado em 4% para cada inimigo em um raio de 12 metros de você, até um máximo de 20%
- Ataque Impiedoso
- Nova habilidade passiva
- Disponível no nível 30
- Você causa 20% de dano adicional a inimigos Cegados, Congelados ou Atordoados.
- Determinação
- A duração aumentou para 4 segundos
- Acrescentamos um efeito do feitiço que recairá sobre os inimigos que receberam a penalidade
- Tome a Iniciativa
- Foi refeita
- O dano causado a inimigos com mais de 75% de Vida passa a aumentar a Velocidade de Ataque em 30% durante 4 segundos
- Foi refeita
- Sexto Sentido
- Foi refeita
- Agora reduz o dano não físico recebido em 25%
- Foi refeita
- O Caminho do Guardião
- A chance de esquiva ao empunhar duas armas aumentou de 15% para 35%
- Reduzimos o bônus de geração de recursos ao empunhar armas de duas mãos de 35% para 15%
- Transcendência
- Vida por Espírito gasto aumentada de 248 para
1568429 Bônus de cura do globo de Vida aumentado de 1% para 2%
- Vida por Espírito gasto aumentada de 248 para
- Cântico da Ressonância
- Feiticeiro
- As caixas de colisão das seguintes mascotes foram reduzidas
- Cães Zumbis
- Gargântua
- Carrancos
- Interface do Usuário
- Acrescentamos um ícone para exibir o número de Carrancos evocados pelo Exército de Carrancos que ainda estiverem vivos
- Acrescentamos um ícone para exibir o número de Carrancos evocados pelo Carranco Sicofanta que ainda estiverem vivos
- Acrescentamos um ícone para exibir o tempo restante de duração do Gargântua - Protetor Furioso
- Habilidades Ativas
- Nuvem Ácida
- Runa de Habilidade - Corpo-bomba
- O tipo de dano foi alterado de Veneno para Ígneo
- Runa de Habilidade - Queima Lenta
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
- Runa de Habilidade - Corpo-bomba
- Aranhas Carniceiras
- Dano de arma aumentado de 324% para 576%
- Runa de Habilidade - Aranhas Flamejantes
- Dano de arma aumentado de 400% para 700%
- Runa de Habilidade – Aranhas Saltadoras
- Dano de arma aumentado de 383% para 646%
- Runa de Habilidade - Aranha Rainha
- Dano de arma aumentado de 1575% para 2625%
- Exército de Carrancos
- Runa de Habilidade - Emboscadas de Carrancos
- O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Conserto de Bugs
- Ao evocar o Exército de Carrancos, os Carrancos evocados pelo Carranco Sicofanta não desaparecem mais
- Runa de Habilidade - Emboscadas de Carrancos
- Gargântua
- Runa de Habilidade - Gigantoide
- O arco de Cutilada aumentou de 120 para 180
- Runa de Habilidade – Protetor Furioso
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que fazia com que o Gargântua evocado por esta Runa de Habilidade recebesse mais bônus de Velocidade de Ataque do que o planejado
- Conserto de Bugs
- Runa de Habilidade - Gigantoide
- Prisão dos Mortos
- Runa de Habilidade - Morte é Vida
- Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
- Runa de Habilidade - Pegada Desesperada
- Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
- Runa de Habilidade - Pegada Inquebrável
- Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
- Runa de Habilidade - Morte é Vida
- Mandinga
- Runa de Habilidade - Magia Selvagem
- O Carranco Xamã passa a curar 3 vezes por evocação mais frequentemente
- Runa de Habilidade - Magia Selvagem
- Aparição Horrenda
- Runa de Habilidade - Aspecto Assustador
- Bônus de Armadura reduzido de 100% para 35%
- Runa de Habilidade - Aspecto Assustador
- Enxame de Gafanhotos
- Ao lançar sobre um alvo fora de alcance, você passa a se deslocar até onde seja possível lançar a habilidade
- Runa de Habilidade - Enxame Devorador
- Foi refeita
- Agora concede 25 de mana por segundo enquanto o primeiro inimigo atingido ainda estiver vivo
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Nuvem de Insetos
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
- Confusão Generalizada
- Runa de Habilidade - Devolução
- Chance de evocar um Cão Zumbi reduzida de 50% para 30%
- Runa de Habilidade - Devolução
- Dardo Envenenado
- Runa de Habilidade - Dardos Flamejantes
- Dano de arma aumentado de 425% para 565% ao longo de 4 segundos
- Runa de Habilidade - Dardo Atordoante
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
- Runa de Habilidade - Dardo Espinhoso
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
- Runa de Habilidade - Dardos Flamejantes
- Sacrifício
- Foi refeita
- Agora sacrifica um cão de cada vez
- O cão agora será lançado para o local do cursor e detonará com o impacto
- O dano de arma aumentou de 185% para 1090%
- Se você estiver usando o Dedo do Homem Alto, o dano é triplicado para 3270% do dano da arma por sacrificar o seu cão
- Você não recebe dano adicional se seu cão gigante representar mais de 3 cães normais
- Se você estiver usando o Dedo do Homem Alto, o dano é triplicado para 3270% do dano da arma por sacrificar o seu cão
- Runa de Habilidade - Sangue Negro
- Foi refeita
- Agora atordoa os inimigos na área de impacto por 3 segundos
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Orgulho
- Mana recebido aumentado de 60 para 280 por cão
- Runa de Habilidade - Pelo Mestre
- Foi refeita
- Todos os seus cães agora serão sacrificados com um único lançamento, causando 1090% do dano de arma cada
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Incitar a Matilha
