Dispara una flecha imbuida de magia que busca enemigos, ocasiona 155% de daño de arma y tiene 35% de probabilidades de perforarlos.
Requiere Arco o ballesta
Primaria
Desbloqueado en nivel 1
Salva de dientes
Los golpes críticos generan una ráfaga de huesos que se dispara desde el enemigo e inflige 60% de daño de arma a los enemigos en un radio de 10 yardas.
Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Al activarse, los abrojos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de 12 yardas en 60%. Esta trampa dura 6 segundos.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 4
Tierra de martirio
Cuando se acciona la trampa, todos los enemigos en el área quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Dispara una enorme descarga de flechas sobre una gran área. Las flechas caen del cielo e infligen 1500% de daño de arma en 5 segundos a todos los enemigos que permanezcan en el área.
Requiere Arco o ballesta
Arquería
Desbloqueado en nivel 30
Impacto aéreo
Invoca un grupo de 8 Bestias sombrías que se lanzan en picada desde el cielo a la ubicación objetivo, infligen 3800% de daño de arma total como Frío durante 5 segundos y congelan a los enemigos que golpean durante 2 segundos.
Ataque de rango que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 5
Tiro incapacitante
Disparo potenciado
Recuperación:8 segundos
Ataque de largo alcance que explota al impactar e inflige un 120% de daño de arma como Arcano a los enemigos en un radio de 10 yardas y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 5
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que tú o el Truhán aciertan un golpe crítico, ambos estallan en una histeria que incrementa el daño infligido un 3% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.