O Patch 2.2.0 já está disponível!

O Patch 2.2.0 já está disponível!

O patch 2.2.0 de Diablo III para PC, Playstation 4 e Xbox One está disponível nas Américas! Veja as notas do patch completas abaixo para saber mais sobre as mudanças mais recentes. 

Importante: Você não será solicitado a baixar o patch 2.2.0 até ele ser lançado na sua região. Se você estiver conectado com um cliente da Europa ou da Ásia, terá que esperar o lançamento do patch na sua região para poder instalar. Além disso, após o lançamento do patch 2.2.0, se a sua região for nas Américas, você não poderá se conectar na Europa ou na Ásia usando Jogo Global até todas as regiões receberem o patch. .

Diablo III Patch 2.2.0 - v2.2.0.30894

Índice:

Destaques do Patch

Voltar ao início

GERAL

  • Novas recompensas de Temporada foram adicionadas ao jogo, incluindo duas novas aparências de Transmogrificação, um novo pendão e uma nova moldura
  • Fizemos várias melhorias no saque de itens em massa
    • Comentários do Desenvolvedor: Neste patch, nós analisamos cuidadosamente as regras de coleta automática. Começamos analisando uma opção de coleta automática de poções, mas, como vamos explicar mais adiante, concluímos que fazia mais sentido simplesmente remover as poções normais do jogo. Para matérias-primas e gemas, queríamos evitar a coleta automática, mas, com a introdução de certas variedades de Goblin do Tesouro no último patch, a quantidade de cliques ficou excessiva. Nós implementamos a chamada "coleta aspirador" para reduzir a quantidade de cliques sem perder o aspecto físico da coleta.
    • Poções de Vida comuns foram removidas do jogo
      • O espaço para Poções de Vida na barra de ação agora é uma Poção sem Fundo de Vida que recupera 60% da sua Vida máxima
      • A funcionalidade das poções infinitas lendárias não mudou
    • Ao saquear material de criação de itens, todos os materiais do mesmo tipo num raio de 20 metros também serão coletados
    • Saquear uma gema agora também coleta todas as outras gemas num raio de 20 metros
  • Agora há um Guarda-roupas na cidade em cada ato, perto de Míriam, a Mística
    • Clicar no Guarda-roupas abrirá uma nova janela cosmética na qual os jogadores podem gerenciar asas, mascotes, pendões e molduras desbloqueados na sua conta

Voltar ao início

CLASSES

  • Comentários do desenvolvedor:
    • Todas as classes sofreram algumas modificações neste patch. Muitas delas têm como objetivo criar sinergia com novos itens de conjunto e lendários ou servir de base a revisões nos itens de conjunto existentes.
  • Bárbaro
    • Habilidades Ativas
      • Martelo dos Ancestrais
        • Runa de Habilidade - Trovão Esmagador
          • Agora atinge com mais constância os inimigos à frente do Bárbaro
      • Retalhamento
        • Runa de Habilidade - Mutilar
          • Correção de Bugs
            • Corrigimos um problema que impedia que esta runa aumentasse o próprio dano
      • Tornado
        • O raio aumentou de 8 para 9 metros
        • Agora pode ser lançado logo depois de outra habilidade
        • Runa de Habilidade - Demônios de Poeira
          • A taxa de aparecimento do Demônio de Poeira aumenta com a sua Velocidade de Ataque
          • Os Demônios de Poeira agora têm uma rota mais previsível
    • Habilidades Passivas
      • Nervos de Aço
        • Foi modificada
          • Dano fatal agora reduz a sua Vida a 15%. Nos 3 segundo seguintes, você recebe dano reduzido em 95% e fica imune a todos os efeitos que dificultam o movimento
            • Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos

Voltar ao início

  • Cruzado
    • Habilidades Ativas
      • Leis da Esperança
        • A duração do efeito ativo aumentou de 3 para 5 segundos
        • Runa de Habilidade - Pausar o Tempo
          • Removida
          • Substituída por:
            • Promessa de Fé
              • Fortalecer a Lei também reduz em 25% o dano não Físico recebido
      • Punição
        • Runa de Habilidade - Celeridade
          • O coeficiente de proc aumentou
        • Runa de Habilidade - Fúria
          • O coeficiente de proc aumentou
        • Runa de Habilidade - Renascimento
          • O coeficiente de proc aumentou
        • Runa de Habilidade - Rugidor
          • O coeficiente de proc aumentou

