O Cubo Horádrico é um dos itens mais memoráveis da série Diablo. Introduzido no Diablo II, este item de missão era parte importante da história e oferecia um leque de funções de transmutação bastante úteis, desde a combinação de gemas até o aprimoramento de itens. Mas de onde se originou o poder do Cubo? Os Horadrim sempre se mostraram evasivos quanto à história desse item poderoso. Hoje nós vamos revelar a história desse artefato do patch 2.3.0: Cubo de Kanai.
Perdido e Esquecido
O Cubo de Kanai é o precursor do famoso Cubo Horádrico. Trata-se de um artefato poderoso contendo poderes de transmutação imensuráveis. Os Horadrim criaram um item conhecido simplesmente como "Cubo" para ajudá-los na Caçada aos Três. Mas sua criação foi prejudicada por métodos escusos e resultados desastrosos, por isso a ordem determinou que o objeto era perigoso demais para continuar a ser usado. Ela criou o Cubo Horádrico, mais fraco, e entregou o original a uma organização secreta de bárbaros no Monte Arreat, que o manteve a salvo de todos, inclusive do resto da tribo.
Ao longo dos anos, esses bárbaros serviram como guardiões do Cubo, mantendo-o a salvo de olhares indiscretos e daqueles que usariam seus poderes para o mal. O último desses guardiões, o Ancião Chefe Kanai, pereceu quando o senhor demoníaco Baal destruiu Sescheron durante os eventos de Diablo II: Lord of Destruction. Os bárbaros acreditavam que seus guerreiros deveriam jazer nas encostas do Monte Arreat, senão passariam a eternidade vagando. Depois da destruição da Pedra do Mundo e da montanha que a abrigava, o espírito de Kanai já não tinha onde descansar. Condenado a vigiar eternamente sua terra natal e seu maior tesouro, ele aguarda um indivíduo poderoso e honrado a quem confiar a tarefa.
Um indivíduo insidioso voltou à convivência dos vivos (mais ou menos) e adoraria pôr as mãos etéreas no artefato que sua ordem descartou de forma tão tola. E, claro, ele conhece apenas uma pessoa que pode impressionar o poderoso Kanai...
Poder Inimaginável
Então o que o Cubo de Kanai vai fazer exatamente pelo seu herói nefalem? A resposta mais rápida é: um pouco de tudo. Essa nova funcionalidade vai mudar a forma como você encara os itens que são largados. O cubo é a ferramenta ideal para personalização de itens do nefalem ancestral moderno. Não só ele disponibiliza outro nível de poder aos personagens, mas também introduz um elemento de coleção ao enorme jogo de itens que é o cerne de Diablo III.
Um dos poderes mais frequentes que você vai usar é a habilidade de extrair um poder Lendário de um item. Isso adicionará o poder à sua coleção, que é um histórico detalhado de todos os poderes que você acumulou, e permitirá que você equipe um poder Lendário sem ter o item equipado. Assim, você não precisa mais ocupar espaço no inventário com todos os itens que guarda "para o caso de precisar". Você poderá equipar um poder de cada uma de três categorias:
- Armas
- Inclui os itens de mão principal e secundária mais importantes, como Escudos, Mojos, Aljavas, etc.
- Armadura
- Todo o resto: Mãos, Pernas, Pés, Baú, Cinto, Punhos, Ombreiras e Cabeça.
- Joias
- Anéis e Amuletos
Os personagens só podem equipar itens que sua classe pode equipar normalmente. Os poderes também são extraídos com seu valor de maior potência, então é sempre uma decisão difícil entre equipar um item com rolagem boa ou derretê-lo para utilizar um poder no máximo. Os poderes podem ser extraídos de qualquer nível Lendário. Por último, não se preocupe se você enjoar de uma habilidade qualquer. Você vai poder alternar os poderes que você coletou quando quiser usando o Cubo de Kanai.
