A seguir, você encontrará as últimas notas do patch RPT 2.1.2. Tenha em mente que esta não é a versão final das notas do patch 2.1.2 e que algumas mudanças podem não ter sido documentadas ou descritas em detalhes.
GERAL
- Substituímos o atributo "Cura" por "Recuperação" na ficha do personagem
- Recuperação é uma estimativa de quanta Robustez você conseguirá recuperar no combate. Seu valor é calculado por meio da combinação de Cura, Vida e Robustez.
- O valor de Cura ainda poderá ser visto na ficha do personagem ao passar o cursor sobre o atributo de Recuperação.
- A relação de Vida por Vitalidade aumentou do nível 67 para o 70.
- A Vida Básica do nível 70 aumentou.
- A Cura realizada pelos Globos de Vida diminuiu.
- Será exibida uma mensagem no bate-papo quando um Goblin do Tesouro morrer ou fugir
- Os jogadores não poderão entrar em Brigas enquanto uma Fenda Maior pela qual pagaram para entrar estiver aberta.
- Social
- O número total de jogadores em uma Comunidade ou bate-papo de Comunidade será exibido na página da lista de membros.
- A Lista de Amigos e a informação de presença exibida nas listas de membros dos Clãs e Comunidades estão mais detalhadas.
- A Lista de Membros do Clã vai mostrar há quanto tempo cada membro está desconectado.
- A Lista de Membros do Clã pode ser organizada por quantidade de tempo desconectado.
CLASSES
- Geral
- Fizemos alguns ajustes para priorizar habilidades que usam escudos de dano (p. ex: escudos de enganar a morte, escudos de absorção e redução de % de dano).
- Mascotes
- Muitos ataques de monstros que são pensados para ser evitados pelos jogadores e já causavam dano reduzido a mascotes agora causam ainda menos
- Bárbaro
- Habilidades Ativas
- Frenesi
- Runa de Habilidade - Vanguarda
- Velocidade de movimento aumentada de 15% para 25%
- Runa de Habilidade - Vanguarda
- Frenesi
- Habilidades Ativas
- Caçador de Demônios
- Habilidades Ativas
- Chakram
- Runa de Habilidade - Serpentina
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
- Runa de Habilidade - Serpentina
- Disparo Evasivo
- Runa de Habilidade - Presente de Despedida
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
- Runa de Habilidade - Presente de Despedida
- Granada
- Runa de Habilidade - Granadas de Gás
- Removida
- Substituída por "Granada de Frio"
- Deixa uma poça gélida no chão que gela os inimigos durante 3 segundos
- Causa dano Gélido
- Runa de Habilidade - Granadas de Gás
- Tiro Múltiplo
- Runa de Habilidade – Fogo de Supressão
- Refeita
- Faz com que Tiro Múltiplo provoque repulsão nos 2 primeiros inimigos atingidos
- Refeita
- Runa de Habilidade – Fogo de Supressão
- Sentinela
- Refeita
- A recarga foi removida
- Passa a ter 2 aplicações, com uma recarga de 8 segundos
- O tempo de recarga é afetado pela redução de recarga
- O custo de Ódio foi reduzido de 30 para 20
- Runa de Habilidade – Fogo de Supressão
- Máximo de Disciplina ganho por disparo reduzido de 6 para 3
- Refeita
- Cortina de Fumaça
- A recarga aumentou de 2 para 3 segundos
- Runa de Habilidade - Gás Sufocante
- Removida
- Substituída por "Pó de Desaparecimento"
- Remove o custo de Disciplina
- Aumenta a recarga para 8 segundos
- Mina Terrestre
- Runa de Habilidade – Estouro Ecoante
- O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
- Runa de Habilidade – Estouro Ecoante
- Chakram
- Habilidades Passivas
- Engenharia Personalizada
- Refeita
- Aumenta o número máximo de aplicações e Sentinelas ativas de 2 para 3
- Refeita
- Espreitador Noturno
- Refeita
- Faz com que as habilidades primárias gerem 4 de Ódio a mais
- Refeita
- Engenharia Personalizada
- Habilidades Ativas
- Monge
- Habilidades Ativas
- Epifania
- Bugs Consertados
- Consertamos um erro que fazia com que os jogadores ficassem presos numa parede ao usar Epifania para se teleportar
- Bugs Consertados
- Epifania
- Habilidades Ativas
- Feiticeiro
- Habilidades Ativas
- Assombração