Voltar ao início

  • Caçador de Demônios
    • Habilidades Ativas
      • Chuva de Vingança
        • Runa de Habilidade – Anátema
          • Duração reduzida de 5 para 2 segundos
            • Atenção: o dano total causado permanece inalterado
          • Esta runa agora começa a causar dano mais rápido
        • Runa de Habilidade – Ataque Aéreo
          • Duração reduzida de 5 para 4 segundos
            • Atenção: o dano total causado permanece inalterado
        • Runa de Habilidade – Estampido
          • Duração reduzida de 6 para 3 segundos
            • Atenção: o dano total causado permanece inalterado
      • Sentinela
        • Agora exibe um ícone de bônus que indica quantas sentinelas ativas você tem
      • Cortina de Fumaça
        • Recarga reduzida de 3 para 1,5 segundo
        • Esta habilidade só inicia a recarga depois que seu efeito expira
        • Runa de Habilidade - Pó de Desaparecimento
          • Recarga reduzida de 8 para 6 segundos
      • Saraivada
        • Agora pode ser lançado logo depois de outra habilidade

Voltar ao início

  • Monge
    • Habilidades Ativas
      • Ímpeto Violento
        • Ímpeto Violento agora conclui a animação mais rápido
        • Correção de Bugs
          • Corrigimos um problema que impedia Ímpeto Violento de atingir com segurança os inimigos a curta distância
      • Alcance Mortal
        • Runa de Habilidade - Tridente Perfurante
          • Correção de Bugs
            • Corrigimos um problema que impedia que o terceiro acerto sempre atirasse o inimigo para o alto
      • Aliado Místico
        • Agora tem a mesma velocidade de ataque que você
      • Pés de Tormenta
        • Agora pode ser lançado logo depois de outra habilidade
      • Serenidade
        • A recarga foi reduzida de 20 para 16 segundos
        • Esta habilidade só inicia a recarga depois que seu efeito expira
    • Habilidades Passivas
      • Experiência de Quase Morte
        • Foi modificada
          • Ao receber dano fatal, em vez de morrer, você recupera 35% de Vida e 35% de Espírito, e fica imune a dano e efeitos que dificultam o movimento por 2 segundos
            • Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos
      • Tome a Iniciativa
        • Correção de Bugs
          • Corrigimos um problema que impedia que o bônus de velocidade de ataque fosse concedido se seu ataque inicial deixasse o inimigo com menos de 75% de Vida

Voltar ao início

  • Feiticeiro
    • Habilidades Ativas
      • Exército de Carrancos
        • Runa de Habilidade - Emboscadas de Carrancos
          • O dano de arma causado por cada Carranco ao ser evocado aumentou de 250% para 680%
      • Assombração
        • Runa de Habilidade - Espírito Voraz
          • Vida por segundo aumentada de 2682 para 4291
          • Tipo de dano alterado de Gélido para Ígneo
        • Runa de Habilidade - Espírito Envenenado
          • Correção de Bugs
            • Corrigimos um problema que impedia que esta runa aumentasse o próprio dano
      • Mandinga
        • Mandinga agora transforma todos os inimigos em um raio de 12 metros em galinha, e não um inimigo só
        • Aumentamos o alcance tanto de Mandinga contra os inimigos quanto da cura dos aliados.
        • O tempo mínimo entre lançamentos de Mandinga pelo Xamã Carranco aumentou de 3 para 4 segundos
        • A duração do feitiço Mandinga nos inimigos foi reduzida de 4 para 3 segundos
      • Praga de Sapos
        • Runa de Habilidade - Chuva de Sapos
          • O coeficiente de proc foi reduzido
      • Espírito que Anda
        • A recarga foi reduzida de 15 para 12 segundos
        • Esta habilidade só inicia a recarga depois que seu efeito expira
      • Ceifa das Almas
        • O bônus de Inteligência concedido por cada inimigo ceifado aumentou de 2% para 3%
        • Runa de Habilidade - Definhar
          • Foi modificada
            • Agora aumenta em 30% sua Armadura e reduz em 80% a velocidade de movimento do inimigo
      • Evocação de Cães Zumbis
        • Runa de Habilidade - Presente Final
          • Removida
          • Substituída por Gelado até os Ossos
            • Inimigos atingidos ou atingidos pelos Cães Zumbis são Gelados por 3 segundos e recebem dano aumentado em 15% de todas as fontes
    • Habilidades Passivas
      • Carranco Sicofanta
        • A chance de proc aumentou de 10% para 15%
        • O dano dos Carrancos Sicofantas agora é aumentado pelo seu tipo de dano elemental mais alto no momento da evocação

