O Patch 2.1.0 Já Está Disponível

O Patch 2.1.0 Já Está Disponível

O Patch 2.1.0 Diablo III já está disponível nas américas. Leia as notas do patch abaixo ou assista ao vídeo para saber das novidades.

Importante: Por favor, note que você não poderá realizar o download do Patch 2.1.0 até que ele seja lançado em sua região. Se você está conectando a partir de um cliente europeu ou Asiático, você precisará esperar até que este patch seja lançado em sua região antes que possa ser instalado. Adicionalmente, se sua região é Américas, você não conseguirá conectar na região da Europa ou Ásia pelo Global Play após o patch 2.1.0, até que o mesmo seja lançado nessas regiões.

Diablo III Patch 2.1.0 - v2.1.0.26451

 

Seguem as notas da última atualização de Diablo III, o patch 2.1.0.

CARACTERÍSTICAS DO PATCH

Novidade: Temporada
A Temporada é um modo de jogo opcional, no qual o jogador tem a oportunidade de começar uma personagem do zero, sem ouro, recursos, nem Excelência prévia, na dificuldade Normal ou Hardcore. Assim como nos modos Normal e Hardcore, as personagens da Temporada terão baú pessoal e progressão dos artesãos compartilhados. Todos os itens, ouro e Excelência ganhos em uma Temporada serão passados às personagens normais do jogador depois que a Temporada terminar.

A Temporada apresenta recompensas e desafios únicos aos jogadores, incluindo novos itens Lendários, um conjunto de Transmogrificação disponibilizado somente àqueles que competirem nas Temporadas e novas conquistas chamadas Proezas. Será possível acompanhar a progressão de cada Temporada no novo sistema de Tabela de Classificação.

Clique aqui para mais informações sobre as Temporadas.

Novidade: Fenda Maior
Anteriormente chamada de Fenda Nivelada, a Fenda Maior é um tipo especial de Fenda Nefalem de tempo limitado. As fases de Fenda Maior são infinitas e cada uma será gradativamente mais difícil que a outra.

Ao completar um Fenda Maior dentro do tempo, o jogador pode passar para a próxima fase (se o desempenho for excepcional, é possível passar várias fases de uma só vez). Enquanto o tempo estiver correndo, o jogador poderá continuar na fase. Uma vez terminado o tempo, ele será levado ao fim da fase e seu melhor desempenho será registrado no novo sistema de Tabela de Classificação.

Clique aqui para mais informações sobre as Fendas Maiores.

Novidade: Tabela de Classificação
Com a adição das Temporadas e das Fendas Maiores, queremos que os jogadores possam acompanhar seu progresso em cada um desses modos. Então, criamos a Tabela de Classificação.

A Tabela de Classificação vai registrar uma série de informações, tais como o tempo de conclusão das Fendas Maiores, pontos de conquista e classificação, separada por modalidade, dos jogadores que conseguiram mais Proezas na Temporada. A Tabela foi concebida de modo a ser informativa e detalhada, permitindo ao jogador comparar seu progresso com o dos jogadores na sua região, na lista de amigos e com os membros do seu clã.

Novidade: A Fossa
A partir do patch 2.1.0, o jogador terá a chance de gerar outra fase dentro de uma Fenda Nefalem ou Fenda Maior: a Fossa

As Fossas foram concebidas inicialmente como os esgotos de Hespéria, porém não conseguimos incluí-las no Reaper of Souls dentro do prazo de lançamento da expansão. Entretanto, adoramos a aparência e a atmosfera deste submundo pútrido e nos dedicamos a melhorá-lo para poder aproveitá-lo nas Fendas Nefalem e Fendas Maiores. Esperamos que gostem do novo ambiente aleatório!

GERAL

  • Uma Guia extra no Baú pessoal agora está disponível para todos os jogadores com Reaper of Souls
  • Os jogadores agora serão desconectados de Diablo III ao permanecerem inativos por 30 minutos quando estiverem fora de um jogo
  • Mudanças na Cura
    • A quantidade de vida restaurada pelos Globos de Vida de monstros Raros foi reduzida de 30% para 15%
    • A quantidade de vida restaurada pelos Globos de Vida de monstros Campeões e Lacaios foi reduzida de 20% para 15%
    • Quantidade de Regeneração de Vida e Vida por Acerto concedida por itens foi aumentada
      • Estas mudanças se aplicam a todos os itens do nível 1 ao 70
      • Estas mudanças são retroativas e se aplicam ao equipamento já existente
    • A quantidade de vida por recurso gasto concedida por itens aumentou significativamente
      • Estas mudanças são retroativas e se aplicam ao equipamento já existente
    • A Vida por Acerto não será mais afetada pelos coeficientes de efeitos secundários e só será desencadeada uma vez por ataque, contanto que o ataque causa dano
      • Os ataques canalizados curam o mesmo tanto que um ataque não canalizado de duração equivalente, independente de qual seja a duração
  • A redução de recarga passa a afetar o tempo de recarga de habilidades com aplicações

