Última atualização: 27 de junho, às 15h (horário de Brasília).
O patch 2.6.0 de Diablo III está no ar na América para PC, PlayStation 4 e Xbox One! Leia as notas completas do patch para PC a seguir para saber mais sobre as últimas alterações. Para ver as notas do console, clique aqui.
DESTAQUES DO PATCH- Nova classe: Necromante
- Como mestre das artes sombrias, você controla o poder da vida e da morte na luta para restaurar o Equilíbrio! Os Necromantes são feiticeiros que combatem os inimigos com maldições e reanimações — além de um obediente exército de mascotes. A jogabilidade dessa nova classe tem como base a matéria-prima da vida: ossos e sangue.
- Atenção: Esta classe está disponível no pacote Ascensão do Necromante. Para mais detalhes, clique aqui.
- Como mestre das artes sombrias, você controla o poder da vida e da morte na luta para restaurar o Equilíbrio! Os Necromantes são feiticeiros que combatem os inimigos com maldições e reanimações — além de um obediente exército de mascotes. A jogabilidade dessa nova classe tem como base a matéria-prima da vida: ossos e sangue.
- Novos itens para o Necromante
- Mais de 30 novos itens Lendários foram adicionados à classe Necromante, bem como quatro Conjuntos exclusivos da classe com temas únicos. Também adicionamos Masmorras de Conjunto para cada um dos novos Conjuntos, dando a você novas oportunidades de testar sua habilidade.
- Novidade: Fendas de Desafio
- Explore novos arranjos criados pelos outros jogadores em uma masmorra fixa semanal! Esse modo de jogo está disponível na tela principal, assim como o Modo Aventura e o Modo Campanha.
- Novas áreas: O Charco e o Templo do Primogênito
- Os charcos enevoados e o Templo do Primogênito poderão ser explorados no Modo Aventura, basta acessar o novo marco de senda do Ato II.
- Novas Caçadas: Os Domínios do Destino
- Quatro novos Marcos de Senda apareceram no Modo Aventura, cada um com suas próprias Caçadas. Esses Domínios do Destino são o resultado indesejado da guerra entre os nefalem e Diablo no Paraíso Celestial.
Importante: Você não será instado a baixar o Patch 2.6.0 até ele ser lançado na sua região. Se você estiver conectado a um cliente da Europa ou da Ásia, terá que esperar o lançamento nessa região para poder instalar. Além disso, após o lançamento do Patch 2.6.0, se a sua região for na América, você não poderá se conectar na Europa nem na Ásia com o Jogo Global até todas as regiões receberem o patch.
(Novidades do Patch 2.6.0)
Diablo III - Patch 2.6.0 - v2.6.0.45897
Acesse nosso fórum de Relatório de Erros para consultar a lista de problemas conhecidos.
Se você tiver problemas técnicos durante o processo de patch, ao conectar-se aos Serviços da Blizzard após instalar o patch ou ao jogar com o patch recém-instalado, acesse nosso site de suporte ou publique no fórum de Assistência Técnica para receber ajuda.
Índice:
CLASSES
- Habilidades do Necromante
- Primária
- Espetos de Ossos
- Habilidade básica (Físico)
- Gera: 24 de Essência.
- Espetos de ossos irrompem do chão, causando 150% do dano de arma por segundo.
- Impacto Súbito (Físico)
- Espetos de ossos atordoam os inimigos por 1 s.
- Caminho de Ossos (Físico)
- Agora desencadeia uma fileira de espinhos, causando 100% do dano de arma. O dano é aumentado em até 100% para os alvos mais afastados.
- Pilares dos Ossos (Venenoso)
- Atinge o alvo e até dois inimigos próximos com grandes pilares de ossos, causando 150% do dano de arma.
- Espetos de Gelo (Gélido)
- Cria uma camada de gelo que reduz em 60% a Velocidade de Movimento durante 2 s.
- Espetos de Sangue (Físico)
- Os inimigos sangram, recebendo 50% do dano de arma ao longo de 2 s e curando 0,5% da sua Vida máxima durante o efeito.
- Habilidade básica (Físico)
- Sifão de Sangue
- Habilidade básica (Físico)
- Gera: 15 de Essência cada vez que causar dano.
- Drena o sangue do alvo, causando 300% do dano de arma.
- Sifão de Sangue restaura 2% da sua Vida máxima a cada segundo que for canalizado.
- Supressão (Gélido)
- Os inimigos também são desacelerados em 75%.
