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Hardcore
Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Gera: 4 de Fúria por ataque
Golpeia causando 220% do dano de arma. A velocidade dos ataques em Frenesi aumenta em 15% por 4 segundos a cada golpe. Este efeito pode acumular até 5 vezes.
Primária
Habilitado no nível 11
Aumenta a geração de Fúria para 6.
O dano de Frenesi se torna Gélido.
Habilitado no nível 22
Custa: 20 de Fúria
Evoca um enorme martelo para esmagar inimigos diretamente à sua frente, causando 535% de dano de arma. O Martelo dos Ancestrais tem 1% a mais de chance de acerto crítico para cada 5 de Fúria que você tiver.
Secundária
Habilitado no nível 2
Esmaga, causando 640% de dano de arma como dano Ígneo.
Habilitado no nível 15
Gera: 20 de Fúria
Recarga: 20 segundos
Um grito empolgante que aumenta em 20% a sua Armadura e também dos aliados que estiverem num raio de 100 metros durante 120 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 28
Aumenta o máximo de Vida em 10% e regenera 13.411 de Vida por segundo enquanto a habilidade Grito de Guerra está ativa.
Habilitado no nível 41
Custa: 20 de Fúria
Entra num estado de fúria que aumenta o dano em 10% e a chance de acerto crítico em 3%. Dura 120 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 22
Aumenta em 15% a velocidade de movimento.
Habilitado no nível 31
Gera: 15 de Fúria
Recarga: 10 segundos
Dá um grande salto, causando 180% de dano de arma a todos os inimigos num raio de até 10 metros do local de aterrissagem e retardando o movimento deles em 60% por 3 segundos.
Defensiva
Habilitado no nível 8
Ondas de choque emanam do chão no local escolhido aumentando o raio de efeito para 16 metros e puxando os inimigos em sua direção.
Habilitado no nível 44
Recarga: 120 segundos
Entra em um estado de fúria berserker que aumenta vários atributos por 20 segundos.
Chance de acerto crítico: 10%
Velocidade de ataque: 25%
Chance de esquiva: 20%
Velocidade de movimento: 20%
Raiva
Habilitado no nível 30
Enquanto estiver ativo, acertos críticos têm chance de provocar uma erupção de sangue, causando 300% de dano de arma a todos os inimigos num raio de 15 metros.
Habilitado no nível 46
Recarga: 4 segundos
A Sibila lança um orbe guiado que causa dano Arcano equivalente a 150% do dano de arma em inimigos em um raio de 15 metros e reduz a velocidade deles em 80% por 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 15
Reduz a recarga das suas habilidades em 5,00% com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 20
Reduz em 6% o dano recebido de ataques de longo alcance, aumenta em 3% a Armadura e reduz em 60% a velocidade de inimigos com ataques corpo a corpo durante 3,00 segundos para você e para a Sibila com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 25
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, a Sibila fortalece você, permitindo que você se mova no tempo e evite a morte, reduzindo a velocidade de movimento, a velocidade de ataque e os projéteis de inimigos em 80% durante 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 30
Última Atualização em 3 de out. de 2023 01:04 BRT