Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Atinge o inimigo, causa dano equivalente a 335% do dano de arma e concede Sentidos Fortalecidos, aumentando em 15% a Chance de Bloqueio por 5 segundos.
Requer Escudo
Primária
Habilitado no nível 1
Celeridade
Quando você bloqueia com Sentidos Fortalecidos ativos, você recebe 15% de aumento de Velocidade de Ataque por 3 segundos.
Evoca um martelo abençoado que gira ao redor de você, causando dano Sagrado equivalente a 320% do dano de arma a todos os inimigos que acerta.
Secundária
Habilitado no nível 12
Relampejado
O martelo é carregado com Eletricidade, que se propaga ocasionalmente entre você e o martelo enquanto gira no ar. Inimigos atingidos pelo raio formado recebem dano Elétrico equivalente a 60% do dano de arma.
Provoca todos os inimigos próximos e gera instantaneamente 5 de Ira adicional para cada inimigo provocado. Os inimigos provocados concentrarão a atenção em você por 4 segundos.
Utilidade
Habilitado no nível 9
Purificar
Para cada inimigo provocado com sucesso, você recebe um adicional de 1073 de Vida por Acerto por 5 segundos.
Consagra uma área de 20 metros ao seu redor por 10 segundos. Você e todos os aliados receberão 32.185 de cura por segundo enquanto permanecerem dentro do solo consagrado.
Defensiva
Habilitado no nível 16
Banhado em Luz
Aumenta o raio do solo consagrado para 24 metros, e aumenta a cura recebida por você e seus aliados para 48.278 de Vida por segundo.
Cavalga um Corcel de Guerra celestial que permite que você passe livremente entre os inimigos por 2 segundos.
Utilidade
Habilitado no nível 13
Pesadelo
O Corcel de Guerra é consumido por um fogo íntegro, queimando tudo que estiver no caminho, causando dano Ígneo equivalente a 550% do dano da arma por segundo.
Cura 193.093 de Vida para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Cura
Intimidação
Os inimigos que atingem ou são atingidos pelo Templário ficam desacelerados em 80% durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Intimidação
Investida
Recarga:10 segundos
Investe contra um alvo, causando 280% de dano de arma e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 metros durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.