Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Ativa: Faz seus esqueletos atacarem o alvo, aumentando em 50% o dano causado por eles.
Passiva: Ergue esqueletos do chão a cada 2 s, até um máximo de 7 esqueletos. Os lacaios esqueletos causam dano Físico equivalente a 50% do dano de arma por ataque.
Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele se transformará numa pilha de 5 cadáveres.
Passiva: Ergue um Golem de Carne para lutar ao seu lado. Golem de Carne causa dano Físico equivalente a 450% do dano de arma por ataque.
Reanimação
Habilitado no nível 13
Golem de Gelo
Ativa: O Golem provoca uma explosão gélida na área selecionada, congelando inimigos por 3 s e aumentando a chance de sofrerem acertos críticos em 10% por 10 s.
Arranca ossos dos inimigos próximos, causando dano Físico equivalente a 125% do dano de arma, e cria uma armadura que reduz o dano recebido em 3% por inimigo atingido, até o máximo de 10 inimigos. Dura 60 s.
Sangue & Ossos
Habilitado no nível 19
Colheita da Angústia
Armadura de Ossos também aumenta a sua Velocidade de Movimento em 1% para cada inimigo atingido.
Ataque de longa distância que causa 320% do dano de arma e dano Venenoso adicional equivalente a 100% do dano de arma ao longo de 3 segundos.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Setas de Veneno
Desaparecimento
Recarga:30 segundos
O vigarista some em uma nuvem de fumaça quando fica ferido, reaparecendo 4 segundos depois. Enquanto estiver desaparecido, ele curará 268.210 da própria Vida.
Habilitado no nível 10
Desaparecimento
Tiro Múltiplo
Recarga:8 segundos
Ativa: O Vigarista dispara 3 setas, causando 110% do dano da arma cada.
Passiva: Os ataques especiais do Vigarista têm 50% de chance de disparar 3 setas.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Tiro Múltiplo
Anatomia
Aumenta a chance de acerto crítico em 1,8% para você e o Vigarista.
Deflagra uma explosão Arcana em um raio de 8 metros do inimigo, causando dano Arcano equivalente a 410% do dano de arma e repelindo todos os monstros pegos por ela.
Habilitado no nível 15
Empurrão Forte
Proteção Contra Mísseis
Dá um bônus para você e para a Sibila, reduzindo em 6% o dano dos ataques de longo alcance.
Habilitado no nível 20
Proteção Contra Mísseis
Desorientar
Recarga:6 segundos
Cria uma explosão de luz em uma área, desorientando os inimigos por 2 segundos.
Habilitado no nível 25
Desorientar
Controle de massas
Recarga:18 segundos
Lança uma bolha de energia mágica que enfeitiça os inimigos em uma área, transformando-os em galinhas por 5 segundos.