Voltar ao início

  • Arcanista
    • Habilidades Ativas
      • Dilatação Temporal
        • Agora pode ser lançada de uma distância de até 60 metros
        • Runa de Habilidade - Tempo e Espaço
          • Removida
          • Substituída por: "Exaustão"
            • Inimigos atingidos pela área da Dilatação Temporal causam 25% de dano a menos
        • Runa de Habilidade - Distorção Temporal
          • O bônus de dano aumentou de 10% para 15%
    • Habilidades Passivas
      • Dínamo Arcano
        • Correção de Bugs
          • Corrigimos um problema que fazia com que orbes de Glória Nefalem consumissem aplicações de Lampejo de Intuição ao serem coletadas
          • Corrigimos um problema que fazia com que aplicações de Lampejo de Intuição fossem removidas ao conversar com um PNJ

Voltar ao início

ITENS

  • Comentários do desenvolvedor:
    • Um novo conjunto de classe foi adicionado para Bárbaros, Caçadores de Demônios e Arcanistas. Além disso, todas as classes receberam atualizações em pelo menos um dos conjuntos existentes.
    • Este patch traz a introdução de vários novos anéis Lendários. Esperamos que esses anéis levem a novas oportunidades de construção de personagens a serem exploradas pelos jogadores.
    • Adicionamos ou aprimoramos poderes lendários de vários itens já existentes. Observe que essas mudanças não são retroativas e só se aplicam aos itens encontrados depois do 2.2.0. Via de regra, nós tentamos não modificar os itens Lendários existentes, embora seja comum abrirmos uma exceção para os itens de Conjunto. Isso porque itens de Conjunto precisam combinar uns com os outros e criar um novo Conjunto forçaria jogadores que já têm um conjunto a começar do zero.
  • +Disciplina Máx agora pode ser rolado em Arcos e Bestas, além de Bestas de Mão
  • Os itens Raros criados não são mais Vinculados à Conta
  • Visão de Andariel
    • Dano de arma de Nova Venenosa aumentado de 100-130% para 350-450%
  • Petrarco
    • Novo Anel Lendário
      • Relâmpagos pulsam periodicamente entre todos os usuários deste item, causando 1000-1500% do dano de arma
  • Irmão de Sangue
    • Nova Espada Lendária de Duas Mãos
      • Concede 15-20% de chance de bloquear ataques
      • Ataques bloqueados causam 30% menos dano
      • Depois de bloquear um ataque, seu ataque seguinte causa 30% de dano adicional
  • Botas do Desdém
    • A vida por segundo aumentou de 500 para 10000
    • O número de aplicações diminuiu de 8 para 4
  • Poção sem Fundo da Sanguessuga
    • A Vida por Acerto aumentou de 1500-3000 para 15000-20000 por 5 segundos
  • Poção sem Fundo da Mutilação
    • A Vida por Abate aumentou de 4000-8000 para 40000-50000 por 5 segundos
  • Poção sem Fundo da Regeneração
    • O ganho de Vida adicional aumentou de 25000-45000 para 75000-100000 por 5 segundos
  • Poção sem Fundo do Rejuvenescimento
    • Nova Poção Lendária
      • Recupera de 20 a 30% dos recursos máximos quando usada com menos de 50% de Vida
  • Bastiões da Determinação
    • Bônus de Conjunto (2)
      • Foi modificada
        • Depois de lançar um ataque ou habilidade primária que gera recursos, concede dano aumentado em 50% por 5 segundos
        • Seu primeiro acerto com cada lançamento de um ataque que gera recursos concede 50% de aumento no dano por 5 segundos
  • Ornamentação do Capitão Carmesim
    • Bônus de Conjunto (2)
      • A vida por segundo aumentou de 2000 para 6000
  • Convenção dos Elementos
    • Novo Anel Lendário
      • Concede um aumento de 150-200% no dano de um único elemento por 4 segundos
        • O efeito faz um rodízio pelos elementos disponíveis para a sua classe na seguinte ordem: Arcano, Gélido, Ígneo, Sagrado, Elétrico, Físico e Venenoso
          • Nota: Gélido não está incluído para Cruzados
  • Cordão do Sherma
    • Duração do campo de caos aumentada de 2-4 para 3-4 segundos
    • Chance de ativação do efeito aumentada
  • Crematória Corrompida
    • Nova Espada Lendária de Duas Mãos
      • Ao matar, há chance de um esqueleto ressuscitar para lutar ao seu lado
      • Ao acumular 5 esqueletos, eles explodem e causam 1000% de dano de arma, e a espada se transforma em Crematória por um curto período
      • Atacar com Crematória queima o alvo, causando dano Sagrado equivalente a 4500-6000% do dano de arma.
