O Patch 2.5.0 Está no Ar

O Patch 2.5.0 Está no Ar

O patch 2.5.0 de Diablo III está no ar na América para PC, PlayStation 4 e Xbox One! Leia as notas completas do patch para PC a seguir para saber mais sobre as últimas alterações. Para ver as notas do patch de console, clique aqui.

Importante: Você não será instado a baixar o patch 2.5.0 até ele ser lançado na sua região. Se você estiver conectado a um cliente da Europa ou da Ásia, terá que esperar o lançamento nessa região para poder instalar. Além disso, após o lançamento do patch 2.5.0, se a sua região for na América, você não poderá se conectar na Europa nem na Ásia com o Jogo Global até todas as regiões receberem o patch.

Diablo III Patch 2.5.0 - v2.5.0.44247

Acesse nosso fórum de Relatório de Erros para consultar a lista de problemas conhecidos.

Se você tiver problemas técnicos durante o processo de patch, ao conectar-se ao Battle.net após instalar o patch ou ao jogar com o patch recém-instalado, acesse nosso site de suporte ou publique no fórum de Assistência Técnica para receber ajuda.

Índice:

GERAL

  • Novidade: Arsenal
    • Os jogadores agora podem salvar até cinco arranjos de armadura diferentes por personagem usando o Arsenal
      • Essa nova funcionalidade pode ser encontrada na cidade em cada Ato
    • Salvar um arranjo de armadura no Arsenal cria uma versão salva do equipamento atual, das gemas engastadas, das habilidades passivas e ativas e dos poderes do Cubo de Kanai do seu personagem
      • Equipar um arranjo de armadura salvo no arsenal troca automaticamente os itens e equipamento do personagem pelos do inventário
  • Novidade: Espaço para Matérias-primas
    • A partir do patch 2.5.0, as matérias-primas coletadas ou obtidas na reciclagem aparecerão em uma aba de inventário separada, liberando espaço no baú compartilhado
      • Essa aba pode ser acessada por meio da janela do Inventário

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CLASSES

  • Cruzado
    • Escudo Reluzente
      • A runa Veredito Divino foi atualizada para aplicar o efeito secundário mesmo que o alvo esteja imune a efeitos de controle coletivo.
  • Bárbaro
    • Impacto Sísmico
      • A runa Tremor consumirá todo o restante de Fúria para aumentar o dano periódico da runa em 15% do dano de arma por ponto de Fúria gasto.
  • Correção de Bugs
    • Caçador de Demônios
      • Empalamento - Ricochete
        • Corrigimos o erro que anulava o segundo ricochete concedido pela runa se os inimigos estivessem amontoados demais.

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ITENS

  • Geral
    • Itens Ancestrais Primevos
      • Filosofia dos desenvolvedores
        • Os Ancestrais Primevos foram criados para os jogadores que já terminaram a Jornada de Temporada e conseguiram todos os itens necessários para um determinado esquema de personagem, mas querem continuar jogando. Eles também ajudam quem possui itens incríveis e dedica a maior parte do tempo aos níveis de Excelência e às Gemas Lendárias. Assim, até quem já tiver itens Ancestrais em todos os espaços terá a emoção de encontrar equipamentos melhores ao matar monstros ou gastar Estilhaços Sangrentos na Kadala. Os Primevos dão aos jogadores a chance de melhorar seus personagens, sem que sejam aprimoramentos obrigatórios.
      • Itens de Conjunto e Lendários agora têm chance de rolar como Ancestrais Primevos.
      • Esses itens são muito mais raros que os itens Ancestrais e têm o valor máximo de cada atributo Ancestral em todos os afixos, inclusive no Poder Lendário do item.
        • Atenção: Os itens Ancestrais Primevos só começarão a aparecer quando um personagem da conta concluir uma Fenda Maior 70 sozinho.
          • Esse desbloqueio precisa ser feito tanto para personagens normais quanto para personagens Hardcore. O mesmo vale para personagens de Temporada e não sazonais.
        • Os atributos desses itens serão escolhidos de acordo com a classe de personagem que você estiver jogando ao encontrar o item.
      • Os itens Ancestrais Primevos podem ser reciclados para se obter 15 Almas Esquecidas.
    • Itens Ancestrais
      • Agora podem ser reciclados para obter 3 Almas Esquecidas.
  • Itens Lendários
    • Os seguintes itens foram ajustados
      • Coração Gélido
        • Aumentamos de 10% para 20% a chance de ativar o efeito secundário do poder de item Lendário em alvos congelados
      • Braçadeiras de Capanga
        • O bônus de dano deste item agora é aplicado quando a repulsão ocorre, e não quando o inimigo aterrissa
        • A duração do bônus de dano aumentou para 6 segundos
  • Itens Específicos de Classe
    • Os seguintes conjuntos de classe receberam mudanças:
      • Cruzado
        • Legado de Roland
          • Bônus de Conjunto (4)
            • O bônus de dano do Ataque Amplo e do Esmagamento com Escudo aumentou para 2500% (em vez de 1250%).
      • Monge
        • Favorecimento de Inna
          • Bônus de Conjunto (6)
            • O bônus de dano por cada Aliado Místico aumentou para 125% (em vez de 100%).
      • Feiticeiro
        • Assombração de Zunimassa
          • Bônus de Conjunto (6)
            • O bônus de dano aumentou para 2500% (em vez de 1500%) quando inimigos forem atingidos durante 8 segundos por habilidades que custem mana.
      • Arcanista
        • Obra-prima de Delsere
          • Bônus de Conjunto (2)
            • A recarga da Dilatação Temporal será reduzida em 3 segundos (em vez de 2) ao lançar Orbe Arcano, Tornado de Energia, Impacto Explosivo, Projétil Mágico, Pulso Elétrico, Lâmina Espectral e Onda de Força.
          • Bônus de Conjunto (4)
            • A redução de dano aumentou para 60% (em vez de 50%).
          • Bônus de Conjunto (6)
            • Inimigos receberão 3500% a mais de dano (em vez de 2500%) se ficarem dentro da Dilatação Temporal.
              • As penalidades de dano e lentidão ficarão nos inimigos por 5 segundos após saírem da Dilatação Temporal.
    • Alguns itens Lendários específicos de classe já existentes foram atualizados para incluir um poder Lendário exclusivo.
    • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o novo poder Lendário.
      • Caçador de Demônios
        • Tiro de Ponta Sagrada
          • Empalamento arremessa mais duas facas.
    • A funcionalidade de alguns itens foi alterada.
      • Navalhada
        • Essa arma agora é uma Faca Cerimonial em vez de uma Adaga, o que permite que ela role o mesmo dano de outros itens do Feiticeiro
        • O bônus de dano da explosão final do poder Lendário deste item também foi reintroduzido
          • Com essa mudança, o poder Lendário deste item também será atualizado no Cubo de Kanai para quem já o tiver extraído
          • Jogadores precisarão reequipar o poder no cubo para a versão atualizada aparecer
      • Cura de Mandal
        • Mascotes de Arcanista, como as Hidras, agora também ativam o efeito secundário de dano do anel Cura de Mandal ao atacarem um alvo
        • O número de efeitos secundários gerados por habilidades canalizadas ao usar este item foi reduzido em 25%
      • Botas Ilusórias
        • Agora permite que o jogador atravesse inimigos com afixo Murador ao usar Investida Furiosa, Tornado, Saraivada e Pés de Tormenta
  • Correção de Bugs
    • O Legado de Raekor
      • Corrigimos o erro que impedia o bônus de 6 peças de ser aplicado ao dano do Terremoto.

