Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Bombardeia um alvo com 4 projéteis espirituais, causando dano Gélido equivalente a 600% do dano de arma.
Decomposição
Habilitado no nível 17
Manitu
Evoca um Espectro que paira sobre você, lançando raios espirituais nos inimigos causando dano Gélido equivalente a 6000% de dano de arma durante 20 segundos.
Você se alimenta da força vital de inimigos em um raio de 18 metros. Ganhe 3% de Inteligência por 30 segundos para cada inimigo afetado. Esse efeito acumula até 5 vezes.
Terror
Habilitado no nível 9
Definhar
Aumenta em 10% sua Armadura por inimigo ceifado e reduz em 80% a velocidade de movimento do inimigo por 5 segundos.
Evoca um cardume de piranhas mortíferas que causa dano Venenoso equivalente a 400% do dano de arma ao longo de 8 segundos. Os inimigos atingidos também recebem dano aumentado em 15%.
Decomposição
Habilitado no nível 61
Piranhado
O lago de piranhas vira um tornado de piranhas que dura 4 segundos. Inimigos próximos são sugados periodicamente para dentro dele.
Conjura um Carranco para realizar uma dança ritualística, aumentando a velocidade de ataque e de movimento de todos os aliados próximos em 15% durante 20 segundos.
Vodu
Habilitado no nível 25
Dança Macabra
Também aumenta o dano de todos os aliados próximos em 15%.
Ataque de longa distância que causa 140% do dano de arma e reduz em 80% a velocidade dos inimigos atingidos por 4 segundos.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Disparo Incapacitante
Luta Suja
Recarga:6 segundos
Cega os inimigos diante do Vigarista por 2 segundos.
Habilitado no nível 10
Luta Suja
Disparo Potencializado
Recarga:8 segundos
Ataque de longa distância que explode com o impacto e causa dano Arcano equivalente a 310% do dano de arma aos inimigos num raio de 10 metros, com 100% de chance de atordoá-los por 2 segundos.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Disparo Potencializado
Histeria
Sempre que você ou o Vigarista obtém um acerto crítico, ambos ficam histéricos, aumentando todo o dano causado em 3% por 3 segundos.
Deflagra uma explosão Arcana em um raio de 8 metros do inimigo, causando dano Arcano equivalente a 410% do dano de arma e repelindo todos os monstros pegos por ela.
Habilitado no nível 15
Empurrão Forte
Armadura Energizada
Concede um bônus para você e para a Sibila, aumentando a Armadura em 3%. Os inimigos que atacam corpo a corpo são desacelerados em 60% por 1 segundo.
Habilitado no nível 20
Armadura Energizada
Desorientar
Recarga:6 segundos
Cria uma explosão de luz em uma área, desorientando os inimigos por 2 segundos.
Habilitado no nível 25
Desorientar
Mente Focalizada
Uma aura de 40 metros de raio que aumenta em 3% a velocidade de ataque da Sibila e a sua.
Habilitado no nível 30
Mente Focalizada
34,00%
Encontrar Ouro
50,00%
Encontrar Itens Mágicos
+481,00
Experiência
Última Atualização em 25 de dez de 2020 22:14 BRST