CLASSES

  • Fizemos várias melhorias na IA de várias mascotes:
    • Mascotes que pertencem a outros jogadores agora serão menos visíveis
    • Consertamos vários problemas que faziam com que as mascotes não atacassem um inimigo próximo ou ficassem paradas e parassem de atacar o inimigo
      • Segue abaixo a relação das mascotes melhoradas:
        • Chamado dos Ancestrais
        • Mascote
        • Exército de Carrancos
        • Gargântua
        • Aliado Místico
        • Falange
        • Cães Zumbis
    • Bárbaro
      • Filosofia
        • O Bárbaro continua mudando com o objetivo de aumentar a diversidade elemental, com mais opções de construção do personagem. Os ataques Primários Golpe Esmagador, Cutilada e Frenesi foram ajustados para se tornar mais atrativos.
        • Investida Furiosa foi drasticamente alterada, a fim de deixar a habilidade mais eficiente e seu uso ainda mais divertido. Observamos todos os aspectos da Investida Furiosa, inclusive o tempo da animação, a distância da investida e atrasos na movimentação do personagem após o fim da habilidade.
        • O patch 2.1.0 traz mudanças ao modo como os heróis de Santuário recuperam Vida. Globos de Vida terão menos ênfase, enquanto escolhas de itens e habilidades serão mais proeminentes. Várias curas relacionadas a habilidades do Bárbaro foram aprimoradas.
      • Habilidades Ativas
        • Golpe Esmagador
          • Dano de arma aumentado de 215% para 320%
          • Runa de Habilidade - Espancamento
            • Removida
            • Substituída por: "Queimadura de Gelo"
              • Cada acerto congela o inimigo durante 1,5 segundos. O inimigo só pode ser congelado uma vez a cada 5 segundos
              • Causa dano Gélido
          • Runa de Habilidade – Instigação
            • Aumentamos a quantidade de Fúria gerada de 8 para 9
          • Runa de Habilidade — Pulverizar
            • Aumentamos o dano de arma de Onda de Choque de 70% para 100%
          • Runa de Habilidade - Massacre
            • Foi refeita
              • O inimigo atingido tem 10% a mais de chance de receber um acerto crítico durante 3 segundos
              • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
        • Chamado dos Ancestrais
          • Dano de arma aumentado de 180% para 270%
          • A duração foi reduzida de 30 para 20 segundos
          • Os ancestrais agora devem acertar melhor alvos móveis
          • A Investida Furiosa de Korlic agora causa dano aos inimigos pelos quais ele passa.
          • O Impacto Sísmico de Mawdawc agora tem um pequeno efeito de jogar para cima em vez de repelir
          • Runa de Habilidade – Fúria dos Ancestrais
            • A Fúria gerada por acerto aumentou de 3 para 4
          • Runa de Habilidade - Lealdade ao Clã
            • Foi refeita
              • Inimigos atingidos agora ficam gelados, reduzindo a Velocidade de Movimento em 30% por 2 segundos
              • Inimigos gelados têm 10% a mais de chance de receber um acerto crítico
            • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade – Os Ancestrais se Erguem
            • Dano de arma aumentado de 360% para 540%
          • Conserto de Bugs
            • Consertado um problema que às vezes fazia com que os ancestrais nunca usassem as habilidades bônus
            • Consertado um problema que permitia que os Ancestrais fizessem snapshot da velocidade de ataque ao serem evocados
        • Cutilada
          • Aumentamos o dano de arma de 150% para 200%
          • Aumentamos a quantidade de Fúria gerada de 5 para 6
          • O dano de área aumentou de 120 para 180 graus para acompanhar o efeito visual
          • Runa de Habilidade — Golpe Amplo
            • O dano de arma aumentou de 215% para 235%
            • Agora acerta todos os inimigos ao seu redor
          • Runa de Habilidade - Tormenta Iminente
            • Foi refeita
              • Agora gela todos os inimigos atingidos e faz com que eles recebam 10% de dano a mais de todas as fontes por 3 segundos
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
        • Terremoto
          • Dano de arma aumentado de 2600% para 4200%
          • Runa de Habilidade - Deslizamento
            • Tipo de dano alterado de Ígneo para Físico
          • Runa de Habilidade - Passos de Gigante
            • Dano de arma de tremor secundário aumentado de 160% para 200%
          • Runa de Habilidade - Fúria Incandescente
            • Dano de arma aumentado de 4500% para 5100%
        • Frenesi
          • O dano de arma aumentou de 155% para 220%
          • Runa de Habilidade – Berserk
            • Foi refeita
              • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade – Arma Reserva
            • O dano de arma aumentou de 130% para 300%
        • Investida Furiosa
          • Dano de arma aumentado de 360% para 600%
          • Distância máxima da investida aumentada de 35 para 60 metros
          • Raio do cone de dano final aumentado de 15 para 20 metros
          • A Investida Furiosa vai se desviar melhor dos obstáculos e quinas
          • A velocidade de deslocamento aumentou bastante
          • Reduzimos bastante a duração do final da animação, que passa a ser alinhada à velocidade de ataque
          • Não vai mais alternar entre a arma principal e a secundária
          • Runa de Habilidade — Aríete
            • O dano de arma aumentou de 760% para 1050%
          • Runa de Habilidade - Atropelamento
            • O atordoamento foi substituído por congelamento
            • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
            • Foi renomeado "Ímpeto Gélido"
          • Runa de Habilidade - Couraçado
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
        • Ignorar Dor
          • Agora concede imunidade a todos os efeitos de controle coletivo enquanto estiver ativo
          • Runa de Habilidade - Bravata
            • Foi refeita
              • Agora aumenta sua velocidade de corrida em 40% e repele os inimigos ao correr
          • Runa de Habilidade - Desprezo aos Fracos
            • Foi refeita
              • Agora cura instantaneamente 35% da sua Vida máxima.
          • Runa de Habilidade - Ignorância é uma Bênção
            • Foi refeita
              • Vida por Fúria gasta aumentada de 4126 para 5364
        • Retalhamento
          • Dano de arma aumentado de 1000% para 1100% ao longo de 5 segundos
          • Runa de Habilidade - Lacerar
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
          • Runa de Habilidade - Mutilar
            • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
            • Foi refeita
              • Agora faz com que os inimigos sejam gelados por Retalhamento para receber um aumento de 10% no dano de todas as fontes
          • Runa de Habilidade - Assolação
            • Tipo de dano alterado de Físico para Ígneo
        • Vingança
          • Dano de arma aumentado de 220% para 300%
          • Valor da cura aumentado de 2% para 4% da Vida máxima por inimigo atingido
          • Runa de Habilidade - Lei do Sangue
            • Valor da cura aumentado de 4% para 6% da Vida máxima por inimigo atingido
          • Runa de Habilidade – Retaliação
            • Dano de arma aumentado de 480% para 700%
        • Impacto Sísmico
          • Agora travará em um inimigo que você escolhe com seu mouse se mantiver o botão pressionado.
        • Grito de Guerra
          • Runa de Habilidade - Revigoração
            • Aumento de 8253 para 8315 de Vida por segundo
        • Arremesso de Arma
          • O dano de arma aumentou de 185% para 275%
          • Runa de Habilidade – Arma Balanceada
            • Aumentamos a quantidade de Fúria gerada de 8 para 9
          • Runa de Habilidade – Ricochete
            • Aumenta ligeiramente o alcance de propagação
          • Runa de Habilidade – Arremesso Poderoso
            • O dano de arma aumentou de 270% para 400%
        • Tornado
          • Dano de arma aumentado de 275% para 340%
          • Removemos a redução da velocidade de movimento durante o Tornado
          • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
          • Runa de Habilidade - Demônios de Poeira
            • Dano de arma do Tornado aumentado de 80% para 120%
            • O Tornado passa a se deslocar mais ou menos na mesma direção que você
            • Aumenta a duração e a velocidade de movimento dos tornados
          • Runa de Habilidade – Furacão
            • Dobramos a frequência com que os inimigos são puxados
          • Runa de Habilidade - Erupção Vulcânica
            • Dano de arma aumentado de 325% para 400%
        • Fúria do Berserker
          • Runa de Habilidade - Matança
            • Dano causado por esta runa agora pode ativar procs
          • Runa de Habilidade - Guerreiro do Caos
            • Vida por Fúria gasta aumentada de 4126 para 5364
      • Habilidades Passivas
        • Cólera Berserker
          • Mudou de Fúria máxima para igual ou superior a 95% da Fúria
        • Sede de Sangue
          • Vida por Fúria gasta aumentada de 578 para 966
        • Presença Inspiradora
          • Regeneração de Vida aumentada de 1% para 2% da Vida máxima por segundo
        • Mestre d’Armas
          • Armas Potentes
            • A Fúria por acerto aumentou de 1 para 2
            • Não haverá mais chance de ganhar Fúria através do coeficiente de efeito secundário. Em vez disso, a quantidade de Fúria ganha é que será afetada pelo coeficiente de efeito secundário
              • Por exemplo: uma habilidade com coeficiente de efeito secundário igual a 1 vai gerar 2 de Fúria, ao passo que um coeficiente de 0,5 gera 1 de Fúria
    • Cruzado
      • Filosofia
        • Além de diversos ajustes em habilidades, o novo conjunto de seis peças Legado de Roland está sendo introduzido neste patch. O conjunto se concentra no uso de Ataque Amplo ou Esmagamento com Escudo para se aproximar do inimigo. Para aprimorar o suporte ao conjunto, revisamos o Esmagamento com Escudo para fazer com que ele tivesse uma boa sinergia com o novo conjunto.
        • Também bonificamos armas de duas mãos por todos os lados, e as mudanças são retroativas para englobar armas de duas mãos já existentes. Para compensar, Força do Paraíso agora reduz em 20% o dano que você causa. O bônus para usuários de armas de duas mãos é maior do que a redução de Força do Paraíso, portanto você deve acabar com mais dano do que antes.
        • O patch 2.1.0 traz mudanças ao modo como os heróis de Santuário recuperam Vida. Globos de Vida terão menos ênfase, enquanto escolhas de itens e habilidades serão mais proeminentes. Várias curas relacionadas a habilidades do Cruzado foram aprimoradas.
      • Habilidades Ativas
        • Consagração
          • A recuperação de Vida aumentou de 8253 para 32.185 por segundo
          • Runa de Habilidade - Banhado em Luz
            • A recuperação de Vida aumentou de 12.379 para 48.278 por segundo
        • Julgamento
          • Runa de Habilidade - Penitência
            • A recuperação de Vida aumentou de 1032 para 2682 por segundo
        • Justiça
          • Runa de Habilidade – Choque Sagrado
            • Cura aumentada de 1651-2476 para 2146-3219
        • Leis da Esperança
          • A recuperação de Vida aumentou de 3714 para 10.728 por segundo
        • Leis da Justiça
          • Runa de Habilidade – Armadura da Fé
            • Absorção de dano aumentou de 20632 para 26821
        • Leis da Bravura
          • Runa de Habilidade – Invencível
            • Vida por Acerto aumentada de 16505 para 21457
        • Falange
          • A velocidade de corrida do Avatar aumentou de 100% para 200%
          • Runa de Habilidade – Arqueiros
            • Conserto de Bugs
              • Reparado um problema que fazia com que os Arqueiros parassem de atacar quando os inimigos estivessem no alcance, mas fora da linha de visão
        • Provocar
          • Runa de Habilidade – Purificar
            • Vida por acerto aumentada de 825 para 1073
        • Punição
          • Runa de Habilidade - Renascimento
            • A recuperação de Vida aumentou de 4952 para 12.874 por segundo
        • Esmagamento com Escudo
