A Temporada 20 começa em 13/03

A Temporada 20 começa em 13/03

A Temporada 20 começa em 13 de março, logo após o próximo patch de Diablo III. Continue lendo para saber mais sobre o novo bônus de Temporada, os três novos conjuntos de classe terrivelmente ferais e os diversos itens reformulados do patch 2.6.8!


Índice


Tema da nova Temporada

A Temporada 20 é a Temporada dos Arquivos Proibidos. Muitos aventureiros já conheceram o poder que há no Cubo de Kanai, o antigo artefato nefalem. Mas ninguém sabe mais sobre esse poder do que Zoltun Kell, um Horadrim celebrado e desprezado em igual medida. Kell conseguiu liberar e usufruir do poder do Cubo como ninguém havia feito antes, para drenar e arquivar as energias de itens poderosos. Na Temporada 20, exploramos o que os jogadores poderiam fazer com esse poder se os experimentos de Kell não tivessem sido controlados.

Durante a Temporada 20, os espaços do Cubo de Kanai que permitem equipar três poderes lendários adicionais não terão mais a restrição de categoria habitual. Normalmente, o jogador pode equipar um poder de cada categoria (arma, armadura e joia). Porém, na Temporada 20, será possível misturar e combinar as três categorias. Isso permitirá que você use dois poderes de arma e um de armadura, por exemplo. Ou, se preferir, três poderes de amuleto. A escolha é sua, e também estamos ansiosos para experimentar essas novas possibilidades de configuração!

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>Recompensas cosméticas da Temporada

A partir da Temporada 17, começamos a trazer de volta as recompensas de temporadas anteriores para os jogadores que não haviam conseguido obtê-las. Na Temporada 20, os prêmios da Temporada 8 em diante voltarão à Jornada de Temporada.

No entanto, sabemos que é importante trazer novidades para quem já participou das outras temporadas. Por isso, vamos manter as recompensas de Fim de Jornada introduzidas na Temporada 17, e adicionaremos duas novas recompensas cosméticas para quem concluir toda a Jornada de Temporada. Admire a nova moldura de retrato de Guerreiro Teganze e a nova mascote morcego!

Além dos espaços para botas e calças do exclusivo conjunto Conquistador, você poderá ganhar uma série de molduras de retrato envoltas no fogo demoníaco do Inferno Ardente. As emblemáticas "asas" de Andariel também voltaram para você realmente incorporar sua Senhora do Tormento interior.

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Recompensas da Jornada de Temporada

Se você matou demônios com empenho nas últimas temporadas e chegou à categoria Conquistador em todas as Jornadas de Temporada, certamente acumulou algumas guias de baú adicionais. Concluindo a categoria Conquistador, você receberá uma guia adicional por temporada, até atingir o máximo de cinco:

  • Guardião de Santuário: completar uma Fenda Nefalem de nível 70 na dificuldade Suplício XIII em 5 minutos.
  • Gema do meu Coração: levar três Gemas Lendárias ao nível 55.
  • Só Faço Vencer: conclua 2 Proezas nesta Temporada.
  • Pensamentos Quentes: matar Izual no nível 70 em menos de 15 segundos na dificuldade Suplício XIII.
  • Dinheiro é Solução: matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII. Goblins do Tesouro fora das Fendas Nefalem às vezes abrem portais para os domínios de Cobiça, a Câmara do Tesouro.
  • Te Levo Lá: alcançar a Fenda Maior de nível 60 jogando solo. As pedras angulares de Fenda Maior podem ser obtidas de qualquer guardião das Fendas Nefalem.
  • Amplificação de Poder: usar o Cubo de Kanai para aprimorar um item lendário ancestral com uma gema de nível 50 ou superior.
  • Reconfiguração Cúbica: usar o Cubo de Kanai para reforjar um item lendário.

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Proezas de Temporada

Quer traçar um plano de proezas para a Temporada 20? Confira os desafios que esperam por você!

