Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 185% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Astillas
Dispara 3 dardos envenenados. Cada uno inflige un 110% de daño de arma como daño de veneno.
Del suelo surgen unas manos cadavéricas que reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y les infligen un 760% de daño de arma como daño físico durante 8 s.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 2
Abrazo inquebrantable
Elimina el coste de maná y aumenta la cantidad de ralentización de los enemigos al 80%.
Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 m. Obtienes un 3% de inteligencia durante 30 s por cada enemigo afectado. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Terror
Se desbloquea en el nivel 9
Consumir alma
Aporta maná y aumenta un 5% el maná máximo por cada enemigo cosechado.
Invoca un zombi suicida que inflige un 560% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos que se crucen en su camino antes de descomponerse.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 14
Renacimiento zombi
Si el zombi suicida mata a un objetivo, este renace como un nuevo zombi suicida que carga contra los enemigos cercanos y les inflige un 480% de daño de arma como daño de veneno. Este efecto se puede repetir hasta 2 veces.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo incapacitante
Histeria
Cada vez que el canalla o tú asestáis un golpe crítico, os invade una histeria que aumenta todo el daño infligido un 3% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se desbloquea en el nivel 10
Histeria
Disparo perforador
Tiempo de reutilización:20 s
Ataque a distancia perforador que inflige un 500% de daño de arma y aumenta el daño que se inflige a los enemigos un 10% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo perforador
Esfumarse
Tiempo de reutilización:120 s
Cuando recibes daño letal, el canalla te oculta de tus enemigos durante 3,00 s, dependiendo de su destreza, para que puedas evitar la muerte.
Cuando te golpean, provoca a los enemigos en un radio de 10 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Se desbloquea en el nivel 5
Intervenir
Intimidar
Los enemigos que golpean al templario o reciben golpes del templario se ralentizan un 80% durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Se desbloquea en el nivel 10
Intimidar
Arremetida
Tiempo de reutilización:20 s
Golpea con fuerza a un enemigo y le inflige un 800% de daño de arma. El objetivo y los enemigos cercanos reciben un 10% más de daño durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.