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Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Gera: 4 de Fúria por ataque
Golpeia causando 220% do dano de arma. A velocidade dos ataques em Frenesi aumenta em 15% por 4 segundos a cada golpe. Este efeito pode acumular até 5 vezes.
Primária
Habilitado no nível 11
Cada efeito de Frenesi aumenta seu dano em 2,5%.
O dano de Frenesi se torna Ígneo.
Habilitado no nível 59
Custa: 10 de Fúria
Desfere ataques múltiplos contra todos em seu caminho, causando 340% do dano de arma.
Enquanto estiver rodopiando, você se move com 100% da velocidade de movimento.
Secundária
Habilitado no nível 20
Cada golpe recupera 1 de Fúria.
O dano de Tornado se torna dano Elétrico.
Habilitado no nível 44
Gera: 15 de Fúria
Recarga: 10 segundos
Dá um grande salto, causando 180% de dano de arma a todos os inimigos num raio de até 10 metros do local de aterrissagem e retardando o movimento deles em 60% por 3 segundos.
Defensiva
Habilitado no nível 8
Você aterrissa com tanta força que os inimigos têm 100% de chance de ficarem atordoados por 3 segundos.
Habilitado no nível 60
Custa: 1 carga
Causa 300% de dano de arma a todos os inimigos próximos. Você recupera 4% do seu máximo de vida a cada inimigo atingido.
Vingança tem 15% e chance de ganhar uma carga sempre que você é atingido. Máximo de 2 cargas.
Poder
Habilitado no nível 13
Aumenta o número máximo de cargas para 3.
Habilitado no nível 52
Custa: 20 de Fúria
Entra num estado de fúria que aumenta o dano em 10% e a chance de acerto crítico em 3%. Dura 120 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 22
Causa dano equivalente a 20% dos seus Acertos Críticos recentes aos inimigos num raio de 20 metros a cada 1 s.
Habilitado no nível 54
Recarga: 120 segundos
Entra em um estado de fúria berserker que aumenta vários atributos por 20 segundos.
Chance de acerto crítico: 10%
Velocidade de ataque: 25%
Chance de esquiva: 20%
Velocidade de movimento: 20%
Raiva
Habilitado no nível 30
Enquanto está ativa, você recebe 5364 de Vida por cada ponto de Fúria gasto.
Habilitado no nível 60
Recarga: 8 segundos
Ataque de longo alcance que explode com o impacto e causa dano Arcano equivalente a 120% do dano de arma em inimigos em um raio de 10 metros e tem 100% de chance de atordoar os alvos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Sempre que você ou o Vigarista obtêm um acerto crítico, ambos ficam histéricos, aumentando todo o dano causado em 3% durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Habilitado no nível 10
Recarga: 8 segundos
Ativa: O Vigarista dispara 3 setas, cada uma causando 110% do dano de arma.
Passiva: Os ataques especiais do Vigarista têm 50,00% de chance de disparar 3 setas com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, o Vigarista esconde você dos inimigos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista, permitindo que você evite a morte.
Habilitado no nível 20
Recarga: 30 segundos
Cura 193.093 de Vida para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Os inimigos que atingem ou são atingidos pelo Templário ficam desacelerados em 80% durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Recarga: 10 segundos
Investe contra um alvo, causando 280% de dano de arma e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 metros durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 15
Aumenta a sua geração de recursos.
Mana: 7 por segundo.
Ódio: 1 por segundo.
Ira: 1,1 por segundo.
Poder Arcano: 1,4 por segundo.
Fúria: 10% gerada.
Espírito: 10% gerado.
Essência: 10% gerada.
Habilitado no nível 20
Recarga: 4 segundos
A Sibila lança um orbe guiado que causa dano Arcano equivalente a 150% do dano de arma em inimigos em um raio de 15 metros e reduz a velocidade deles em 80% por 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 15
Aumenta seus bônus de dano elemental estático em 5,00% com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 20
Recarga: 20 segundos
Evoca um poço de energia que causa dano Arcano equivalente a 330% do dano de arma durante 5,00 segundos com base na Inteligência da Sibila. Inimigos afetados também recebem 10% de dano aumentado.
Habilitado no nível 25
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, a Sibila fortalece você, permitindo que você se mova no tempo e evite a morte, reduzindo a velocidade de movimento, a velocidade de ataque e os projéteis de inimigos em 80% durante 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 30
Última Atualização em 21 de fev. de 2023 07:36 BRT