- Runa de Habilidade - Espírito Agarrado
- Removida
- Substituída por "Espírito Envenenado"
- Os inimigos assombrados recebem 20% de dano a mais de todas as fontes
- Tipo de dano mudado de Gélido para Venenoso
- Runa de Habilidade - Espírito Agarrado
- Assombração
- Habilidades Ativas
- Arcanista
- Habilidades Ativas
- Hidra
- Aumenta bastante a quantidade de ataques da Hidra por lançamento
- Velocidade de Ataque passa a afetar a velocidade de ataque de cada cabeça da Hidra
- Dano de arma reduzido de 195% para 105%
- Runa de Habilidade - Hidra Arcana
- Dano de arma reduzido de 245% para 130%
- Runa de Habilidade - Hidra Flamejante
- O dano causado por tempo não será mais proporcional à Velocidade de Ataque
- Dano de arma reduzido de 185% para 100%
- Runa de Habilidade - Hidra Gélida
- Dano de arma reduzido de 275% para 135%
- Runa de Habilidade - Hidra Elétrica
- Dano de arma reduzido de 305% para 135%
- Runa de Habilidade - Hidra Gigante
- Dano de arma reduzido de 400% para 295%
- Hidra
- Habilidades Ativas
- Conserto de Bugs
- Consertamos o erro que impedia os jogadores de receber Vida por abate quando os inimigos eram mortos por ajudantes
ITENS
- Vida por Acerto e Regeneração de Vida aumentaram em 25% em todos os níveis
- Acrescentamos itens do tipo Ancestral no jogo
- Os itens Ancestrais são versões mas poderosas dos itens Lendários
- Os itens Ancestrais vão rolar numa faixa de valor aumentada de determinados afixos
- Os itens Ancestrais caíram nas dificuldades Suplício I ou superior.
- Os itens Lendários e os itens de Conjunto têm chance de cair ou de serem criados como Itens Ancestrais
- Poção sem Fundo do Medo
- Nova poção Lendária
- Aterroriza inimigos a até 12 metros por 3-4 segundos ao ser usada
- Atualizamos vários itens Lendários de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo
- Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
- Coroa Quebrada
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Sempre que uma gema cai, uma gema do mesmo tipo engastada neste item também cai
- A gema extra será do mesmo nível de qualidade que a primeira gema
- Sempre que uma gema cai, uma gema do mesmo tipo engastada neste item também cai
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Itens específicos de classe
- Caçador de Demônios
- Encarnação do Saqueador
- Observação: as alterações a seguir não buscam enfraquecer o Caçador de Demônios, nem o conjunto Encarnação do Saqueador, mas pode ser que tenhamos que fazer alguns reajustes posteriores
- Refeita
- Bônus de Conjunto (2)
- Passa a aumentar o dano dos seus geradores de Ódio em 40% a cada Sentinela que você ativar
- Bônus de Conjunto (6)
- As sentinelas vão lançar seus gastadores de Ódio equipados mais caros sempre e vão causar 100% de dano aumentado.
- Bônus de Conjunto (2)
- Caçador Infernal
- As Estrepes, Sentinelas e Minas Terrestres evocadas por este item não podem exceder os limites normais dessas habilidades.
- Encarnação do Saqueador
- Monge
- Vestes do Rei Macaco
- Observação: Com apenas alguns ajustes relacionados a equipamento, construção de personagem e estratégia de jogo, os Monges com quatro partes das Vestes do Rei Macaco vão conseguir manter ou até superar seus recordes de tempo e nível de Fenda Maior anteriores. Com a otimização completa dos bônus do conjunto novo, os Monges vão conseguir exceder seus recordes de tempo e nível das Fendas Maiores com facilidade.
- Refeita
- Bônus de Conjunto (2)
- Lançar Golpe Ciclone, Palma Explosiva, Rabo de Arraia, Pés de Tormenta ou Onda de Luz faz surgir um chamariz que atrai os inimigos próximos e explode, causando dano equivalente a 1.000% do dano de arma.
- A explosão falsa causará dano do mesmo tipo do Dano Elemental de maior +%
- Bônus de Conjunto (4)
- Inimigos atingidos pela explosão falsa recebem 500% a mais dano de suas habilidades Golpe Ciclone, Palma Explosiva, Rabo de Arraia, Pés de Tormenta e Onda de Luz por 3 segundos.