- Pureza da Essência (Físico)
- A Essência ganha é aumentada em 20 enquanto você estiver com a Vida cheia.
- Dreno de Vida (Físico)
- Aumenta em 6% a quantidade de Vida restaurada, mas não restaura Essência.
- Ajuste de Poder (Venenoso)
- O dano é aumentado em 10% cada vez que for causado. Acumula até 10 aplicações.
- Sanguessuga (Físico)
- Você atrai todos os Globos de Vida em um raio de 40 m enquanto canalizar.
- Habilidade básica (Físico)
- Foice Nefasta
- Habilidade básica (Físico)
- Gera: 12 de Essência por inimigo atingido
- Corta com uma Foice evocada na sua frente, causando 150% do dano de arma como Físico.
- Foice de Sangue (Físico)
- Cura 1% da sua Vida por inimigo atingido.
- Execução (Físico)
- Inimigos com menos de 20% de Vida têm 5% de chance de serem decapitados e mortos imediatamente.
- Foice de Gelo (Gélido)
- Cada inimigo atingido aumenta em 1% sua Velocidade de Ataque por 5 s. Acumula até 15 aplicações.
- Foice Dupla (Físico)
- Corta com duas Foices invocadas na sua frente, causando 150% do dano de arma como Físico e agrupando os inimigos atingidos.
- Foice Amaldiçoada (Venenoso)
- Os inimigos atingidos pela Foice têm 15% de chance de serem afetados por uma maldição aleatória.
- Habilidade básica (Físico)
- Espetos de Ossos
- Secundária
- Explosão Fúnebre
- Habilidade básica (Venenoso)
- Custo: 20 de Essência
- Provoca uma explosão que causa 350% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 25 m.
- Explosão de Tentáculos (Físico)
- Agora cura 1% da sua Vida por alvo e reduz o dano causado para 225%.
- Explosão de Ossos (Físico)
- Irrompe em espinhos, causando 475% do dano de arma em um raio de 12 m.
- Explosão de Sangue (Físico)
- Gasta 10% da Vida para provocar uma Explosão de Sangue, causando 450% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 25 m.
- Praga (Venenoso)
- Lança uma praga na área selecionada, reduzindo a velocidade dos inimigos em 60% e fazendo com que causem 15% a menos de dano por 1 s.
- Composto Instável (Venenoso)
- Cada lançamento aumenta em 5 m o raio da sua próxima Explosão até 2 vezes.
- Habilidade básica (Venenoso)
- Lança de Ossos
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 20 de Essência
- Evoca um projétil de osso perfurante, que causa 500% do dano de arma a todos os inimigos trespassados.
- Cristalização (Gélido)
- Cada inimigo atingido tem a Velocidade de Ataque reduzida em 20%. Aumenta sua Velocidade de Ataque em 3% por 3 s, acumulando até 10 vezes.
- Estilhaçar (Físico)
- Em vez de perfurar, o projétil explode ao atingir o primeiro inimigo, causando 450% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 15 m.
- Medula Maculada (Venenoso)
- Aumenta o dano em 15% para cada inimigo que a Lança de Ossos perfurar.
- Lança de Sangue (Físico)
- Transforma a Lança de Ossos em uma Lança de Sangue. Aumenta o dano para 650% do dano de arma ao custo de 10% da própria Vida.
- Dentes (Físico)
- Lança 5 dentes afiados, causando 300% do dano de arma.
- Habilidade básica (Físico)
- Mago Esqueleto
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 40 de Essência
- Ergue um Esqueleto do chão para atacar seus inimigos, causando 400% do dano de arma por ataque. Dura 6 s.
- Dádiva da Morte (Físico)
- Os Esqueletos deixam um cadáver no chão quando morrem ou expiram.
- Singularidade (Físico)
- Consome toda a Essência para evocar um poderoso lacaio. O dano dele é aumentado em 3% para cada ponto de Essência consumido.
- Suporte Vital (Físico)
- Erguer Magos custa 10% de Vida, mas eles duram 2 s a mais.
- Contaminação (Venenoso)
- Ergue um Mago contaminado que emite uma aura de decomposição, causando 100% do dano de arma enquanto durar.
- Esqueleto Arqueiro (Gélido)
- Ergue um Esqueleto Arqueiro que causa 400% do dano de arma.
- Esqueletos Arqueiros aumentam a sua Velocidade de Ataque em 3% por 5 s sempre que causam dano. Acumula até 10 aplicações.
