Visão dos Desenvolvedores: Atualizações nas Gemas Lendárias

Visão dos Desenvolvedores: Atualizações nas Gemas Lendárias

Introduzidas no Patch 2.1.0, as Gemas Lendárias são uma das muitas maneiras de os jogadores aprimorarem significativamente a força dos seus personagens lançando mão de perseverança e dedicação. Obtidas quando Guardiões de Fendas Maiores são derrotados, as joias engastáveis de poder bruto se elevem junto com seu nefalem a cada novo nível de dificuldade que você domina.

No Patch 2.4.1, vamos implementar mudanças notáveis em um punhado de Gemas Lendárias. Antes de falarmos dessas mudanças e do raciocínio por trás delas, queremos mergulhar fundo na estrutura do design que fundamenta as Gemas Lendárias.


Gemas e seus propósitos

Algumas gemas têm função mais ampla do que outras. Por exemplo, gemas como Alteração Esotérica e Entranhas Incandescentes de Ferabrava são pensadas para reforçar sua capacidade defensiva. Ambas cumprem a mesma função, mas de maneiras diferentes. Sobreposição não é sempre ruim, pois queremos que os jogadores tenham opções para atender a diferentes necessidades.

Outras atendem a nichos específicos de estilo de jogo em vez de a propósitos generalizados. Executor, Ficha de Boyarsky e Pedra da Vingança de Zei são todas gemas com especializações claramente definidas. São as primeiras que nos vêm à cabeça quando procuramos um estilo de jogo em particular. Se estiver brincando com um arranjo baseado em Espinhos, a Ficha de Boyarsky é o que você precisa. Se prefere o estilo atrair e lutar, a Pedra da Vingança de Zei é para você. Os arranjos devem ter algumas escolhas confiáveis para reforçar a jogabilidade em geral.

Algumas gemas são menos focadas no poder geral do personagem e mais em privilegiar outras atividades. Bênção do Acumulador e Gema da Facilidade oferecem suporte a objetivos específicos, como juntar ouro e elevar o nível dos personagens, nesse caso. Apesar de não serem gemas encontradas com facilidade num arranho preparado para Fendas Maiores de alto nível, elas cumprem muito bem o seu papel.

Também temos gemas consideradas de orientação mais utilitária. Gemas desse tipo geralmente fornecem vários tipos de benefícios ou se concentram em atributos específicos, ainda que em um nível mais baixo do que uma gema especializada em dano ou defesa. Não estava muito fácil identificar quais gemas ocupavam essa função, por isso, no Patch 2.4.1, vamos criar mais que entram nessa categoria e fazer com que a utilidade delas fique mais aparente.

Por fim, há gemas que podem pertencer a mais de uma das categorias citadas acima. Geralmente, são boas gemas que servem para todos ou opções generalistas excelentes para iniciantes e para quem não quer perder muito tempo na escolha de gemas. Flagelo dos Poderosos e Grinalda de Raios são grandes exemplos, uma vez que ambas são confiáveis, diretas e úteis em praticamente qualquer arranjo.


Mudanças do Patch 2.4.1

Como dissemos, algumas gemas simplesmente não entravam em nenhuma das categorias acima ou, quando entravam, não cumpriam sua função tão bem quanto deveriam. Apesar de não termos atualizado todas as Gemas Lendárias que talvez precisem de uma guaribada (e é possível que reexaminemos outras no futuro), algumas chamaram a nossa atenção por precisar mais de funções definidas ou de uma nova polida para se manter atuais numa Santuário que evoluiu no decorrer do tempo.

Você encontrará mais detalhes nas notas do patch do RTP, inclusive as atualizações mais recentes e uma lista mais completa, mas queremos nos aprofundar um pouco mais em algumas mudanças e na filosofia por trás delas.

Executor

Realizamos as seguintes mudanças na Executor:

  • Aumentar a redução de dano das mascotes
  • O dano extra agora é multiplicativo com outros bônus similares (como o de Truco e Téo)

Além de fortalecer builds de mascotes, também queríamos adicionar mais capacidade de sobrevivência às mascotes em geral. Esta gema devia ser a escolha óbvia para jogadores com arranjo de mascotes, mas o benefício nem sempre valia um engaste a menos. Agora, a escolha deve ser muito mais clara.

Você deve estar se perguntando por que os bônus de Nível 25 não tornam as mascotes invulneráveis. Apesar de vermos essa sugestão com frequência, parte da experiência de Diablo advém de uma sensação de imprevisibilidade e da necessidade de se adaptar a situações calamitosas. Extremos em que suas mascotes estão sempre mortas ou vivas o tempo inteiro são muito menos interessantes que fazer um esforço consciente para monitorar a vida das mascotes e, caso estejam em perigo, reevocá-las.

