Hace sangrar a un enemigo y le ocasiona 1200% de daño de arma como Físico durante 9 segundos. Si el enemigo muere desangrado, explota e inflige 2770% de daño de arma como Físico a todos los enemigos cercanos.
Técnicas
Desbloqueado en nivel 13
Quemadura esencial
En lugar de sangrar, el enemigo arderá y recibirá 1875% de daño de arma como Fuego durante 9 segundos. Si el enemigo muere mientras se quema, explota, quema a todos los enemigos cercanos y les inflige 3260% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos.
Lanza una patada circular letal que inflige 755% de daño de arma como Físico.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 2
Patada de garra de buitre
Libera un torrente de fuego que quema a los enemigos que están en un radio de 10 yardas y les inflige 755% de daño de arma como Fuego, más otro 230% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos.
Tienes una Epifanía que aumenta tu regeneración de Espíritu por segundo en 20 y permite que tus ataques de melé arremetan instantáneamente hacia el objetivo durante 15 segundos.
Concentración
Desbloqueado en nivel 61
Sudario desértico
Cúbrete de arena y reduce el daño recibido un 50%.
Atrae hasta 16 enemigos ubicados en un radio de 24 yardas hacia ti y detona una furiosa explosión de energía que inflige 261% de daño de arma como Sacro.
Concentración
Desbloqueado en nivel 14
Estallido solar
Golpea a los enemigos con una explosión que inflige 454% de daño de arma como Fuego.
Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos en un radio de 20 yardas durante 3 segundos. Los enemigos de élite se recuperan más rápido, pero tienen un 30% de probabilidades de que sus ataques fallen.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 4
Fe en la Luz
Inflige 29% más de daño durante 3 segundos después de usar el Destello cegador.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.