Crônicas do Desenvolvedor: Eras

Crônicas do Desenvolvedor: Eras

Oi, pessoal. Aqui fala Wyatt Cheng mais uma vez, com o segundo capítulo das Crônicas do Desenvolvedor. Hoje, vamos falar de Eras.

Quando nós inauguramos as Temporadas em Diablo III, também estreamos as "Eras". A ideia por trás disso era que, enquanto o ranking da temporada seria naturalmente reiniciado ao fim de cada uma, alguns jogadores também iriam querer que o ranking não sazonal fosse reiniciado de tempos em tempos. Um ranking novo traz uma certa empolgação, uma sensação de que você pode ver seu nome lá, no início de uma Era. Pode ser desencorajador ver alguém que não está jogando atualmente ocupando o topo do ranking muito tempo depois de o recorde ser estabelecido.

Com a evolução de Diablo III, ficou claro em retrospecto que, apesar de a empolgação do novo estar lá, ela não dura muito. Em primeiro lugar, o ranking da Era não é algo que você possa "escalar". Se for capaz de alcançar um nível específico de Fenda Maior, você provavelmente consegue repetir esse desempenho, ou chegar perto, logo no início de uma nova Era. Depois, entre mudanças de patches, bônus de itens e níveis de Excelência, há um aumento de poder ao longo do tempo — a preocupação de alguém ocupar uma posição alta no ranking da Era muito depois de ter saído não se materializou.


Eras de Agora em Diante

Já faz algum tempo que planejamos parar o avanço da contagem das Eras toda vez que chega uma temporada nova. Veja isso como a norma daqui para a frente. Nós estamos cogitando mudar as Eras para 6-12 meses de duração.

Além de simplesmente permitir que as Eras tenham 6-12 meses de duração, há também uma outra circunstância que nos faz pensar que o reinício delas ainda é justificado: quando esperamos que a Fenda Maior mais alta alcançada vai baixar. Por exemplo, no patch 2.4.2, efetuamos mudanças em Espada Retorcida, Tornado de Energia e mecânicas de controle coletivo que fizeram a Fenda Maior mais alta baixar. Quando temos fortes razões para acreditar que a Fenda Maior mais alta vai cair significativamente, temos que avançar a Era para evitar que o ranking não sazonal fique parado. Embora tenha sido assim no 2.4.2, espere avanços menos frequentes das Eras de agora em diante.

Isso nos traz outra pergunta. Quando uma Era avança, isso é feito antes ou depois de o patch entrar no ar? A resposta depende do propósito das Eras. Antes avançávamos a Era assim que a Temporada terminava. Isso foi quando havia itens específicos de temporada. A Era avançava para registrar o estado dos rankings não sazonais antes de todos os itens específicos de temporada serem transformados em não sazonais. Não temos mais itens específicos de temporada, e havia muito pouco valor em tentar eternizar os rankings naquele momento específico. No entanto, quando esperamos que as mudanças do patch tornem as primeiras posições no ranking difíceis ou até impossíveis de superar, faz mais sentido avançar a Era DEPOIS de o patch ter entrado no ar. Avançar a Era antes fazia alguns jogadores dominarem o topo do ranking, tornando-se insuperáveis com o novo patch. Avançar depois de o patch entrar no ar permite aos jogadores na nova Era competir em um ambiente renovado com base no balanceamento do patch disponível.e patch.

Resumindo: as temporadas são para quem quer uma experiência renovada sempre, enquanto as Eras devem representar períodos de tempo mais próximos de um ano.ar.

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