Para Maldição!/Alinhamento das Estrelas, escolha um evento de Baú Amaldiçoado que exija matar monstros e derrote 350 ou mais no nível 70 na dificuldade Suplício X ou superior. Avance até a Fenda Maior de nível 75 para concluir Divindade/Coração de Leão. Os matadores de demônios mais impetuosos vão gostar do Modo Chefe/Mundos de Distância, um desafio de velocidade em que é preciso eliminar os chefes abaixo no nível 70 de Suplício X em menos de vinte minutos:

  • O Rei Esqueleto
  • O Açougueiro
  • Zoltun Kell
  • Ghom
  • Cidárea
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Ádria
  • Aranha Rainha
  • Maghda
  • Belial
  • Fera de Assalto Rompe-cercos
  • Azmodan
  • Izual
  • Urzael
  • Maltael

Por fim, Anos de Guerra/Dinastia será um ótimo teste para quem gosta de dominar vários conjuntos de classe, e, se isso não bastar, Mestres do Universo/Mestres dos Conjuntos desafiará seu conhecimento tático das Masmorras de Conjunto.

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Dádiva de Haedrig

Os conjuntos de classe da Dádiva de Haedrig, recebidos ao concluir certos capítulos da Jornada de Temporada, mudaram novamente. Confira abaixo a lista de conjuntos disponíveis. Para quem é iniciante nas Temporadas, é assim que funciona:

Ao concluir os capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada, você ganha três Dádivas de Haedrig. Cada Dádiva contém peças para um dos seus conjuntos de classe. Só é possível desbloquear um único conjunto de classe por temporada dessa maneira, tanto no modo Normal quanto no Hardcore. Pense bem ao escolher!

O conjunto recebido dependerá da classe do personagem que você estiver usando quando abrir cada Dádiva de Haedrig. Para coletar um conjunto de classe completo, você precisará abrir as três Dádivas com o mesmo personagem.

Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 20:

  • Bárbaro: Chamado do Rei Imortal
  • Cruzado: Prosélito da Luz
  • Caçador de Demônios: Vingança de Natalya
  • Monge: Estratagema de Uliana
  • Necromante: Avatar de Trag'Oul
  • Feiticeiro: Espírito de Arachyr
  • Arcanista: Arcana Extraordinária de Vyr

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Notas do patch

Estas são as últimas notas da atualização mais recente de Diablo III, o patch 2.6.8. As alterações específicas da versão mais recente do RTP estão destacadas em VERMELHO.


Última atualização em 28 de fevereiro às 15h00 BRT.


PATCH 2.6.8

Índice:

Observação: As alterações descritas aplicam-se às versões de PC e console de Diablo III, salvo indicação em contrário.


Geral

  • Os Órgãos e as Máquinas Infernais agora estão disponíveis para coleta rápida
  • Todos os tesouros de caçada terão Instruções de Ofício, exceto quando todas as instruções já forem conhecidas
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Temporadas

  • Adicionamos um novo tema para a Temporada 20, a Temporada dos Arquivos Proibidos:
    • Durante toda a Temporada 20, todos os espaços do Cubo de Kanai permitirão selecionar poderes lendários de arma, armadura ou joia
      • Ou seja, será possível selecionar três poderes de armadura, três poderes de arma, três poderes de joia ou qualquer combinação de poderes de qualquer categoria
      • Os itens não são acumuláveis nem multiplicáveis (não é possível inserir o poder de um mesmo item várias vezes)
      • Quando a Temporada acabar e os personagens voltarem ao modo fora de temporada, todos os poderes ativos do seu Cubo de Kanai serão reiniciados
      • Comentário dos desenvolvedores: Como mencionamos no blog Visão dos Desenvolvedores, queremos manter a criatividade (e um pouquinho da loucura) dos temas de temporada e poderes que adicionamos ao jogo. Alguns jogadores disseram que preferem temas que deixem o personagem mais poderoso diretamente, sem exigir muita concentração no ambiente ao redor. Se você também pensa assim, certamente vai gostar da Temporada dos Arquivos Proibidos. Estamos curiosos para ver os efeitos disso na Temporada 20.
  • Estão disponíveis duas novas recompensas de Temporada para quem concluir a Jornada da Temporada 20, incluindo uma nova moldura de retrato e uma mascote
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Classes

  • Cruzado
    • Comentário dos desenvolvedores: Estamos convencidos de que esta alteração alinhou o desempenho do Cruzado com o de outras classes. Continuaremos a monitorar o desempenho geral do Cruzado (bem como o de outras classes) no patch 2.6.8 e além dele.
    • Fúria do Paraíso
      • Não é mais possível cancelar a animação da runa Fogo dos Céus antecipadamente.
  • Feiticeiro
    • Salva de Espíritos (Fantasma)
      • Os ataques periódicos da Salva de Espíritos (Fantasma) agora são duas vezes mais lentos, mas duas vezes mais poderosos
      • Comentário dos desenvolvedores: Revertemos esta mudança entre o RTP e o patch finalizado, pois ela estava gerando outros bugs. Pode ser que retornemos a essa opção no futuro se considerarmos que o ajuste ainda é necessário.
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Itens