- Foi refeita
- Agora ganha 20% a mais de dano por 5 segundos ao sacrificar um cão
- Esse bônus acumula a cada lançamento até um máximo de 5 vezes
- Agora ganha 20% a mais de dano por 5 segundos ao sacrificar um cão
- Foi refeita
- Foi refeita
- Salva de Espíritos
- Runa de Habilidade - Poço das Almas
- Tipo de dano mudado de Gélido para Ígneo
- Runa de Habilidade - Poço das Almas
- Muralha de Zumbis
- Runa de Habilidade - Espreitadores
- Conserto de Bugs
- Consertamos um erro que impedia a evocação de todos os 3 zumbis
- Conserto de Bugs
- Runa de Habilidade - Espreitadores
- Nuvem Ácida
- Habilidades passivas
- Círculo da Vida
- Chance de evocar um Cão Zumbi reduzida de 30% para 15%
- Harmonia Física
- Passa a ser limitada a um máximo de 25 inimigos
- Círculo da Vida
- As caixas de colisão das seguintes mascotes foram reduzidas
- Arcanista
- Habilidades ativas
- Orbe Arcano
- Dano de arma aumentado de 381% para 435%
- Runa de Habilidade - Órbita Arcana
- Dano de arma da explosão aumentado de 236% para 265%
- Runa de Habilidade - Obliteração
- Dano de arma aumentado de 509% para 700%
- Torrente Arcana
- Agora causa 400% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 305% o dano de arma por segundo, até um máximo de 1010%
- Runa de Habilidade - Minas Arcanas
- Dano de arma aumentado de 688% para 825%
- Runa de Habilidade - Flor da Morte
- Agora causa 1215% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 640% o dano de arma por segundo, até um máximo de 2495%
- Runa de Habilidade - Fendimento
- Removida
- Substituída por: "Proteção das Chamas"
- Você recebe 15% menos dano dos ataques enquanto canaliza, aumentando em 5% a cada segundo, até um máximo de 25% de redução de dano
- Causa Dano Ígneo
- Runa de Habilidade - Pedra de Poder
- Removida
- Substituída por: "Descarga Estática"
- Os projéteis explodem, dividindo-se, cada um, em 2 projéteis perfurantes de eletricidade que causam dano Elétrico equivalente a 150% do dano de arma
- Arconte
- Torna você imune a todos os efeitos de controle coletivo
- Buraco Negro
- Dano de arma aumentado de 360% para 700% ao longo de 2 segundos
- Runa de Habilidade - Blazar
- Dano de arma da explosão aumentado de 464% para 725%
- Runa de Habilidade - Supermaciço
- O dano de arma aumentou de 570% para 1290%, ao longo de 2 segundos
- Nevasca
- O dano de arma aumentou de 807% para 1075%
- Runa de Habilidade - Congelamento Completo
- Duração e quantidade de Congelamento aumentada de 40%, por 1,5 segundos, para 100%, por 2,5 segundos
- Runa de Habilidade - Gelidez Duradoura
- Removida
- Substituída por: "Tempestade de Raios"
- Os inimigos afetados por Nevasca recebem 15% a mais de dano Elétrico
- Causa dano Elétrico
- Runa de Habilidade - Nevárido
- Custo de Poder Arcano reduzido de 13 para 10
- Runa de Habilidade - Inverno Rigoroso
- Removida
- Substituída por: "Apocalipse"
- Aumentamos o raio de dano da Nevasca para 30 m
- Causa Dano Ígneo
- Runa de Habilidade - Tempestade Inclemente
- Dano de arma aumentado de 1296% para 1810%
- Desintegração
- Passa a causar 390% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 250% o dano de arma por segundo, até um máximo de 890%
- Runa de Habilidade - Convergência
- Tipo de dano alterado de Arcano para Ígneo
- Runa de Habilidade - Entropia
- Passa a causar 465% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 340% o dano de arma por segundo, até um máximo de 1145%
- Eletrocussão
- As propagações adicionais não vão mais causar dano reduzido
- Runa de Habilidade - Relâmpagos Bifurcados
- Tipo de dano alterado de Elétrico para Ígneo
- Tornado de Energia
- Dano de arma aumentado de 1000% para 1525%
- Os tornados serão gerados no local em que o jogador clicar
- Runa de Habilidade - Brisa Mistral
- Custo de Poder Arcano reduzido de 28 para 25
- Runa de Habilidade - Tormenta Furiosa
- Dano de arma aumentado de 1935% para 3200%
- Runa de Habilidade - Vento Maléfico
- Dano de arma aumentado de 743% para 835%
- Impacto Explosivo
- Dano de arma aumentado de 616% para 945%
- Runa de Habilidade - Reação em Cadeia
- Dano de arma aumentado de 320% para 520%
- Runa de Habilidade - Obliterar
- Dano de arma aumentado de 760% para 990%
- O tipo de dano foi alterado de Arcano para Gélido
- Runa de Habilidade - Bomba-relógio
- Removida
- Substituída por: "Lampejo"
- Reduz o tempo de recarga do Impacto Explosivo para 3 segundos
- Causa dano Elétrico
- Runa de Habilidade - Desenfreado
- O dano de arma aumentou de 970% para 1485%
- Familiar
- Dano de arma aumentado de 179% para 240%
- Runa de Habilidade - Arcanote
- Aumentamos a regeneração de Poder Arcano de 2 para 4,5 por segundo
- Runa de Habilidade - Fagulha
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que impedia Fagulha de causar proc de Conflagrar, Bônus de Conjunto (6) de Veste do Pássaro de Fogo e outras habilidades passivas Ígneas
- Conserto de Bugs
- Hidra
- Dano de arma aumentado de 66% para 195%
- Runa de Habilidade - Hidra Arcana
- Dano de arma aumentado de 111% para 245%
- Runa de Habilidade - Hidra Flamejante
- Dano de arma aumentado de 108% para 185% ao longo de 3 segundos
- Runa de Habilidade - Hidra Gélida
- Dano de arma aumentado de 108% para 275%