  • Dragonas de Guarda-morte
    • Dano de arma do leque de facas aumentado de 200% para 750-900%
    • Chance de explodir ao acertar aumentada de 15-35% para 25-35%
    • Raio aumentado de 10 para 20 metros
    • A recarga interna foi significativamente reduzida
  • Defensor de Hespéria
    • Dano de arma do lobo que investe aumentado de 300-400% para 800-1000%
  • Eun-Jang-Do
    • Nova Adaga Lendária
      • Atacar inimigos abaixo de 17-20% de Vida os congela por 3 segundos
  • Pisantes de Fogo
    • Dano de arma do chão queimado aumentado de 100% para 300-400% por segundo
  • Perigo do Guardião
    • Bônus de Conjunto (2)
      • A vida por segundo aumentou de 2000 para 8000
  • In-Geom
    • Nova Espada Lendária
      • Recargas reduzidas em 8-10 segundos durante 15 segundos após o abate de um grupo de elite
  • Elo de Pandemônio
    • Dano de arma da explosão ao morrer aumentado de 200-800%
    • Não tem mais efeito em coeficientes de efeito secundário de habilidades
  • Faldas com Varíola
    • Dano de arma do cheiro horrível aumentado de 240-320% para 450-550%
    • Duração reduzida de 10 para 5 segundos
    • Recarga interna reduzida significativamente
  • Anel Enigma
    • O Goblin do Tesouro ajudante gerado por este item agora recolhe itens em um raio maior
    • O Goblin do Tesouro ajudante gerado por este item agora correrá mais rápido quando estiver coletando itens
    • Correção de Bugs
      • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores recebessem uma mensagem de bate-papo afirmando terem matado um Goblin do Tesouro quando um jogador com este item equipado morria
      • Corrigimos um problema que fazia com que o livro de conhecimento sobre o Goblin do Tesouro fosse dado aos jogadores que morriam com esse item equipado
  • Dádiva de Ramaladni
    • Agora pode acumular até 100
  • Faixa de Facas
    • Dano da adaga aumentado de 275-350% para 500-650%
    • Chance de ativação do efeito secundário aumentada de 25% para 100%
  • Martelo de Schaefer
    • Foi modificada
      • Lançar uma habilidade Elétrica carrega você com eletricidade, fazendo com que você cause dano Elétrico equivalente a 650-850% do dano de arma aos inimigos próximos por 5 segundos
  • Pesadelo de Sebor
    • Assombração agora é lançada em todos os inimigos próximos
      • Atenção: o efeito do feitiço só aparece em 5 inimigos
    • Raio de alcance de Assombração significativamente aumentado
  • Rasgacéus
    • Dano de arma do castigo elétrico aumentado de 150-180% para 600-750%
    • A recarga interna foi reduzida significativamente
  • Luvete de São Archew
    • Foi modificada
      • Ao receber dano pela primeira vez de um grupo de elite, ganhe um escudo equivalente a 120-150% da sua Vida máxima por 15 segundos
  • Ala de Wyrd
    • Chance de atordoar aumentada de 13-17% para 25-35%
  • Atualizamos vários itens Lendários para que passem a ter um poder Lendário exclusivo
    • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
    • Promessas Partidas
      • Acrescentamos um Poder Lendário
        • Depois de 5 acertos não críticos consecutivos, sua chance de obter acertos críticos aumenta em 100% por 3 segundos
    • Anel Óculo
      • Acrescentamos um Poder Lendário
        • Chance de criar uma área de poder focalizado ao matar um monstro. Dano aumentado em 35-40% dentro da área
  • Itens específicos de classe
    • Bárbaro
      • Juramento de Bul-Kathos
        • Foi modificada
          • Bônus de Conjunto (2)
            • Aumenta em 10 a geração de Fúria por segundo
            • Concede velocidade de ataque e velocidade de movimento aumentadas em 30% durante o Tornado
      • Quebrador de Rochedos do Rei Imortal
        • Agora rola +45-60% do dano de Chamado dos Ancestrais como quinto afixo primário
      • Chamado do Rei Imortal
        • Agora tem uma peça adicional: Perneiras
        • Foi modificada
          • Bônus de Conjunto (4)
            • Reduz em 3 segundos a recarga de Fúria do Berserker e Chamado dos Ancestrais a cada 10 de Fúria que você gasta com um ataque.
          • Bônus de Conjunto (6)
            • Novo bônus de conjunto
              • Quando Fúria do Berserker e Chamado dos Ancestrais estiverem ativos ao mesmo tempo, você causa 100% mais dano
  • Ira dos Ermos
    • Novo conjunto