  • Comentário dos desenvolvedores: Com o patch 2.6.8, estamos adicionando três (!) novos conjuntos de classe com objetivos semelhantes aos do patch anterior. Cada conjunto foi criado com foco em reforçar as habilidades e os estilos de jogo mais solicitados pela comunidade. Os pedidos relacionados a Frenesi, Salva de Espíritos e Hidra permitiram muita exploração de jogabilidade, e estamos ansiosos para ver como os jogadores utilizarão as novas ferramentas. Para complementar essas configurações, também alteramos itens Lendários associados.
  • Manto de Canalização
    • Agora, o bônus concedido pelo item ocorre 1 segundo após o início da canalização
  • Bárbaro
    • Novo conjunto de classe: Horda dos Noventa Selvagens
      • Bônus de 2 peças: Dobra a eficácia de todos os gritos. Inimigos amedrontados, congelados ou atordoados recebem o dobro de dano.
        • Comentário dos desenvolvedores: Ouvimos os comentários dizendo que o atordoamento combinaria melhor com o bônus do conjunto, mas não queremos excluir outras configurações possíveis com Medo ou Congelamento. Esperamos que isso amplie a variedade de opções para os bárbaros explorarem!
      • Bônus de 4 peças: Cada aplicação de Frenesi reduz o dano recebido em 6%. Frenesi tem o dobro de duração.
      • Bônus de 6 peças: Frenesi causa 1.000% de dano aumentado por aplicação.
    • O Campeão Incontestável
      • Frenesi ganha o efeito de todas as runas e causa 300-400% de dano aumentado.
    • Herói do Forte
      • Frenesi agora acumula até 10 vezes e tem um acerto a mais por aplicação. Cada acerto adicional é transmitido para os inimigos em um raio de 15 metros, e o dano é dividido entre todos os inimigos afetados.
  • Feiticeiro
    • Novo conjunto de classe: Vestimentos de Mundunugu
      • Bônus de 2 peças: Voduzão Sinistro agora segue o personagem e dura o dobro de tempo.
      • Bônus de 4 peças: Fornece 60% de redução de dano por 30 s ao entrar no plano espiritual.
      • Bônus de 6 peças: Salva de Espíritos causa 20.000% de dano aumentado e uma porcentagem adicional equivalente a 5 vezes sua regeneração de Mana por segundo.
        • Comentário dos desenvolvedores: Este conjunto estava tendo um desempenho além do esperado em fase avançada, mas queremos que ele mantenha esse potencial nas etapas iniciais de equipamento. Devemos alcançar esse objetivo com a adição de um multiplicador de base e a redução da eficácia do bônus de regeneração de Mana.
    • Navalhada
      • Em vez de causar dano direto, Salva de Espíritos agora acumula no alvo. Quando para de ser lançada, ela explode, causando 225-250% 400-500% do dano acumulado a todos os inimigos em um raio de 15 metros.
      • Classificada agora como uma Faca Cerimonial, com uma velocidade de ataque de base de 1,4
    • Morte Iminente
      • Salva de Espíritos ganha a runa Fantasma. Cada Fantasma ativo dura o dobro do tempo, aumenta o dano de Salva de Espíritos em 40-50% 100-150% e aumenta a taxa de ataque dos espectros Manitu.
    • Anel do Vazio
      • Você causa 250-300% de dano aumentado a inimigos atingidos por Assombração e ou Enxame de Gafanhotos.
  • Arcanista
    • Novo conjunto de classe: O Véu de Tifão
      • Bônus de 2 peças: Dobra a duração de Hidras e concede mais duas cabeças às Hidras de várias cabeças.
      • Bônus de 4 peças: Para cada cabeça de Hidra que estiver viva, o dano recebido é reduzido em 8% (enquanto houver cabeças vivas). Cada vez que você recebe dano, uma cabeça de Hidra morre. As cabeças não podem morrer mais de uma vez a cada 2 s
      • Bônus de 6 peças: Hidras causam 1.200% 1.300% de dano aumentado para cada cabeça de Hidra viva.
        • Comentário dos desenvolvedores: Em relação ao nível de poder de Hidra, continuamos favorecendo o bônus do conjunto de 6 peças em detrimento dos itens Lendários associados.
    • Faiscar da Serpente
      • É possível ter uma Hidra ativa a mais por vez, e elas causam 450-600% 250-300% de dano aumentado.
    • O Magistrado
      • Hidra Gélida Suas Hidras periodicamente lançam Nova Gélida e causam 450-600% 250-300% de dano aumentado.
    • Brasão Entalhado
      • Agora, o bônus concedido pelo item ocorre 1 segundo após o início da canalização.
    • Desejo de Morte
      • Agora, o bônus concedido pelo item ocorre 1 segundo após o início da canalização.
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Bugs

