Diablo III e suporte contínuo

Diablo III e suporte contínuo

Sua jornada pessoal em Diablo III pode ter começado hoje ou há quase 7 anos, quando foi lançado, mas nós queremos deixar todos a par do nosso empenho no desenvolvimento do jogo. Confira o que esperar daqui para a frente das temporadas e patches.


Conteúdo e temporadas atuais

Na Temporada 14, nós apresentamos as Temporadas Temáticas. O objetivo era simples: mudar a jogabilidade de forma inesperada e criar experiências únicas a cada temporada. Seja misturando os aspectos mais gratificantes do jogo, seja alterando a fonte dos poderes lendários mais potentes do seu personagem, nós queremos continuar explorando maneiras inovadoras e emocionantes de mudar a sua forma de jogar Diablo III.

Desde a implementação das Temporadas Temáticas, a Temporada 16 foi uma das mais populares, com a 17 tendo uma participação semelhante. Só no PC, nós vimos na Temporada 16 praticamente a mesma quantidade de jogadores antigos retomando o jogo que na 11, a primeira em que o Necromante estava disponível. Ouvimos o clamor por novas formas de jogar e alterar a experiência de jogo. Com base na recepção positiva e no aumento de popularidade das Temporadas Temáticas, nós achamos que estamos indo na direção certa. Continue dando sugestões para deixarmos suas aventuras ainda melhores!

Nossa equipe está trabalhando duro em novas Temporadas Temáticas, um novo conjunto para cada classe, dezenas de poderes lendários e mudanças no balanceamento das classes. Qualidade de vida e atualizações eventuais no sistema de jogabilidade também estão nos planos, enquanto avaliamos como continuar alimentando a magia do mundo de Santuário. Essas atualizações não vão chegar todas ao mesmo tempo, então, se não houver algo para a sua classe logo de cara, não se preocupe: tem pra todo mundo.


RTP e feedback

Na Temporada 16, tentamos uma nova abordagem para o RTP. Com apenas uma semana de testes públicos, as notas do patch foram publicadas com antecedência e uma prévia posterior com as mudanças definitivas foi postada antes de o patch ir ao ar.

Essa abordagem foi um tremendo sucesso. Antes, nós perdíamos muito potencial de desenvolvimento implementando versões adicionais do RTP e mudanças incrementais, o que nos fazia demorar mais para implementar nas várias plataformas. A participação no RTP cai rápida e drasticamente após a primeira semana, assim como a quantidade de dados e feedback, por isso nosso plano é continuar usando esse formato de RTP condensado de agora em diante.

Também queremos dar mais destaque às mudanças feitas como resultado direto do feedback. Nem todas as modificações vêm dos testes do RTP. Algumas vezes, elas saem de tópicos fantásticos no fórum que lemos no meio da temporada e nos fazem passar semanas trabalhando (e testando internamente). Às vezes, uma mudança “simples” na qualidade de vida acaba sendo muito mais complexa do que prevíamos e é programada para um patch futuro, ou traria consequências imprevisíveis e não pode ser implementada. Outras, alguém dá uma passada na mesa do designer e, enquanto trocam histórias sobre sua Jornada de Temporada, acaba vindo um estalo.

Apesar de nem sempre a razão por trás das mudanças vir da mesma fonte, nós faremos o nosso melhor para dar voz a boas sugestões e enfatizar ainda mais a intenção e a inspiração por trás do design (quando for o caso) das mudanças nas próximas notas do patch. Uma coisa é certa: somos muito agradecidos pelo feedback e pedimos que vocês não parem de mandá-lo, pois a inspiração pode vir de qualquer lugar.


Transparência e comunicação

Um pedido que recebemos foi o de deixar mais claro o que estamos planejando, no que estamos trabalhando e o que vislumbramos no horizonte. Este post é um dos primeiros passos nesse sentido. Uma presença maior e mais interações da equipe de comunidade nos fóruns, especialmente em meio a ciclos de patches e RTP, é outro. Queremos poder conversar e interagir com membros da nossa comunidade de todo o mundo de forma constante, unidos por uma paixão comum: Diablo.

Esperamos ter dado uma visão melhor do que temos em mente para Diablo III. Enquanto isso, queremos que Santuário seja um lar para todos os heróis. Queremos que, quando bater aquela vontade de matar monstros ou empunhar poderosos itens lendários, você se depare sempre com uma novidade.

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