Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Desfere uma série de ataques devastadores que causa 155% do dano de arma como dano Físico a todos os inimigos à sua frente.
A cada três acertos, também causa dano aos inimigos em um raio de 11 metros e os atordoa, reduzindo a velocidade de movimento em 30% e a velocidade de ataque em 20% durante 3 segundos.
Primária
Habilitado no nível 11
Tsunami
Aumenta o alcance do terceiro ataque da Onda Incapacitante para 17 metros e Congela os inimigos por 1 segundo.
Cerca você com um vórtice que dura 6 segundos e causa 105% de dano de arma em cada inimigo num raio de 10 metros. O vórtice é renovado cada vez que você atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo, e obter um acerto crítico pode aumentar seu efeito em 3 vezes até um total de 315% de dano de arma nos inimigos próximos.
Técnicas
Habilitado no nível 21
Mestre dos Ventos
Quando seu vórtice tiver 3 ou mais aplicações, os inimigos atingidos por Ventos Cortantes durante 3 segundos consecutivos são Congelados por 2 segundos.
Os inimigos não podem ser congelados por Ventos Cortantes mais de uma vez a cada 3 segundos.
Você tem uma Epifania que aumenta sua regeneração de Espírito por segundo em 20 e permite que seus ataques corpo a corpo invistam instantaneamente contra o alvo por 15 segundos.
Foco
Habilitado no nível 61
Mortalha do Deserto
Você se infunde em areia, reduzindo em 50% o dano recebido.
Ativa: Seu aliado místico tem o dano aumentado em 50% por 10 segundos.
Passiva: Um aliado místico luta ao seu lado. O aliado causa dano Físico equivalente a 130% do seu dano de arma por golpe. Ao morrer, ele renasce após 5 segundos.
Foco
Habilitado no nível 22
Aliado de Água
Ativa: Seu aliado místico executa 7 ataques em ondas rapidamente, causando 625% do dano de arma como dano Gélido cada um e Congelando os inimigos durante 3 segundos.
Passiva: Um aliado místico luta ao seu lado e concede aos seus ataques 60% de chance de Desacelerar os inimigos por 3 segundos.
Ataque de longa distância que causa 140% do dano de arma e reduz em 80% a velocidade dos inimigos atingidos por 4 segundos.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Disparo Incapacitante
Luta Suja
Recarga:6 segundos
Cega os inimigos diante do Vigarista por 2 segundos.
Habilitado no nível 10
Luta Suja
Disparo Potencializado
Recarga:8 segundos
Ataque de longa distância que explode com o impacto e causa dano Arcano equivalente a 310% do dano de arma aos inimigos num raio de 10 metros, com 100% de chance de atordoá-los por 2 segundos.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Disparo Potencializado
Anatomia
Aumenta a chance de acerto crítico em 1,8% para você e o Vigarista.
Deflagra uma explosão Arcana em um raio de 8 metros do inimigo, causando dano Arcano equivalente a 410% do dano de arma e repelindo todos os monstros pegos por ela.
Habilitado no nível 15
Empurrão Forte
Armadura Energizada
Concede um bônus para você e para a Sibila, aumentando a Armadura em 3%. Os inimigos que atacam corpo a corpo são desacelerados em 60% por 1 segundo.
Habilitado no nível 20
Armadura Energizada
Erosão
Recarga:15 segundos
Evoca um poço de energia que causa dano Arcano equivalente a 330% do dano de arma ao longo de 5 segundos. Inimigos afetados também recebem dano aumentado em 3%.
Habilitado no nível 25
Erosão
Mente Focalizada
Uma aura de 40 metros de raio que aumenta em 3% a velocidade de ataque da Sibila e a sua.
Habilitado no nível 30
Mente Focalizada
0,00%
Encontrar Ouro
0,00%
Encontrar Itens Mágicos
+342,00
Experiência
Última Atualização em 13 de nov de 2019 03:45 BRST