Disponíveis Novos Patchs para o RTP 2.0.1 e Beta Fechado

Disponíveis Novos Patchs para o RTP 2.0.1 e Beta Fechado
Abaixo, as notas de patch para nosso RTP e o Beta Fechado de Reaper of Souls. Note que as mudanças realizadas no RTP também se aplicam ao beta fechado.  

 Diablo III PTR Patch 2.0.1 - v.2.0.0.21962

A seguir, você encontrará as últimas notas do patch RTP 2.0.1. Tenha em mente que esta não é a versão final das notas do patch 2.0.1 e que muitas mudanças não foram documentadas ou descritas em detalhes.

GERAL
  • O dano causado por monstros aumentou ligeiramente por nível de Dificuldade
  • Bug consertado: Corrigimos vários problemas que faziam o cliente travar quando o jogador via a caixa de dicas de itens com certos afixos de Legado
  • Bug consertado: Resolvemos um problema que impedia que o nome de muitos itens Raros fossem exibidos direito

CLASSES
  • Bárbaro
    • Habilidades Ativas
      • Golpe Esmagador
        • O dano de habilidade básica aumentou de 165% para 170% do dano de arma
        • Runa de Habilidade — Instigação
          • A geração de Fúria extra foi reduzida de 3 para 2
      • Cutilada
        • O dano de habilidade básica foi reduzido de 160% para 150% do dano de arma
        • Runa de Habilidade — Golpe Ceifante
          • A Fúria bônus por inimigo atingido foi reduzida de 2 para 1
        • Runa de Habilidade — Golpe Amplo
          • O dano foi reduzido de 230% para 210% do dano de arma
      • Arremesso de Arma
        • O dano de habilidade básica aumentou de 135% para 150% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Arremesso Poderoso
          • O dano aumentou de 200% para 210% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Arma Balanceada
          • A geração de Fúria extra foi reduzida de 3 para 2
      • Martelo dos Ancestrais
        • Runa de Habilidade — Esmagamento
          • O dano foi reduzido de 680% para 640% do dano de arma
      • Terremoto
        • Runa de Habilidade — Chamado da Montanha
          • A recarga aumentou de 45 para 50 segundos
    • Habilidades passivas
      • Animosidade
        • A geração de Fúria aumentada foi reduzida de 20% para 15%
      • Superstição
        • A Fúria concedida ao receber dano foi reduzida de 3 para 2
      • Sem Escapatória
        • O bônus de dano aumentou de 20% para 25%
        • O alcance requerido foi reduzido de 25 para 20 metros
      • Impiedoso
        • O limite de vida aumentou de 30% para 35%
      • Fanático
        • A cura recebida quando Atordoado, Amedrontado, Imobilizado ou Enfeitiçado aumentou de 15% para 20% da Vida máxima
  • Caçador de Demônios
    • Habilidades Ativas
      • Granadas
        • O dano de habilidade básica foi reduzido de 180% para 160% do dano de arma
      • Flecha de Fragmentação
        • Runa de Habilidade - Bombas de Fragmentação
          • O dano foi reduzido de 600% para 525% do dano de arma
      • Preparação
        • Runa de Habilidade - Revigoramento
          • Disciplina máxima aumentada aumentou de 10 para 15 segundos.
        • Runa de Habilidade - Punição
          • O Ódio ganho foi reduzido de 100 para 75.
        • Runa de Habilidade - Cicatrizes de Batalha
          • O ganho de Vida aumentou de 35% para 40%.
    • Habilidades passivas
      • Vingança Sanguinária
        • O ganho de Ódio ao pegar um globo de vida foi reduzido de 40 para 30
        • O ganho de Disciplina ao pegar um globo de vida foi reduzido de 4 para 3
  • Monge
    • Habilidades Ativas
      • Alcance Mortal
        • O dano básico da habilidade aumentou para 109%
        • A chance de repelir no terceiro golpe aumentou para 50%
        • Runa de Habilidade - Tridente Perfurante
          • A chance de repelir no terceiro golpe aumentou para 65%
        • Runa de Habilidade - Golpes Espalhados
          • O dano aumentou para 156%
      • Ventos Cortantes
        • O dano básico da habilidade aumentou para 30%
        • Runas de Habilidade - Ciclone
