Nível Habilidade

10

Emoção da Caçada

Inimigos atingidos pelos seus feitiços que gastam Ódio são desacelerados em 80% por 2 segundos.

10

Vantagem Tática

Sempre que usa Salto Mortal, Poder das Sombras, Cortina de Fumaça ou salta para trás com Disparo Evasivo, você ganha 60% de velocidade de movimento por 2 segundos.

13

Vingança Sanguinária

Seu Ódio máximo é aumentado em 25. Além disso, você ganha 30 de Ódio e 3 de Disciplina sempre que você for curado por um globo de vida.

16

Braço Firme

Enquanto não houver inimigos num raio de 10 metros, todo o dano é aumentado em 20%.

20

Abater os Fracos

Dano contra inimigos desacelerados ou gelados aumenta em 20%.

20

Espreitador Noturno

Suas habilidades primárias geram 4 de Ódio adicional.

25

Soturno

Você ganha 3,0% de regeneração de Vida para cada segundo que permanecer parado, acumulando-se até 3 vezes. Este bônus é zerado 5 segundos depois de você se mover.

27

Perseguição Intensa

Aumenta a velocidade de movimento em 20% por 4 segundos quando você atinge um inimigo.

30

Arco e Flecha

Ganha um bônus com base no tipo de arma:

Arco: 8% de dano aumentado

Besta: 50% de Dano de acerto crítico

Besta de mão: 5% de Chance de Acerto Crítico

Besta de mão secundária: 1 de geração de Ódio por segundo.

30

Armadilhas Atordoantes

Inimigos que você Desacelera, Gela ou atinge com Espiral das Lâminas, Mina Terrestre, Estrepes, Granadas e Sentinela têm o dano causado reduzido em 25% por 5 segundos.

35

Perfeccionista

Reduz em 10% o custo de Disciplina de todas as habilidades. Aumenta em 10% a sua Armadura e todas as suas resistências.

A Disciplina alimenta muitas de suas habilidades táticas e defensivas.

40

Engenharia Personalizada

A duração das habilidades Estrepes, Marcado para Morrer, Mina Terrestre e Sentinela aumenta em 100%.

Aumenta para 3 o número máximo de Sentinelas e de cargas, e aumenta para 5 o número máximo de Armadilhas de Espinho.

45

Granadeiro

Aumenta o dano das granadas em 10%.

Aumenta o raio de explosão das granadas em 20%.

Ao morrer, você deixa cair uma granada gigante, que explode e causa 1000% do dano da arma como dano de Fogo.

50

Francoatirador

Ganhe 4% de chance de obter um acerto crítico a cada segundo. Este bônus é zerado 1 segundo após um acerto crítico bem-sucedido.

55

Balística

Aumenta em 100% o dano de foguetes.

Além disso, sempre que ataca, você tem 20% de chance de disparar um foguete rastreador que causa 150% de dano de arma.

60

Drenagem

Ganha 18.507 de Vida por acerto.

Quantidade de cura aumentada em 75% da sua Vida por abate.

64

Emboscada

Você causa 40% de dano adicional a inimigos com mais de 75% de vida.

66

Percepção

Ao receber dano fatal, em vez de morrer, você desaparece por 2 segundos e recupera 50% da vida máxima.

Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos.

68

Isolar

Ganha 25% de Chance de acerto crítico contra inimigos a mais de 20 metros de outros inimigos.

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