- Habilidade básica (Físico)
- Explosão Fúnebre
- Sangue & Ossos
- Armadura de Ossos
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 10 de Essência
- Recarga: 10 s
- Arranca ossos dos inimigos próximos, causando 150% do dano de arma. Cria uma armadura que reduz o dano recebido em 3% por inimigo atingido, até o máximo de 10 inimigos. Dura 60 s.
- Armamentos Vingativos (Físico)
- Aumenta o dano causado para 145% do dano de arma.
- Imunidade Limitada (Físico)
- Sua armadura absorve todo o dano recebido por 5 s e concede imunidade a todos os efeitos que prejudicam o controle.
- Deslocamento (Venenoso)
- Inimigos atingidos também ficam atordoados por 2 s.
- Corpo Sustentado (Físico)
- Custo: 20% de Vida
- Aumenta a sua Vida por Segundo em 10% para cada inimigo atingido.
- Colheita da Angústia (Gélido)
- Armadura de Ossos também aumenta a sua Velocidade de Movimento em 1% para cada inimigo atingido.
- Habilidade básica (Físico)
- Espírito de Ossos
- Habilidade básica (Físico)
- Libera um Espírito de Ossos que persegue os inimigos. Causa 4000% do dano de arma ao acertar.
- Você ganha uma carga a cada 15 s e pode acumular até 3 cargas. A recarga é reduzida em 1 s para cada cadáver consumido.
- Possessão (Físico)
- Espírito de Ossos passa a enfeitiçar a vítima por 10 s ao custo de 5% da sua Vida.
- Incitar Pânico (Venenoso)
- Inimigos em um raio de 10 m são amedrontados por 2 s quando o Espírito de Ossos explode.
- Poltergeist (Gélido)
- Número máximo de cargas aumentado para 4.
- Assuntos Pendentes (Gélido)
- Espírito de Ossos explode, causando 1250% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 10 m do ponto de impacto.
- Projeção Astral (Gélido)
- O dano aumenta em 15% para cada inimigo atravessado pelo Espírito de Ossos enquanto ele persegue o alvo.
- Habilidade básica (Físico)
- Ímpeto Sangrento
- Habilidade básica (Físico)
- Recarga: 5 s
- Custo: 5% de Vida
- Abandona o próprio corpo para reaparecer em outro lugar a até 50 m de distância.
- Transfusão (Físico)
- Cura 2% da sua Vida máxima para cada inimigo atravessado.
- Hemostase (Físico)
- Remove o custo de Vida.
- Metabolismo (Físico)
- Ímpeto Sangrento agora tem 2 cargas, mas o custo de Vida é duplicado.
- Potência (Físico)
- Aumenta em 100% sua Armadura por 2 s após o lançamento.
- Troca de Corpo (Físico)
- Deixa um cadáver no local onde você usou a habilidade.
- Habilidade básica (Físico)
- Simulacro
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 25% de Vida
- Recarga: 120 s
- Cria um Simulacro de sangue, que replicará seus feitiços que custem Essência por 15 s.
- Receptáculo (Físico)
- Aumenta em 100% sua Essência máxima enquanto o Simulacro estiver ativo.
- Forma Amaldiçoada (Físico)
- Enquanto estiver ativo, suas habilidades de maldição aplicam todas as três maldições.
- Dívida de Sangue (Físico)
- O custo de Vida das habilidades é reduzido em 75% enquanto o Simulacro estiver ativo.
- Sangue e Ossos (Físico)
- Também cria um Simulacro de ossos, mas a duração é reduzida para 10 s.
- Sacrifício (Físico)
- Se você morrer enquanto o Simulacro estiver vivo, ele será sacrificado e você será totalmente curado.
- Habilidade básica (Físico)
- Armadura de Ossos
- Reanimação
- Terra dos Mortos
- Habilidade básica (Físico)
- Recarga: 120 s
- Todas as habilidades de cadáver podem ser usadas à vontade por 10 s.
- Revigoramento (Físico)
- Suas habilidades não custam Essência enquanto Terra dos Mortos estiver ativa.
- Terras Congeladas (Gélido)
- Inimigos na Terra dos Mortos são congelados periodicamente.
- Terras Pestilentas (Venenoso)
- Terra dos Mortos causa até 5.000% do dano de arma aos inimigos ao longo de sua duração.
- Terras da Fartura (Físico)
- Você recupera 2% da sua Vida máxima sempre que matar um inimigo enquanto Terra dos Mortos estiver ativa.
- Covas Rasas (Físico)
- A duração é prolongada em 1 s para cada 10 inimigos mortos, até um máximo de 2 s.