          • O dano de Ciclone foi reduzido para 23%
      • Paz Interior
        • A duração de habilidade básica aumentou para 6 segundos
        • Runa de Habilidade - Solo Sagrado
          • A duração aumentou para 8 segundos
  • Feiticeiro
    • Habilidades Ativas
      • Espírito que Anda
        • Runa de Habilidade - Convidado de Honra
          • A quantidade de Mana máximo ganha foi reduzida de 30% para 20%
      • Zumbi Suicida
        • Runa de Habilidade - Frio Retardante
          • O dano foi reduzido para 196% por urso
          • Ursos agora aparecem a 4 metros do jogador
      • Morcegos Ígneos
        • Runa de Habilidade - Nuvem de Morcegos
          • O dano foi reduzido para 425%
      • Dardo Envenenado
        • O dano de habilidade básica aumentou de 140% para 155%
        • Runa de Habilidade — Estilhaços
          • O dano aumentou de 60% para 65%
        • Runa de Habilidade — Dardos Flamejantes
          • O dano aumentou de 240% para 275%
      • Aranhas Carniceiras
        • Todas as runas
          • O dano aumentou para 216% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Aranhas Flamejantes
          • O dano aumentou para 259% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Aranhas Saltadoras
          • O dano aumentou para 238% do dano de arma
      • Praga de Sapos
        • Todas as runas
          • O dano aumentou de 175% para 190% do dano de arma
      • Bomba Incendiária
        • O dano aumentou de 140% para 155%
        • Runa de Habilidade - Pirogeist
          • O dano aumentou de 26% para 28%
    • Habilidades passivas
      • Ritual de Sangue
        • A redução de custos de mana foi reduzida de 15% para 10%
      • Harmonia Espiritual
        • O máximo de mana foi reduzido de 20% para 10%
  • Arcanista
    • Habilidades Ativas
      • Tornado de Energia
        • O dano básico da habilidade aumentou para 1000%
        • Runa de Habilidade - Tormenta Furiosa
          • O dano combinado de tornado aumentou para 1935%
        • Runa de Habilidade - Vento Maléfico
          • O dano aumentou para 743%
        • Runa de Habilidade - Perseguidor de Tempestade
          • O dano por aplicação aumentou para 196%
      • Raio Gélido
        • O dano básico da habilidade aumentou para 510%
        • Runa de Habilidade - Gelo Negro
          • O dano aumentou para 1204%
      • Desintegração
        • O dano básico da habilidade aumentou para 511%
        • Runa de Habilidade - Volatilidade
          • O dano aumentou para 750%
        • Runa de Habilidade - Entropia
          • O dano aumentou para 649%
        • Runa de Habilidade - Nexus do Caos
          • O dano aumentou para 115%
      • Torrente Arcana
        • O dano básico da habilidade aumentou para 573%
        • Runa de Habilidade - Flor da Morte
          • O dano aumentou para 1452%
        • Runa de Habilidade - Minas Arcanas
          • O dano aumentou para 688%
        • Runa de Habilidade - Cascateamento
          • O dano aumentou para 582%
EXCELÊNCIA
  • A quantidade de Chance de acerto crítico por ponto de Excelência foi reduzida de 0,2% para 0,1%
    • O objetivo é adequar melhor ao poder por ponto gasto em relação a outras escolhas na mesma guia
ITENS
  • Baús agora têm maior chance de largar um item azul além do saque anterior
CRIAÇÃO DE ITENS
  • Ferraria
    • Os itens azuis de nível baixo criados agora custam matéria-prima azul de criação adicional
    • Bug consertado: Itens lendários criados com atributos fixos agora rolam valores maiores corretamente e não se comportam mais como raros
    • Bug consertado: Resolvemos um problema que fazia com que os itens Lendários criados rolassem atributos mais baixos que o esperado
    • Bug consertado: Resolvemos um problema que forçava os itens criados a só rolar afixos de dano Min/Máx

 Reaper of Souls Beta Fechado - v.2.0.0.21962

Seguem as anotações do que mudou no último patch do beta fechado de Reaper of Souls.