- Runa de Habilidade - Hidra Elétrica
- Dano de arma aumentado de 138% para 305%
- Runa de Habilidade - Hidra Gigante
- Dano de arma aumentado de 178% para 400%
- Armadura Gélida
- Runa de Habilidade - Tempestade Gélida
- Dano de arma aumentado de 28% para 80%
- Runa de Habilidade - Tempestade Gélida
- Projétil Mágico
- Dano de arma aumentado de 170% para 230%
- Runa de Habilidade - Projéteis Carregados
- Dano de arma aumentado de 240% para 325%
- Runa de Habilidade - Conflagrar
- Foi refeita
- O Projétil Mágico atravessa os inimigos e queima, causando 130% do dano de arma ao longo de 3 segundos
- O dano das queimaduras acumula até 3 vezes e todo o dano Ígneo causado por meio de outras habilidades a inimigos em chamas renova a duração de todas as aplicações para o máximo
- Observação: esta alteração ainda não foi inserida na dica de tela
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Teleguiado
- Dano de arma aumentado de 211% para 285%
- Arma Mágica
- Runa de Habilidade - Condutor
- O design foi modificado
- Inimigos atingidos pelos seus ataques agora devolvem até 3 de Poder Arcano
- Runa de Habilidade - Entrar em Ignição
- Dano de arma aumentado de 86% para 300%
- Runa de Habilidade - Condutor
- Meteoro
- Dano de arma de Impacto aumentado de 501% para 740%
- Dano de arma de Fogo incandescente aumentado de 167% para 235% ao longo de 3 segundos
- Runa de Habilidade - Cometa
- Foi refeita
- Evoca um Cometa que causa 740% do dano de arma como dano Gélido ao cair e Congela inimigos Gelados por 1 segundo
- O local do impacto fica coberto com uma névoa gélida que causa 235% do dano de arma como dano Gélido ao longo de 3 segundos e gela os inimigos em 60%
- Foi refeita
- Runa de Habilidade - Vínculo Relampejante
- Removida
- Substituída por: "Impacto Trovejante"
- Remove o atraso do Meteoro
- Runa de Habilidade – Impacto Incandescente
- Dano de arma de Fogo incandescente aumentado de 549% para 625% ao longo de 3 segundos
- Runa de Habilidade - Pacto Estelar
- Foi refeita
- Gasta todo o Poder Arcano restante
- Cada ponto extra de Poder Arcano gasto aumenta o dano do Meteoro em 20%
- Foi refeita
- Raio Gélido
- Passa a causar 430% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 405% o dano de arma por segundo, até um máximo de 1240%
- Runa de Habilidade - Gelo Negro
- Dano de arma aumentado de 1204% para 1625% ao longo de 3 segundos
- Runa de Habilidade - Chuva de Granizo
- Passa a causar 300% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 220% o dano de arma por segundo, até um máximo de 740%
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que impedia Raio Gélido de atingir inimigos baixos quando Luz da Graça estava equipada
- Dilatação Temporal
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que impedia os jogadores de ter várias bolhas de Dilatação Temporal ao mesmo tempo
- Conserto de Bugs
- Lâmina Espectral
- Runa de Habilidade - Lâmina Arremessada
- Tipo de dano alterado de Arcano para Elétrico
- Runa de Habilidade - Lâmina Arremessada
- Armadura Tempestuosa
- Dano de arma aumentado de 147% para 175%
- Runa de Habilidade - Aspecto Chocante
- Dano de arma de Eletrocussão aumentado de 51% para 425%
- Runa de Habilidade - Tempestade de Trovões
- Dano de arma aumentado de 194% para 315%
- Teleporte
- Runa de Habilidade - Reversão
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que às vezes impedia que você voltasse ao local original
- Conserto de Bugs
- Runa de Habilidade - Reversão
- Onda de Força
- Dano de arma aumentado de 351% para 390%
- Runa de Habilidade - Harmonia Arcana
- Aumentamos o bônus de dano de 2% para 4% por inimigo atingido
- Runa de Habilidade - Força Debilitante
- Tornamos a redução de dano maior e aumentamos a sua duração, mudando de 10%, por 3 segundos, para 20%, por 4 segundos
- Runa de Habilidade - Onda de Calor
- Dano de arma aumentado de 427% para 475%
- Runa de Habilidade - Pulso Estático
- Foi refeita
- Passa a restaurar 1 de Poder Arcano a cada inimigo atingido
- Foi refeita
- Orbe Arcano
- Habilidades passivas
- Dínamo Arcano
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que impedia que Hidra ganhasse dano aumentado de Dínamo Arcano
- Conserto de Bugs
- Presença Astral
- Aumentamos a geração de Poder Arcano de 2 para 2,5 por segundo
- Sangue Frio
- Conserto de Bugs
- Consertado um problema que às vezes impedia que habilidades renovassem essa habilidade quando a duração de Gelar delas era renovada
- Consertamos um problema que impedia que Hidra aplicasse Sangue Frio
- Conserto de Bugs
- Exposição Elemental
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que impedia que Hidra aplicasse Exposição Elemental
- Conserto de Bugs
- Dínamo Arcano
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que fazia com que Torrente Arcana, Desintegração e Raio Gélido cobrassem um custo de recursos adiantado além do custo de canalização
- Habilidades ativas
- Conserto de Bugs
- Consertamos um erro que não deixava uma série de habilidades reduzirem o dano de alguns afixos de monstros, conforme deveriam fazer
ITENS
- Acrescentamos um novo consumível lendário
- Dádiva de Ramaladni
- Use em uma arma sem engaste para adicionar o número máximo de engastes permitido pelo tipo de item.