- Habilidade básica (Físico)
- Comandar Esqueletos
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 50 de Essência
- Ativa: Comanda seus Esqueletos a atacarem o alvo, aumentando o dano que eles causam em 50% por 5 s.
- Passiva: Ergue Esqueletos do chão a cada 2 s, até um máximo de 7 Esqueletos que causam 50% do dano de arma por ataque.
- Executor (Físico)
- Reduz o custo de Essência da habilidade ativa para 25.
- Reparo Sombrio (Físico)
- Você recupera 0,5% de Vida por acerto dos Esqueletos enquanto os estiver comandando.
- Garras Congelantes (Gélido)
- O alvo da habilidade fica congelado por 3 s.
- Comando para Matar (Venenoso)
- Faz seus Esqueletos se explodirem, causando 215% do dano de arma aos inimigos em um raio de 15 m.
- Frenesi (Físico)
- Os Esqueletos entram em frenesi, ganhando 25% de Velocidade de Ataque enquanto durar o efeito.
- Habilidade básica (Físico)
- Comandar Golem
- Habilidade básica (Venenoso)
- Recarga: 45 s
- Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele se transformará numa pilha de 5 cadáveres.
- Passiva: Ergue um Golem de Carne para lutar ao seu lado, que causa 450% do dano de arma por ataque.
- Golem de Ossos (Físico)
- Ativa: O Golem se torna um tornado de ossos, levando todos os inimigos próximos até o local selecionado e os enraizando por 2 s.
- Golem de Sangue (Físico)
- Ativa: O Golem se sacrifica para restaurar 25% da sua Vida e, em seguida, reaparece no local selecionado. Enquanto se reconstrói, tentáculos sombrios causam 450% do dano de arma aos inimigos próximos.
- Golem de Carne (Físico)
- Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele se transformará numa pilha de 8 cadáveres.
- Golem em Decomposição (Venenoso)
- Ativa: O Golem consome os cadáveres no local selecionado, aumentando o dano que causa em 30% por cadáver.
- Golem de Gelo (Gélido)
- Ativa: O Golem provoca uma explosão gélida na área selecionada, congelando os inimigos por 3 s e aumentando a chance de sofrerem acertos críticos em 10% por 10 s
- Habilidade básica (Venenoso)
- Exército dos Mortos
- Habilidade básica (Físico)
- Recarga: 120 s
- Evoca um enorme exército de esqueletos para atacar o local selecionado, causando 12000% do dano de arma em um raio de 15 m.
- Garras da Peste (Venenoso)
- Mãos de ossos se erguem do chão e causam dano Venenoso equivalente a 14000% do dano de arma aos inimigos em um raio de 15 m por 5 s.
- Exército Congelado (Gélido)
- Aumenta o dano para 12000% do dano de arma. Os mortos atacam todos os inimigos em linha reta.
- Guerra Anômala (Físico)
- Esqueletos saem do chão e atacam alvos aleatórios, causando 50000% do dano de arma por 4 s.
- Tempestade dos Mortos (Físico)
- Provoca uma tempestade de mortos ao seu redor, causando 15500% do dano de arma aos inimigos ao longo de 5 s.
- Vale da Morte (Físico)
- O exército de esqueletos empurra todos os inimigos atingidos para o centro.
- Habilidade básica (Físico)
- Terra dos Mortos
- Maldições
- Decrepitar
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 10 de Essência
- Uma maldição incapacitante, que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em 75% e reduz o dano que eles causam em 30% por 30 s.
- Oportunista (Físico)
- Cada inimigo amaldiçoado aumenta em 3% a sua Velocidade de Movimento.
- Contra o Tempo (Físico)
- Cada inimigo amaldiçoado reduz em 1% a recarga.
- Definhar (Físico)
- Redução de dano aumentada para 40%, mas não reduz mais a Velocidade de Movimento.
- Maldição Desnorteante (Físico)
- Inimigos amaldiçoados têm 10% de chance de ficarem atordoados por 2 s quando são atingidos.
- Extenuação (Físico)
- Aumenta a potência da redução da Velocidade de Movimento pelos primeiros 5 s.
- Habilidade básica (Físico)
- Fraqueza
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 10 de Essência
- Uma maldição incapacitante que mata inimigos que tenham menos de 15% de Vida. Dura 30 s.
- Colheita de Essência (Físico)
- Ganha 2 de Essência sempre que um inimigo amaldiçoado morrer.