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MONSTROS

  • Correção de Bugs
    • Corrigimos um erro que fazia com que inimigos de Elite com o afixo Fanático recebessem dano normal incorretamente de Dilatação Temporal quando combinada com Obra-prima de Delsere.

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MODO AVENTURA

  • Fendas Maiores
    • O requerimento para participar de certos níveis de dificuldade em jogos públicos mudou do Nível de Excelência atual para a Fenda Maior solo mais alta:
      • Suplício I – VI: Sem Requerimento
      • Suplício VII: Fenda Maior Solo de nível 30
      • Suplício VIII: Fenda Maior Solo de nível 35
      • Suplício IX: Fenda Maior Solo de nível 40
      • Suplício X: Fenda Maior Solo de nível 45
      • Suplício XI: Fenda Maior Solo de nível 50
      • Suplício XII: Fenda Maior Solo de nível 55
      • Suplício XIII: Fenda Maior Solo de nível 60
      • Obs.: Essa mudança só se aplica a jogadores no PC / Mac.
    • Além disso, fizemos vários aprimoramentos na qualidade de vida.
      • Ajustamos a frequência de aparecimento dos cenários nas Fendas Maiores.
        • Os cenários Caverna, Profundezas do Forte e Arquivos de Zoltun Kell aparecerão com menos frequência.
        • Os cenários Ventos Lancinantes, Mata Infecta, Pandemônio, Catedral de Tristram, Cratera de Arreat e Reino dos Banidos aparecerão mais vezes.
      • Os cenários Passagem Inundada e Hespéria não aparecerão no primeiro andar das Fendas Maiores.
      • Reduzimos o número de Caprinos Lanceiros e Esqueletos Arqueiros em certos grupos de inimigos das Fendas Maiores.
    • Masmorras de Conjunto
      • Essência Profana
        • A parte superior direita dessa masmorra foi substituída por uma que dá mais espaço para o surgimento de monstros e aumenta a qualidade de vida
      • Armadura de Akkhan
        • O número de vezes que Condenar precisa atingir 10 ou mais inimigos para completar o objetivo foi reduzido de 12 para 10
      • Obra-prima de Delsere
        • O número de inimigos que os jogadores precisam atingir ao mesmo tempo com Dilatação Temporal foi reduzido de 30 para 20, e o total de vezes que precisam ser atingidos aumentou de 3 pra 4.
      • Estratagema de Uliana
        • O número de inimigos que os jogadores precisam atingir com uma mesma Palma Explosiva para obter o primeiro Objetivo Bônus foi reduzido de 21 para 15, e o total de vezes que precisa ser executado aumentou de 3 para 4.
    • Caçadas
      • Os Atos Bônus foram removidos
        • Com essa mudança, completar cinco caçadas em qualquer ato concederá um Grande Baú Horádrico com o mesmo conteúdo dos Tesouros Bônus e Horádricos.
    • Correção de Bugs
      • Corrigimos o erro em que certos Cultistas do Triuno geravam um número de lacaios maior do que o previsto nas Fendas Maiores.

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QUALIDADE DE VIDA

  • Sistema de Excelência
    • Segure a tecla Ctrl e clique com o botão esquerdo para gastar 100 pontos de Excelência por vez.

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