Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Arremessa um martelo da justiça nos inimigos, causando 245% de dano de arma.
Primária
Habilitado no nível 15
Fendedor
Quando o martelo atinge um inimigo, tem 100% de chance de se dividir em 2 martelos menores que são disparados e causam dano Sagrado equivalente a 245% do dano de arma aos inimigos.
Atira seu escudo, causando 430% do dano de arma como dano Sagrado mais 250% da Chance de Bloqueio total do escudo como dano Sagrado. O escudo ricocheteará em 3 inimigos próximos.
Requer Escudo
Secundária
Habilitado no nível 20
Arremesso Esfacelante
Quando o escudo atinge um inimigo, ele se divide em 3 fragmentos pequenos que ricocheteiam entre os inimigos próximos, causando 170% do dano de arma como dano Sagrado a todos os inimigos atingidos.
Evoca um raio furioso de energia sagrada que causa dano Sagrado equivalente a 1710% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos atingidos.
Convicção
Habilitado no nível 30
Ascendência
O raio aumenta para 12 metros, causando dano Sagrado equivalente a 2766% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos atingidos.
Você prepara uma explosão poderosa e a lança após 3 segundos, causando dano Sagrado equivalente a 1160% do dano de arma a todos os inimigos num raio de 15 metros.
Utilidade
Habilitado no nível 21
Vácuo
Conforme a explosão acumula energia, ela atrai os inimigos. Quanto mais perto de explodir, mais inimigos ela atrai.
Evoca avatares poderosos que investem na direção-alvo. Inimigos na trajetória da investida recebem 490% do dano de arma.
Utilidade
Habilitado no nível 27
Arqueiros
Os avatares evocados não marcham mais adiante, mas portam arcos e atacam os inimigos, causando 185% do dano de arma. Os arqueiros seguem você por 5 segundos.
Os arqueiros só podem ser evocados uma vez a cada 15 segundos.