- Dádiva de Ramaladni
- Acrescentamos gemas lendárias
- Só será possível obter Gemas Lendárias por meio dos Guardiões da Fenda Maior
- As Gemas Lendárias serão vinculadas à conta e só poderão ser engastadas em anéis e amuletos
- Erro já registrado: As gemas lendárias podem ser engastadas em itens inadequados
- Fale com Urushi (um novo PNJ), dentro da Fenda Maior, para aprimorar as Gemas Lendárias
- Urushi aparecerá toda vez que um Guardião da Fenda Maior for derrotado e permitirá que você escolha entre aprimorar sua Pedra Angular de Fenda Maior e aprimorar uma Gema Lendária
- Aprimorar uma Pedra Angular de Fenda Maior permitirá a você prosseguir para uma Fenda Maior mais desafiadora
- Para aprimorar sua Pedra Angular de Fenda, você precisa completar o nível de fenda em que se encontra dentro do limite de tempo determinado
Você pode receber tentativas adicionais para aprimorar suas Gemas Lendárias ao alcançar Fendas Maiores de nível maior- Urushi lhe dará três chances para aprimorar suas Gemas Lendárias
- A chance de êxito se baseia no grau da Gema Lendária que está sendo aprimorada e no nível de Fenda Maior alcançado pelo jogador
- Quanto mais perto o grau da Gema Lendária estiver do nível da Fenda Maior terminada, menor a chance de êxito
- Por fim, quando o grau da Gema Lendária exceder o nível da Fenda Maior, a chance de êxito é dividida pela metade a cada grau acima do nível da Fenda Maior
- Por exemplo: ao tentar aprimorar uma Gema Lendária de grau 1 em uma Fenda Maior de nível 30, a chance de êxito é igual a 100%. Uma Gema de grau 31, contudo, terá 30% de chance de êxito em uma Fenda de nível 30; já uma Gema de grau 32 terá 15% de chance
- A única coisa necessária para aprimorar a Gema Lendária é a própria gema, e o processo não tem nenhum custo
- Cada Gema Lendária tem uma propriedade grifada em azul que será aprimorada a cada vez que o grau da gema subir
- Cada gema Lendária tem um poder secundário que é destravado ao chegar no grau
20025
- Urushi aparecerá toda vez que um Guardião da Fenda Maior for derrotado e permitirá que você escolha entre aprimorar sua Pedra Angular de Fenda Maior e aprimorar uma Gema Lendária
- O jogador jamais encontrará uma Gema Lendária igual às que possui acesso com a personagem que estiver jogando
- Isso inclui Gemas Lendárias no inventário da personagem, no inventário dos seus seguidores, no Baú Compartilhado e as Gemas Lendárias engastadas nos itens que se encontram nestes lugares
- Aumentamos a faixa de dano básico de todas as armas corpo a corpo de duas mãos em aproximadamente de 26 a 30%, dependendo da velocidade da arma, sendo que as armas mais lentas receberam um aumento um pouco maior
- Essa mudança afeta armas do nível 10 ao 70
- A mudança será retroativa, afetando itens já existentes
- A mudança se aplicará a todos os itens raros
- Devido à alteração, tivemos que reajustar a Habilidade Passiva Força do Paraíso, do Cruzado
- Ametista
- A quantidade de Vida por Acerto concedida pelos 4 graus mais altos da Ametista aumentou significativamente
- Imperial aumentou de 800 para 3000
- Imperial Impecável aumentou de 900 para 6400
- Real aumentou de 1000 para 8800
- Real Impecável aumentou de 1100 para 11200
- A quantidade de Vida por Acerto concedida pelos 4 graus mais altos da Ametista aumentou significativamente
- O valor de venda das Poções de Vida e Tinturas foi reduzido para 1 de ouro
- Bardiche Bovino
- Aumentamos a chance de evocar vacas em 100%
- Nota: a recarga do Poder Lendário permanece igual
- As vacas evocadas se tornaram bem mais perigosas
- As vacas evocadas se tornaram bem mais duráveis
- Aumentamos a chance de evocar vacas em 100%
- Aliança de Casamento de Bul-Kathos
- O limite do efeito de drenagem de Vida passa a ser 2000% do dano de arma por segundo
- Etrayu
- Agora rola com +15-20% de dano Gélido
- Assombração de Vaxo
- Agora é ativada pelos atordoamentos realizados pelas suas mascotes
- Fulminador de Corações
- Agora rola com +25-30% de dano Físico
- Cetro do Monarca Louco
- Além dos abates, passa a contar assistências
- Coração Gélido
- Foi refeita
- Tem 10% de chance de causar instantaneamente dano Gélido equivalente a
1800-2400%10.000% do dano de arma aos inimigos Congelados - O Poder Lendário passa a ter valor de dano fixo
- Tem 10% de chance de causar instantaneamente dano Gélido equivalente a
- Foi refeita
- Dizimador de Stalgard
- Aumentamos o dano de arma de 275-350% para 550-650%
- A mudança será retroativa
- O Poder Lendário se tornou um efeito secundário de Retalhamento, Tornado, Golpe Ciclone, Pés de Tormenta e Esmagamento com Escudo
- Não pode mais ter um rolamento inteligente para o Feiticeiro ou Arcanista
- Aumentamos o dano de arma de 275-350% para 550-650%
- Braçadeiras de Capanga
- Agora é ativada pelos efeitos de repulsão realizados pelas suas mascotes
- A Fornalha
- Foi refeita
- Aumenta o dano contra Elites em 40-50%
- Foi refeita
- Flagelo
- Dano de arma da explosão aumentado de 130-160% para 1800-2000%
- Uskang
- Agora rola com +15-20% de dano Elétrico
- Fúria do Rei Ossada
- Agora rola com +25-30% de dano Gélido
- Atualizamos vários itens Lendários de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo
- Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
- Geral
- Escavadoras das Profundezas
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Todos os geradores de recursos causam 80-100% a mais de dano
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Ouro de Kymbo
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Coletar ouro cura uma quantidade de vida sua equivalente ao ouro coletado.
