Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Provoca Sangramento, causando 1200% do dano de arma como dano Físico durante 9 segundos. Se o alvo morrer sangrando, ele vai explodir e causar dano Físico de 2770% do dano de arma em todos os inimigos próximos.
Técnicas
Habilitado no nível 13
A Carne é Fraca
Inimigos recebem 15% de dano adicional durante 9 segundos.
Você fica envolto em um escudo protetor que absorve todo o dano durante 3 segundos e dá imunidade a todos os efeitos que prejudicam o controle.
Esta habilidade não começa a recarregar até que seus efeitos expirem.
Defensiva
Habilitado no nível 16
Tranquilidade
Protege os aliados a até 45 metros com um escudo que remove efeitos que dificultam o movimento e redireciona até 120.158 de dano causado a você por 3 segundos.
O valor do escudo aumenta em 40% do bônus de cura do globo de Vida.
Ativa: Seu aliado místico tem o dano aumentado em 50% por 10 segundos.
Passiva: Um aliado místico luta ao seu lado. O aliado causa dano Físico equivalente a 130% do seu dano de arma por golpe. Ao morrer, ele renasce após 5 segundos.
Foco
Habilitado no nível 22
Aliado de Água
Ativa: Seu aliado místico executa 7 ataques em ondas rapidamente, causando 625% do dano de arma como dano Gélido cada um e Congelando os inimigos durante 3 segundos.
Passiva: Um aliado místico luta ao seu lado e concede aos seus ataques 60% de chance de Desacelerar os inimigos por 3 segundos.