      • Bônus de Conjunto (2)
        • Aumenta em 500% o dano de Retalhamento e aumenta sua duração para 15 segundos
      • Bônus de Conjunto (4)
        • Durante o Tornado, você recebe dano reduzido em 40%
      • Bônus de Conjunto (6)
        • Tornado ganha o efeito da runa Demônios de Poeira, e o dano dos Demônios de Poeira aumenta para 2500% do dano de arma
  • Cruzado
    • Esfolador Dourado
      • A Ira por inimigo atingido aumentou de 3-4 para 4-6
    • Legado de Roland
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Cada uso de Esmagamento com Escudo e Ataque Amplo reduz a recarga das suas Leis e Habilidades Defensivas em 1 segundo
        • Bônus de Conjunto (4)
          • O bônus de dano aumentou de 100% para 500%
          • O bônus de dano agora é multiplicativo
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 20% para 30% por aplicação
    • Lição de Drakon
      • Novas Braçadeiras Lendárias
        • Quando Esmagamento com Escudo acertar até 3 inimigos, seu dano aumentará em 150-200% e 25% do custo de Ira será recuperado
    • Onitalhante
      • Novo Cinto Lendário
        • Talho ataca em todas as direções
  • Caçador de Demônios
    • Chuva Devastadora
      • Novo Cinto Lendário
        • Chuva de Vingança também evoca uma besta devastadora que causa 3000-4000% do dano de arma
    • Homicida de Natalya
      • Agora rola +20-25% de dano para Chuva de Vingança como quinto afixo primário
    • Vingança de Natalya
      • Agora tem peças adicionais: Luvas e Perneiras
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • A recarga de Chuva de Vingança é reduzida em 2 segundos toda vez que você lança uma habilidade primária ou com o primeiro acerto de cada lançamento de um ataque que consome recursos
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Chuva de Vingança causa dano aumentado em 100%
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Novo bônus de conjunto
            • Depois de lançar Chuva de Vingança, cause dano aumentado em 400% e receba dano reduzido em 30% por 5 segundos
    • Corrente de Omryn
      • Novo Cinto Lendário
        • Solta Estrepes ao usar Salto Mortal
    • Essência Profana
      • Novo conjunto
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Seus geradores também geram 1 de Disciplina
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Concede 20% de redução de dano e 20% de aumento no dano por 4 segundos se não houver nenhum inimigo a um raio de 10 metros de você
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Seus geradores e Tiro Múltiplo causam 15% a mais de dano para cada ponto de Disciplina que você possuir
    • Rancaolho
      • O dano de arma do Frango aumenta de 100% para 500%
      • Inimigos atingidos pelo Frango agora ficam confusos por 2 segundos
      • Você provavelmente também fica confuso (maravilhado?) ao ver seu arco disparar Frangos
  • Monge
    • Mantra de Inna
      • Agora tem peças adicionais: Luvas e Botas
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Aumenta o efeito passivo do seu Aliado Místico e o efeito passivo básico do seu Mantra em 100%
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Novo bônus de conjunto
            • O Aliado Místico lança Golpe Ciclone, Palma Explosiva, Rabo de Arraia, Ofensiva das Sete Estrelas e Onda de Luz ao mesmo tempo que você
    • Alcance de Inna
      • Agora rola +20-25% de dano para Aliado Místico como quinto afixo primário
    • Pedra da Loucura
      • Correção de Bugs
        • Corrigimos um problema que fazia com que Palma Explosiva fosse aplicada após Ofensiva das Sete Estrelas causar dano
    • Trajes das Mil Tempestades
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Seus geradores de Espírito têm 25% de aumento na velocidade de ataque e 300% de aumento no dano
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Ímpeto Violento agora gasta 75 de Espírito, mas reembolsa uma Investida ao fazê-lo
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Seus geradores de Espírito aumentam o dano de arma de Ímpeto Violento para 12500% por 6 segundos
            • Ímpeto Violento agora se ilumina na sua barra de ações quando o dano de arma aumentado está ativo
  • Feiticeiro
    • Cinturão Assombroso
      • Novo Cinto Lendário
        • Assombração liberta 1 Espírito extra
