70 male
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Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Custo: 20 de Essência
Provoca uma explosão que causa dano Venenoso equivalente a 350% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 25 m.
Secundária
Habilitado no nível 12
Lança uma praga na área selecionada, reduzindo a velocidade dos inimigos em 60% e fazendo com que causem 15% a menos de dano por 1 s.
Habilitado no nível 35
Recarga: 120 s
Todos os feitiços de cadáver podem ser usados à vontade por 10 segundos.
Reanimação
Habilitado no nível 38
A duração é prolongada em 2 s para cada 10 inimigos mortos, até um máximo de 1 s.
Habilitado no nível 53
Custo: 10 de Essência
Uma maldição incapacitante que mata inimigos que tenham menos de 15% de Vida. Dura 30 s.
Maldições
Habilitado no nível 22
É ativada aos 18% de Vida, mas custa 10% da sua Vida.
Habilitado no nível 55
Consome cadáveres num raio de 60 m para restaurar 10 de Essência por cadáver.
Cadáveres
Habilitado no nível 16
Cada cadáver consumido também restaura 3% de Vida.
Evoca projéteis dos cadáveres próximos e os lança contra o alvo, causando dano Físico equivalente a 1750% do dano de arma.
Habilitado no nível 8
Os inimigos ficam quebradiços, o que aumenta em 5% a chance de receberem acertos críticos por 5 s cada vez que forem atingidos pela Lança Cadavérica.
O dano da Lança Cadavérica se torna Gélido.
Habilitado no nível 21
Evoca um enorme exército de esqueletos para atacar o local selecionado, causando dano Físico equivalente a 12.000% do dano de arma em um raio de 15 m.
O exército de esqueletos empurra todos os inimigos atingidos para o centro.
Habilitado no nível 34
Última Atualização em 31 de mar. de 2023 23:07 BRT