Prévia: Patch 2.1.0

Prévia: Patch 2.1.0

Está quase na hora, nefalem! O primeiro grande patch de conteúdo do Reaper of Souls está chegando, e nós preparamos o Reino de Teste Público para dar a vocês uma ideia das mudanças que virão. Estamos ansiosos para que você teste esse patch de conteúdo e, hoje, faremos uma pequena prévia das maiores mudanças para dar uma noção básica do que esperar ao dar os primeiros passos no PTR. 

É importante lembrar que isso é uma prévia e as informações a seguir podem mudar durante o RTP e o desenvolvimento adicional. Algumas imagens representam o trabalho em andamento e podem não representar o produto final.


Temporadas

Uma das novidades mais esperadas no Diablo III, as Temporadas oferecerão aos jogadores uma chance de recomeçar periodicamente, ganhando níveis com seus personagens e artesãos desde o começo sem nenhum recurso. Há vários benefícios em se participar de uma Temporada, inclusive recompensas exclusivas, itens lendários únicos e a emoção de escalar o quadro de classificação e competir com os outros completando Proezas, Conquistas ou participando Fendas Maiores.

 

À esquerda: Um Cruzado Hardcore de Temporada está pronto para entrar na batalha. Direita:  Você poderá ver informações dos personagens de Temporada no Perfil do Personagem.

As Temporadas estarão disponíveis para personagens Hardcore e Normais, e você poderá acompanhar seu progresso com cada um no quadro de líderes apropriado. 

Proezas são conquistas exclusivas de Temporada. Elas apresentam objetivos difíceis e só podem ser completadas por um personagem de Temporada. Os primeiros indivíduos que completarem uma Proeza terão seus nomes imortalizados no quadro de líderes. Os objetivos podem variar de acordo com a jogabilidade e a dificuldade, sendo uns mais fáceis do que outros. De derrotar Maltael no nível 70 em Suplício VI a terminar os Atos de I a V em no máximo uma hora, você será encorajado a testar estilos de jogo diferentes. Proezas existem em separado para personagens Normais e Hardcore, então você pode realizá-las no seu modo de jogo preferido.

Não está a fim de começar do zero? Sem problema! Os itens Lendários de Temporada integrarão os tesouros do modo de jogo comum depois do fim da Temporada e do início da seguinte. Além disso, as tabelas de pontuação de Fendas Maiores também estarão disponíveis para personagens fora da Temporada, permitindo que você compare o seu avanço com o dos seus amigos e companheiros de clã usando seus heróis mais antigos!


Fendas Maiores

Antes conhecidas como Fendas Niveladas, Fendas Maiores são um tipo especial de Fenda Nefalem com dificuldade escalável e uma maneira de medir a sua progressão de equipamentos e eficiência. Para acessar uma Fenda Maior, basta completar uma Fenda Nefalem comum em qualquer dificuldade. Ao derrotar o guardião da Fenda, talvez ele deixe uma Chave de Fenda Nefalem. Você pode usar a chave no Obelisco Nefalem, da mesma forma que usa os outros Fragmentos de Fenda. Isso abrirá uma Fenda Maior, e, se você tiver membros no seu grupo, eles serão solicitados a usar suas próprias Chaves de Fenda Maiores para participar da diversão!

Entrar em uma Fenda Maior requer outro tipo de Chave

As coisas funcionam de um jeito um pouco diferente dentro das Fendas Maiores:

  • Seu progresso é medido com um cronômetro, além do número de monstros que você mata
  • Os monstros não deixam tesouros; as recompensas ficam todas com o Guardião da Fenda
    • Isso serve para que não haja a pressão de escolher entre conseguir um tempo melhor e pegar todo o tesouro
  • Monstros concedem quantidades de progresso diferentes na sua barra de progresso; quanto mais poderoso o monstro, mais ele preenche a sua barra de progresso
  • Você não poderá ressuscitar no seu cadáver ou na cidade enquanto estiver na Fenda Maior. Só no último ponto de controle
  • Você não poderá usar estandartes nem a opção de Teleporte se o jogador alvo estiver em uma Fenda Maior
  • Níveis mais altos de Fendas Maiores vão ficando cada vez mais difíceis, e essa dificuldade é separada das configurações de dificuldade normais (Mestre, Suplício I-VI etc.)

Sua barra de progresso é um pouco diferente em uma Fenda Maior, para permitir que você acompanhe sua eficiência.

Algumas das mudanças nas Fendas Maiores também valerão para as Fendas Nefalem comuns. Por exemplo, o modo como a barra de conclusão avança com base na dificuldade dos monstros. Além disso, o mecanismo de entrada de todas as Fendas será levemente alterado. Todos os jogadores precisarão ter um Fragmento de Fenda para entrar em uma Fenda Nefalem. Em compensação, reduzimos o custo da entrada na Fenda Nefalem para um Fragmento de Fenda. Se completar uma Fenda Maior antes de o tempo terminar, você avançará para o próximo nível de dificuldade. Se o seu tempo for especialmente bom, você pode até pular alguns níveis! Se em vez disso o tempo acabar, será o fim dessa sua jornada na Fenda Nefalem, e seu melhor resultado vai aparecer na tabela de classificação.


Gemas Lendárias

Fendas Maiores são realmente um desafio e conquistar esses desafios devem ser bem recompesados. Para brindar os jogadores com um incentivo único, apresentamos as Gemas Lendárias.
Gemas Lendárias estão ainda em fase de desenvolvimento, então inicialmente você não vai vê-las no RTP. O ponto principal é que essas gemas podem ser infinitamente melhoradas e fornecem poderes Lendários especiais quando colocadas em engastes apropriados. Elas podem ser colocadas somente em Anéis e Amuletos, e podem ser melhorados completando Fendas Maiores adicionais. Quanto mais longe você for na Fenda Maior, maior será  a melhoria de sua gema. Teremos mais detalhes no futuro, conforme formos avançando no desenvolvimento destas pequenas poderosas.