- Morte Volátil (Físico)
- Inimigos amaldiçoados explodem ao morrer, causando 100% do dano de arma.
- Aroma de Sangue (Físico)
- Inimigos amaldiçoados recebem 15% a mais de dano dos seus lacaios.
- Aura de Fraqueza (Físico)
- Torna-se uma aura que amaldiçoa todos os inimigos em um raio de 15 m.
- O alcance deste efeito é aumentado em 50% do seu raio de coleta de ouro.
- Morte Prematura (Físico)
- É ativada aos 18% de Vida, mas custa 10% da sua Vida.
- Habilidade básica (Físico)
- Parasitismo
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 10 de Essência
- Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos amaldiçoados têm chance de conceder uma cura quando seu ataque consumir 2% da Vida máxima deles. Dura 30 s.
- Contágio (Físico)
- Inimigos que morrem amaldiçoados espalham a maldição para alvos não afetados.
- Fim Sanguíneo (Físico)
- Sempre que um inimigo amaldiçoado morre, você recebe uma cura equivalente a 200% do seu atributo Vida por Abate.
- Solo Amaldiçoado (Físico)
- Agora amaldiçoa o solo, concedendo a você uma cura equivalente a 1% da sua Vida máxima por segundo para cada inimigo dentro da área amaldiçoada.
- Frasco de Sangue (Físico)
- Sempre que um inimigo amaldiçoado morre, a recarga da sua poção é reduzida em 1 s.
- Osmose (Físico)
- Cada inimigo amaldiçoado aumenta a sua Regeneração de Vida em 751 por segundo.
- Habilidade básica (Físico)
- Decrepitar
- Cadáveres
- Explodir Cadáver
- Habilidade básica (Físico)
- Explode todos os cadáveres num raio de 11 m do local selecionado, causando 350% do dano de arma aos inimigos num raio de 20 m.
- Abraço Derradeiro (Físico)
- Os cadáveres são atraídos pelo inimigo mais próximo antes de explodirem, mas Explodir Cadáver agora custa 2% de Vida por cadáver.
- Iminências (Venenoso)
- Agora explode os cadáveres próximos a você, causando 325% do dano de arma aos inimigos num raio de 20 m.
- Mixórdia Sangrenta (Físico)
- Raio de explosão aumentado para 25 m.
- Frieza da Morte (Gélido)
- Congela todos os inimigos atingidos pela explosão por 2 s.
- Estilhaços (Venenoso)
- Os cadáveres agora explodem na direção oposta a você, atingindo todos os alvos em uma área cônica.
- Habilidade básica (Físico)
- Lança Cadavérica
- Habilidade básica (Físico)
- Evoca projéteis dos cadáveres próximos e os lança contra o alvo, causando 1750% do dano de arma.
- Toque Fragilizante (Gélido)
- Os inimigos ficam quebradiços, o que aumenta em 5% a chance de receberem acertos críticos por 5 s cada vez que são atingidos pela Lança Cadavérica.
- Lança de Sangue (Físico)
- 2% da sua Vida máxima é consumida e você atira na direção do alvo outra lança, que causa 250% do dano de arma.
- Impacto Visceral (Físico)
- Atordoa o alvo por 3 s.
- Farpas Retalhantes (Venenoso)
- Cada lança desacelera o alvo em 10% e reduz em 6% o dano causado por ele por 10 s. Acumula até 5 vezes.
- Ricochete (Venenoso)
- Lança Cadavérica agora tem 20% de chance de ricochetear para outro alvo.
- Habilidade básica (Físico)
- Devorar
- Habilidade básica (Físico)
- Os cadáveres num raio de 60 m são consumidos para restaurar 10 de Essência por cadáver.
- Cruel (Físico)
- Também consome seus lacaios. Cada um concede 10 de Essência.
- Voraz (Físico)
- Cada cadáver consumido reduz em 2% todos os custos de Essência. Dura 5 s.
- Aura Devoradora (Físico)
- Torna-se uma aura que consome todos os cadáveres num raio de 15 m. Cada cadáver restaura 11 de Essência.
- O alcance deste efeito é aumentado em 50% do seu raio de coleta de ouro.
- Saciamento (Físico)
- Cada cadáver devorado aumenta em 2% a sua Vida máxima. Dura 2 s.
- Canibalizar (Físico)
- Cada cadáver consumido também restaura 3% de Vida.
- Habilidade básica (Físico)
- Reviver
- Habilidade básica (Físico)
- Revive até 10 cadáveres num raio de 20 m do local selecionado por 15 s.
