O Patch 2.0.1 foi lançado na região das Américas. Confira a lista completa de Notas do Patch para ficar atualizado sobre as principais mudanças.
Importante: Por favor, note que você não poderá realizar o download do Patch 2.0.1 até que ele seja lançado em sua região. Se você está conectando a partir de um cliente europeu ou Asiático, você precisará esperar até que este patch seja lançado em sua região antes que possa ser instalado. Adicionalmente, se sua região é Américas, você não conseguirá conectar na região da Europa ou Ásia pelo Global Play após o patch 2.0.1, até que o mesmo seja lançado nessas regiões.
Diablo III PTR Patch 2.0.1 - v.2.2044
Seguem as anotações das atualizações feitas no Patch 2.0.1 de Diablo III.
GERAL- Os jogadores passam a poder ressuscitar em vários lugares quando morrerem em jogos que não forem Hardcore
- Você pode escolher ressuscitar no local onde está o cadáver, na cidade ou no último ponto de controle que encontrou
- Os jogadores não poderão ressuscitar no local onde está o cadáver durante uma luta contra um Chefe
- Os jogadores só poderão ressuscitar no local onde está o cadáver um máximo de três vezes seguidas
- Acrescentamos Lagos da Reflexão no jogo.
- Os Lagos da Reflexão dão um bônus de experiência de 25%
- O bônus persiste até você alcançar uma quantidade estabelecida de experiência bônus (igual a aproximadamente 10% da quantidade de experiência necessária para chegar ao próximo nível de Excelência) ou até a personagem morrer.
- Encontrar mais Lagos da Reflexão aumenta o total de experiência extra recebida pela personagem até ela morrer, acumulando um total de 10 vezes
- O bônus de experiência continua depois de desconectar
- Os Seguidores passam a subir de nível automaticamente com as personagens
- As missões passam a, ocasionalmente, dar itens como recompensa, se completadas durante o processo de nivelamento
- A caixa de colisão dos jogadores foi ajustada para melhor representar os modelos das personagens
- Modelos masculinos e femininos da mesma classe compartilham da mesma caixa de colisão
- A engine de gráficos foi atualizada para rodar reflexos
- Os reflexos podem ser ativados no menu Opções > Vídeo
- Nota: esta opção não é recomendada para jogadores rodando o jogo nas especificações mínimas de sistema
- Acrescentamos novas estatísticas de personagem
- Por exemplo: Robustez, Cura, Dano Colateral, Redução da Recarga e Redução do Custo de Recurso
- Vida roubada foi reajustada e passa a ser menos efetiva contra personagens de nível alto
- No nível 60, Vida roubada é reduzida para 10% de sua eficiência
- Não é mais possível trocar ouro
- Acrescentamos Glória Nefalem ao jogo
- Às vezes, os monstros largam Globos de Poder ao sofrer dano ou morrer
- Os Globos de Poder concedem o bônus Glória Nefalem, que faz com que os jogadores causem dano adicional em forma de setas douradas elétricas e aumenta a velocidade de movimento por pouco tempo
- O bônus pode acumular até três vezes
ITEMIZAÇÃO (SAQUE 2.0)
- A itemização mudou drasticamente
- Itens Lendários e de Conjunto passam a ser Vinculados à Conta
- Os jogadores em jogos multijogadores podem trocar os Itens Lendários e de Conjunto que encontrarem com outros jogadores que estavam presentes no momento até 2 horas depois do item ser adquirido
- Implementamos o sistema de Saque Inteligente
- Todos os itens que caírem terão uma chance de rolar como "Saque Inteligente"
- Itens do Saque Inteligente rolam baseando-se na personagem do jogador (por exemplo: um Arcanista tem mais chance de encontrar itens com bônus de habilidades de Arcanista ou Inteligência do que um Bárbaro)
- Os itens específicos de classe não vão mais rolar atributos impróprios para a classe (por exemplo: não vai mais aparecer Inteligência em Armas e Cintos Potentes)
- Acrescentamos afixos de item novos no jogo.
- Por exemplo: Dano Colateral, Redução da Recarga, Redução do Custo de Recurso, +% de dano para habilidades de dano Físico e bônus de Habilidade Específica de Classe.
- Separamos as propriedades dos itens em duas categorias: Primária e Secundária
- Os Atributos Primários incluem: Força, Destreza, Inteligência, Vitalidade, Dano de Acerto Crítico, Velocidade de Ataque, Vida por Segundo, Armadura, +% de Vida, Bônus de dano contra Elites, Dano de Sangramento, Resistência a Tudo, Engastes e todos os novos afixos listados acima
- Os Atributos Secundários incluem: Chance de achar ouro, Espinhos, Bônus de experiência por Monstro Morto, Chance de (Medo, Atordoamento, Cegueira, Congelar, Gelar, Retardar, Imobilizar e Repulsão), Ignora a Perda da Durabilidade, Bônus de Cura para Globos de Vida e Poções, Bônus de Raio de Coleta, Resistência Única, Vida Depois de Matar, e Redução dos Requerimentos de Nível
- Isso impedirá que atributos que aumentam direta e indiretamente o poder das personagens compitam entre si
- A variação dos atributos dos itens foi reduzida significativamente (ex: em vez de um item ter uma variação de 1-200 de Força, ela passa a ser algo como de 140 a 200).