          • A velocidade de movimento durante uma investida aumentou em 60%
          • Aumento na velocidade de animação do ataque
          • A velocidade da animação do ataque agora é afetada pela Velocidade de Ataque
          • Runa de Habilidade – Pancada
            • O dano de arma aumentou de 1200% para 1320%
        • Castigar
          • Runa de Habilidade — Ceifa
            • A recuperação de Vida aumentou de 1238 para 6437 por segundo
        • Investida com Corcel
          • Reduzimos a restrição de lançamento de habilidades de 1 para 0,4 segundos
          • Runa de Habilidade - Rejuvenescimento
            • Aumentamos a vida recuperada de 10% para 15% da Vida máxima
        • Ataque Amplo
          • Runa de Habilidade - Choque Sagrado
            • Aumentamos a recuperação de Vida de 2063 para 5364 por inimigo atingido
      • Habilidades Passivas
        • Força do Paraíso
          • Passa a reduzir o dano causado em 20%, ao empunhar armas de duas mãos
          • Fizemos a alteração para compensar o aumento de dano com armas corpo a corpo de duas mãos, tendo como objetivo fazer com que o dano do Cruzado seja constante ou aumente levemente ao usar Força do Paraíso
        • Indestrutível
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que fazia com que os jogadores ficassem imunes a efeitos de controle coletivo e interrupção com o bônus de imunidade ativo
        • Renovação
          • Vida ganha aumentada de 12379 para 16093
        • Vigilante
          • Regeneração de Vida aumentada de 2063 para 2682
        • Irado
          • Vida por Ira gasta aumentada de 825 para 1341
    • Caçador de Demônios
      • Filosofia
        • Decidimos focar o Caçador de Demônios mais em habilidades Gélidas e distanciá-lo das habilidades Venenosas. Essa mudança nos permitiu oferecer mais opções Gélidas ao Caçador de Demônios. Mudar de cinco para quatro elementos para a classe aumenta a chance de você receber o bônus elemental que espera.
        • Preparação – Punição foi alterada. A versão anterior encorajava o consumo de toda a Disciplina para fins ofensivos, o que afetava o papel da Disciplina como recurso defensivo ou tático.
        • O patch 2.1.0 traz mudanças ao modo como os heróis de Santuário recuperam Vida. Globos de Vida terão menos ênfase, enquanto escolhas de itens e habilidades serão mais proeminentes. Várias curas relacionadas a habilidades do Caçador de Demônios foram aprimoradas.
      • Geral
        • Destreza não concede mais chance de Esquiva
        • Destreza agora concede 1 de Armadura por ponto
      • Habilidades Ativas
        • Boleadeira
          • Runa de Habilidade – Disparo Ácido
            • Removida
            • Substituída por: "Golpe Congelante"
              • Quando a Boleadeira é ativada, existe uma chance de 50% de que os inimigos fiquem Congelados durante 1 segundo
              • Causa dano Gélido
        • Flecha de Fragmentação
          • Runa de Habilidade – Maelstrom
            • Substituímos as Gavinhas por Foguetes
            • Dano de arma de Foguete aumentado de 220% para 450%
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade – Chuva de Estrelas
            • Dano de arma de Foguete aumentado de 400% para 600%
        • Mascote
          • Runa de Habilidade - Mascote Javali
            • Agora cutila os inimigos à frente dele.
          • Runa de Habilidade – Mascote Furão
            • A velocidade de movimento do Furão aumenta em 150% ao coletar ouro
        • Flecha Elemental
          • Runa de Habilidade – Flecha de Gelo
            • Efeito de Desaceleração alterado para efeito de Gelamento
          • Runa de Habilidade – Caveira Gritadora
            • Removida
            • Substituída por: "Flecha Imolante"
              • Dispara uma flecha de fogo que causa 300% do dano de arma ao inimigo e explode, incendiando o chão e causando 315% do dano de arma durante 2 segundos em um raio de 10 metros
        • Disparo Enredante
          • Runa de Habilidade — Acorrentados
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
        • Disparo Evasivo
          • Remove a recarga da cambalhota
          • Distância de Cambalhota reduzida de 15 para 5 metros
          • Aumentamos a distância máxima até o inimigo para ativar o efeito de salto mortal
          • Runa de Habilidade – Acrobata
            • Removida
            • Substituída por: "Foco"
              • Em vez de saltar para trás, aumenta o Ódio gerado para 7
          • Runa de Habilidade – Surto
            • Foi refeita
              • Aumenta a distância da cambalhota para 15 metros.
        • Espiral das Lâminas
          • Dano de arma aumentado de 450% para 620%
          • Runa de Habilidade – Facas do Assassino
            • Dano de arma aumentado de 450% para 620%
            • Removemos o atraso de lançamento das facas de longo alcance
            • As facas de longo alcance passam a possuir um raio maior de alcance
          • Runa de Habilidade – Armadura de Lâminas
            • A duração aumentou de 4 para 6 segundos
            • Bônus de Armadura reduzido de 65% para 40%
            • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade — Leque de Adagas
            • Duração do atordoamento aumentada de 2,5 para 3 segundos
            • Tipo de dano alterado de Elétrico para Ígneo
            • Removemos a Repulsão
          • Runa de Habilidade – Perito em Facas
            • Tipo de dano alterado de Físico para Ígneo
          • Runa de Habilidade – Precisão Pontual
            • Dano de arma aumentado de 1200% para 1600%
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
        • Empalamento
          • Dano de arma aumentado de 620% para 750%
          • Runa de Habilidade — Queimadura Química
            • Dano de arma aumentado de 220% para 500% ao longo de 2 segundos
          • Runa de Habilidade – Ferimento Grave
            • O dano adicional por Acerto Crítico aumentou de 130% para 330%
          • Runa de Habilidade - Impacto
            • Chance de atordoar aumentada de 50% para 100%
          • Runa de Habilidade — Penetração Superior
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
        • Marcado para Morrer
          • Acrescentamos 0,1 segundos à recarga para evitar lançamentos duplos acidentais
          • Runa de Habilidade - Preço da Morte
            • Valor da cura aumentado de 1% para 3% da Vida máxima por acerto
          • Runa de Habilidade – Ceifador Sinistro
            • Dano causado aos inimigos ao redor aumentado de 15% para 20%
          • Runa de Habilidade – Inimigo Mortal
            • Não haverá mais chance de ganhar Ódio através do coeficiente de efeito secundário. Em vez disso, a quantidade de Ódio ganha é que será afetada pelo coeficiente de efeito secundário
              • Por exemplo: uma habilidade com coeficiente de efeito secundário igual a 1 vai gerar 4 de Ódio, ao passo que um coeficiente de 0,5 gera 2 de Ódio
          • Runa de Habilidade - Vale da Morte
            • Área aumentada de 12 para 15 metros
            • O bônus de dano aumentou de 12% para 15%
        • Tiro Múltiplo
          • Runa de Habilidade — Arsenal
            • Dano de arma de Foguete aumentado de 160% para 300%
          • Runa de Habilidade - Estouro de Disparo
            • Raio da explosão inicial aumentado de 12 para 15 metros
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
        • Preparação
          • Runa de Habilidade - Punição
            • Custo de Disciplina removido
            • Passa a ter recarga de 20 segundos
        • Chuva de Vingança
          • Dano de arma aumentado de 1250% para 1500% ao longo de 5 segundos
          • Runa de Habilidade — Anátema
            • Dano de arma aumentado de 5400% para 5800% ao longo de 5 segundos
          • Runa de Habilidade — Nuvem Negra
            • Dano de arma aumentado de 2650% para 3500% ao longo de 8 segundos
          • Runa de Habilidade – Ataque Aéreo
            • Dano de arma aumentado de 3200% para 3800% ao longo de 5 segundos
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade — Sombra
            • Dano de arma aumentado de 2400% para 2800% ao longo de 5 segundos
          • Runa de Habilidade – Estampido
            • Dano de arma aumentado de 4200% para 4600% ao longo de 6 segundos
        • Fogo Rápido
          • Dano de arma aumentado de 525% para 685%
          • Runa de Habilidade - Bombardeio
            • Dano de arma aumentado de 465% para 545%
          • Runa de Habilidade - Alta Velocidade
            • Chance de empalar aumentou de 40% para 50%
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Elétrico
          • Runa de Habilidade - Disparo de Rede
            • A duração da lentidão aumentou de 1 para 2 segundos
            • Efeito de Desaceleração alterado para efeito de Gelamento
            • Foi renomeado para Projéteis de Gelo
        • Sentinela
          • Dano de arma aumentado de 200% para 280%
          • Runa de Habilidade - Posto de Cura
            • Removida
            • Substituída por: "Estação Polar"
              • Gela todos os inimigos em um raio de 16 metros, reduzindo a velocidade de movimento em 60%
              • Causa dano Gélido
          • Runa de Habilidade – Corrente do Tormento
            • Dano de arma aumentado de 240% para 300% por segundo
            • O dano encadeado passa a causar acertos críticos
          • Runa de Habilidade – Seta Debilitante
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
          • Runa de Habilidade - Torreta Cospe-fogo
            • Dano de arma aumentado de 70% para 120%
        • Poder das Sombras
          • Vida por Acerto aumentada de 8253 para 16093
          • Runa de Habilidade – Lua Sanguínea
            • Vida por Acerto aumentada de 16505 para 32185
          • Runa de Habilidade – Escuridão
            • A redução de dano aumentou de 15% para 35%
          • Runa de Habilidade - Poço de Trevas
            • Foi refeita
              • Agora reduz o custo de Disciplina para 10
        • Cortina de Fumaça
          • Runa de Habilidade – Receita Especial
            • A recarga foi removida
            • Agora reduz o custo de Disciplina para 10.
        • Mina Terrestre
          • Dano de arma aumentado de 250% para 340%
          • Runa de Habilidade – Estouro Ecoante
            • Dano de arma aumentado de 250% para 420% por explosão
          • Runa de Habilidade – Armadilha Elétrica
            • Dano de arma aumentado de 280% para 500%
          • Runa de Habilidade — Pavio Longo
            • Dano de arma aumentado de 300% para 520% por explosão
          • Runa de Habilidade — Armadilha Pegajosa
            • Dano de arma aumentado de 680% para 800%
        • Saraivada
          • Dano de arma aumentado de 400% para 675%
          • Runa de Habilidade — Demolição
            • Dano de arma aumentado de 340% para 460%
          • Runa de Habilidade - Sombra Esvoaçante
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
          • Runa de Habilidade – Saraivada de Brasas
            • Removida
            • Substituída por: "Trilha Gélida"
              • Deixa uma trilha gélida por onde passa, causando 300% do dano de arma como dano Gélido ao longo de 3 segundos e Gelando os inimigos em 60%
          • Runa de Habilidade – Tempestade de Foguetes
            • Dano de arma aumentado de 90% para 130%
          • Runa de Habilidade – Aço Devorador
            • O dano extra por Acerto Crítico aumentou de 130% para 140%
        • Salto Mortal
          • Runa de Habilidade – Acrobacias
            • Recarga reduzida de 8 para 6 segundos
        • Vingança
          • Runa de Habilidade — Das Sombras
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
          • Runa de Habilidade - Canhões de Reserva
            • Valor da cura aumentando de 1,5% para 3% da Vida máxima por inimigo atingido
      • Habilidades Passivas
        • Percepção
          • Foi refeita
            • Agora quando você recebe dano fatal, em vez disso, você some por 2 segundos e regenera 50% dos pontos de vida máximos
              • Este efeito tem uma recarga de 60 segundos
        • Soturno
          • Cura aumentada de 1,5% para 3% da Vida máxima por segundo a cada aplicação