Digamos que você tenha encontrado aquele item Lendário que completa o seu arranjo, mas a rolagem não foi tão legal. Se o item tivesse aquele atributo que faltou, você teria se safado da bigorna de Haedrig. Talvez você tenha se arrependido de um encantamento, ou talvez quisesse que aquela Fornalha rara que você encontrou fosse Ancestral. Com um pouco de esforço e muita sorte, é possível remediar essas situações. O Cubo de Kanai é capaz de reforjar um item Lendário, aleatorizando cada rolagem do item como se ele tivesse acabado de ser largado e removendo os encantamentos existentes. Isso inclui uma chance de rolar como Ancestral, mas lembre-se: se reforjar um item Ancestral, não há garantia de que ele continuará a ser Ancestral.
Também há outras funções de melhoria de qualidade de vida que o Cubo de Kanai pode realizar, como remover o requisito de nível de um item, converter gemas e matérias-primas de um tipo para outro e converter um item de conjunto em uma peça diferente. O melhor modo de aproveitar esses recursos novos fica a seu critério!
Não apenas uma lenda, mas também um Tributo
Mas o Cubo de Kanai não é só história e funcionalidade. Nós sempre quisemos implementar uma versão do Cubo Horádrico em Diablo III, mas não prevíamos os acontecimentos que iriam resultar na criação do Cubo de Kanai.
Kevin Kanai Griffith foi um membro amado da família Blizzard e um fã de Diablo de longa data. Ele entrou na Blizzard como desenhista na equipe de World of Warcraft em 2005 e seu trabalho pode ser visto nas expansões Burning Crusade, Wrath of the Lich King e Mists of Pandaria, bem como no jogo de cards do World of Warcraft. Quando a equipe do Diablo III foi formada, Kevin se juntou a ela e deixou sua marca no jogo original, criando uma grande variedade de ambientes diversificados e atmosféricos que você certamente vai reconhecer.
Kevin continuou criando ambientes lindos para a arte de natal de Diablo durante o lançamento de Reaper of Souls e depois. Talvez você se lembre dos vídeos da Diableard dele sendo rapada ao vivo no palco no lançamento de Diablo III em 2011, da sua Demo de Arte do Palco do Artista na BlizzCon 2013 ou da transmissão ao vivo de nosso segundo aniversário.. Ele sempre foi um membro ativo da comunidade, dentro e fora da empresa, quer organizando grupos semanais de desenho , quer encorajando os amigos a se reunir e jogar juntos. Kevin foi um mentor maravilhoso para todos que o conheceram, e era ótimo trabalhar com ele: era impossível não se empolgar com o trabalho quando ele estava na sala.
A tragédia ocorreu em fevereiro de 2012, quando Kevin foi diagnosticado com uma forma muito rara de câncer: sarcoma alveolar de partes moles. Ele manteve o ânimo durante o doloroso processo de tratamento e continuou a trabalhar em Diablo III tanto quanto era possível. Inaugurou o uso de funcionalidades de ambiente, como os ciclos de dia e noite e o clima no Modo Aventura. Embora tenha lutado até o fim, perdemos nosso colega e amigo querido em 17 de outubro de 2014. Seu espírito e seu legado sempre estarão vivos nos muitos jogos que ele ajudou a criar com sua arte impressionante, bem como nos corações de cada um que teve a honra de conhecê-lo.
Estamos com saudades, Kevin. Este Cubo é para você.
O Cubo de Kanai chama...
O Cubo de Kanai é uma grande novidade do patch 2.3.0 e vai mudar fundamentalmente a experiência de jogo do Diablo III. Gostamos muito de compartilhar a história por trás desse sistema poderoso com você e de falar da dedicação ao jogo de um homem que era realmente um rei entre os mortais.
O que mais empolgou você no Cubo de Kanai? Quais são os poderes Lendários que você mais quer combinar? Conta pra gente nos comentários, ou visite nosso RTP hoje e teste o jogo! Estamos ansiosos para ouvir sua opinião.