Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Arremessa um martelo da justiça nos inimigos, causando 245% de dano de arma.
Primária
Habilitado no nível 15
Fendedor
Quando o martelo atinge um inimigo, tem 100% de chance de se dividir em 2 martelos menores que são disparados e causam dano Sagrado equivalente a 245% do dano de arma aos inimigos.
Evoca um martelo abençoado que gira ao redor de você, causando dano Sagrado equivalente a 320% do dano de arma a todos os inimigos que acerta.
Secundária
Habilitado no nível 12
Ira Flamejante
O martelo é envolvido em fogo e tem 25% de chance de queimar o chão por onde passa. Inimigos que passarem pelo chão queimado recebem dano Ígneo equivalente a 330% do dano de arma por segundo.
Provoca todos os inimigos próximos e gera instantaneamente 5 de Ira adicional para cada inimigo provocado. Os inimigos provocados concentrarão a atenção em você por 4 segundos.
Utilidade
Habilitado no nível 9
Carregado
Por 4 segundos após lançar Provocar, qualquer dano causado por você também causará dano Elétrico equivalente a 50% do dano de arma.
Evoca um raio furioso de energia sagrada que causa dano Sagrado equivalente a 1710% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos atingidos.
Convicção
Habilitado no nível 30
Ascendência
O raio aumenta para 12 metros, causando dano Sagrado equivalente a 2766% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos atingidos.
Ataque de longo alcance que explode com o impacto e causa dano Arcano equivalente a 120% do dano de arma em inimigos em um raio de 10 metros e tem 100% de chance de atordoar os alvos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Disparo Potencializado
Histeria
Sempre que você ou o Vigarista obtêm um acerto crítico, ambos ficam histéricos, aumentando todo o dano causado em 3% durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Habilitado no nível 10
Histeria
Tiro Múltiplo
Recarga:8 segundos
Ativa: O Vigarista dispara 3 setas, cada uma causando 110% do dano de arma.
Passiva: Os ataques especiais do Vigarista têm 50,00% de chance de disparar 3 setas com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Tiro Múltiplo
Desaparecimento
Recarga:120 segundos
Quando você recebe dano fatal, o Vigarista esconde você dos inimigos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista, permitindo que você evite a morte.