        • Abater os Fracos
          • Esclarecemos a dica de tela, acrescentando o efeito de Gelamento dos inimigos
        • Perfeccionista
          • Não aumenta mais a sua Vida em 10%
    • Monge
      • Filosofia
        • A mecânica de Palma Explosiva tornava a habilidade enfraquecida em algumas situações e, em outras, poderosa demais. Alteramos Palma Explosiva para que seu desempenho fosse mais consistente num número maior de situações, o que também nos dá flexibilidade para bonificar outras habilidades da classe.
        • Fizemos uma revisão abrangente do funcionamento de Espírito para o Monge. Observamos a taxa de consumo e geração de Espírito e fizemos mudanças em todas as habilidades geradoras, bem como numa série de habilidades consumidoras do recurso, como Pés de Tormenta e Rabo de Arraia.
        • As mudanças no Espírito estão em sinergia com as mudanças feitas no Conjunto Sunwoko, que concede benefícios mediante o consumo do recurso.
        • O patch 2.1.0 traz mudanças ao modo como os heróis de Santuário recuperam Vida. Globos de Vida terão menos ênfase, enquanto escolhas de itens e habilidades serão mais proeminentes. Várias curas relacionadas a habilidades do Monge foram aprimoradas.
      • Geral
        • Destreza não concede mais chance de Esquiva
        • Destreza agora concede 1 de Armadura por ponto
        • Espírito máximo aumentado de 150 para 250
      • Habilidades Ativas
        • Clarão Cegante
          • Runa de Habilidade - Luz Restauradora
            • Quantidade de Espírito ganho por inimigo Cegado aumentada de 7 para 10
          • Runa de Habilidade – Luz Calmante
            • O bônus de recuperação de Vida aumentou de 11.966 para 26.821 por segundo
        • Sopro Divino
          • Cura aumentada de 53642-70147 para 69735-91192
          • Runa de Habilidade – Círculo de Luz
            • Cura aumentada de 107284-140295 para 139469-182383
          • Runa de Habilidade - Luz Interior
            • Espírito extra gerado por ataques geradores de Espírito aumentado de 4 para 14
        • Onda Incapacitante
          • Dano de arma aumentado de 143% para 155%
          • Aumenta a Velocidade de Ataque do primeiro e do segundo acertos
          • Runa de Habilidade - Dilacerar
            • Dano de arma aumentado de 216% para 255%
          • Runa de Habilidade – Maré Enchente
            • Foi refeita
              • Passa a gerar 2,5 de Espírito adicional para cada inimigo atingido
          • Runa de Habilidade - Tsunami
            • A cada três golpes, Congela os inimigos por 1 segundo
        • Golpe Ciclone
          • Runa de Habilidade - Brisa Suave
            • Cura aumentada de 23874 para 31036
          • Runa de Habilidade - Barreira de Vento
            • Foi refeita
              • Agora Congela os inimigos por 1,5 segundo após puxá-los
        • Ímpeto Violento
          • Dano de arma aumentado de 305% para 370%
          • Taxa de recarga aumentada de 6 para 8 segundos
          • Nova Runa de Habilidade - Salva
            • Dano de arma aumentado de 489% para 975% ao longo de 2 segundos
          • Runa de Habilidade - Velocidade Atordoante
            • Bônus de esquiva aumentado de 29% para 40%
            • A duração aumentou de 3 para 4 segundos
          • Runa de Habilidade - Voadora
            • Removida
            • Substituída por: "Radiância"
              • Concede um aumento de 15% na Velocidade de Ataque por 4 segundos após o uso de Ímpeto Violento
              • Causa Dano Ígneo
          • Runa de Habilidade - Ímpeto Explosivo
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
          • Runa de Habilidade - Caminho da Estrela Cadente
            • A duração aumentou de 3 para 4 segundos
            • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
        • Alcance Mortal
          • Dano de arma aumentado de 109% para 150%
          • Runa de Habilidade - Previsão
            • Duração do bônus aumentou de 3 para 5 segundos
          • Runa de Habilidade – Olho Vivo
            • Removida
            • Substituída por: "Punho Ardente"
              • Aumenta o dano de arma causado em 260%
          • Runa de Habilidade - Tridente Perfurante
            • Chance de jogar inimigos para cima no terceiro acerto aumentada para 100%
          • Runa de Habilidade – Golpes Espalhados
            • Dano de arma do terceiro acerto aumentado de 156% para 215%
          • Runa de Habilidade – Punho Ardente
            • O dano de arma aumentou de 200% para 260%
          • Runa de Habilidade – Ataque do Além
            • Foi refeita
              • Agora reduz o custo de Espírito da sua próxima habilidade que consome Espírito em 8% para cada inimigo atingido pelo terceiro acerto
        • Epifania
          • Runa de Habilidade - Névoa Calmante
            • Aumentamos o valor da cura de 20.632 para 40.232
          • Runa de Habilidade – Caminhante do Vento
            • Removida
            • Substituída por: "Intuição"
              • Aumenta o bônus de regeneração de Espírito de Epifania para 45 por segundo
        • Palma Explosiva
          • Dano de arma aumentado de 1179% para 1200% ao longo de 9 segundos
          • O dano de explosão foi modificado de uma porcentagem da Vida máxima do inimigo para % do dano de arma
          • Passa a causar dano físico equivalente a 2770% do dano de arma se um inimigo morrer antes do sangramento acabar
          • Runa de Habilidade - Morte Lenta
            • Removida
            • Substituída por: "Punho Chocante"
              • Palma Explosiva passa a se propagar para outro alvo a até 15 metros de distância
          • Runa de Habilidade - Queima de Essência
            • Dano de arma aumentado de 1623% para 1875%, ao longo de 9 segundos
            • Dano de arma do efeito DpT de explosão aumentado de 258% para 3260% ao longo de 3 segundos
            • O efeito não pode mais se repetir várias vezes
          • Runa de Habilidade - Perdição Iminente
            • Foi refeita
              • Explosão passa a causar 6305% de dano de arma
              • Passa a causar dano somente se o alvo morrer
          • Runa de Habilidade - Espírito Forte
            • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
            • Quantidade de Espírito ganho por inimigo atingido pela explosão aumentada de 10 para 15
        • Punhos Trovejantes
          • Dano de arma do primeiro e segundo acertos aumentado de 122% para 200%
          • Dano de arma do terceiro acerto aumentado de 183% para 400%
          • Aumenta a Velocidade de Ataque do primeiro e do segundo acertos
          • Runa de Habilidade – Relâmpago Encadeado
            • Dano de arma aumentado de 195% para 240%
          • Runa de Habilidade – Aceleração
            • Foi refeita
              • Passa a aumentar o Espírito gerado para 20
          • Runa de Habilidade – Carga Estática
            • Dano de arma adicional causado a inimigos afetados por Carga Estática aumentado de 125% para 180%
          • Runa de Habilidade – Trovoada
            • Aumentamos o dano de arma de Onda de Choque de 95% para 120%
          • Runa de Habilidade — Explosão de Vento
            • Duração de Congelamento aumentada de 1 para 2 segundos
        • Paz Interior
          • Runa de Habilidade – Intervenção
            • Aumentamos a absorção do escudo de 68.332 para 107.284
          • Runa de Habilidade - Refúgio Seguro
            • Aumentamos o valor da cura de 11.389 para 35.779 por segundo
        • Rabo de Arraia
          • Dano de arma aumentado de 624% para 755%
          • Custo de Espírito aumentado de 30 para 50
          • Aumentamos o arco afetado de 150 para 180 graus
          • Runa de Habilidade - Mão de Ytar
            • Aumentamos bastante o raio de dano
          • Runa de Habilidade - Picada do Escorpião
            • Chance de atordoar aumentada de 85% para 100%
            • Duração do atordoamento aumentada de 1,5 para 2 segundos
          • Runa de Habilidade - Chute Giratório Flamejante
            • Dano de arma aumentado de 677% para 755%
            • Aumentamos a distância máxima dos projéteis
            • Aumentamos a velocidade dos projéteis
            • Aumentamos bastante o raio de colisão e a altura da Coluna
          • Runa de Habilidade - Armada de Chutes
            • Dano de arma aumentado de 671% para 825%
            • Aumentamos bastante o raio de dano
            • Removemos os efeitos de repulsão e desaceleração
          • Runa de Habilidade – Chute da Garra de Rapineira
            • Foi refeita
              • Dispara uma torrente de fogo que atinge os inimigos num raio de 10 metros, causando 755% do dano de arma mais 230% do dano de arma ao longo de 3 segundos
              • Causa Dano Ígneo
        • Mantra da Evasão
          • Removida
          • Substituída por: "Mantra da Salvação"
            • Passiva: Você e os aliados em um raio de 60 metros recebem 20% de aumento na resistência a todos os elementos
            • Ativa: Você e os aliados próximos recebem 20% de aumento na resistência a todos os elementos por 3 segundos
            • Runa de Habilidade – Agilidade
              • Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 35% a Chance de Esquiva
            • Runa de Habilidade – Proteção Divina
              • Mantra da Salvação também protege você e seus aliados quando ficam com menos de 25% de Vida, concedendo um escudo que reduz o dano recebido em 80% por 3 segundos
                • Cada alvo pode ser protegido por esse efeito uma vez a cada 90 segundos
            • Runa de Habilidade - Alvo Difícil
              • Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 20% a Armadura
            • Runa de Habilidade - Perseverança
              • Passiva: Aumenta o bônus de resistência a todos os elementos para 40%
            • Runa de Habilidade - Vento nos Juncos
              • Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 10% a velocidade de movimento
                • O bônus de velocidade de movimento passa a poder exceder o limite
        • Mantra da Cura
          • A recuperação de Vida aumentou de 4126 para 10.728 por segundo
          • Runa de Habilidade - Corpo Celeste
            • Foi refeita
              • Passiva: O Mantra da Cura aumenta a Vida máxima em 20%
          • Runa de Habilidade - Revigoramento
            • A recuperação de Vida aumentou de 8.253 para 21.457 por segundo
          • Runa de Habilidade - Hora de Necessidade
            • Foi refeita
              • Mantra da Cura também reduz em 30% o dano recebido quando você fica com menos de 50% da Vida
        • Aliado Místico
          • Aumentamos o dano de arma por acerto de 40% para 130%
          • Runa de Habilidade - Aliado Aéreo
            • Aumentamos a quantidade de Espírito gerada de 2 para 4
          • Runa de Habilidade - Aliado Telúrico
            • Dano de arma do Rochedo aumentado de 333% para 380%
          • Runa de Habilidade - Aliado Resistente
            • A recuperação de Vida aumentou de 4176 para 10.728
            • Aumentamos a Regeneração de Vida Passiva em 30% da sua Vida por segundo
          • Runa de Habilidade - Aliado de Fogo
            • Dano de arma da explosão aumentado de 149% para 290%
          • Runa de Habilidade - Aliado de Água
            • Dano de arma do Ataque em Onda aumentado de 190% para 625%
            • O Ataque em Onda passa a congelar os inimigos atingidos durante 3 segundos
        • Serenidade
          • Runa de Habilidade - Descanso em Paz
            • Aumentamos o valor da cura de 56.943 - 62.101 para 93.874 - 120.685
        • Ofensiva das Sete Estrelas
          • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
          • Runa de Habilidade - Massacre Fulminante
            • Dano de arma de explosão reduzido de 977% para 877% por acerto
            • O coeficiente de proc aumentou significativamente
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um problema que às vezes fazia com que Massacre Fulminante terminasse cedo mesmo que ainda houvesse alvos válidos restantes
          • Runa de Habilidade - Pandemônio
            • Foi refeita
              • Agora remove o custo de Espírito e Congela todos os inimigos por 7 segundos
            • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade - Ofensiva das Muitas Estrelas
            • Removida
            • Substituída por: "Incinerar"
              • Ofensiva das Sete Estrelas queima o inimigo, causando dano Ígneo equivalente a 630% do dano de arma, ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Ataque Repentino
            • Dano de arma aumentado de 6477% para 8285%
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
            • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
          • Runa de Habilidade - Ataque Contínuo
            • A recarga foi reduzida de 17 para 14 segundos
            • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
        • Ventos Cortantes
          • Dano de arma aumentado de 30% para 105% por aplicação
          • Runa de Habilidade - Tempestade de Lâminas
            • Dano de arma aumentado de 40% para 145% por aplicação
          • Runas de Habilidade - Ciclone
            • Dano de arma de Tornado aumentado de 23% para 95%
          • Runa de Habilidade – Tempestade Interior
            • Aumentamos a quantidade de Espírito com a quantidade máxima de aplicações de 4 para 8
          • Runa de Habilidade - Mestre dos Ventos
            • Foi refeita
              • Inimigos que receberem dano de Ventos Cortantes por 3 segundos consecutivos enquanto o vórtice estiver com 3 aplicações agora serão Congelados por 2 segundos
                • Inimigos não podem ser Congelados por Ventos Cortantes mais de uma vez a cada 3 segundos
        • Pés de Tormenta
          • Dano de arma aumentado de 240% para 390%
          • Custo de inicial de Espírito removido
          • O custo de Espírito da canalização aumentou para 30
          • Runa de Habilidade – Rompante
            • Duração do bônus aumentou de 2 para 4 segundos
          • Runa de Habilidade – Frêmito
            • Foi refeita
              • Passa a provocar, no momento em que a canalização termina, uma explosão de gelo que causa dano Gélido equivalente a 135% do dano de arma a todos inimigos num raio de 15 metros
              • Enquanto canaliza, você gera aplicações que aumentam o dano da explosão
              • Cada aplicação aumenta o dano de arma da explosão em 150%, até um máximo de 100 aplicações
          • Runa de Habilidade - Vento Norte
            • Dano de arma aumentado de 285% para 500%
            • Reduz o custo de Espírito da canalização para 25
          • Runa de Habilidade - Túnel de Vento
            • Removida
            • Substituída por: "Campo Elétrico"
              • Inimigos dentro de 20 metros recebem dano Elétrico equivalente a 135% do dano de arma por segundo, ao longo da canalização
        • Onda de Luz
          • Removemos o dano adicional causado em linha
          • Dano de arma aumentado de 605% para 835%
          • Atraso reduzido de 1,4 para 1 segundos
          • Runa de Habilidade - Onda Potencializada
            • Foi refeita
              • Aumentamos o dano de arma do sino para para 1045%
          • Runa de habilidade – Luz Explosiva
            • Aumenta significativamente o tamanho dos projéteis
          • Runa de Habilidade - Luz Incapacitante
            • Removida
            • Substituída por: "Luz Devastadora"
              • Foi alterada
                • Onda de Luz é seguida de um dano Gélido adicional equivalente a 820% do dano de arma em uma linha reta.
                • O dano em linha reta não se aplica mais a alvos que já tenham sido atingidos pelo sino
          • Runa de Habilidade - Parede de Luz
            • Foi refeita
              • Agora tem 100% de chance de Atordoar os inimigos por 1 segundo
        • Caminho dos Cem Punhos
          • Dano de arma reduzido de 192% para 190%
          • O limite de alvos foi removido no terceiro golpe
          • Aumenta a Velocidade de Ataque do primeiro e do segundo acertos
          • Runa de Habilidade – Mãos de Eletricidade
            • Dano de arma reduzido de 429% para 423%
          • Runa de Habilidade – Salva Entusiasmada
            • Removida
            • Substituída por: "Assimilação"
              • Cada inimigo atingido pelo terceiro acerto aumenta seu dano em 5% por 5 segundos.
          • Runa de Habilidade - Frêmito da Ventania
            • Dano de arma de Onda de Vento aumentado de 191% para 500%
      • Habilidades passivas
        • Cântico da Ressonância
          • Aumentamos a quantidade de Espírito gerada de 2 para 4
        • Alma Exaltada
          • Aumentamos a quantidade de Espírito gerada de 2 para 4
          • Reduzimos o bônus de Espírito máximo de 100 para 50
        • Luz Guia
          • Removida
          • Substituída por: "Alacridade"
            • Aumenta a velocidade de ataque de Geradores de Espírito em 15%
        • Uno Com o Todo
          • Removida
          • Substituída por: "Harmonia"
            • 40% das suas resistências elementais individuais de itens servem para aumentar sua resistência a todos os elementos.
        • Provocação
          • Removida
          • Substituída por: "Determinação"
            • Seu dano é aumentado em 4% para cada inimigo em um raio de 12 metros de você, até um máximo de 20%
        • Ataque Impiedoso
          • Nova habilidade passiva
          • Disponível no nível 30
          • Você causa 20% de dano adicional a inimigos Cegados, Congelados ou Atordoados.
        • Determinação
          • A duração aumentou para 4 segundos
          • Acrescentamos um efeito do feitiço que recairá sobre os inimigos que receberam a penalidade
        • Tome a Iniciativa
          • Foi refeita
            • O dano causado a inimigos com mais de 75% de Vida passa a aumentar a Velocidade de Ataque em 30% durante 4 segundos
        • Sexto Sentido
          • Foi refeita
            • Agora reduz o dano não físico recebido em 25%
        • O Caminho do Guardião
          • A chance de esquiva ao empunhar duas armas aumentou de 15% para 35%
          • Reduzimos o bônus de geração de recursos ao empunhar armas de duas mãos de 35% para 15%
        • Transcendência
          • Vida por Espírito gasto aumentada de 248 para 429
    • Feiticeiro
      • Filosofia
        • Além de mudanças para aumentar a diversidade elemental e melhorias em runas subutilizadas, o Feiticeiro também recebeu diversas alterações para aumentar o conforto, como um contador de mascotes para os carrancos.
        • Sacrifício foi refeita neste patch. Em vez de sacrificar todos os seus Cães Zumbis ativos, usar a habilidade ordena que um dos Cães Zumbis se aproxime correndo e exploda, causando dano aos inimigos na área-alvo.
        • O patch 2.1.0 traz mudanças ao modo como os heróis de Santuário recuperam Vida. Globos de Vida terão menos ênfase, enquanto escolhas de itens e habilidades serão mais proeminentes. Várias curas relacionadas a habilidades do Feiticeiro foram aprimoradas.
      • Geral
        • As caixas de colisão das seguintes mascotes foram reduzidas
          • Cães Zumbis
          • Gargântua
          • Carrancos
      • Interface do Usuário
        • Acrescentamos um ícone para exibir o número de Carrancos evocados pelo Exército de Carrancos que ainda estiverem vivos
        • Acrescentamos um ícone para exibir o número de Carrancos evocados pelo Carranco Sicofanta que ainda estiverem vivos
        • Acrescentamos um ícone para exibir o tempo restante de duração do Gargântua - Protetor Furioso
      • Habilidades Ativas
        • Nuvem Ácida
          • Runa de Habilidade - Corpo-bomba
            • Tipo de dano alterado de Venenoso para Físico
          • Runa de Habilidade - Queima Lenta
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
        • Aranhas Carniceiras
          • Dano de arma aumentado de 324% para 576%
          • Runa de Habilidade - Aranhas Flamejantes
            • Dano de arma aumentado de 400% para 700%
          • Runa de Habilidade – Aranhas Saltadoras
            • Dano de arma aumentado de 383% para 646%
          • Runa de Habilidade - Aranha Rainha
            • Dano de arma aumentado de 1575% para 2625%
        • Exército de Carrancos
          • Runa de Habilidade - Emboscadas de Carrancos
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Conserto de Bugs
            • Ao evocar o Exército de Carrancos, os Carrancos evocados pelo Carranco Sicofanta não desaparecem mais
        • Gargântua
          • Runa de Habilidade - Gigantoide
            • O arco de Cutilada aumentou de 120 para 180
          • Runa de Habilidade – Protetor Furioso
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um problema que fazia com que o Gargântua evocado por esta Runa de Habilidade recebesse mais bônus de Velocidade de Ataque do que o planejado
        • Prisão dos Mortos
          • Runa de Habilidade - Morte é Vida
            • Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
          • Runa de Habilidade - Pegada Desesperada
            • Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
          • Runa de Habilidade - Pegada Inquebrável
            • Tipo de dano alterado de Físico para Gélido
        • Assombração
          • Runa de Habilidade - Espírito Voraz
            • Vida por segundo aumentada de 2063 para 2682
        • Mandinga
          • Runa de Habilidade - Magia Selvagem
            • O Carranco Xamã passa a curar 3 vezes por evocação mais frequentemente
            • Cura periódica aumentada de 24758 para 32185
        • Aparição Horrenda
          • Runa de Habilidade - Aspecto Assustador
            • Bônus de Armadura reduzido de 100% para 35%
        • Enxame de Gafanhotos
          • Ao lançar sobre um alvo fora de alcance, você passa a se deslocar até onde seja possível lançar a habilidade
          • Runa de Habilidade - Enxame Devorador
            • Foi refeita
              • Agora concede 25 de mana por segundo enquanto o primeiro inimigo atingido ainda estiver vivo
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
          • Runa de Habilidade - Nuvem de Insetos
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
        • Confusão Generalizada
          • Runa de Habilidade - Devolução
            • Chance de evocar um Cão Zumbi reduzida de 50% para 30%
        • Dardo Envenenado
          • Runa de Habilidade - Dardos Flamejantes
            • Dano de arma aumentado de 425% para 565% ao longo de 4 segundos
          • Runa de Habilidade - Dardo Atordoante
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
          • Runa de Habilidade - Dardo Espinhoso
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
        • Sacrifício
          • Foi refeita
            • Agora sacrifica um cão de cada vez
            • O cão agora será lançado para o local do cursor e detonará com o impacto
          • O dano de arma aumentou de 185% para 1090%
            • Se você estiver usando o Dedo do Homem Alto, o dano é triplicado para 3270% do dano da arma por sacrificar o seu cão
              • Você não recebe dano adicional se seu cão gigante representar mais de 3 cães normais
          • Runa de Habilidade - Sangue Negro
            • Foi refeita
              • Agora atordoa os inimigos na área de impacto por 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Orgulho
            • Mana recebido aumentado de 60 para 280 por cão
          • Runa de Habilidade - Pelo Mestre
            • Foi refeita
              • Todos os seus cães agora serão sacrificados com um único lançamento, causando 1300% do dano de arma cada
          • Runa de Habilidade - Incitar a Matilha
            • Foi refeita
              • Agora ganha 20% a mais de dano por 5 segundos ao sacrificar um cão
                • Esse bônus acumula a cada lançamento até um máximo de 5 vezes
        • Salva de Espíritos
          • Runa de Habilidade - Poço das Almas
            • Tipo de dano mudado de Gélido para Ígneo
        • Ceifa das Almas
          • Runa de Habilidade - Sifão
            • Cura aumentada de 24758 para 32185 por inimigo ceifado
        • Muralha de Zumbis
          • Runa de Habilidade - Espreitadores
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um erro que impedia a evocação de todos os 3 zumbis
      • Habilidades passivas