- Oblação (Físico)
- Aumenta em 20% o dano das criaturas revividas, mas cada Reviver agora custa 3% de Vida.
- Exército Pessoal (Físico)
- O dano recebido é reduzido em 1% para cada lacaio revivido que estiver ativo.
- Inclemência (Gélido)
- Lacaios revividos causam 150% a mais de dano, mas duram 6 s. O dano causado se torna Gélido.
- Retorno Terrível (Venenoso)
- Quando você revive um cadáver, os inimigos num raio de 20 m fogem amedrontados por 3 s.
- Purgatório (Físico)
- Ao fim da duração, lacaios revividos se tornam novamente cadáveres passíveis de serem utilizados.
- Habilidade básica (Físico)
- Explodir Cadáver
- Primária
- Passivas do Necromante
- Movido a Morte
- Consumir um cadáver aumenta em 3% a sua Velocidade de Movimento por 5 s.
- Vida Nascida da Morte
- Consumir um cadáver tem 20% de chance de gerar um Globo de Vida.
- Independente
- Aumenta a Armadura em 100%, menos 10% para cada lacaio ativo.
- Prisão de Ossos
- Lança de Ossos, Espetos de Ossos e Espírito de Ossos têm 30% de chance de aprisionar inimigos numa Prisão de Ossos por 3 s.
- Comandante dos Mortos
- O custo de Essência de Comandar Esqueletos e a recarga de Comandar Golem são reduzidos em 30%.
- Ceifador Veloz
- Aumenta em 15% a Velocidade de Ataque dos feitiços Espetos de Ossos, Sifão de Sangue e Foice Nefasta.
- Mestre das Aberrações
- Seus lacaios ganham 200% do seu atributo Espinhos.
- Tormento Eterno
- Suas maldições custam 50% a menos de Essência e duram para sempre.
- Sangue por Sangue
- Coletar um Globo de Vida remove o custo de Vida do próximo feitiço de Sangue. Esse efeito acumula até 10 vezes.
- Sangue é Poder
- Após perder cumulativamente 100% da sua Vida máxima, a recarga de todas as habilidades é reduzida em 20%. Este efeito não pode reduzir a recarga de uma habilidade mais de uma vez entre dois usos da mesma habilidade.
- Roubar Vida
- Aumenta a Regeneração de Vida em 10% para cada inimigo a 20 m de distância.
- Servidão Prolongada
- Aumenta em 25% a duração do Mago Esqueleto e dos lacaios revividos.
- Cerimônia Final
- Ao receber dano fatal, você continuará vivo e ignorará todo o dano recebido por 4 s. Além disso, você consome seus lacaios para curar 10% da sua Vida por lacaio. Esse efeito só ocorre uma vez a cada 60 s.
- Tributo Medonho
- Você é curado em 10% do seu atributo Vida por Acerto quando um dos seus lacaios atinge um inimigo.
- Essência Subjugadora
- Aumenta sua Essência máxima em 40.
- Escudo de Rathma
- Você não perde Vida por 4 s após usar Terra dos Mortos, Exército dos Mortos e Simulacro.
- Ceifa Sombria
- Enquanto empunhar uma foice, você ganha 2% de Essência e de Vida por Abate.
- Rigidez Cadavérica
- Feitiços de Praga também desaceleram os inimigos em 30% e reduzem a Velocidade de Ataque deles em 30% por 5 s.
- Serrilha
- Espetos de Ossos, Lança de Ossos e Espírito de Ossos causam 1% a mais de dano para cada 2 m entre você e o alvo, até o máximo de 20%.
- Movido a Morte
- Habilidades do Arcanista
- Reflexo Ilusório
- Simulacro
- Essa runa foi renomeada como "Luz Sólida"
- Simulacro
- Reflexo Ilusório
- Itens Lendários
- Picareta Fúnebre
- Sifão de Sangue drena fluido vital de 2 alvos adicionais
- Presa Corroída de Trag'Oul
- A runa Foice Amaldiçoada da Foice Nefasta agora tem 100% de chance de aplicar uma maldição e você causa 175-200% a mais de dano a inimigos amaldiçoados
- Foice do Ciclo
- Suas habilidades secundárias causam 250-300% a mais de dano quando a Armadura de Ossos está ativa, mas reduzem a duração restante de Armadura de Ossos em 4 s
- Espinho Petrificado de Maltorius
- Lança de Ossos agora custa 40 de Essência e causa 375-450% a mais de dano.