- Observação: o Poder ainda não foi implementado
- Coletar ouro cura uma quantidade de vida sua equivalente ao ouro coletado.
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Coroa de Leoric
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Aumenta em 75-100% o efeito de qualquer gema engastada neste item
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Faixa de Facas
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Chance ao atacar de arremessar uma adaga em um inimigo próximo, causando 275-350% de dano Físico.
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Escavadoras das Profundezas
- Bárbaro
- Herói do Forte
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Aumenta o número máximo de aplicações de Frenesi para 10
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Lamentação
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Permite que Retalhamento seja aplicado duas vezes
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Defesa Contra o Mal
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Investida Furiosa causa 30 - 35% de dano aumentado para cada amigo atingido pela investida
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Herói do Forte
- Cruzado
- Trança de Cabelos de Anjo
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Permite que Punição receba o efeito de todas as runas
- Acrescentamos um Poder Lendário
- União Eterna
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Aumenta a duração de Avatares da Falange em 200%
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Trança de Cabelos de Anjo
- Caçador de Demônios
- Flechas de Ponta de Pederneira
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Bola de Eletricidade agora viaja com 50% da velocidade
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Perfuradores de Prata Estrelados
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Chakram agora gera 3 - 4 de Ódio.
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Flechas de Ponta de Pederneira
- Monge
- Pedra da Loucura
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Passa a aplicar Palma Explosiva aos inimigos atingidos pela Ofensiva das Sete Estrelas
- Acrescentamos um Poder Lendário
Cinto do JusticeiroAs Botas Mais Rústicas- Acrescentamos um Poder Lendário
- Aliado Místico evoca dois Aliados Místicos para lutarem ao seu lado.
- Aumentamos o nível mínimo para 22
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Pedra da Loucura
- Arcanista
- O Grão-vizir
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Reduz o custo de Poder Arcano de Meteoro em 40%-50%
- Agora rola +25-30% de dano do Meteoro como um quinto afixo primário
- Acrescentamos um Poder Lendário
- O Swami
- Aumentamos o nível mínimo para 30
- Acrescentamos um Poder Lendário
- O bônus de dano obtido dos inimigos abatidos em forma de Arconte passa a durar 10-15 segundos após a expiração da forma de Arconte
- O Grão-vizir
- Itens específicos de classe
- Atualizamos vários itens Lendários exclusivos de classe de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo (favor verificar acima)
- Bárbaro
- Acrescentamos o afixo de item +% Investida Furiosa
- Pode cair em Armas Potentes de Duas Mãos, Peitorais e Ombreiras
- Acrescentamos o afixo de item +% Chamado dos Ancestrais
- Pode cair em Armas Potentes de Duas Mãos, Peitorais e Ombreiras
- Fúria do Pico Desaparecido
- Agora rola +25-30% de dano do Impacto Sísmico como um quinto afixo primário
- Reinado Eterno do Rei Imortal
- (3) Conjunto
- A Vida por Fúria gasta aumentou de 289 para 500
- (3) Conjunto
- Tristeza de Madawc
- Duração do atordoamento aumentada de 1 para 2 segundos
- Poder da Terra
- Terremotos provocados pelo conjunto de Poder da Terra geram Fúria a mais por meio da Habilidade Passiva Força da Terra
- O Legado de Raekor
- (5) Bônus do conjunto
- O tipo de dano causado pela Investida Furiosa passa a ser baseado no elemento da Runa de Habilidade que você estiver usando
- (5) Bônus do conjunto
- Acrescentamos o afixo de item +% Investida Furiosa
- Cruzado
- O afixo +% de Dano Gélido não fará mais parte do saque inteligente do Cruzado
Novo Conjunto de Armadura de Cruzado (Nome por definir)Legado de Roland- Bônus de Conjunto (2)
- +500 de Força
- Bônus de Conjunto (4)
- +100% de dano de Esmagamento com Escudo
- +100% de dano de Ataque Amplo
- Bônus de Conjunto (6)
- Acertar um inimigo com Esmagamento com Escudo ou Ataque Amplo concede 20% de Velocidade de Ataque por 3 segundos, acumulando até 5 vezes
- Bônus de Conjunto (2)
Parma AmazônicaFalange Implacável- Novo Escudo do Cruzado Lendário
- Permite que a Falange evoque o dobro de Avatares
- Aplica-se a todas as variações da runa
- Lâmina da Profecia
- O texto neste item não relata mais impropriamente que os inimigos atingidos por Condenar desencadearão outra explosão
- Destino dos Perversos
- Acertos extra de Fogo dos Céus passam a poder gerar efeitos secundários
- Jekangbord
- Acertos extra de Escudo Abençoado passam a poder gerar efeitos secundários
- Caçador de Demônios
- O afixo +% de Dano Venenoso não fará mais parte do saque inteligente do Caçador de Demônios
- Disparador de Fogueiras
- Agora rola com +15-20% de dano Ígneo
- Encarnação do Saqueador
- (6) Bônus do conjunto
- Consertado um problema que fazia com que gastadores de Ódio lançados por Sentinelas tivessem uma velocidade de ataque mais lenta do que pretendido
- (6) Bônus do conjunto
- Vingança de Natalya
- (4) Bônus do conjunto
- Redução da recarga aumentada de 1 para dois segundos por abate
- Agora também é ativado em assistências
- (4) Bônus do conjunto
- O Manto da Sombra
- (2) Bônus do conjunto
- Ao receber dano fatal, em vez de morrer, você automaticamente lança Cortina de Fumaça e recebe uma cura de 25% da Vida.
- Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos.
- (4) Bônus do conjunto
- Foi refeita
- Agora habilita todas as runas de Poder das Sombras
- Foi refeita
- (2) Bônus do conjunto
- Atacante Wojahnni
- Besta Nova
- Fogo Rápido causa 40 - 50% a mais de dano por segundo, acumulando até 4 vezes
- Monge
- Dragão Voador
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que impedia que este item recebesse +100% de Velocidade de Ataque
- Conserto de Bugs
- Gyana Na Kashu
- Dano de Arma de Bola de Fogo aumentado de 300-400% para 525-700%
- Mantra de Inna
- (2) Conjunto
- Vida por Espírito gasto aumentada de 124 para 200
- (2) Conjunto
- Tocha-incenso do Grande Templo
- Foi refeita
- Reduz o custo de Espírito da Onda de Luz em 60%-80%
- Agora rola +25-30% de dano do Onda de Luz como um quinto afixo primário
- Foi refeita
- Vestes do Rei Macaco
- (4) Conjunto
- O dano de arma aumentou de 1600% para 3500%
- A isca passa a tentar aparecer perto do inimigo mais próximo, em um raio de 15 metros
- (4) Conjunto
- Espírito de Shenlong
- (2) Conjunto
- O dano de arma da bola de energia aumentou de 300% para 1200%
- A geração de Espírito foi aumentada de 1 para 4 por segundo
- Aumentamos muito o tamanho da bola de energia
- (2) Conjunto
- Os Punhos de Az'Turrasq
- Foi refeita
- Passa a aumentar o dano da Palma Explosiva ao morrer para 75 - 100%
- Foi refeita
- Fluxo da Eternidade
- Redução de recarga de Ofensiva das Sete Estrelas aumentou de 45-50% para 45-60%
- As Leis de Seph
- Espírito recebido aumentado de 75 - 100 para 125 - 165
- Olhar de Tzo Krin
- Passa a rolar o dano de Onda de Luz aumentado em 20 - 25%
- Dragão Voador
- Feiticeiro
- p1_AdagaCerimonial_norma_única_02 (Nome por escolher)
- Nova Adaga Cerimonial
- Seus Dardos Envenenados e os Dardos Envenenados dos seus Carrancos agora são perfurantes
- Lâmina Gidbinn
- Carrancos gerados por Lâmina Gidbinn agora devem funcionar com a habilidade passiva Lealdade Feroz e com o poder lendário de Carnevil
- p1_AdagaCerimonial_norma_única_02 (Nome por escolher)
- Arcanista
- Veste do Pássaro de Fogo
- Bônus de Conjunto (6)
- Foi refeito
- Ao causar Dano Ígneo, o inimigo recebe uma quantidade idêntica de dano ao longo de 3 segundos, acumulando Dano Ígneo equivalente a até 3000% do dano de arma por segundo
- Ao chegar a 3000% de dano por segundo, o inimigo queima até a morte
- Foi refeito
- Bônus de Conjunto (6)
- Bola de Cristal
- Acertos extra de Projétil Mágico passam a poder gerar efeitos secundários
- Veste do Pássaro de Fogo
- Novos itens lendários de temporada
- Geral
- Poção sem Fundo do Rejuvenescimento
- Nova poção Lendária
- Restaura 15% dos recursos primários ao usá-la com menos de 25% de Vida.
- Cinto de Couro de Krelm
- Nova cinto Lendário
- Concede 20% de bônus Velocidade de movimento
- Receber dano faz com que você perca este efeito por 15 segundos
- Braçadeiras de Couro de Krelm
- Nova braçadeira Lendária
- Concede imunidade a efeitos de Repulsão e Atordoamento
- x1_ItemDeSeguidor_Lendário_03 (Nome a ser feito)
- Item Lendário de Seguidor Novo
- Equipar no Seguidor: Reduz a recarga de todas as habilidades do seguidor em 50%.
- Poção sem Fundo do Rejuvenescimento
- Bárbaro
- Impiedoso
- Nova Arma Potente de uma mão Lendária
- Concede ao Martelo dos Ancestrais 25-30% de chance de evocar um Ancestral por 20 segundos.