- Os poderes Lendários passam a rolar como extensão, em vez de quantidades estatísticas
- Exemplo: A Lendária Pedra dos Espíritos "As Leis de Seph" possui o afixo lendário "Usar Clarão Cegante restaura [75-100] de espírito."
- Para ver as variações de atributos no inventário, os jogadores agora podem pressionar e segurar CTRL com a caixa de dica do item aberta.
- Todos os itens Lendários foram refeitos tendo em vista pelo menos um dos pontos acima.
- As poções foram condensadas em um tipo só; elas agora curam 60% da vida total ao serem consumidas
- Todas as Poções que estiverem nos inventários e baús serão convertidas no novo tipo de Poção
EXCELÊNCIA (EXCELÊNCIA 2.0)
- O sistema de nivelamento de Excelência foi completamente refeito
- Não há mais um limite para os níveis de Excelência que o jogador pode atingir
- Níveis de Excelência agora são compartilhados por todos os personagens da conta.
- No entanto, Níveis de Excelência são acompanhados de forma independente para personagens Hardcore e Normais.
- Os jogadores não ganham mais bônus de estatística por alcançar níveis de Excelência; os bônus que já haviam sido ganhos foram removidos
- A cada nível de Excelência, os jogadores ganham pontos para gastar em uma seguintes categorias: Núcleo, Ataque, Defesa e Utilidade
- Os jogadores que já possuem algum nível de Excelência receberam o número apropriado de pontos para distribuir entre as quatro categorias
- Com essas mudanças em mente, a curva de níveis de Excelência foi atualizada
- Toda a experiência de Excelência ganha por todas as personagens antes deste patch foi reunida e recalculada no seu novo nível de Excelência da conta inteira
- Para alocar os pontos de Excelência, clique no botão de Excelência, na tela com o Diagrama de Equipamentos e na tela do Inventário (Tecla de Atalho: C)
MONSTROS
- Os afixos de monstros foram revisitados e reajustados
- Encantamento Arcano
- O efeito de criação passa a exibir a direção na qual rodará
- Profanador
- O dano passa a começar baixo, mas logo sobe para o dano máximo
- Congelado
- Aumentamos o número de cristais Congelados criados por monstros com este afixo
- Congelado não aumenta mais a quantidade de cristais criados baseando-se na quantidade de jogadores
- Os cristais Congelados passam a causar dano ao longo do tempo em área de efeito à medida que se armam para explodir
- Imobilizador
- Passa a causar uma quantidade pequena de dano quando aplicada ao jogador
- Vórtice
- Passa a causar uma quantidade pequena de dano quando aplicada ao jogador
- Morteiro
- Passa a possuir uma área de impacto exterior que causa menos dano que a área central de impacto
- Passa a detonar ao acertar uma parede
- Empesteado
- Monstros com este afixo passam a largar uma poça sob os jogadores e sob si mesmos
- Reflete Dano
- Não reflete mais uma porção do dano recebido
- Passa a refletir uma quantidade fixa de dano por ataque
- Monstros de Elite e Campeões passam a ter cinco novos afixos possíveis
- Pulso Gélido: Um projétil de gelo persegue o alvo, até se fixar num lugar e emitir dano gélido numa área pequena
- Orbitante: Um nexo de energia elétrica aparece, rodeado por bolas de eletricidade que orbitam em uma larga área
- Encantado por Veneno: Evoca glóbulos de veneno que se espalham em cruz, causando dano a todos que pisarem no seu rastro
- Trovejante: Um raio atinge o chão, emanando uma onda de energia elétrica
- Tunelamento: Um par de portais aparece, causando dano e teleportando os alvos para outros lugares
- Encantamento Arcano
- A densidade de monstro foi revista
- A densidade foi ajustada ao novo sistema de Dificuldade
- Bandos de Elite e Campeões passam a poder surgir em variações maiores de tamanho de bando
- Revimos e reajustamos as mecânicas de vários chefes
CHEFES
- Revimos e reajustamos as mecânicas de vários chefes
- Os seguintes chefes sofreram as maiores alterações:
- Maghda
- Rompe-cercos
- Azmodan
- Iskatu
- Além disso, os seguintes chefes só terão limite de tempo para se enfurecer na dificuldade Tormento I ou superior
- O Açougueiro
- Zoltun Kell
- Belial
- Ghom
- Rompe-cercos
- Rakanoth
- Os seguintes chefes sofreram as maiores alterações:
FUNÇÕES SOCIAIS
- Acrescentamos Clãs e Comunidades no jogo.
