Notas do Patch 2.1.0 PTR - Atualizado em 13 de Agosto

Notas do Patch 2.1.0 PTR - Atualizado em 13 de Agosto

Atualizações nas notas estão em vermelho. Versão mais recente de 13 de agosto, 2014.

A seguir, você encontrará as últimas notas do patch RTP 2.1.0. Tenha em mente que esta não é a versão final das notas do patch 2.1.0 e que algumas mudanças podem não ter sido documentadas ou descritas em detalhes.

Diablo III RTP - Patch 2.1.0.26281

A seguir, você encontrará as últimas notas do patch RTP 2.1.0. Tenha em mente que esta não é a versão final das notas do patch 2.1.0 e que algumas mudanças podem não ter sido documentadas ou descritas em detalhes.

CARACTERÍSTICAS DO PATCH

Novidade: Temporada
A Temporada é um modo de jogo opcional, no qual o jogador tem a oportunidade de começar uma personagem do zero, sem ouro, recursos, nem Excelência prévia, na dificuldade Normal ou Hardcore. Assim como nos modos Normal e Hardcore, as personagens da Temporada terão baú pessoal e progressão dos artesãos compartilhados. Todos os itens, ouro e Excelência ganhos em uma Temporada serão passados às personagens normais do jogador depois que a Temporada terminar.

A Temporada apresenta recompensas e desafios únicos aos jogadores, incluindo novos itens Lendários, um conjunto de Transmogrificação disponibilizado somente àqueles que competirem nas Temporadas e novas conquistas chamadas Proezas. Será possível acompanhar a progressão de cada Temporada no novo sistema de Tabela de Classificação.

Clique aqui para mais informações sobre as Temporadas.

Novidade: Fenda Maior
Anteriormente chamada de Fenda Nivelada, a Fenda Maior é um tipo especial de Fenda Nefalem de tempo limitado. As fases de Fenda Maior são infinitas e cada uma será gradativamente mais difícil que a outra.

Ao completar um Fenda Maior dentro do tempo, o jogador pode passar para a próxima fase (se o desempenho for excepcional, é possível passar várias fases de uma só vez). Enquanto o tempo estiver correndo, o jogador poderá continuar na fase. Uma vez terminado o tempo, ele será levado ao fim da fase e seu melhor desempenho será registrado no novo sistema de Tabela de Classificação.

Clique aqui para mais informações sobre as Fendas Maiores.

Novidade: Tabela de Classificação
Com a adição das Temporadas e das Fendas Maiores, queremos que os jogadores possam acompanhar seu progresso em cada um desses modos. Então, criamos a Tabela de Classificação.

A Tabela de Classificação vai registrar uma série de informações, tais como o tempo de conclusão das Fendas Maiores, pontos de conquista e classificação, separada por modalidade, dos jogadores que conseguiram mais Proezas na Temporada. A Tabela foi concebida de modo a ser informativa e detalhada, permitindo ao jogador comparar seu progresso com o dos jogadores na sua região, na lista de amigos e com os membros do seu clã.

Clique aqui para mais informações sobre a Tabela de Classificação.

Novidade: A Fossa
A partir do patch 2.1.0, o jogador terá a chance de gerar outra fase dentro de uma Fenda Nefalem ou Fenda Maior: a Fossa

As Fossas foram concebidas inicialmente como os esgotos de Hespéria, porém não conseguimos incluí-las no Reaper of Souls dentro do prazo de lançamento da expansão. Entretanto, adoramos a aparência e a atmosfera deste submundo pútrido e nos dedicamos a melhorá-lo para poder aproveitá-lo nas Fendas Nefalem e Fendas Maiores. Esperamos que gostem do novo ambiente aleatório!

Clique aqui para mais informações sobre as Fossas.