    • Homúnculo
      • Tempo de evocação de um Cão Zumbi para o seu lado reduzido de 4-6 segundos para 2 segundos
      • Agora rola com +20-25% de dano de Sacrifício como quinto afixo primário
    • Trajes do Segador de Jade
      • Bônus de Conjunto (2)
        • Novo bônus de conjunto
          • Quando Assombração atinge um inimigo já assombrado, causa instantaneamente dano equivalente a 10 segundos de Assombração
      • Bônus de Conjunto (4)
        • Novo bônus de conjunto
          • Ceifa das Almas ganha o efeito de todas as runas
      • Bônus de Conjunto (6)
        • Tempo de detonação do DLT aumentado de 30 para 40 segundos
    • Aspecto Tiklandiano
      • Agora exibe um ícone de bônus que indica a duração do efeito de Aparição Horrenda
    • Assombração de Zunimassa
      • Agora tem peças adicionais: Luvas e Perneiras
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Seu Exército de Carrancos dura até morrer
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Você e suas mascotes recebem dano reduzido em 2% para cada Carranco seu vivo
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Novo bônus de conjunto
            • Inimigos atingidos pelos seus gastadores de Mana recebem 275% a mais de dano de suas mascotes por 4 segundos
    • Cordão de Caveiras de Zunimassa
      • Agora rola +20-25% de dano para Exército de Carrancos como quinto afixo primário
    • Cinto da Transcendência
      • Novo cinto Lendário
        • Evoca um Carranco Sicofanta quando você atinge com um gastador de Mana
  • Arcanista
    • Magnum Opus de Delsere
      • Novo conjunto
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Lançar Orbe Arcano, Tornado de Energia, Projétil Mágico ou Pulso Elétrico reduz a recarga da sua Dilatação Temporal em 2 segundos
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Inimigos afetados pela sua Dilatação Temporal recebem 2000% do dano de arma a cada segundo
            • Esse tipo de dano será determinado pelo seu maior +% de Dano Elemental equipado
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Inimigos afetados pela sua Dilatação Temporal recebem 750% a mais de dano do seu Orbe Arcano, Tornado de Energia, Projétil Mágico e Pulso Elétrico
    • Veste do Pássaro de Fogo
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Ao morrer, um meteoro cai do céu e revive você. Este efeito tem uma recarga de 300 segundos
            • O meteoro que se abate dos céus agora é um Meteoro de Impacto Incandescente
          • Correção de Bugs
            • Corrigimos um problema que impedia a penalidade de recarga de ser removida ao morrer
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Seus feitiços Ígneos fazem até 3 inimigos explodir, causando dano Ígneo equivalente a 400% do dano de arma em um raio de 10 metros
    • Halo de Arlyse
      • Correção de Bugs
        • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que aplicações de Armadura Gélida - Cristalizar caíssem com este item equipado
    • Bazófia de Nilfur
      • Novas botas lendárias
        • Aumenta em 100% o dano de Meteoro
        • Aumenta em 150-200% o dano de Meteoro quando acerta até 3 inimigos
    • Elementos de Tal Rasha
      • Agora tem peças adicionais: Luvas e Perneiras
      • Foi modificada
        • Bônus de Conjunto (2)
          • Causar dano Arcano, Gélido, Ígneo ou Elétrico aos inimigos faz um Meteoro do mesmo tipo de dano cair do céu. Há uma recarga de 8 segundos para cada tipo de dano
            • Agora usa a runa Impacto Incandescente ao ser ativada por dano Ígneo
            • Não pode mais ser ativado ao atingir um objeto indestrutível
          • Correção de Bugs
            • Corrigimos um problema que impedia Arma Mágica: Eletrificar de ativar o bônus deste conjunto
        • Bônus de Conjunto (4)
          • Ataques aumentam sua resistência a esse elemento em 100% por 6 segundos
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Ataques aumentam seu dano em 150% por 6 segundos. Ataques Arcanos, Gélidos, Ígneos e Elétricos adicionam uma aplicação cada (máximo de 4). Adicionar uma aplicação renova a duração
    • Olhar Intenso de Tal Rasha
      • Agora rola +20-25% de dano para Meteoro como quinto afixo primário
    • Coroa do Primogênito
      • Novo Chapéu de Arcanista