  • Resolvemos diversos problemas de inclusão/remoção de jogadores de grupos e de início de novos jogos em grupo
  • Ornamentação do Capitão Carmesim
    • Resolvemos um problema que impedia que o bônus do conjunto aumentasse a redução de dano ao usar Devorar - Voraz
  • Bárbaro
    • Corrigimos um bug que impedia a ativação de Grito Ameaçador (Colheita Sinistra) quando aperfeiçoado pelo bônus do conjunto Horda dos Noventa Selvagens
  • Cruzado
    • Corrigimos a grafia de "Impérius" em textos ilustrativos de várias peças do conjunto Égide da Bravura
    • Resolvemos um problema que impedia as setas lançadas por Punho do Paraíso - Fonte Divina de acertar os inimigos
  • Caçador de Demônios
    • Resolvemos um problema de ocorrência de In-geom para Caçadores de Demônios
  • Arcanista
    • Corrigimos um bug que fazia Torrente Arcana receber um multiplicador de dano extra de Brasão Entalhado e Desejo de Morte
    • Corrigimos um bug que fazia a Hidra (Hidra Gélida) receber um bônus de dano em vez de um bônus de velocidade de ataque a partir da velocidade de ataque do dono. Essa runa agora se beneficia de velocidade de ataque da mesma forma que outras runas de Hidra
  • Correções específicas do RTP
    • Observação: Os problemas a seguir só ocorreram no RTP, mas incluímos as correções aqui para identificá-las e indicar a funcionalidade pretendida no patch atual.
    • Corrigimos um bug que impedia a arma Herói do Forte de se beneficiar da Convenção dos Elementos
    • Corrigimos um bug que impedia Voduzão Sinistro de seguir seu dono corretamente pelas zonas ao usar o bônus de conjunto de 2 peças
    • Corrigimos um bug que estava causando certo atraso na evocação das Hidras

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Perguntas frequentes

P: Quando começa a Temporada 20?

R: A Temporada 20 começa na sexta-feira, 13 de março, às 17h00 na América do Norte (PST), na Europa (CET) e na Ásia (KST). Para converter fusos horários, acesse este site.

P: Quando as Temporadas começam para os jogadores de Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch?

R: As Temporadas começam na sexta-feira, 13 de março, às 22h00 BRT para todos os jogadores de console, independentemente da região da cópia do jogo. Não esqueça que as Tabelas de Classificação da Temporada de Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch ainda são separadas por plataforma.

P: Quando a Temporada 20 termina?

R: Não estamos mais divulgando as datas previstas de término das Temporadas. Porém, estamos comprometidos a manter a duração de cerca de três meses para cada Temporada (com algumas semanas a mais ou a menos, conforme as necessidades de desenvolvimento) e continuar informando a data de término com no mínimo duas semanas de antecedência.

P: Quando a Tabela de Classificação fora de temporada é zerada?

R: A classificação fora de temporada é vinculada ao que chamamos de "Eras", que duram de 6 a 12 meses. A Era mais recente começou em 12 de novembro e será redefinida no lançamento do patch 2.6.8. Para ver mais informações sobre as Eras, confira esta publicação.

P: O que acontecerá com os registros das Temporadas e Eras anteriores?

R: Da Temporada 10 em diante, começamos a excluir antigos recordes pessoais, a partir da Temporada 1. Quando a Temporada 20 começar, excluiremos recordes pessoais da Temporada 10, e assim por diante. Faremos o mesmo com os recordes pessoais da Era anterior quando a próxima começar.

Os registros da Tabela de Classificação de Temporada não serão apagados e continuarão arquivados no jogo e no site.

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