    • Arcanista
      • Filosofia
        • O Arcanista recebeu maior diversidade elemental e também bônus gerais em várias habilidades.
        • Repensamos as habilidades de canalização do Arcanista, como Desintegração e Raio Gélido. A intenção é que habilidades de canalização sejam uma escolha fantástica em momentos em que você pode permanecer imóvel por alguns segundos, mas mais fracas que as outras habilidades se você estiver se movendo e nunca parar para canalizar. A mecânica das habilidades canalizadas em outras classes já dá suporte a esse tipo de mecânica, e nós queríamos que as do Arcanista cumprissem o mesmo papel.
        • O patch 2.1.0 traz mudanças ao modo como os heróis de Santuário recuperam Vida. Globos de Vida terão menos ênfase, enquanto escolhas de itens e habilidades serão mais proeminentes. Várias absorções e proteções relacionadas a habilidades do Arcanista foram aprimoradas.
      • Habilidades Ativas
        • Orbe Arcano
          • Dano de arma aumentado de 381% para 435%
          • Runa de Habilidade - Órbita Arcana
            • Dano de arma da explosão aumentado de 236% para 265%
          • Runa de Habilidade - Obliteração
            • Dano de arma aumentado de 509% para 700%
        • Torrente Arcana
          • Agora causa 400% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 305% o dano de arma por segundo, até um máximo de 1010%
          • Runa de Habilidade - Minas Arcanas
            • Dano de arma aumentado de 688% para 825%
          • Runa de Habilidade - Flor da Morte
            • Agora causa 1215% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 640% o dano de arma por segundo, até um máximo de 2495%
          • Runa de Habilidade - Fendimento
            • Removida
            • Substituída por: "Proteção das Chamas"
              • Você recebe 15% menos dano dos ataques enquanto canaliza, aumentando em 5% a cada segundo, até um máximo de 25% de redução de dano
              • Causa Dano Ígneo
          • Runa de Habilidade - Pedra de Poder
            • Removida
            • Substituída por: "Descarga Estática"
              • Os projéteis explodem, dividindo-se, cada um, em 2 projéteis perfurantes de eletricidade que causam dano Elétrico equivalente a 150% do dano de arma
        • Arconte
          • Torna você imune a todos os efeitos de controle coletivo
        • Buraco Negro
          • Dano de arma aumentado de 360% para 700% ao longo de 2 segundos
          • Runa de Habilidade - Blazar
            • Dano de arma da explosão aumentado de 464% para 725%
          • Runa de Habilidade - Supermaciço
            • O dano de arma aumentou de 570% para 1290%, ao longo de 2 segundos
        • Nevasca
          • O dano de arma aumentou de 807% para 1075%
          • Runa de Habilidade - Congelamento Completo
            • Duração e quantidade de Congelamento aumentada de 40%, por 1,5 segundos, para 100%, por 2,5 segundos
          • Runa de Habilidade - Gelidez Duradoura
            • Removida
            • Substituída por: "Tempestade de Raios"
              • Os inimigos afetados por Nevasca recebem 15% a mais de dano Elétrico
              • Causa dano Elétrico
          • Runa de Habilidade - Nevárido
            • Custo de Poder Arcano reduzido de 13 para 10
          • Runa de Habilidade - Inverno Rigoroso
            • Removida
            • Substituída por: "Apocalipse"
              • Aumentamos o raio de dano da Nevasca para 30 m
              • Causa Dano Ígneo
          • Runa de Habilidade - Tempestade Inclemente
            • Dano de arma aumentado de 1296% para 1810%
        • Pele de Diamante
          • Absorção de dano aumentada de 71798 para 93337
          • Runa de Habilidade - Casca de Cristal
            • Absorção de dano aumentada de 143596 para 186674
        • Desintegração
          • Passa a causar 390% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 250% o dano de arma por segundo, até um máximo de 890%
          • Runa de Habilidade - Convergência
            • Tipo de dano alterado de Arcano para Ígneo
          • Runa de Habilidade - Entropia
            • Passa a causar 435% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 340% o dano de arma por segundo, até um máximo de 1115%
        • Eletrocussão
          • As propagações adicionais não vão mais causar dano reduzido
          • Runa de Habilidade - Relâmpagos Bifurcados
            • Tipo de dano alterado de Elétrico para Ígneo
        • Tornado de Energia
          • Dano de arma aumentado de 1000% para 1525%
          • Os tornados serão gerados no local em que o jogador clicar
          • Runa de Habilidade - Brisa Mistral
            • Custo de Poder Arcano reduzido de 28 para 25
          • Runa de Habilidade - Tormenta Furiosa
            • Dano de arma aumentado de 1935% para 3200%
          • Runa de Habilidade - Vento Maléfico
            • Dano de arma aumentado de 743% para 835%
        • Impacto Explosivo
          • Dano de arma aumentado de 616% para 945%
          • Runa de Habilidade - Reação em Cadeia
            • Dano de arma aumentado de 320% para 520%
          • Runa de Habilidade - Obliterar
            • Dano de arma aumentado de 760% para 990%
            • O tipo de dano foi alterado de Arcano para Gélido
          • Runa de Habilidade - Bomba-relógio
            • Removida
            • Substituída por: "Lampejo"
              • Reduz o tempo de recarga do Impacto Explosivo para 3 segundos
              • Causa dano Elétrico
          • Runa de Habilidade - Desenfreado
            • O dano de arma aumentou de 970% para 1485%
        • Familiar
          • Dano de arma aumentado de 179% para 240%
          • Runa de Habilidade - Arcanote
            • Aumentamos a regeneração de Poder Arcano de 2 para 4,5 por segundo
          • Runa de Habilidade - Fagulha
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um problema que impedia Fagulha de causar proc de Conflagrar, Bônus de Conjunto (6) de Veste do Pássaro de Fogo e outras habilidades passivas Ígneas
        • Hidra
          • Dano de arma aumentado de 66% para 195%
          • Runa de Habilidade - Hidra Arcana
            • Dano de arma aumentado de 111% para 245%
          • Runa de Habilidade - Hidra Flamejante
            • Dano de arma aumentado de 108% para 185% ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Hidra Gélida
            • Dano de arma aumentado de 108% para 275%
          • Runa de Habilidade - Hidra Elétrica
            • Dano de arma aumentado de 138% para 305%
          • Runa de Habilidade - Hidra Gigante
            • Dano de arma aumentado de 178% para 400%
        • Armadura Gélida
          • Runa de Habilidade - Tempestade Gélida
            • Dano de arma aumentado de 28% para 80%
        • Projétil Mágico
          • Dano de arma aumentado de 170% para 230%
          • Runa de Habilidade - Projéteis Carregados
            • Dano de arma aumentado de 240% para 325%
          • Runa de Habilidade - Conflagrar
            • Foi refeita
              • O Projétil Mágico atravessa os inimigos e queima, causando 130% do dano de arma ao longo de 3 segundos
              • O dano das queimaduras acumula até 3 vezes e todo o dano Ígneo causado por meio de outras habilidades a inimigos em chamas renova a duração de todas as aplicações para o máximo
          • Runa de Habilidade - Teleguiado
            • Dano de arma aumentado de 211% para 285%
        • Arma Mágica
          • Runa de Habilidade - Condutor
            • O design foi modificado
            • Inimigos atingidos pelos seus ataques agora devolvem até 3 de Poder Arcano
          • Runa de Habilidade - Deflexão
            • Proteção aumentada de 8253 para 10728
          • Runa de Habilidade - Entrar em Ignição
            • Dano de arma aumentado de 86% para 300%
        • Meteoro
          • Dano de arma de Impacto aumentado de 501% para 740%
          • Dano de arma de Fogo incandescente aumentado de 167% para 235% ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Cometa
            • Foi refeita
              • Evoca um Cometa que causa 740% do dano de arma como dano Gélido ao cair e Congela inimigos Gelados por 1 segundo
              • O local do impacto fica coberto com uma névoa gélida que causa 235% do dano de arma como dano Gélido ao longo de 3 segundos e gela os inimigos em 60%
          • Runa de Habilidade - Vínculo Relampejante
            • Removida
            • Substituída por: "Impacto Trovejante"
              • Remove o atraso do Meteoro
          • Runa de Habilidade – Impacto Incandescente
            • Dano de arma de Fogo incandescente aumentado de 549% para 625% ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Pacto Estelar
            • Foi refeita
              • Gasta todo o Poder Arcano restante
              • Cada ponto extra de Poder Arcano gasto aumenta o dano do Meteoro em 20%
        • Raio Gélido
          • Passa a causar 430% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 405% o dano de arma por segundo, até um máximo de 1240%
          • Runa de Habilidade - Gelo Negro
            • Dano de arma aumentado de 1204% para 1625% ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Chuva de Granizo
            • Passa a causar 300% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 220% o dano de arma por segundo, até um máximo de 740%
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que impedia Raio Gélido de atingir inimigos baixos quando Luz da Graça estava equipada
        • Dilatação Temporal
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que impedia os jogadores de ter várias bolhas de Dilatação Temporal ao mesmo tempo
        • Lâmina Espectral
          • Runa de Habilidade - Lâminas Bloqueadoras
            • Proteção aumentada de 8253 para 10728
          • Runa de Habilidade - Lâmina Arremessada
            • Tipo de dano alterado de Arcano para Elétrico
        • Armadura Tempestuosa
          • Dano de arma aumentado de 147% para 175%
          • Runa de Habilidade - Aspecto Chocante
            • Dano de arma de Eletrocussão aumentado de 51% para 425%
          • Runa de Habilidade - Tempestade de Trovões
            • Dano de arma aumentado de 194% para 315%
        • Teleporte
          • Runa de Habilidade - Reversão
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um problema que às vezes impedia que você voltasse ao local original
        • Onda de Força
          • Dano de arma aumentado de 351% para 390%
          • Runa de Habilidade - Harmonia Arcana
            • Aumentamos o bônus de dano de 2% para 4% por inimigo atingido
          • Runa de Habilidade - Força Debilitante
            • Tornamos a redução de dano maior e aumentamos a sua duração, mudando de 10%, por 3 segundos, para 20%, por 4 segundos
          • Runa de Habilidade - Onda de Calor
            • Dano de arma aumentado de 427% para 475%
          • Runa de Habilidade - Pulso Estático
            • Foi refeita
              • Passa a restaurar 1 de Poder Arcano a cada inimigo atingido
      • Habilidades passivas
        • Dínamo Arcano
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que impedia que Hidra ganhasse dano aumentado de Dínamo Arcano
        • Presença Astral
          • Aumentamos a geração de Poder Arcano de 2 para 2,5 por segundo
        • Sangue Frio
          • Proteção aumentada de 12379 para 16093
          • Conserto de Bugs
            • Consertado um problema que às vezes impedia que habilidades renovassem essa habilidade quando a duração de Gelar delas era renovada
            • Consertamos um problema que impedia que Hidra aplicasse Sangue Frio
        • Exposição Elemental
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que impedia que Hidra aplicasse Exposição Elemental
        • Proteção Galvanizada
          • Proteção aumentada de 62720 para 81536
      • Conserto de Bugs
        • Consertamos um problema que fazia com que Torrente Arcana, Desintegração e Raio Gélido cobrassem um custo de recursos adiantado além do custo de canalização
    • Conserto de Bugs
      • Consertamos um erro que não deixava uma série de habilidades reduzirem o dano de alguns afixos de monstros, conforme deveriam fazer