- Clãs
- Qualquer um pode criar um Clã e, ao fazê-lo, receber acesso à janela de Clã (tecla de atalho: N)
- Ao criar ou se juntar a um clã, a bandeira do clã será exibida ao lado do seu nome
- Os membros do clã têm acesso a listagem de membros, um canal de bate-papo privado e uma aba de notícias e informações sobre o clã na janela de Clã
- Os Clãs podem ter até 120 membros; é necessário um convite para entrar
- Os jogadores só podem se filiar a um Clã por vez
- Comunidades
- Qualquer um pode criar uma Comunidade e ver as informações sobre a Comunidade na aba Social (Tecla de atalho: SHIFT + O)
- Os membros da Comunidade têm acesso a listagem de membros, um canal de bate-papo privado e uma aba de notícias e informações para compartilhar histórias e informações com a Comunidade
- Os jogadores podem se juntar a quantas Comunidades quiserem
- As Comunidades não possuem limite de membros. Contudo, se o número de membros exceder 100, apenas os Oficiais e superiores serão exibidos na Listagem de Membros
- As Comunidades podem ser Privadas ou Públicas; Para entrar numa Comunidades privada é preciso um convite
- As Comunidades são organizadas por categorias, incluindo, mas não se limitando a: Classe, Reginal e Tipo de jogo
ALTERAÇÕES NAS CLASSES
- Bárbaro
- Caçador de Demônios
- Monge
- Feiticeiro
- Arcanista
EVENTOS
- Baús Amaldiçoados
- Os Baús e Santuários passam a ter uma chance de serem amaldiçoados, iniciando um evento ao serem inspecionados
- Assim como outros eventos, completar um evento de baú amaldiçoado concede uma pequena recompensa em dinheiro e experiência, ou então na forma de um Baú Radiante ou de um bônus aleatório de Santuário
- Os baús oferecem vários desafios, como ondas infinitas de monstros, eventos cronometrados e a possibilidade de surgirem chefes no mundo aberto
- Máquinas Infernais
- Agora é obrigatório estar no nível de dificuldade Tormento para usar as Máquinas Infernais
CRIAÇÃO DE ITENS E ARTESÃOS
- A criação de itens sofreu várias mudanças de qualidade de vida
- Materiais de criação foram condensados em dois níveis de tipos de itens: 1-60 e 60-70.
- Essa mudança serve para reduzir o espaço ocupado no seu inventário por materiais de criação e simplificar as receitas mais antigas.
- Toda a matéria-prima guardada nos inventários e baús das personagens foi atualizada.
- Todos os itens criados agora serão rolados com os atributos adequados ao personagem que os cria, operando junto com o sistema de saque inteligente 2.0.
- Observe que os itens projetados para rolar atributos específicos, como Armadura do Arconte, são uma exceção a esse sistema.
- Itens comprados de vendedores agora são exibidos como tal e não podem ser reciclados
DIFICULDADE
- O sistema de dificuldade foi completamente refeito
- Os modos Pesadelo, Tormento e Inferno foram removidos
- A dificuldade passa a ser dinâmica e os monstros sobem de nível junto com as suas personagens
- Agora há cinco opções de dificuldades: Normal, Difícil, Especialista, Mestre e Tormento
- A dificuldade Mestre é desbloqueada ao se completar o Ato IV
- A dificuldade Tormento é desbloqueada ao se alcançar o nível 60
- A dificuldade Tormento possui uma variação com seis subníveis de dificuldade que apresentam recompensas maiores e monstros mais poderosos
- Cada nível oferece novos bônus e recompensas, visíveis no menu de seleção de dificuldade
- Você passa a poder diminuir o nível de dificuldade dentro do jogo
- Contudo, para aumentar a dificuldade, você ainda vai precisar sair do jogo
- Esta opção não está disponível no modo Hardcore
- Para se adequar às mudanças, a densidade de monstro foi ajustada em todos os Atos
INTERFACE DO USUÁRIO
- A interface do usuário sofreu várias mudanças de qualidade de vida
- Refizemos completamente os menus de Dificuldade e Criação de Jogo
- Revisamos o Menu dentro do jogo
- Substituímos a lista de marco de senda por um mapa de marco de senda
- Dicas de habilidade agora mostram o tipo de dano se você ativar Dicas Avançadas
- Acrescentamos várias opções sociais para dar suporte aos Clãs e Comunidades
- Elas podem ser acessadas no menu Opções > Jogabilidade
- Acrescentamos novas cores pros bate-papos relacionados aos Clãs e Comunidades
- Agora há uma opção que faz os itens caídos exibirem ícones, em vez de texto
- Ela pode ser ativada no menu Opções > Jogabilidade
- Agora há uma opção para pular todos os vídeos automaticamente
- Ela pode ser ativada no menu Opções > Jogabilidade
- As pilhas de Ouro não exibem mais legendas
- Isso foi feito para diminuir a poluição visual; os valores continuam sendo exibidos quando o ouro é apanhado