- Bônus de Conjunto (2)
- Vestes do Rei Macaco
- Arcanista
- Veste do Pássaro de Fogo
- Bônus de Conjunto (6)
- O DpT infinito não causa mais dano aos Guardiões da Fenda se o jogador se afastar demais
- Ao voltar para a área de alcance, o DpT será retomado
- Bônus de Conjunto (6)
- Veste do Pássaro de Fogo
- Caçador de Demônios
- Novos itens lendários de temporada
- Observação: Os itens de temporada ficarão disponíveis apenas para os personagens de Temporada até a conclusão da Temporada 2
- Acrescentamos novas gemas lendárias
- Alteração Esotérica
- Ganha 10% de redução de dano que não seja Físico.
- O aprimoramento do nível concede: +0,5% de redução de dano que não seja Físico.
- O nível 25 libera: Enquanto estiver abaixo de metade da Vida, suas resistências a danos Gélido, Ígneo, Elétrico, Venenoso e Arcano aumentam em 75%.
- Gema da Facilidade
- Abater monstros concede +1.000 de experiência.
- O valor é multiplicado pelo multiplicador de dificuldade
- A intenção é que a experiência tenha um valor exorbitante para personagens de nível baixo
- Por exemplo:
- Um monstro de nível 1 dá 40 de experiência
- Um monstro de nível 55 dá 8.700 de experiência
- Um monstro de nível 60 dá 18.700 de experiência
- O aprimoramento do nível concede: +1 de experiência por abate
- Nível 25 libera: Requerimento de nível reduzido para 1.
- Abater monstros concede +1.000 de experiência.
- Entranhas Incandescentes de Ferabrava
- Regenera 10.000 de vida por segundo
- O aprimoramento do nível concede: +1000 de Vida por segundo
- Nível 25 libera: Fica sem receber dano por 4 segundos, depois ganha um escudo de absorção com 200% de seu total de vida por segundo.
- Alteração Esotérica
- Itens específicos de classe
- Cruzado
- Cinto do Tesouro
- Novo cinto Lendário
- A cada 6-8 segundos, o Bombardeio vai ser lançado em um inimigo próximo
- Cinto do Tesouro
- Caçador de Demônios
- Fim da Odisseia
- Novo arco Lendário
- Inimigos aprisionados pelo seu Disparo Enredante recebem 20-25% de dano a mais de todas as fontes.
- Fim da Odisseia
- Arcanista
- Insânia de Ranslor
- Nova braçadeira Lendária
- Tornado de Energia puxa um inimigo num raio de 30 metros periodicamente.
- Um inimigo só pode ser puxado dessa maneira a cada 5 segundos.
- Observação: o item ainda está com o nome provisório de "Braçadeiras do Tornado de Energia"
- Insânia de Ranslor
- Atualizamos vários itens Lendários específicos de classe de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo
- Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
- Bárbaro
- O Campeão Incontestável
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Frenesi ganha o efeito de cada runa
- Acrescentamos um Poder Lendário
- O Campeão Incontestável
- Monge
- Equipamento de Gungdo
- Acrescentamos um Poder Lendário
- A explosão ao morrer com Palma Explosiva aplica Palma Explosiva
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Equipamento de Gungdo
- Feiticeiro
- Absinto
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Enxame de Gafanhotos é lançado em um inimigo próximo a cada segundo
- Agora rola com dano Venenoso de habilidade +20-25%, conforme um dos quatro afixos primários
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Absinto
- Cruzado
- Bugs Consertados
- Consertamos o erro que fazia o dano da Gema de Toxina Eficaz ser refletido no jogador
- Consertamos o erro que impedia o bônus de dano de Flagelo dos Aprisionados de ser aplicado nos inimigos Cegos ou Enfeitiçados
- Consertamos o erro que impedia a Gema Revigorante de reduzir o dano recebido enquanto Congelado ou Cego
- Consertamos o erro que impedia a Gema Revigorante de curar você ao ser atingido por um efeito de Cegueira
Conquistas
- Acrescentamos proezas da Temporada 2
- Não se requer mais Senhor dos Sinos para cumprir "Você não Manda em Mim"
MODO AVENTURA
- Caçadas e eventos
- As caçadas que foram desativadas após o Patch 2.1.0 foram redisponibilizadas