Tabela de Classificação

Com tantas maneiras de competir com os amigos, nós queremos que os jogadores tenham uma forma rápida e simples de ver seu progresso. Eis nosso mais novo recurso: a Tabela de Classificação.

A Tabela de Classificação acompanhará o progresso das Fendas Maiores, dos pontos de conquistas e das Proezas de temporada em vários estilos de jogo. Criada para ser informativa e detalhada, você poderá comparar o seu progresso com o dos seus amigos, membros do clã e outros jogadores locais. Cada Tabela de Classificação acompanha o progresso de uma forma ligeiramente diferente.

A Tabela de Classificação oferece uma variedade de formas de comparar suas conquistas com as de seus amigos e amigos do clã

A Tabela de Classificação da Fenda Maior será dividida entre os modos Hardcore e Normal. Além disso, haverá tabelas na temporada e fora de temporada. Para incentivar diferentes estilos de jogo e permitir que você meça forças com outros competidores parecidos, nós dividimos a tabela de classificação da Fenda Maior nas seguintes categorias:

  • Jogo solo com cada classe
    • Melhores jogadores com Bárbaro, Caçador de Demônios, Cruzado, etc.
  • Grupos de 2 jogadores
  • Grupos de 3 jogadores
  • Grupos de 4 jogadores

As Proezas, entretanto, só serão acompanhadas em personagens de Temporada, então essa Tabela de Classificação não terá seu equivalente fora de temporada. O mesmo vale para os pontos de conquista de temporada. Além disso, como Proezas e conquistas são medidos pela conta toda, a Tabela de Classificação não será dividida entre Normal e Hardcore, mas, como dissemos antes, algumas tarefas exigirão que se jogue em um modo específico. As Proezas são por ordem de chegada, então os primeiros a terminar deixam sua marca na Tabela de Classificação!


Mudanças no Combate

É claro que, com tantos elementos competitivos chegando ao RTP, também vamos olhar cada classe com muito cuidado para garantir que, o que quer que jogue, você tenha uma boa chance de atingir seus objetivos da Temporada. Apesar de não entrarmos em detalhes específicos sobre as classes aqui, queremos compartilhar com vocês alguns exemplos de ajustes gerais que pretendemos testar durante a fase de Teste Público.

Há algumas mecânicas que, ao longo do tempo, não se saíram como esperávamos. Vamos fazer algumas mudanças no 2.1 para consertar esses problemas.

Destreza e capacidade de sobrevivência 

A Destreza vai sofrer uma grande mudança para beneficiar os Caçadores de Demônios e Monges. Cada ponto de Destreza concederá 1 ponto de Armadura em vez de chance de esquiva. Esquiva não é tão cofiável quanto Armadura e Resistências, e não funciona contra alguns dos maiores perigos do jogo, como afixos de monstros feito Empesteado e Trovejante. Com base nesse bônus, as habilidades passivas existentes que concedem 30% da sua Destreza como Armadura (Tome a iniciativa and Percepção) serão totalmente refeitas.

Cura

A próxima mudança será na Cura. Hoje, a cura concedida pelos equipamentos não é valiosa porque você recebe muita cura dos Globos de Vida. Durante os testes iniciais,  descobrimos que, quando você alcança níveis mais altos da Fenda Maior, aumenta a necessidade de receber cura dos seus equipamentos para sobreviver. Para facilitar isso, reduzimos a quantidade de cura dada pelos Globos de Vida, mas aumentamos a Vida por Acerto e a Regeneração de Vida nos equipamentos para compensar. Essa alteração deve tornar a experiência mais coerente quando você aumenta a dificuldade (ou alcançar um nível mais alto em uma Fenda Maior) em situações nas quais não esteja matando tão rápido e precise de mais Cura.


Novo Ambiente - As Fossas

Embora as Temporadas e as Fendas Maiores sejam as protagonistas deste patch, vamos trazer conteúdo extra para dar mais variedade e sabor à sua exploração no Modo Aventura. Originalmente criadas como o esgoto de Hespéria, nós não conseguimos encaixar as Fossas no lançamento do Ato V de Reaper of Souls

  

Espere encontrar (e derrotar) uma variedade de criaturas nas Fossas!

Entretanto, adoramos a aparência e a atmosfera deste submundo podre e úmido e nos dedicamos a poli-lo para aproveitar nas Fendas e Fendas Maiores. Você poderá gerar níveis de Fossas enquanto estiver em uma Fenda, e esperamos que goste deste novo ambiente aleatório!

Há muitas outras coisas legais por vir, mas não sejamos Gananciosos... Vocês vão descobrir logo, logo quando puserem as mãos no RTP.


Competição à vista! 

É com muita empolgação que compartilhamos o Patch 2.1.0 com você, e mal podemos esperar para ver a sua reação quando o RTP começar. Não se esqueça de nos dizer o que achou das modificações e dos recursos e de nos mandar todos os relatos de bugs que encontrar ao explorar Temporadas, Fendas Maiores e muito mais.

Há algum assunto abordado em especial que deixou você super empolgado? Está ansioso para subir na Tabela de Classificação das Fendas Maiores ou prefere alcançar o máximo de Proezas que conseguir? Conte nos comentários a seguir, e nos vemos em breve no RTP!

Tags: Patch 2.1.0

Carregando Comentários...

Um erro ocorreu durante o carregamento.