Nível Habilidade

10

Vida Nascida da Morte

Consumir um cadáver tem chance de gerar um globo de vida.

10

Movido a Morte

Consumir um cadáver aumenta a sua Velocidade de Movimento em 3% por 5 s. Esse efeito acumula até 10 vezes.

14

Independente

Aumenta em 100% a Armadura. O bônus é reduzido em 10% para cada lacaio ativo.

16

Prisão de Ossos

Lança de Ossos, Espetos de Ossos e Espírito de Ossos têm 30% de chance de aprisionar inimigos em uma Prisão de Ossos por 3 s.

20

Ceifador Veloz

Aumenta em 15% a Velocidade de Ataque dos feitiços Espetos de Ossos, Sifão de Sangue e Foice Nefasta.

20

Comandante dos Mortos-vivos

O custo de Essência de Comandar Esqueletos e a recarga de Comandar Golem são reduzidos em 30%.

24

Servidão Prolongada

Aumenta em 25% a duração do Mago Esqueleto e dos lacaios reanimados.

27

Rigidez Cadavérica

Habilidades Venenosas também desaceleram os inimigos em 30% e reduzem a velocidade de ataque deles em 30% por 5 s.

30

Essência Subjugadora

Aumenta sua Essência máxima em 40.

31

Ceifa Sombria

Enquanto empunhar uma foice, ganha 2% de Essência e de Vida por Abate.

38

Maldição Alastradiça

Cada inimigo afetado por uma das suas maldições concede um bônus de 1% de dano.

40

Tormento Eterno

Suas maldições custam 50% a menos de Essência e duram para sempre.

41

Cerimônia Final

Ao receber dano fatal, você continua vivo e ignora todo o dano recebido por 4 segundos. Além disso, você recebe cura de 10% da sua Vida por lacaio. Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 segundos.

45

Tributo Medonho

Você é curado em 10% da sua Vida por Acerto quando um dos seus lacaios atinge um inimigo.

50

Roubar Vida

Aumenta a Regeneração de Vida em 10% para cada inimigo em um raio de 20 m.

55

Serrilha

Espetos de Ossos, Lança de Ossos e Espírito de Ossos causam 1% a mais de dano para cada 1,5 m entre você e o alvo, até o máximo de 20%.

64

Mestre das Aberrações

Seus lacaios ganham 200% dos seus Espinhos.

66

Sangue por Sangue

Coletar um Globo de Vida remove o custo de Vida do próximo feitiço de Sangue. Esse efeito acumula até 10 vezes.

68

Sangue é Poder

Após perder cumulativamente 100% da sua Vida máxima, a recarga de todas as habilidades será reduzida em 20%. Este efeito não pode reduzir a recarga de uma habilidade mais de uma vez entre dois usos da mesma habilidade.

70

Escudo de Rathma

Você não perde Vida durante 4 segundos depois de usar Terra dos Mortos, Exército dos Mortos ou Simulacro. Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 segundos.