- Lâmina da Maré Sangrenta
- Explosão Fúnebre causa 20-30% de dano a mais para cada inimigo em um raio de 15 metros.
- Gancho Sombrio de Reilena
- Cada ponto de Essência Máxima aumenta em 0,5% seu dano, e Espetos de Ossos geram mais 2-5 de Essência para cada inimigo atingido.
- Morte Negra de Nayr
- Cada habilidade Venenosa distinta que você usar aumenta em 50-65% o dano das suas habilidades Venenosas por 15 s.
- Lança de Jairo
- Seus Espinhos aumentam em 10-15% para cada inimigo afetado por uma das suas maldições
- Tempo Perdido
- Suas habilidades Gélidas reduzem em 30% a Velocidade de Movimento dos inimigos. Além disso, sua Velocidade de Movimento aumenta em 4-5% por 5 s. Acumula até 5 vezes.
- Argola de Osso
- O bônus de dano de Comandar Esqueletos aumenta em 25-30% a cada segundo que eles permanecem atacando o mesmo alvo.
- Desdém de Leger
- Foice Nefasta causa 7-10% a mais de dano para cada ponto de Essência restaurado.
- Rosa de Ferro
- Ao atacar com Sifão de Sangue, você tem 40-50% de chance de lançar uma Explosão de Sangue sem custo.
- A Pedra Incomensurável
- Cada cadáver consumido pela Terra dos Mortos concede uma aplicação de Conhecimento Macabro. Conhecimento Macabro aumenta em 150-200% o dano de Lança Cadavérica e Explodir Cadáver fora da Terra dos Mortos.
- Visões Assombrosas
- Simulacro passa a drenar 5% da sua Vida máxima a cada segundo, mas dura o dobro do tempo.
- Sabedoria de Kalan
- Aumenta em 5 o número máximo de aplicações da Armadura de Ossos.
- Malha da Canção Sangrenta
- Enquanto estiver na Terra dos Mortos, Comandar Esqueletos ganhará o efeito de todas as runas e causará 100-125% a mais de dano.
- Placas Cerimoniais do Réquiem
- Devorar restaura 75-100% a mais de Essência e Vida. Além disso, se a restauração ultrapassar a quantidade máxima, o excedente será concedido ao longo de 3 s.
- Máscara da Morte Escarlate
- Reviver passa a consumir todos os cadáveres para erguer um lacaio que causa 125 – 150% a mais de dano por cadáver.
- Voto do Destino
- Exército dos Mortos ganha o efeito da runa Guerra Anômala.
- Manoplas do Moribundo
- Seu Golem gera um cadáver por segundo.
- Garras da Essência
- Quando um cadáver explosivo causa dano a pelo menos um inimigo, seu Explodir Cadáver causa um adicional de 75-100% de dano por 6 s, acumulando até 5 vezes.
- Ceroulas de Pele de Golem
- Aumenta em 100-125% o dano do seu Golem, e você recebe 30% a menos de dano enquanto ele estiver vivo.
- Coxotes do Profanador
- O dano do seu Espírito de Ossos aumenta em 75-100% a cada segundo que ele permanece ativo.
- Grevas de Estevão
- Você ganha 40-50% de aumento na Velocidade de Movimento por 2 s depois de usar Ímpeto Sangrento.
- Jornada de Bryner
- Ao atacar com Espetos de Ossos, você tem 20-30% de chance de lançar uma Explosão de Ossos no local selecionado.
- Amarradura de Daentel
- Você ganha 40-50% a mais de redução de dano quando um inimigo está sob efeito do seu Decrepitar.
- Volição de Razeth
- Mago Esqueleto ganha o efeito da runa Dádiva da Morte.
- Evolução do Elo de Nailuj
- Ergue um Mago Esqueleto a mais a cada lançamento, e eles duram 2-4 s a mais.
- Prece de Briggs
- Inimigos livres de maldições são atraídos para o local selecionado quando uma maldição é aplicada a eles.
- Sentença de Krysbin
- Você causa 75-100% a mais de dano a inimigos desacelerados ou o triplo desse bônus contra inimigos sob qualquer outro tipo de efeito prejudicial ao controle.
- Pedra do Sol de Lornelle
- Sua redução de dano aumenta em 0,75-0,95% a cada 1% de Vida perdidos.
- Brafoneiras do Sussurro dos Mortos
- Aumenta em 25-30% o dano da Lança Cadavérica por 3 s após consumir um cadáver. Acumula até 20 vezes.