- Impiedoso
- Cruzado
- P1_CruShield_norm_unique_01 (Nome a ser feito)
- Novo Escudo do Cruzado Lendário
- Remove a recarga de Condenar
- Condenar passa a custar 40 de Ira
- P1_CruShield_norm_unique_01 (Nome a ser feito)
- Caçador de Demônios
- Arco Leonino de Hashir
- Novo arco Lendário
- Concede à Boleadeira Explosiva 15-20% de chance de puxar os inimigos em um raio de 24 metros com a explosão.
- Arco Leonino de Hashir
- Monge
p1_Armadepunho_norm_única_02Vento Vingativo- Arma de Punho Lendária
- Aumenta o número máximo de aplicações de Ventos Cortantes em
5-73
- Feiticeiro
- p1_AdagaCerimonial_norma_única_01 (Nome por escolher)
- Nova Adaga Cerimonial Lendária
- Ceifa das Almas agora acumula até 10 vezes
- p1_AdagaCerimonial_norma_única_01 (Nome por escolher)
- Arcanista
- p1_Wand_norm_unique_01 (Nome a ser feito)
- Nova Varinha
- Remove a recarga de Teleporte
- Teleporte agora custa 25 de Poder Arcano
- p1_Wand_norm_unique_01 (Nome a ser feito)
- Geral
- Conserto de Bugs
- Os Itens Lendários que causam dano direto devem estar se beneficiando do afixo de item +% Dano Elemental apropriado:
- Pena Negra - +% Dano Físico
- (2) Bônus do conjunto do Juramento de Bul-Kathos - +% Dano Físico
- Alavanca de Cinzas - +% Dano Ígneo
- Barganha da Morte - +% Dano Físico
- Dragonas de Guarda-morte - +% Dano Físico
- Fulminadora - +% Dano Elétrico
- Filho de Odyn - +% Dano Elétrico
- Maximus - +% Dano Ígneo
- Proteção do Luar - +% Dano Arcano
- Martelo de Schaefer - +% Dano Elétrico
- Flagelo - +% Dano Ígneo
- (2) Bônus do conjunto do Espírito de Shenlong - +% Dano Ígneo
- Dizimador de Stalgard - +% Dano Físico
- Corvo da Tempestade - +% Dano Ígneo
- Tormentária - +% DanoElétrico
- Consertamos o erro que fazia as Braçadeiras do Arqui-inimigo gerar Campeões Decaídos somente quando usadas nas Fendas Nefalem
- Consertamos o erro que impedia os jogadores de comprar itens Lendários exclusivos de classe que não fossem a sua na mão de Kadala
- Consertamos um erro que impedia o ativamento do efeito de Congelamento das Manoplas de Queimadura de Gelo a partir dos ataques de Estação Polar, da Sentinela
- Consertamos o erro que impedia alguns itens lendários de nível 70 de rolar o dano dos Espinhos
- Consertamos o erro que às vezes impedia o machado criado pelo Dizimador de Stalgard a perfurar ao ser arremessado
- Os Itens Lendários que causam dano direto devem estar se beneficiando do afixo de item +% Dano Elemental apropriado:
CONQUISTAS
- Péssima hora para ser uma Besta
- Número de abates necessários foi reduzido de 500.000 para 250.000
- Um Dia é da Caça, o Outro Também
- Número de caçadas necessárias foi reduzido de 50.000 para 5.000
- Caçador de Recompensa Excepcional
- Número de caçadas necessárias foi reduzido de 100.000 para 7.500
- Recompensa Máxima
- Número de caçadas necessárias foi reduzido de 150.000 para 10.000
- Morte, morte e mais morte
- Número de abates foi reduzido de 2.500.000 para 750.000
- Lindas como as estrelas
- Esta conquista foi modificada para se tornar uma Proeza de Força
- A Mortalidade de Milhões de Monstros
- Foi renomeado para "De matar"
- Número de abates necessários foi reduzido de 1.000.000 para 500.000
- Perfeita como uma lágrima
- Esta conquista foi modificada para se tornar uma Proeza de Força
- Algumas Hordas
- Número de abates necessários foi reduzido de 5.000.000 para 1.000.000
- É Lenha!