ITENS

  • Acrescentamos um novo consumível lendário
    • Dádiva de Ramaladni
      • Use em uma arma sem engaste para adicionar um
  • Acrescentamos gemas lendárias
    • Só será possível obter Gemas Lendárias por meio de Guardiões da Fenda Maior e Cobiça, Baronesa da Câmara do Tesouro
    • As Gemas Lendárias serão vinculadas à conta e só poderão ser engastadas em anéis e amuletos
    • Fale com Urushi (um novo PNJ), dentro da Fenda Maior, para aprimorar as Gemas Lendárias
      • Urushi aparecerá toda vez que um Guardião da Fenda Maior for derrotado e permitirá que você escolha entre aprimorar sua Pedra Angular de Fenda Maior e aprimorar uma Gema Lendária
        • Aprimorar uma Pedra Angular de Fenda Maior permitirá a você prosseguir para uma Fenda Maior mais desafiadora
        • Para aprimorar sua Pedra Angular de Fenda, você precisa completar o nível de fenda em que se encontra dentro do limite de tempo determinado
        • Urushi lhe dará três chances para aprimorar suas Gemas Lendárias
        • A chance de êxito se baseia no grau da Gema Lendária que está sendo aprimorada e no nível de Fenda Maior alcançado pelo jogador
        • Quanto mais perto o grau da Gema Lendária estiver do nível da Fenda Maior terminada, menor a chance de êxito
        • Por fim, quando o grau da Gema Lendária exceder o nível da Fenda Maior, a chance de êxito é dividida pela metade a cada grau acima do nível da Fenda Maior
          • Por exemplo: ao tentar aprimorar uma Gema Lendária de grau 1 em uma Fenda Maior de nível 30, a chance de êxito é igual a 100%. Uma Gema de grau 31, contudo, terá 30% de chance de êxito em uma Fenda de nível 30; já uma Gema de grau 32 terá 15% de chance
      • A única coisa necessária para aprimorar a Gema Lendária é a própria gema, e o processo não tem nenhum custo
      • Cada Gema Lendária tem uma propriedade grifada em azul que será aprimorada a cada vez que o grau da gema subir
      • Cada gema Lendária tem um poder secundário destravado no grau 25
    • O jogador jamais encontrará uma Gema Lendária igual às que possui acesso com a personagem que estiver jogando
      • Isso inclui Gemas Lendárias no inventário da personagem, no inventário dos seus seguidores, no Baú Compartilhado e as Gemas Lendárias engastadas nos itens que se encontram nestes lugares
  • Aumentamos a faixa de dano básico de todas as armas corpo a corpo de duas mãos em aproximadamente de 26 a 30%, dependendo da velocidade da arma, sendo que as armas mais lentas receberam um aumento um pouco maior
    • Essa mudança afeta armas do nível 10 ao 70
    • A mudança será retroativa, afetando itens já existentes
    • A mudança se aplicará a todos os itens raros
    • Devido à alteração, tivemos que reajustar a Habilidade Passiva Força do Paraíso, do Cruzado
  • Ametista
    • A quantidade de Vida por Acerto concedida pelos 4 graus mais altos da Ametista aumentou significativamente
      • Imperial aumentou de 800 para 3000
      • Imperial Impecável aumentou de 900 para 6400
      • Real aumentou de 1000 para 8800
      • Real Impecável aumentou de 1100 para 11200
  • O valor de venda das Poções de Vida e Tinturas foi reduzido para 1 de ouro
  • Bardiche Bovino
    • Aumentamos a chance de evocar vacas em 100%
      • Nota: a recarga do Poder Lendário permanece igual
    • As vacas evocadas se tornaram bem mais perigosas
    • As vacas evocadas se tornaram bem mais duráveis
  • Aliança de Casamento de Bul-Kathos
    • O limite do efeito de drenagem de Vida passa a ser 2000% do dano de arma por segundo
  • Etrayu
    • Agora rola com +15-20% de dano Gélido
  • Fulminador de Corações
    • Agora rola com +25-30% de dano Físico
  • Cetro do Monarca Louco
    • Além dos abates, passa a contar assistências
  • Coração Gélido
    • Foi refeito
      • Tem 10% de chance de causar instantaneamente dano Gélido equivalente a 10.000% do dano de arma aos inimigos Congelados
      • O Poder Lendário passa a ter valor de dano fixo
  • Dizimador de Stalgard
    • Aumentamos o dano de arma de 275-350% para 550-650%
      • A mudança será retroativa
    • O Poder Lendário se tornou um efeito secundário de Retalhamento, Tornado, Golpe Ciclone, Pés de Tormenta e Esmagamento com Escudo
    • Não pode mais ter um rolamento inteligente para o Feiticeiro ou Arcanista
  • A Fornalha
    • Foi refeita
      • Aumenta o dano contra Elites em 40-50%
  • Flagelo
    • Dano de arma da explosão aumentado de 130-160% para 1800-2000%
  • Uskang
    • Agora rola com +15-20% de dano Elétrico
  • Fúria do Rei Ossada
    • Agora rola com +25-30% de dano Gélido
  • Atualizamos vários itens Lendários de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo
    • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
    • Geral
      • Escavadoras das Profundezas
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Todos os geradores de recursos causam 80-100% a mais de dano
      • Ouro de Kymbo
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Coletar ouro cura uma quantidade de vida sua equivalente ao ouro coletado.
      • Coroa de Leoric
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Aumenta em 75-100% o efeito de qualquer gema engastada neste item
      • Faixa de Facas
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Chance ao atacar de arremessar uma adaga em um inimigo próximo, causando 275-350% de dano Físico.
    • Bárbaro
      • Herói do Forte
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Aumenta o número máximo de aplicações de Frenesi para 10
      • Lamentação
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Permite que Retalhamento seja aplicado duas vezes
      • Defesa Contra o Mal
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Investida Furiosa causa 30 - 35% de dano aumentado para cada amigo atingido pela investida
    • Cruzado
      • Trança de Cabelos de Anjo
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Permite que Punição receba o efeito de todas as runas
      • União Eterna
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Aumenta a duração de Avatares da Falange em 200%
    • Caçador de Demônios
    • Monge
      • Pedra da Loucura
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Passa a aplicar Palma Explosiva aos inimigos atingidos pela Ofensiva das Sete Estrelas
      • As Botas Mais Rústicas
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Aliado Místico evoca dois Aliados Místicos para lutarem ao seu lado.
        • Aumentamos o nível mínimo para 22
    • Arcanista
      • O Grão-vizir
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Reduz o custo de Poder Arcano de Meteoro em 40%-50%
          • Agora rola +25-30% de dano do Meteoro como um quinto afixo primário
      • O Swami
        • Aumentamos o nível mínimo para 30
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • O bônus de dano obtido dos inimigos abatidos em forma de Arconte passa a durar 10-15 segundos após a expiração da forma de Arconte
  • Itens específicos de classe
    • Atualizamos vários itens Lendários exclusivos de classe de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo (favor verificar acima)
    • Bárbaro
      • Acrescentamos o afixo de item +% Investida Furiosa
        • Pode cair em Armas Potentes de Duas Mãos, Peitorais e Ombreiras
      • Acrescentamos o afixo de item +% Chamado dos Ancestrais
        • Pode cair em Armas Potentes de Duas Mãos, Peitorais e Ombreiras
      • Fúria do Pico Desaparecido
        • Agora rola +25-30% de dano do Impacto Sísmico como um quinto afixo primário
      • Reinado Eterno do Rei Imortal
        • (3) Conjunto
          • A Vida por Fúria gasta aumentou de 289 para 500
      • Tristeza de Madawc
        • Duração do atordoamento aumentada de 1 para 2 segundos
      • Poder da Terra
        • Terremotos provocados pelo conjunto de Poder da Terra geram Fúria a mais por meio da Habilidade Passiva Força da Terra
      • O Legado de Raekor
        • (5) Bônus do conjunto
          • O tipo de dano causado pela Investida Furiosa passa a ser baseado no elemento da Runa de Habilidade que você estiver usando
    • Cruzado
      • O afixo +% de Dano Gélido não fará mais parte do saque inteligente do Cruzado
      • Legado de Roland
        • Bônus de Conjunto (2)
          • +500 de Força
        • Bônus de Conjunto (4)
          • +100% de dano de Esmagamento com Escudo
          • +100% de dano de Ataque Amplo
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Acertar um inimigo com Esmagamento com Escudo ou Ataque Amplo concede 20% de Velocidade de Ataque por 3 segundos, acumulando até 5 vezes
      • Falange Implacável
        • Novo Escudo do Cruzado Lendário
        • Permite que a Falange evoque o dobro de Avatares
        • Aplica-se a todas as variações da runa
      • Lâmina da Profecia
        • O texto neste item não relata mais impropriamente que os inimigos atingidos por Condenar desencadearão outra explosão
      • Destino dos Perversos
        • Acertos extra de Fogo dos Céus passam a poder gerar efeitos secundários
      • Jekangbord
        • Acertos extra de Escudo Abençoado passam a poder gerar efeitos secundários
    • Caçador de Demônios
      • O afixo +% de Dano Venenoso não fará mais parte do saque inteligente do Caçador de Demônios
      • Disparador de Fogueiras
        • Agora rola com +15-20% de dano Ígneo
      • Encarnação do Saqueador
        • (6) Bônus do conjunto
          • Consertado um problema que fazia com que gastadores de Ódio lançados por Sentinelas tivessem uma velocidade de ataque mais lenta do que pretendido
      • Vingança de Natalya
        • (4) Bônus do conjunto
          • Redução da recarga aumentada de 1 para dois segundos por abate
          • Agora também é ativado em assistências
      • O Manto da Sombra
        • (2) Bônus do conjunto
          • Ao receber dano fatal, em vez de morrer, você automaticamente lança Cortina de Fumaça e recebe uma cura de 25% da Vida.
          • Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos.
        • (4) Bônus do conjunto
          • Foi refeita
            • Agora habilita todas as runas de Poder das Sombras
      • Atacante Wojahnni
        • Besta Nova
        • Fogo Rápido causa 30-40% a mais de dano por segundo, acumulando até 4 vezes
    • Monge
      • Dragão Voador
        • Conserto de Bugs
          • Consertamos um problema que impedia que este item recebesse +100% de Velocidade de Ataque
      • Gyana Na Kashu
        • Dano de Arma de Bola de Fogo aumentado de 300-400% para 525-700%
      • Mantra de Inna
        • Conjunto (2)
          • Vida por Espírito gasto aumentada de 124 para 200
      • Tocha-incenso do Grande Templo
        • Foi refeita
          • Reduz o custo de Espírito da Onda de Luz em 40-50%
          • Agora rola +25-30% de dano do Onda de Luz como um quinto afixo primário
      • Vestes do Rei Macaco
        • Conjunto (4)
          • O dano de arma aumentou de 1600% para 3500%
          • A isca passa a tentar aparecer perto do inimigo mais próximo do local de lançamento
            • Se não encontrar inimigos no local de lançamento, ela tentará aparecer perto de um inimigo próximo de você
            • Se não encontrar inimigos próximos de você, ela surgirá num local aleatório próximo de você
      • Espírito de Shenlong
        • Conjunto (2)
          • O dano de arma da bola de energia aumentou de 300% para 1200%
          • A geração de Espírito foi aumentada de 1 para 4 por segundo
          • Aumentamos muito o tamanho da bola de energia
          • A recarga interna agora é reduzida pela Velocidade de Ataque
      • Os Punhos de Az'Turrasq
        • Foi refeita
          • Passa a aumentar o dano da Palma Explosiva ao morrer para 75 - 100%
      • Fluxo da Eternidade
        • Redução de recarga de Ofensiva das Sete Estrelas aumentou de 45-50% para 45-60%
      • As Leis de Seph
        • Espírito recebido aumentado de 75 - 100 para 125 - 165
      • Olhar de Tzo Krin
        • Passa a rolar o dano de Onda de Luz aumentado em 20 - 25%
    • Feiticeiro
      • A Adaga de Dardos
        • Nova Adaga Cerimonial
        • Seus Dardos Envenenados e os Dardos Envenenados dos seus Carrancos agora são perfurantes
      • Lâmina Gidbinn
        • Carrancos gerados por Lâmina Gidbinn agora devem funcionar com a habilidade passiva Lealdade Feroz e com o poder lendário de Carnevil
    • Arcanista
      • Veste do Pássaro de Fogo
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Foi refeito
            • Ao causar Dano Ígneo, o inimigo recebe uma quantidade idêntica de dano ao longo de 3 segundos, acumulando Dano Ígneo equivalente a até 3000% do dano de arma por segundo
            • Ao chegar a 3000% de dano por segundo, o inimigo queima até a morte
      • Bola de Cristal
        • Acertos extra de Projétil Mágico passam a poder gerar efeitos secundários
  • Novos itens lendários de temporada
    • Geral
      • Poção sem Fundo do Rejuvenescimento
        • Nova poção Lendária
        • Restaura 10-15% dos recursos primários quando usada com menos de 25% de Vida
      • Cinto de Couro de Krelm
        • Nova cinto Lendário
        • Concede 25% de bônus Velocidade de Movimento
        • Receber dano faz com que você perca o efeito por 5 segundos.
      • Braçadeiras de Couro de Krelm
        • Nova braçadeira Lendária
        • Concede imunidade a efeitos de Repulsão e Atordoamento
      • Sibila: Surto de Vadim
      • Vigarista: Abridor de Cartas de Slipka
      • Templário: Espada de Treino de Hillenbrand
        • Novos Itens Lendários de Seguidor
        • Equipar no Seguidor: Reduz a recarga de todas as habilidades do seguidor em 50%.
    • Bárbaro
      • Impiedoso
        • Nova Arma Potente de uma mão Lendária
        • Concede ao Martelo dos Ancestrais 25-30% de chance de evocar um Ancestral por 20 segundos.
    • Cruzado
      • Ira de Frydher
        • Novo Escudo do Cruzado Lendário
        • Remove a recarga de Condenar
        • Condenar passa a custar 40 de Ira
    • Caçador de Demônios
      • Arco Leonino de Hashir
        • Novo arco Lendário
        • Concede à Boleadeira Explosiva 15-20% de chance de puxar os inimigos em um raio de 24 metros com a explosão.
    • Monge
      • Vento Vingativo
        • Arma de Punho Lendária
        • Aumenta o número máximo de aplicações de Ventos Cortantes em 3
    • Feiticeiro
      • Segador Sagrado
        • Nova Adaga Cerimonial Lendária
        • Ceifa das Almas agora acumula até 10 vezes
    • Arcanista
      • Caminhante Etéreo
        • Nova Varinha
        • Remove a recarga de Teleporte
        • Teleporte agora custa 25 de Poder Arcano
  • Conserto de Bugs
    • Os Itens Lendários que causam dano direto devem estar se beneficiando do afixo de item +% Dano Elemental apropriado:
      • Pena Negra - +% Dano Físico
      • (2) Bônus do conjunto do Juramento de Bul-Kathos - +% Dano Físico
      • Alavanca de Cinzas - +% Dano Ígneo
      • Barganha da Morte - +% Dano Físico
      • Dragonas de Guarda-morte - +% Dano Físico
      • Fulminadora - +% Dano Elétrico
      • Filho de Odyn - +% Dano Elétrico
      • Maximus - +% Dano Ígneo
      • Proteção do Luar - +% Dano Arcano
      • Martelo de Schaefer - +% Dano Elétrico
      • Flagelo - +% Dano Ígneo
      • (2) Bônus do conjunto do Espírito de Shenlong - +% Dano Ígneo
      • Dizimador de Stalgard - +% Dano Físico
      • Corvo da Tempestade - +% Dano Ígneo
      • Tormentária - +% Dano Elétrico
    • Consertamos o erro que fazia as Braçadeiras do Arqui-inimigo gerar Campeões Decaídos somente quando usadas nas Fendas Nefalem
    • Consertamos o erro que impedia os jogadores de comprar itens Lendários exclusivos de classe que não fossem a sua na mão de Kadala
    • Consertamos um erro que impedia a ativação do efeito de Congelamento das Manoplas de Queimadura de Gelo a partir dos ataques de Estação Polar, da Sentinela
    • Consertamos o erro que impedia alguns itens lendários de nível 70 de rolar o dano dos Espinhos
    • Consertamos o erro que às vezes impedia o machado criado pelo Dizimador de Stalgard a perfurar ao ser arremessado