- Amuleto Infernígneo
- Passivas do Necromante foram adicionadas a este item
- Subida de Álcion
- Este item agora inclui uma habilidade para o Necromante
- Picareta Fúnebre
- Conjuntos de Classe
- Ossos de Rathma
- Bônus de Conjunto (2)
- Seus lacaios têm chance de reduzir em 1 s a recarga do Exército dos Mortos cada vez que causam dano.
- Bônus de Conjunto (4)
- Sempre que um dos seus lacaios causar dano, você ganha 1% de redução de dano por 15 s. Máximo de 50 aplicações.
- Bônus de Conjunto (6)
- Cada Mago Esqueleto ativo aumenta em 250% o dano dos seus lacaios e do Exército dos Mortos.
- Bônus de Conjunto (2)
- Avatar de Trag'Oul
- Bônus de Conjunto (2)
- Ímpeto Sangrento ganha o efeito de todas as runas.
- Bônus de Conjunto (4)
- Quando a Vida estiver cheia, a cura das suas habilidades é adicionada à sua Vida máxima por 45 s, até um total de 100% a mais.
- Bônus de Conjunto (6)
- Suas habilidades que consomem Vida causam 3300% a mais de dano, mas custam o dobro de Vida. A cura das suas habilidades aumenta em 100%.
- Bônus de Conjunto (2)
- Graça de Inárius
- Bônus de Conjunto (2)
- O dano de Armadura de Ossos aumenta em 1.000%
- Bônus de Conjunto (4)
- Armadura de Ossos reduz em mais 2% o dano para cada inimigo atingido.
- Bônus de Conjunto (6)
- Armadura de Ossos também desencadeia um tornado de ossos que causa 750% do dano de arma aos inimigos próximos e aumenta em 2750% o dano que eles recebem do Necromante.
- Bônus de Conjunto (2)
- Mortalha do Mestre da Pestilência
- Bônus de Conjunto (2)
- Cada cadáver que você consome dispara uma Lança Cadavérica contra um inimigo próximo.
- Bônus de Conjunto (4)
- Cada inimigo atingido pela Lança de Ossos reduz em 2% o dano recebido por você, até um máximo de 50%. Dura 15 s.
- Bônus de Conjunto (6)
- Cada cadáver consumido concede a você uma carga de Lança de Ossos Potencializada. A carga aumenta em 3000% o dano da sua próxima Lança de Ossos.
- Bônus de Conjunto (2)
- Armamentos de Jesseth
- Bônus de Conjunto (2)
- Quando o alvo do seu Comandar Esqueletos morre, seus esqueletos automaticamente recebem comando para atacar um alvo próximo.
- Quando seus esqueletos são comandados a atacar um alvo, todos os seus lacaios causam 400% a mais de dano.
- Bônus de Conjunto (2)
- Ossos de Rathma
- Gemas Lendárias
- Pedra da Vingança de Zei
- Quando uma mascote causa dano com esta gema equipada, os bônus agora sempre são concedidos do jogador para o inimigo, e não da mascote para o inimigo.
- Pedra da Vingança de Zei
- Masmorras de Conjunto
- A interface de usuário foi atualizada para explicar melhor os requisitos de cada masmorra
- Assim, a categoria básica deverá ser concluída dentro do tempo estipulado
- O limite de tempo para completar uma Masmorra de Conjunto aumentou para 5 minutos
- Os monstros das masmorras de conjunto agora são mostrados no minimapa no início da masmorra
- Todos os requisitos de abates de monstros do Nível Básico foram reduzidos
- A interface de usuário foi atualizada para explicar melhor os requisitos de cada masmorra
- Fendas Maiores
- Ao morrer em Fendas Maiores solo, os jogadores agora podem ressuscitar imediatamente. Escolhendo essa opção, o tempo restante da morte será removido do tempo restante da Fenda Maior e suas recargas serão adiantadas na mesma quantidade.
- Correção de Bugs
- Corrigimos o problema que impedia os jogadores de concluir a Caçada "Expurgue o Poço Esquecido"
- Terror no sangue
- Agora requer que a Vida do jogador esteja em até 10%, e não em até 9%
- Correção de Bugs
- Corrigimos um bug que impedia a ativação da conquista "Terror no sangue" quando os critérios eram atingidos e Diablo era derrotado
- Esqueleto Mago
- Teve o dano ígneo ligeiramente reduzido
- Os Gargântuas do Feiticeiro agora destroem objetos quebráveis ao pisar neles