        • Dilatação Temporal ganha o efeito de cada runa
    • Gesto de Orfeu
      • Agora pode rolar com +% de dano Arcano, Gélido, Ígneo ou Elétrico, em vez de só Arcano
      • Redução da recarga de Dilatação Temporal reduzida de 50-70% para 30-40%
  • Vários itens Lendários específicos de classe já existentes foram atualizados para incluir um poder Lendário exclusivo
    • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
    • Bárbaro
      • O Martelo do Juiz
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Martelo dos Ancestrais devolve 20-25 de Fúria se atingir até 3 inimigos
        • Agora rola com +30-40% do dano de Martelo dos Ancestrais como quinto afixo primário
      • Anel Caveira
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Aumenta o dano de Tornado em 300-400% do dano de arma
    • Cruzado
      • Negação
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Cada inimigo atingido pelo Ataque Amplo aumenta em 30-40% o dano do Ataque Amplo seguinte, acumulando até 5 vezes
      • Torre de Marfim
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Bloqueios soltam Fogo dos Céus
    • Arcanista
      • Triunvirato
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Seus Feitiços Característicos aumentam o dano de Orbe Arcano em 75-100% por 6 segundos, acumulando até 3 vezes
  • Novos itens lendários de temporada
    • Observação: Os seguintes itens de Temporada não estarão disponíveis para jogadores de PC até o início da Temporada 3 e ficarão disponíveis apenas para os personagens de Temporada até a conclusão da Temporada 3
    • Poção sem Fundo da Amplificação
      • Nova Poção Lendária
        • Aumenta a cura de todas as fontes em 20-25% por 5 segundos
    • Acrescentamos novas gemas lendárias
      • Piscagelo
        • Suas habilidades Gélidas agora aplicam efeitos de Gelar, que retardam a movimentação do inimigo em mais 5%
        • A redução adicional de velocidade de movimento aumenta em 0,4% por grau
        • No grau 25 você ganha 10% a mais de chance de acertar criticamente inimigos Gelados ou Congelados
      • Guarda da Mutilação
        • Concede uma redução de 10% no dano corpo a corpo
        • Redução de dano corpo a corpo aumenta em 1% por grau
        • No grau 25, quando tiver menos de 50% de Vida, você pode se mover livremente entre os inimigos
    • Atualizamos vários itens Lendários para que passem a ter um poder Lendário exclusivo
      • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
      • Anel de Nagel
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Evoca um Decaído Lunático para o seu lado a cada 10-12 segundos
      • Anel de Obsidiana do Zodíaco
        • Seu primeiro acerto a cada lançamento de um ataque que consome recursos reduz em 1 segundo a recarga restante de uma das suas habilidades
    • Itens específicos de classe
      • Cruzado
        • Abençoado de Haull
          • Novo Cinto Lendário
            • Justiça gera um Martelo Abençoado ao atingir um inimigo
      • Monge
        • Guardas Espirituais
          • Nova Braçadeira Lendária
            • Seus geradores de Espírito reduzem o dano recebido em 30-40% por 3 segundos
      • Feiticeiro
        • Dedo do Homenzinho
          • Novo Anel Lendário
            • Gargântua passa a evocar três Gargântuas menores, cada um mais poderoso que o original
      • Arcanista
        • Insânia de Ranslor
          • Nova Braçadeira Lendária
            • Tornado de Energia puxa inimigos num raio de 30 metros periodicamente
      • Vários itens Lendários específicos de classe já existentes foram atualizados para incluir um poder Lendário exclusivo
        • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
        • Bárbaro
          • Ferro do Terror
            • Acrescentamos um Poder Lendário
              • Bate-estaca causa uma Avalanche
        • Caçador de Demônios
          • Legado do Morto
            • Acrescentamos um Poder Lendário
              • Tiro Múltiplo atinge inimigos com menos de 50-60% de vida duas vezes
  • Correção de Bugs
    • Corrigimos um problema que, às vezes, impedia que nomes de itens Lendários Vinculados à Conta ficassem apagados para jogadores que não podiam saqueá-los
    • O Bônus de Armadura agora rola corretamente com um valor aumentado para itens ancestrais

