Crônicas do Desenvolvedor: Ira dos Ermos

Crônicas do Desenvolvedor: Ira dos Ermos

Olá a todos, aqui é Wyatt Cheng.

Comunicação é a chave para uma boa comunidade, e nós estamos sempre buscando maneiras de melhorar a distribuição de informações aos nossos jogadores dedicados de forma regular. Nós defendemos a transparência, e o que você está lendo agora é o nosso próximo experimento de comunicação: uma publicação semirregular na qual comentamos as perguntas e críticas mais comuns da comunidade. Boas-vindas às Crônicas do Desenvolvedor!es!


Tema de hoje: Ira dos Ermos

No nosso primeiro tema, queríamos falar sobre uma pergunta comum da comunidade bárbara. Nos últimos patches, recebemos vários pedidos para melhorar ou refazer o conjunto Ira dos Ermos. Tornado é uma habilidade clássica de Diablo, carregada da história da série, então é natural que ela seja uma das favoritas dos fãs.

Tem muita coisa acontecendo aqui. Antes de começarmos, a informação mais importante é que nós queremos garantir que haja um lugar em Diablo III para um estilo de jogo baseado no Tornado. Por isso, fazer com que Ira dos Ermos seja uma escolha razoável em comparação com os outros conjuntos de bárbaro definitivamente está na nossa lista.

Os últimos ciclos de patches não trouxeram muitas mudanças para Ira dos Ermos por dois motivos:

  1. Estamos tentando reduzir o número de mudanças que fazemos aos itens o jogo. Nós temos uma política antiga de evitar ao máximo mexer nos itens Lendários, mas os itens de conjunto costumam ser a exceção. Nossa abordagem típica seria melhorar Ira dos Ermos e Tornado, adicionando novos efeitos Lendários ao jogo. Porém, há várias interações que acontecem entre Ira dos Ermos e outros conjuntos de classe de Bárbaro, especialmente com Raekor e o Rei Imortal. Vários desses conjuntos são combinados, por isso, para podermos melhorar apenas Ira dos Ermos, precisamos fazê-lo de forma que não melhore os outros conjuntos de classe (senão, a distância não muda muito). Estamos explorando algumas ideias nesse sentido.
  2. Papo reto: Tornado causa problemas de desempenho. Muitos de vocês se lembram dos problemas de desempenho durante os patches 2.1.0 e 2.2.0. Nós temos feito (e continuaremos fazendo) melhorias no desempenho a cada patch. Porém, nossas investigações iniciais identificaram Tornado como uma das habilidades que sobrecarrega os nossos servidores. Quanto mais gente usa Tornado, mais exacerbado fica o problema. Isso significa que nós não queremos que todos usem Tornado. Pelo menos, não até otimizarmos mais os servidores.

Além disso, não é realista esperar que todos os 24 conjuntos de classe (mais os itens de Legado e de Pesadelo, com suas combinações infinitas) fiquem 100% equilibrados. Sempre costuma haver uma configuração "ideal" para cada propósito, seja para Fendas Nefalem, para jogo em grupo ou para exploração individual de Fendas Maiores. O objetivo geral é aproximar o suficiente várias configurações para que preferências de estilo de jogo ou diferenças de equipamento deem mais opções e variedade.

No caso do Bárbaro, faz sentido que Ira dos Ermos seja sempre um dos favoritos em termos de relaxar e explorar Fendas, mas ele não costuma ser a opção mais escolhida para explorar Fendas Maiores sozinho. Nós aceitamos que alguns conjuntos sirvam a propósitos específicos, e o estilo de jogo de Tornado tem um lugar especial no nosso coração. Por isso, esperamos fazer algumas mudanças para apoiar esse estilo de jogo em um patch futuro.