70 male
70 female
50 female
Tutaj znajdziesz najczęściej występujące premie od wyposażenia. Możesz wybrać premię, by zobaczyć, które przedmioty ją dają.
Koszt: 300 pkt. many.
Przywołujesz plagę szarańczy, która rzuca się na wroga, zadając obrażenia od trucizny równe 1040% obrażeń od broni przez 8 sek.
Szarańcza przeskakuje na kolejnych wrogów w pobliżu.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 21
Istnieje 100% szans, że Rój Szarańczy przeskoczy na dwóch dodatkowych wrogów zamiast jednego.
Odblokowywana na poziomie 27
Koszt: 100 pkt. many.
Ostrzeliwujesz wroga 4 duchowymi wiązkami, które zadają łącznie obrażenia od zimna równe 600% obrażeń od broni.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 17
Czas odnowienia: 12 sek.
Posilasz się energią życiową wrogów w promieniu 18 metrów. Otrzymujesz premię 3% do inteligencji na 30 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.
Groza
Odblokowywana na poziomie 9
Zwiększa twój pancerz o 10% za każdego wroga objętego Żniwami Dusz i zmniejsza ich szybkość ruchu o 80% na 5 sek.
Odblokowywana na poziomie 32
Czas odnowienia: 120 sek.
Przywołujesz fetysza, który rozpoczyna rytualny taniec, zwiększający szybkość ataku oraz ruchu u wszystkich pobliskich sojuszników o 15% przez 20 sek.
Voodoo
Odblokowywana na poziomie 25
Czas odnowienia: 10 sek.
Opuszczasz swoje ciało i wchodzisz do krainy duchów na 2 sek. W krainie duchów możesz się swobodnie poruszać.
Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 16
Wydłuża czas działania Duchowej Wędrówki do 3 sek.
Odblokowywana na poziomie 23
Czas odnowienia: 30 sek.
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Ostatnia aktualizacja dn. 25. lut 2023 r. 03:36 CET