- Número de abates necessários foi reduzido de 25.000 para 1.000
- Dez Milhas e Contando
- Foi renomeado para "Caçadas Abundantes"
- Número de caçadas necessárias foi reduzido de 10.000 para 2.500
- Conserto de Bugs
- Agora, os Subjugadores Campeões serão contados corretamente, na seção de Conquistas
- Consertamos um erro que impedia o cumprimento de alguns requisitos da conquista "Acredite... Se Quiser", no Modo Aventura
- Agora, o prisioneiro do evento Um Estranho em Apuros largará o item Diário de um Prisioneiro ao ser libertado
- Agora, os jogadores receberão os créditos por completar o Reino dos Banidos, no Modo Aventura, na Conquista Mestre do Calabouço
- Consertamos um erro que fazia com que os signos de seguidor saqueados travassem o progresso da conquista "Eu tenho o que você precisa"
- Agora, os Gaviões do Pântano necessários para obter a conquista Marca dos campeões serão gerados corretamente
MODO AVENTURA
- Caçadas
- As seguintes Caçadas tiveram suas recompensas de ouro e EXP reduzidas:
- Ato I - Covil dos Khazra
- Ato II - Completar evento: O ouro do mineiro
- Ato III - Entreposto de Cryder
- Ato III - Quartel Avançado
- Ato IV - Fenda Infernal Nível 2
- Ato V - Completar evento: O Avarento
- As seguintes Caçadas tiveram suas recompensas de ouro e EXP reduzidas:
- Fendas Nefalem
- Reduzimos o custo para abrir uma Fenda Nefalem de 5 Fragmentos de Fenda (total) para 1 Fragmento de Fenda (por jogador)
- Todos os jogadores devem pagar o 1 Fragmento de Fenda para entrar na Fenda Nefalem
- Você não pode mais clicar no Obelisco para abrir uma nova fenda enquanto já existir outra aberta
- A duração de Pilone Condutor foi reduzida de 30 para 15 segundos somente enquanto estiver em uma Fenda Maior
- Reduzimos o custo para abrir uma Fenda Nefalem de 5 Fragmentos de Fenda (total) para 1 Fragmento de Fenda (por jogador)
- Conserto de Bugs
- Reparado um erro que permitia que o sistema de pareamento colocasse jogadores no jogo com fendas abertas onde o Guardião da Fenda já estivesse morto
- As Pedras Angulares de Fenda do seu Baú pessoal não serão mais consumidas por erro caso você tenha mais de uma no inventário
CRIAÇÃO DE ITENS
- Ferreiro
- O número de materiais Mágicos necessários para criar Braçadeiras Lendárias e de conjunto foi reduzido de 120 para 72
- Criamos botões para reciclar todos os itens normais, mágicos ou raros do seu inventário de uma só vez
- Os botões serão destravados quando o Ferreiro alcançar o nível máximo
- Mística
- Ao Transmogrificar um item com um efeito visual existente em um item Lendário, o efeito visual do item original não será mais exibido em adição ao efeito visual do item Lendário
- Você passa a poder restaurar a aparência original dos itens do Conjunto Tormenta após transmogrificá-los
- Aparências restritas por classe agora podem ser aplicadas a qualquer item do mesmo espaço
- Se um item for transmogrificado com uma aparência exclusiva de uma classe e for equipado em uma classe que normalmente não poderia equipar com essa aparência, a aparência básica será usada
- Por exemplo: você pode transmogrificar sua Defesa Contra o Mal do Bárbaro para se parecer com o Fardo de Raekor, mas, se você usar a mesma Defesa Contra o Mal no seu Cruzado, ela terá a aparência normal de uma Defesa Contra o Mal
Seguidores
- Templário
- Conserto de Bugs
- Consertamos um problema que permitia que Massacre às vezes fosse lançado fora do alcance
- Conserto de Bugs
EVENTOS
- Máquina Infernal
- Acrescentamos uma nova recompensa: o Amuleto Infernígneo
- Nova amuleto Lendário
- Rola uma passiva aleatória que seja apropriada para a sua classe
- A receita pode ser comprada na mão de Espirro, no Ato II, por 5 milhões de ouro
- Requer os mesmos ingredientes que o Anel Infernígneo e 10 Almas Esquecidas a mais.
- Acrescentamos uma nova recompensa: o Amuleto Infernígneo
MONSTROS
- O Rei Esqueleto agora deixará a Coroa de Leoric na primeira vez que você o matar do nível 11 ao nível 65
- Larvas passa a deixar tesouros
- Conserto de Bugs
- Consertado um problema que impedia que alguns DpTs causassem dano enquanto Goblins do Tesouro estivessem correndo
INTERFACE DE USUÁRIO
- "Minis" de Personagens foram adicionados ao perfil
- Adicionada uma caixa de texto a sua lista de amigos que filtrará a lista conforme você digita
- Configurações de filtro na guia de Notícias do Clã agora serão salvas mesmo que você se desconecte
- O filtro da caixa suspensa de Conquistas agora salvará a sua seleção contanto que você permaneça conectado
- Manter pressionado o Shift ao comparar itens agora excluirá os bônus dados por engastes para comparação
- Criamos a opção de exibir um ícone que indica a raridade do item
- Um novo ícone do minimapa foi adicionado para itens de Conjunto
- A nova tag de criação de partida foi adicionada para as Fendas Maiores
- O valor do poder lendário de um item agora será exibido em azul na dica de tela
- A faixa de rolamento do poder lendário será exibida na dica de tela ao pressionar CTRL
- As notícias do clã agora informarão quando um jogador foi excluído de um clã e quem o excluiu
- Bate-papo
- Mensagens agora se converterão a sussurro após espaço ser digitado depois do nome do jogador
- Novas mensagens agora priorizarão seus alvos de sussurro se você estiver sussurrando com alguém no momento
- Uma nova tecla de atalho foi adicionada para mostrar a janela de bate-papo
- Você pode forçar a janela de bate-papo a ser exibida segurando a tecla X
- Conserto de Bugs
- Os jogadores agora serão corretamente notificados quando o líder do Grupo mudar as configurações do jogo
- Consertado um problema que podia impedir que os últimos monstros necessários para limpar uma caçada aparecessem no minimapa
- Consertado um problema que impedia que níveis de Excelência e retratos fossem exibidos na aba de Perfil dos Heróis para jogadores desconectados
- Consertado um problema que fazia com que avisos de prêmios de retratos de Excelência aparecessem antes dos novos retratos serem realmente conquistados
- Consertado um problema que limitava inadequadamente as publicações de notícias da Comunidade a um limite de caracteres menor do que o pretendido
- Consertamos um problema que fazia com que o temporizador da recarga permanecesse em um espaço específico quando uma habilidade era removida
- Os Cruzados agora podem ver a Vida por Ira gasta na página de Detalhes
CONSERTO DE BUGS
- Consertamos o erro que permitia que outros jogadores entrassem na partida mesmo com o status de ocupado