Voltar ao início

CONQUISTAS

  • Bandos de Arqueiros Campeões em Hespéria agora são gerados como Arqueiros Fantasmas em vez de Arqueiros Esqueléticos
  • A chance de cair Lâmina de Rakanishu aumentou
  • Aumentamos a chance de aparecimento de vários monstros únicos extremamente raros no Ato V

Voltar ao início

MODO AVENTURA

  • Comentários do desenvolvedor:
    • Gostaríamos de comemorar as conquistas individuais dos jogadores, e a progressão pessoal na Tabela de Classificação de Fenda Maior Solo é um ótimo lugar para começar. Ao derrotar uma Fenda Maior, você agora pode aumentar o seu limite de estilhaços sangrentos. Isso parece uma recompensa apropriada, já que as Fendas Maiores também concedem mais estilhaços sangrentos, exigindo mais capacidade de armazenamento conforme você progride.
  • Agora é possível aumentar seu limite de Estilhaços Sangrentos batendo o recorde pessoal em Fendas Maiores Solo
    • O limite aumenta em 10 estilhaços por nível de Fenda Maior concluído
  • Áreas nas quais Claviculários estão localizados agora têm um ícone de chefe no mapa dos Marcos de Senda
    • O ícone indicará se o Claviculário foi morto ou não
    • Isso só vale para jogos acima do nível 60
  • Ato I
    • O Porão Amaldiçoado
      • Farnham agora surge mais perto da porta
      • Farnham agora tem os afixos Orbitante e Imobilizador
      • Farnham agora persegue o jogador mais próximo
  • Ato II
    • Aquedutos Antigos
      • Adicionamos novas caçadas aos canais Leste e Oeste
      • Os canais Leste e Oeste agora têm dois níveis cada
    • Marcos de Senda
      • Novo Marco de Senda
        • Aquedutos Antigos
      • O Marco de Senda do Oásis de Dahlgur está um pouco mais para baixo
  • Fendas Nefalem
    • Foram feitas algumas mudanças na maneira como os Pilones surgem em Fendas Maiores
    • Aumentamos ligeiramente a chance de alguns mapas de Fendas Nefalem raríssimos aparecerem
    • Adicionamos vários mapas de Fendas Nefalem com base nas seguintes áreas:
      • Mata Infecta
      • Campos da Miséria
      • Campos do Massacre
      • Ventos Lancinantes
  • Correção de Bugs
    • Corrigimos um problema que impedia os jogadores que pagavam uma Pedra Angular de Fenda para entrar na Fenda Maior de obter uma Pedra Angular de Fenda aprimorada se não estivessem no jogo quando a missão avançasse para o passo "Fale com Orek na cidade"

Voltar ao início

Criação de itens

  • Ao criar Gemas e itens, a quantidade total será criada de uma vez só
  • Mística
    • Correção de Bugs
      • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores tentar transmogrificar Aljavas Lendárias

Voltar ao início

MONSTROS

  • Guardiões da Fenda
    • Pesteiro
      • Recebeu dois novos ataques
  • Devastador Encouraçado
    • O tempo de alerta antes do acerto de Devastador Encouraçado aumentou significativamente
    • Os impactos de Devastador Encouraçado agora repelirão os jogadores da área em que cair
  • A Bruxa Impiedosa (Uber Maghda)
    • O temporizador de enfurecimento foi removido
    • Reduzimos o limite de tempo que ela pode passar protegida para 15 segundos
    • A velocidade do projétil Borboleta foi reduzida
    • A duração do projétil Borboleta foi reduzida
  • Nekarat, o Claviculário
    • Passou do Ápice Argênteo, Primeiro Nível, para Jardins da Esperança, Segundo Nível
  • Orlash
    • Não aplica mais uma penalidade de cura
    • Agora evoca clones de sombras
    • Ganhou um ataque de sopro
    • Agora tem o afixo de monstro Murador
  • Andarilho de Reinos
    • Corrigimos um problema que impedia que o portal do Reino dos Banidos ficasse visível antes de o Andarilho de Reinos morrer
  • Besta Selvagem
    • O alcance máximo da Investida diminuiu
  • O Rei Esqueleto
    • Agora deixará uma versão aprimorada da Coroa de Leoric da primeira vez que for morto por um herói
  • A Alma do Mal (Uber Diablo)
    • Sopro Elétrico agora atinge o inimigo mais próximo
    • O dano de Reflexo Ilusório aumentou
    • Jaulas de ossos agora causam dano a você
  • Súcubo
    • Estrela de Sangue
      • Removemos a penalidade de armadura deste ataque
      • Os projéteis agora se deslocam em velocidades aleatórias
    • A recarga de Salto foi reduzida
  • Goblins do Tesouro
    • Três novos Goblin do Tesouro foram adicionados ao jogo
      • Traquinas Insuportável, Patriarca Gelatinoso e Barão Dourado
      • Os Goblins do Tesouro novos só podem ser encontrados no Modo Aventura

Voltar ao início

Interface do Usuário

  • Uma nova tela de conclusão de Fenda Maior foi adicionada
  • Você agora precisa confirmar a exclusão de um item de Temporada na sua caixa de correio antes de ele ser removido
  • As posições dos Guardiões da Fenda agora sempre são exibidas no mapa ou minimapa, independentemente da sua distância deles
  • O Botão Social agora já começa definido para abrir a lista de amigos, mas se lembrará do que você viu por último e abrirá na mesma página da próxima vez

Voltar ao início