Provoca a todos los enemigos cercanos y genera al instante 5 p. más de cólera por cada enemigo provocado. Los enemigos provocados centran su atención en ti durante 4 s.
Cargas contra tu enemigo y lo golpeas a él y a todos los enemigos cercanos, lo que inflige un 700% de daño de arma más un 300% de la probabilidad de bloqueo de tu escudo como daño sagrado.
Invoca un martillo bendito que gira a tu alrededor e inflige un 320% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos a los que golpea.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Cólera ardiente
El martillo arde de forma que tiene un 25% de probabilidad de abrasar el suelo por donde pasa. Los enemigos que pisan el suelo abrasado sufren un 330% de daño de arma como daño de fuego por segundo.
Invoca una columna de rayos celestiales que inflige un 545% de daño de arma como daño de rayos a todos los enemigos en un radio de 8 m. La explosión libera 6 relámpagos cargados que se desplazan hacia delante e infligen un 255% de daño de arma como daño de rayos.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 26
Fisura
Crea una fisura de energía de rayos que inflige un 410% de daño de arma como daño de rayos durante 5 s a los enemigos cercanos. Si hay otra fisura cerca, unos poderosos arcos de rayos se formarán entre ambas; cada arco inflige un 135% de daño de arma como daño de rayos adicional.