Mudanças Específicas do PTR

  • Agora, os portais para o Reino do Tesouro só serão abertos no Modo Aventura, no nível 70
  • Portais de fenda de goblins agora só deixarão passar aos jogadores que estavam presentes quando o portal foi criado
  • Fendas Maiores
    • Ajustamos a curva de dificuldade da Fenda Maior
    • Ajustamos a velocidade com que os jogadores podem pular os níveis das Fendas Maiores
    • Jogadores agora podem mudar habilidades, itens e teleportar-se para outros locais depois que o Guardião da Fenda Maior é derrotado
    • Um temporizador será exibido quando você começar uma Fenda de Provações.
    • Os jogadores agora podem abrir os inventários dentro das Fendas Maiores, mas os itens não podem ser mudados de lugar nem equipados.
    • Os jogadores que participarem de uma Fenda Maior agora não poderão mais trocar itens, habilidades e habilidades passivas na cidade enquanto o guardião da fenda não for derrotado.
    • Fizemos vários ajustes na qualidade e quantidade de saque largado pelos Guardiões de Fenda Maior
    • As Pedras Angulares de Fenda Maior não poderão mais ser largadas no chão, nem vendidas aos comerciantes
  • Cura
    • Aumentamos a quantidade de Vida por Acerto concedida pelos itens e também os pontos de Excelência
  • Itens
    • Escavadoras das Profundezas
      • O bônus de dano criado pelo Poder Lendário do item não inclui mais os Feitiços Característicos do Feiticeiro e do Arcanista
    • Pedra da Loucura
      • A Palma Explosiva aplicada pelo item passa a usar a Runa de Habilidade que você estiver usando
      • Massacre Fulminante passa a aplicar Palma Explosiva no alvo primário de cada golpe
    • Gemas Lendárias
      • Gemas lendárias agora começam no nível 0
      • Ajustamos de novo a frequência com que gemas Lendárias são aprimoradas
        • Nota: por causa desta mudança, o poder de cada aprimoramento foi reduzido aumentado. No geral, a taxa de ganho de poder da gema mudou bastante
      • Executor
        • Foi refeito
          • Aumenta o dano das suas mascotes em 25%
          • Poder secundário: suas mascotes recebem 30% de dano reduzido
    • Conserto de Bugs
      • Consertamos o erro que impedia os jogadores de aprimorar as gemas Lendárias guardadas no Baú pessoal
      • Consertamos um problema que impedia que gemas lendárias mostrassem nome e nível ao serem engastadas em um item
      • O dano causado por mascotes agora contribui de maneira apropriada com o bônus de conjunto (6) da Veste do Pássaro de Fogo
      • O DpT infinito aplicado pela Veste do Pássaro de Fogo agora acumulará corretamente quando aplicado por dois Arcanistas diferentes
      • Consertamos o erro que impedia um DpT limitado de causar dano quando já houvesse um DpT ilimitado sobre o inimigo
      • Consertamos um problema que impedia as Gemas Lendárias de contribuir para o bônus passivo concedido ao Cruzado pela Veste
      • Consertamos um problema que às vezes impedia o bônus de O Swami de ser aplicado após o fim do Arconte
      • Consertamos o erro que impedia o Anel e o Amuleto Infernígneo de estarem equipados ao mesmo tempo
      • Consertamos o erro que impedia o Cajado de Kyro, a Fúria do Pico Desaparecido, o Grão-vizir, a Tocha-incenso do Grande Templo e o Olhar de Tzo Krin de rolar corretamente o bônus de dano nos afixos de habilidade
      • Dádiva de Ramaladni
        • O jogador receberá um diálogo de confirmação antes de usar a Dádiva de Ramaladni
        • Consertamos o erro que fazia os valores dos afixos serem rolados de novo ao usar a Dádiva de Ramaladni em um item
        • Agora, está devidamente vinculado à conta
        • Consertamos o erro que possibilitava rolar novamente os engastes de determinado item, através de Encantamentos, após usar a Dádiva de Ramaladni sobre o item
        • Consertamos um problema que impedia que este item fosse usado em itens de nível baixo
  • Interface do Usuário
    • Um ícone exclusivo será exibido toda vez que houver uma Fenda Maior aberta ou que o jogador estiver em uma Fenda Maior
    • O tempo de conclusão das Fendas Maiores será exibido na sua janela de bate-papo
    • A chance de obter êxito ao tentar aprimorar uma Gema Lendária será exibida no placar da Fenda Maior
    • Conserto de Bugs
      • Consertamos um problema que fazia com que portais de Fenda Maior mostrassem o nome de Fendas Nefalem
      • Consertamos o erro que bloqueava o botão de aprimorar Gema Lendária ao aprimorar uma Gema Lendária, ainda que houvesse mais aprimoramentos disponíveis
  • Conserto de Bugs
    • Consertamos o erro que impedia os jogadores de mudar a dificuldade do jogo após concluir uma Fenda Maior
    • Consertamos o erro que fazia os monstros das fendas darem mais experiência do que deveriam
    • Consertamos o erro que fazia a contagem regressiva da Fenda Maior continuar na tela depois do Guardião da Fenda ser derrotado
    • A mascote do jogador não vai mais ganhar bônus indevidos em relação à dificuldade das Fendas Maiores
    • Consertamos um problema que fazia com que os horários fossem exibidos incorretamente na Tabela de Classificação
    • Você agora pode se teleportar até outros jogadores dentro de uma Fenda Maior se tiver pago a entrada