GERAL
  • Os Pergaminhos Horádricos foram retirados do jogo
    • Não estamos satisfeitos com a implementação e funcionalidade dos pergaminhos no momento e gostaríamos de revisitar essa mecânica em um patch futuro
  • As recompensas em ouro de todas as caçadas foram reduzidas
    • Recompensas em ouro e experiência das caçadas de Limpar Masmorra foram reduzidas consideravelmente
  • Bug consertado: Recompensas de missão agora são dadas adequadamente quando se completam missões-chave no Ato V
MODO AVENTURA
  • Bug consertado: Resolvemos um problema que fazia com que o cliente se desconectasse quando o jogador aceitava uma mensagem temporária que aparecia ao interagir com Ashara no Ato II
CLASSES
  • Bárbaro
    • Habilidades passivas
      • Força da Terra
        • A geração de Fúria foi reduzida de 40 para 35
  • Cruzado
    • Habilidades Ativas
      • Investida com Corcel
        • A recarga de habilidade básica aumentou de 20 para 25 segundos
        • Runa de Habilidade - Velocidade de Aríete
          • O dano aumentou de 350% para 475% do dano de arma por segundo
        • Runa de Habilidade - Pesadelo
          • O dano aumentou de 150% para 550% do dano de arma por segundo
        • Runa de Habilidade - Esquartejar
          • O dano aumentou de 20% para 125% do dano de arma por segundo
      • Escudo Reluzente
        • Runa de Habilidade - Olhar Zeloso
          • A Ira por alvo foi reduzida de 12 para 9
      • Punho do Paraíso
        • Runa de Habilidade - Fonte Divina
          • O dano das setas subsequentes foi reduzido de 32% para 20%
          • O dano é aplicado de forma mais coerente, com menos variação aleatória
        • Runa de Habilidade - Tempestade do Paraíso
          • O dano aumentou de 65% para 150% do dano de arma por segundo na área da poça
      • Martelo Abençoado
        • Runa de Habilidade — Golpe Relampejado
          • O dano foi reduzido de 50% para 40%
        • Runa de Habilidade - Ira Flamejante
          • O dano aumentou de 85% para 95%
      • Campeão de Akarat
        • A recarga de habilidade básica foi reduzida de 120 para 90 segundos
    • Habilidades passivas
      • Força do Paraíso
        • A penalidade da velocidade de movimento aumentou de 10% para 15%
  • Caçador de Demônios
    • Habilidades Ativas
      • Vingança
        • O dano de habilidade básica dos foguetes aumentou de 30% para 40% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Morteiro Pessoal
          • O dano dos morteiros aumentou de 135% para 150% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Fervendo de Raiva
          • O Ódio ganho por segundo foi reduzido de 15 para 10
        • Runa de Habilidade — Das Sombras
          • O dano das sombras aumentou de 80% para 120% do dano de arma
  • Monge
    • Habilidades Ativas
      • Epifania
        • Todas as runas
          • A recarga foi reduzida para 60 segundos
          • A Regeneração de Espírito por segundo foi reduzida para 20
ITENS
  • Os Pontos de Vida por Ira Gasta e a Regeneração de Ira agora rolam o dobro da quantidade para o Mangual de 2 Mãos, o Mangual de 1 Mão e o Escudo do Cruzado
  • Gemas Imperiais agora caem do jeito certo no nível de dificuldade Mestre e superior
CRIAÇÃO DE ITENS
  • Mística
    • Encantamento
      • Os custos de Encantamento de todos os itens foram revisados para melhor refletir a taxa de ganhos
      • O custo em gemas para encantar Anéis ou Amuletos Lendários foi reduzido de gema Real para gema Imperial Impecável
      • Bug consertado: Resolvemos um problema que fazia o custo básico em ouro de encantar itens raros ser multiplicado duas vezes pelo nível do item
    • Transmogrificação
      • O custo de transmogrificar um item para parecer Lendário foi reduzido de 500.000 de ouro para 50.000 de ouro