Patch 2.1.1 - Já Disponível!

Patch 2.1.1 - Já Disponível!

O Patch 2.1.1 foi lançado na região das Américas. Confira a lista completa de Notas do Patch para ficar atualizado sobre as principais mudanças.

Importante: Por favor, note que você não poderá realizar o download do Patch 2.1.1 até que ele seja lançado em sua região. Se você está conectando a partir de um cliente europeu ou Asiático, você precisará esperar até que este patch seja lançado em sua região antes que possa ser instalado. Adicionalmente, se sua região é Américas, você não conseguirá conectar na região da Europa ou Ásia pelo Global Play após o patch 2.1.1, até que o mesmo seja lançado nessas regiões.

Diablo III - Patch 2.1.1.27255

Seguem as notas da última atualização de Diablo III, o patch 2.1.1.

CLASSES

  • Geral
    • Mascotes
      • Filosofia
        • Queremos que as mascotes tenham o mesmo potencial de sobrevivência que o jogador que as invocou
      • Muitos ataques de monstros que são pensados para ser evitados pelos jogadores e já causavam dano reduzido a mascotes agora causam ainda menos
  • Feiticeiro
    • Habilidades Ativas
      • Exército de Carrancos
        • A Vida do Carranco foi aumentada consideravelmente
        • A velocidade de movimento foi aumentada consideravelmente
        • O tamanho da coleira do Carranco foi aumentado ligeiramente
      • Gargântua
        • O Gargântua agora é evocado no local do cursor do mouse
        • A velocidade da animação de evocação foi aumentada
      • Espírito que Anda
        • Não é mais cancelado quando o corpo físico que fica para trás recebe dano
      • Evocação de Cães Zumbis
        • A Vida do Cão Zumbi foi aumentada consideravelmente
    • Habilidades Passivas
      • Carranco Sicofanta
        • A Vida do Carranco foi aumentada consideravelmente
        • A velocidade de movimento foi aumentada consideravelmente
        • O tamanho da coleira do Carranco foi aumentado ligeiramente
    • Interface do Usuário
      • Os ícones de Exército de Carrancos e Carranco Sicofanta agoram exibem nomes mais adequados quando o cursor passa sobre eles
  • Conserto de Bugs
    • As mascotes agora são afetadas corretamente pelos Pilones de Escudo

ITENS

  • Itens específicos de classe
    • Arcanista
      • Veste do Pássaro de Fogo
        • O DLT infinito agora tem um efeito único quando é aplicado
  • Gemas Lendárias
    • Bênção do Acumulador
      • O número de pilhas de ouro que explode dos inimigos após o abate foi reduzido
        • Para compensar, a quantidade de ouro em cada pilha foi aumentada
        • O total de ouro gerado permanece inalterado, mas isso reduzirá consideravelmente a desordem na tela
  • Conserto de Bugs
    • O poder secundário Moratorium agora pode ser ativado por assistências
    • O dano de Flagelo dos Aprisionados agora é aplicado corretamente a inimigos congelados
    • O DLT do veneno da Gema de Toxina Eficaz agora é aplicado corretamente por ataques das mascotes

MODO AVENTURA

  • Chave de Ossos, Chave da Gula e Chave da Guerra agora são saques grupais
  • Guardiões de Fenda e Guardiões de Fenda Maior agora concedem mais matérias-primas de ofício
  • Fendas Maiores
    • A Fenda das Provações recebeu vários ajustes, para adequar de forma mais precisa o nível da Fenda Maior
    • Os mapas do Grande Aqueduto e do Esgoto não aparecerão mais nas Fendas Maiores
  • Kadala
    • Filosofia
      • Mesmo Kadala servindo bem ao propósito de dar aos jogadores mais controle na obtenção de itens específicos, sentimos que a experiência atualmente era um pouco incômoda, inconveniente
      • Por isso, estamos trabalhando na redução frequência com que os jogadores têm que correr entre Kadala e o Ferreiro para reciclar itens indesejados
    • O custo para comprar itens de Kadala foi aumentado consideravelmente
    • A chance de Kadala conceder um item lendário também aumentou bastante
  • Conserto de Bugs
    • Corrigido um erro que fazia com que Guardiões de Fenda Maior algumas vezes gerassem várias cópias da mesma Gema Lendária

CRIAÇÃO DE ITENS

  • Mística
    • Encantamento
      • Filosofia
        • Queremos que os jogadores possam adicionar engastes em sua joalheria de forma mais consistente para aproveitar as Gemas Lendárias
        • Ainda temos planos de longo prazo para criar mais soluções para gemas em exesso e mais maneiras de se obter as gemas necessárias; no entanto, como essas mudanças serão feitas mais à frente, decidimos aumentar a qualidade de vida de jogadores de Temporada e Não Sazonais facilitando o acréscimo de engastes em Anéis e Amuletos.
      • O custo de encantamento de joalheria reduziu de uma gema Imperial Impecável para uma gema Imperial

MONSTROS

  • O afixo de monstro Eletrificado agora tem uma recarga interna curta
  • O dano do ataque Leque de Lanças do Açougueiro foi reduzido ligeiramente
  • O alcance do ataque Investida das Bestas Investidoras foi reduzido ligeiramente
  • Os Morcegos de Ninhos de Peste tiveram a taxa de geração de globos de vida diminuída consideravelmente
  • Ninhadas de Vermes não iniciam mais entocadas em Fendas Nefalem e Fendas Maiores
  • Habitantes da Areia não iniciam mais entocados em Fendas Nefalem e Fendas Maiores
  • Infernasas Demoníacos agora fogem com menos frequência e não emboscam mais os jogadores do ar em Fendas Nefalem e Fendas Maiores
  • Fantasmas agora fogem com menos frequência e não voam mais através de paredes em Fendas Nefalem e Fendas Maiores
  • Vermes da Rocha não aparecem mais em Fendas Nefalem e Fendas Maiores