- Os eventos seguintes sofreram várias alterações, inclusive nos requisitos de conclusão
- O ouro do mineiro
- A Jarra de Almas
- Os ossos da Matriarca
- O Testamento do Avaro
- A bainha recuperada
- Expurgue o Quartel
- Fizemos alterações no primeiro andar do Quartel para ficar mais fácil encontrar o segundo andar
- Fendas Nefalem
- Os jogadores não poderão mais ressuscitar nos pontos de controle
- Os jogadores ressuscitarão no cadáver após algum tempo
- O tempo de ressurreição vai aumentar a cada morte
- A quantidade de Ouro e Experiência ganhos ao completar uma Fenda Maior aumentou
- Erro já registrado: As Fendas Maiores do nível 26 para cima estão dando recompensas maiores do que o planejado e isto será ajustado
- A densidade de monstros aumentou em várias Fendas Nefalem e Fendas Maiores
- O dano dos monstros nas Fendas Maiores de nível 26 para cima diminuiu
- As Fendas Maiores abaixo sofreram várias alterações. Elas vão ser menos frustrantes, mas ainda serão bem perigosas:
- Mandíbula Sangrenta
- A luta contra o Mandíbula Sangrenta era fácil e injusta, devido a uma combinação de habilidades de dano de impacto, atordoamentos e dano AdE. Para resolver estes problemas, modificamos o ataque Salto, porém ele será desencadeado com mais frequência, de modo a tornar a luta mais dinâmica.
- Erethan
- Erethan sofreu alterações sutis no ataque de disparada. O elemento AdE foi substituído por um ataque de longo alcance no intuito de aumentar o desafio para os jogadores de longo alcance.
- Geada
- Geada era um oponente injusto para jogadores corpo a corpo. A luta foi reestruturada de modo que o AdE não pudesse se sobrepor e a duração de cada um deles foi reduzida. Além disso, o ataque de longo alcance será mais perigoso para os personagens de longo alcance.
- Mandíbula Sangrenta
- Pilones
- Pilone de Escudo
- Agora reflete o dano de volta nos atacantes
- Pilone de Velocidade
- Duração aumentada de 30 segundos para 1 minuto
- Passa a lançar os inimigos para o alto e a causar dano
- Agora quebra o Murador ao longo de toda a duração
- Pilone de Escudo
- Reino das Provações
- A Pedra Angular das Provações não vai mais fazer o som de item lendário, nem exibir o ícone de item Lendário no minimapa quando cair
- As recompensas serão proporcionais ao nível da Pedra Angular que você receber
- O tempo entre cada onda diminuiu
- Fizemos alterações leves nos tipos de monstro que poderão surgir
- Muitos mapas sofreram mudanças na forma como o layout poderá ser gerado nas Fendas Nefalem e nas Fendas Maiores
- O Vale dos Caprichos está mais recompensador
- Bugs Consertados
- Consertamos o erro que permitia que as habilidades do Seguidor fossem alteradas nas Fendas Maiores
- O layout de Nova Tristram foi aperfeiçoado
- Observação: As alterações se aplicam somente ao Modo Aventura
Seguidores
- Templário
- Bugs Consertados
- Consertamos o erro que fazia Inspiração conceder um valor incorreto de regeneração de Ira
- Bugs Consertados
MONSTROS
- Os afixos de monstro Vida Extra e Vampírico foram removidos do jogo
- Anarch
- O alcance máximo da corrida diminuiu
- A corrida agora será mais curta
- Anjo Corrompido
- O alcance máximo da corrida diminuiu
- O Escudo Profano foi removido
- Zumbi Infernal
- Reduzimos a EXP, o dano e a resistência deste monstro para adequá-lo aos outros zumbis
- Algoz
- O alcance máximo do salto diminuiu
- A duração do atordoamento diminuiu
- Goblins do Tesouro
- Acrescentamos Goblins do Tesouro novos ao jogo
- Fique de olho no Acumulador de Joias, no Ladrão de Sangue, no Coletador Odioso e num outro pestinha Malévolo
- Os Goblins do Tesouro novos só podem ser encontrados no Modo Aventura
- Agora só aparecem na frente de portais
- Agora têm ícone especial no minimapa
- Fizemos algumas alterações no modo como os Goblins do Tesouro tentam fugir
- Agora só largarão os melhores saques nas dificuldades Suplício I ou superior
- Acrescentamos Goblins do Tesouro novos ao jogo