CONQUISTAS

  • Péssima hora para ser uma Besta
    • Número de abates necessários foi reduzido de 500.000 para 250.000
  • Um Dia é da Caça, o Outro Também
    • Número de caçadas necessárias foi reduzido de 50.000 para 5.000
  • Caçador de Recompensa Excepcional
    • Número de caçadas necessárias foi reduzido de 100.000 para 7.500
  • Recompensa Máxima
    • Número de caçadas necessárias foi reduzido de 150.000 para 10.000
  • Morte, morte e mais morte
    • Número de abates foi reduzido de 2.500.000 para 750.000
  • Lindas como as estrelas
    • Esta conquista foi modificada para se tornar uma Proeza de Força
  • A Mortalidade de Milhões de Monstros
    • Foi renomeado para "De matar"
    • Número de abates necessários foi reduzido de 1.000.000 para 500.000
  • Perfeita como uma lágrima
    • Esta conquista foi modificada para se tornar uma Proeza de Força
  • Algumas Hordas
    • Número de abates necessários foi reduzido de 5.000.000 para 1.000.000
  • É Lenha!
    • Número de abates necessários foi reduzido de 25.000 para 1.000
  • Dez Milhas e Contando
    • Foi renomeado para "Caçadas Abundantes"
    • Número de caçadas necessárias foi reduzido de 10.000 para 2.500
  • Conserto de Bugs
    • Agora, os Subjugadores Campeões serão contados corretamente, na seção de Conquistas
    • Consertamos um erro que impedia o cumprimento de alguns requisitos da conquista "Acredite... Se Quiser", no Modo Aventura
    • Agora, o prisioneiro do evento Um Estranho em Apuros largará o item Diário de um Prisioneiro ao ser libertado
    • Agora, os jogadores receberão os créditos por completar o Reino dos Banidos, no Modo Aventura, na Conquista Mestre do Calabouço
    • Consertamos um erro que fazia com que os signos de seguidor saqueados travassem o progresso da conquista "Eu tenho o que você precisa"
    • Agora, os Gaviões do Pântano necessários para obter a conquista Marca dos campeões serão gerados corretamente

MODO AVENTURA

  • Caçadas
    • As seguintes Caçadas tiveram suas recompensas de ouro e EXP reduzidas:
      • Ato I - Covil dos Khazra
      • Ato II - Completar evento: O ouro do mineiro
      • Ato III - Entreposto de Cryder
      • Ato III - Quartel Avançado
      • Ato IV - Fenda Infernal Nível 2
      • Ato V - Completar evento: O Avarento
  • Fendas Nefalem
    • Reduzimos o custo para abrir uma Fenda Nefalem de 5 Fragmentos de Fenda (total) para 1 Fragmento de Fenda (por jogador)
      • Todos os jogadores devem pagar o 1 Fragmento de Fenda para entrar na Fenda Nefalem
    • Você não pode mais clicar no Obelisco para abrir uma nova fenda enquanto já existir outra aberta
    • A duração de Pilone Condutor foi reduzida de 30 para 15 segundos somente enquanto estiver em uma Fenda Maior
  • Conserto de Bugs
    • Reparado um erro que permitia que o sistema de pareamento colocasse jogadores no jogo com fendas abertas onde o Guardião da Fenda já estivesse morto
    • As Pedras Angulares de Fenda do seu Baú pessoal não serão mais consumidas por erro caso você tenha mais de uma no inventário

CRIAÇÃO DE ITENS

  • Ferreiro
    • O número de materiais Mágicos necessários para criar Braçadeiras Lendárias e de conjunto foi reduzido de 120 para 72
    • Criamos botões para reciclar todos os itens normais, mágicos ou raros do seu inventário de uma só vez
      • Os botões serão destravados quando o Ferreiro alcançar o nível máximo
  • Mística
    • Ao Transmogrificar um item com um efeito visual existente em um item Lendário, o efeito visual do item original não será mais exibido em adição ao efeito visual do item Lendário
    • Você passa a poder restaurar a aparência original dos itens do Conjunto Tormenta após transmogrificá-los
    • Aparências restritas por classe agora podem ser aplicadas a qualquer item do mesmo espaço
      • Se um item for transmogrificado com uma aparência exclusiva de uma classe e for equipado em uma classe que normalmente não poderia equipar com essa aparência, a aparência básica será usada
      • Por exemplo: você pode transmogrificar sua Defesa Contra o Mal do Bárbaro para se parecer com o Fardo de Raekor, mas, se você usar a mesma Defesa Contra o Mal no seu Cruzado, ela terá a aparência normal de uma Defesa Contra o Mal

Seguidores

  • Templário
    • Conserto de Bugs
      • Consertamos um problema que permitia que Massacre às vezes fosse lançado fora do alcance

EVENTOS

  • Máquina Infernal
    • Acrescentamos uma nova recompensa: o Amuleto Infernígneo
      • Nova amuleto Lendário
      • Rola uma passiva aleatória que seja apropriada para a sua classe
      • A receita pode ser comprada na mão de Espirro, no Ato II, por 5 milhões de ouro
      • Requer os mesmos ingredientes que o Anel Infernígneo e 10 Almas Esquecidas a mais.

MONSTROS

  • O Rei Esqueleto agora deixará a Coroa Quebrada na primeira vez que você o matar do nível 11 ao nível 65
  • Larvas passa a deixar tesouros
  • Conserto de Bugs
    • Consertado um problema que impedia que alguns DpTs causassem dano enquanto Goblins do Tesouro estivessem correndo

INTERFACE DE USUÁRIO

  • "Minis" de Personagens foram adicionados ao perfil
  • Adicionada uma caixa de texto a sua lista de amigos que filtrará a lista conforme você digita
  • Configurações de filtro na guia de Notícias do Clã agora serão salvas mesmo que você se desconecte
  • O filtro da caixa suspensa de Conquistas agora salvará a sua seleção contanto que você permaneça conectado
  • Manter pressionado o Shift ao comparar itens agora excluirá os bônus dados por engastes para comparação
  • Criamos a opção de exibir um ícone que indica a raridade do item
  • Um novo ícone do minimapa foi adicionado para itens de Conjunto
  • Uma nova tag de criação de partida foi adicionada para as Fendas Maiores
  • O valor do poder lendário de um item agora será exibido em azul na dica de tela
  • A faixa de rolamento do poder lendário será exibida na dica de tela ao pressionar CTRL
  • As notícias do clã agora informarão quando um jogador foi excluído de um clã e quem o excluiu
  • Bate-papo
    • Mensagens agora se converterão a sussurro após espaço ser digitado depois do nome do jogador
    • Novas mensagens agora priorizarão seus alvos de sussurro se você estiver sussurrando com alguém no momento
    • Uma nova tecla de atalho foi adicionada para mostrar a janela de bate-papo
      • Você pode forçar a janela de bate-papo a ser exibida segurando a tecla X
  • Conserto de Bugs
    • Os jogadores agora serão corretamente notificados quando o líder do Grupo mudar as configurações do jogo
    • Consertado um problema que podia impedir que os últimos monstros necessários para limpar uma caçada aparecessem no minimapa
    • Consertado um problema que impedia que níveis de Excelência e retratos fossem exibidos na aba de Perfil dos Heróis para jogadores desconectados
    • Consertado um problema que fazia com que avisos de prêmios de retratos de Excelência aparecessem antes dos novos retratos serem realmente conquistados
    • Consertado um problema que limitava inadequadamente as publicações de notícias da Comunidade a um limite de caracteres menor do que o pretendido
    • Consertamos um problema que fazia com que o temporizador da recarga permanecesse em um espaço específico quando uma habilidade era removida
    • Os Cruzados agora podem ver a Vida por Ira gasta na página de Detalhes

CONSERTO DE BUGS

  • Consertamos o erro que permitia que outros jogadores entrassem na partida mesmo com o status de ocupado