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Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Custa: 25 de Fúria
Recarga: 60 segundos
Sacode o chão violentamente causando dano Ígneo equivalente a 4800% de dano de arma durante 8 segundos a todos os inimigos num raio de 18 metros.
Raiva
Habilitado no nível 19
Remove o custo de Fúria e reduz a recarga para 30 segundos.
O dano de Terremoto se torna dano Elétrico.
Habilitado no nível 39
Gera: 4 de Fúria por ataque
Golpeia causando 220% do dano de arma. A velocidade dos ataques em Frenesi aumenta em 15% por 4 segundos a cada golpe. Este efeito pode acumular até 5 vezes.
Primária
Habilitado no nível 11
Todos os golpes têm 25% de chance de arremessar um machado em um inimigo próximo, causando dano Gélido equivalente a 300% do dano de arma a todos os inimigos em seu trajeto.
O dano de Frenesi se torna Gélido.
Habilitado no nível 17
Custa: 30 de Fúria
Golpeia o chão, gerando uma onda de destruição que causa 620% de dano de arma aos alvos a até 50 metros à sua frente.
Secundária
Habilitado no nível 12
Aumenta o dano em 735% de dano de arma como dano Ígneo e lança os inimigos atingidos ao ar.
Habilitado no nível 25
Custo: 1 Aplicação
Gera: 15 de Fúria
Uma investida veloz que repele e causa 600% do dano de arma aos inimigos no trajeto.
Você ganha uma aplicação a cada 10 segundos e pode acumular até 1 aplicações por vez.
Poder
Habilitado no nível 21
Acumule até 3 cargas de Investida Furiosa.
O dano de Investida Furiosa se transforma em dano Elétrico.
Habilitado no nível 56
Recarga: 120 segundos
Entra em um estado de fúria berserker que aumenta vários atributos por 20 segundos.
Chance de acerto crítico: 10%
Velocidade de ataque: 25%
Chance de esquiva: 20%
Velocidade de movimento: 20%
Raiva
Habilitado no nível 30
Reduz todo dano recebido em 50%.
Habilitado no nível 52
Gera: 15 de Fúria
Recarga: 10 segundos
Dá um grande salto, causando 180% de dano de arma a todos os inimigos num raio de até 10 metros do local de aterrissagem e retardando o movimento deles em 60% por 3 segundos.
Defensiva
Habilitado no nível 8
Salta com tanta força que todos os inimigos em um raio de 10 metros do ponto de origem do salto recebem 180% de dano da arma e também são retardados em 60% por 3 segundos.
Habilitado no nível 21
Recarga: 4 segundos
A Sibila lança um orbe guiado que causa dano Arcano equivalente a 150% do dano de arma em inimigos em um raio de 15 metros e reduz a velocidade deles em 80% por 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 15
Aumenta seus bônus de dano elemental estático em 5,00% com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 20
Recarga: 20 segundos
Evoca um poço de energia que causa dano Arcano equivalente a 330% do dano de arma durante 5,00 segundos com base na Inteligência da Sibila. Inimigos afetados também recebem 10% de dano aumentado.
Habilitado no nível 25
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, a Sibila fortalece você, permitindo que você se mova no tempo e evite a morte, reduzindo a velocidade de movimento, a velocidade de ataque e os projéteis de inimigos em 80% durante 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 30
Última Atualização em 4 de ago. de 2023 00:16 BRT