Gogok da Celeridade

Realizamos as seguintes mudanças no Gogok da Celeridade:

  • Agora todos os ataques concedem uma aplicação de celeridade
  • Cada aplicação de celeridade também concede um bônus de chance de esquiva
  • Chance de esquiva aumenta a cada nível

Quando projetamos o Gogok da Celeridade, ele foi criado com a ideia de os jogadores usarem o bônus ora sim, ora não. O objetivo era ter um potencial total maior que sabíamos que não estaria sempre presente. No fim das contas, decidimos vetar esse design e, em vez disso, optamos por ajustar os valores com base na celeridade estando sempre mais ou menos elevada. Isso nos dá mais controle sobre o ajuste dos números.

O Gogok concede bônus bem específicos e serve de gema utilitária. No entanto, faltava a ele uma funcionalidade com diferentes propósitos, então adicionamos Robustez na forma de um bônus de esquiva. Isso deve fazer do Gogok uma escolha mais competitiva para jogadores que queiram acumular velocidade de ataque ou redução de recargas (ou ambos), fornecendo Robustez extra no processo.

Mirinae, Lágrima da Tecestrelas

Realizamos as seguintes mudanças na Mirinae, Lágrima da Tecestrelas:

  • O dano de Castigar aumentou
  • O dano adicional por nível aumentou
  • Tempo entre os lançamentos extras de Castigar no Nível 25 reduzido
  • Castigar agora também concede a você uma porcentagem do seu máximo de Vida toda vez que acerta um inimigo

Assim como o Gogok da Celeridade, Mirinae tinha um objetivo um pouco diferente quando foi criada. Seu conceito era ser uma gema de "alvo único", ideal para arranjos mais centrados em habilidades com efeito em área e necessitando de um reforço em alvos únicos (como Guardiões da Fenda). Quando introduzimos a Ruína dos Atingidos, Mirinae foi deixada de escanteio e precisava de um ajuste para ganhar uma nova vida. Então por que não dar vida para o jogador?

Em vez fazer a Mirinae competir com a Ruína dos Atingidos (e acabar criando um problema de matemática para os jogadores), adicionamos defesa na forma de um bônus de cura, criando um incentivo a mais para que ela fosse usada. Com isso, essa gema entra num campo mais utilitário, oferecendo uma nova opção interessante que pode ser atraente para arranjos que precisam tanto de regeneração extra quanto de dano contra alvos únicos.

Força da Simplicidade

Realizamos as seguintes mudanças na Força da Simplicidade:

  • O dano extra agora é multiplicativo com outros bônus similares (como o de Escavadoras das Profundezas)
  • Cura concedida pelo bônus de Nível 25 aumentada

De maneira semelhante às mudanças a caminho para a Executor, a Força da Simplicidade agora deve parecer a escolha perfeita para arranjos em voltados para as habilidades primárias. Desde o início, era exatamente esse o objetivo da gema; ela só precisava de alguns ajustes para brilhar na sua função.

Taeguk

Realizamos as seguintes mudanças na Taeguk:

  • Remodelamento completo
  • Aplicações agora só são ganhas mediante o gasto de recursos numa habilidade canalizada
  • O máximo de aplicações agora é de 10
  • Aplicações agora expiram mais rápido
  • O bônus de dano básico aumentou
  • O bônus de dano agora aumenta de acordo com o nível
  • O bônus de armadura básica aumentou no Nível 25

Como discutimos antes, muitas vezes a Taeguk também parecia a escolha certa, independentemente do arranho que você estivesse usando. Ela não tinha nenhum nicho ou função específica e, para obter o máximo de benefício, seu uso tinha uma mecânica estranha. A intenção era que ela funcionasse melhor em arranjos com habilidades canalizadas, como Tornado ou Saraivada, e nós não queríamos encorajar os jogadores a disparar habilidades como Tiro Múltiplo e Martelo dos Ancestrais no nada só para manter o bônus.

Dito isso, reconhecemos que várias classes parecem ter perdido uma ferramenta do conjunto com as mudanças acima; é por isso que tantas outras gemas foram revistas e vão ganhar componentes semelhantes àqueles que tornaram a Taeguk tão procurada. O objetivo não era apenas criar uma identidade mais clara, mais aberta para a Taeguk, mas também fornecer a vários builds uma variedade de opções que representassem diferentes forças e preferências.


É impossível polir uma gema sem atrito

Esperamos que você tenha gostado das decisões que tomamos no design com o Patch 2.4.1. Essas não foram as únicas alterações nas Gemas Lendárias, então, caso ainda não tenha feito isso, conecte-se ao RTP para testar algumas (ou todas) essas mudanças e dar a sua opinião. É importante para nós que a comunidade tenha a chance de pôr as mãos nessas belezinhas brilhantes para um test-drive. Suas sugestões são saque maios valioso que podemos encontrar, então estamos doidos para ouvir o que você tem a dizer!