GERAL

  • Uma Guia extra no Baú pessoal agora está disponível para todos os jogadores com Reaper of Souls
  • Os jogadores agora serão desconectados de Diablo III ao permanecerem inativos por 30 minutos quando estiverem fora de um jogo
  • Mudanças na Cura
    • A quantidade de vida restaurada pelos Globos de Vida de monstros Raros foi reduzida de 30% para 15%
    • A quantidade de vida restaurada pelos Globos de Vida de monstros Campeões e Lacaios foi reduzida de 20% para 15%
    • Quantidade de Regeneração de Vida e Vida por Acerto concedida por itens foi aumentada
      • Estas mudanças se aplicam a todos os itens do nível 1 ao 70
      • Estas mudanças são retroativas e se aplicam ao equipamento já existente
    • A quantidade de vida por recurso gasto concedida por itens aumentou significativamente
      • Estas mudanças são retroativas e se aplicam ao equipamento já existente
    • A Vida por Acerto não será mais afetada pelos coeficientes de efeitos secundários e só será desencadeada uma vez por ataque, contanto que o ataque causa dano
      • Os ataques canalizados curam o mesmo tanto que um ataque não canalizado de duração equivalente, independente de qual seja a duração
  • A redução de recarga passa a afetar o tempo de recarga de habilidades com aplicações

CLASSES

  • Fizemos várias melhorias na IA de várias mascotes:
    • Mascotes que pertencem a outros jogadores agora serão menos visíveis
    • Consertamos vários problemas que faziam com que as mascotes não atacassem um inimigo próximo ou ficassem paradas e parassem de atacar o inimigo
      • Segue abaixo a relação das mascotes melhoradas:
        • Chamado dos Ancestrais
        • Mascote
        • Exército de Carrancos
        • Gargântua
        • Aliado Místico
        • Falange
        • Cães Zumbis
    • Bárbaro
      • Habilidades ativas
        • Golpe Esmagador
          • Dano de arma aumentado de 215% para 320%
          • Runa de Habilidade - Espancamento
            • Removida
            • Substituída por: "Queimadura de Gelo"
              • Cada acerto congela o inimigo durante 1,5 segundos. O inimigo só pode ser congelado uma vez a cada 5 segundos
              • Causa dano Gélido
          • Runa de Habilidade – Instigação
            • Aumentamos a quantidade de Fúria gerada de 8 para 9
          • Runa de Habilidade — Pulverizar
            • Aumentamos o dano de arma de Onda de Choque de 70% para 100%
          • Runa de Habilidade - Massacre
            • Foi refeita
              • O inimigo atingido tem 10% a mais de chance de receber um acerto crítico durante 3 segundos
              • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
        • Chamado dos Ancestrais
          • Dano de arma aumentado de 180% para 270%
          • A duração foi reduzida de 30 para 20 segundos
          • Os ancestrais agora devem acertar melhor alvos móveis
          • A Investida Furiosa de Korlic agora causa dano aos inimigos pelos quais ele passa.
          • O Impacto Sísmico de Mawdawc agora tem um pequeno efeito de jogar para cima em vez de repelir
          • Runa de Habilidade – Fúria dos Ancestrais
            • A Fúria gerada por acerto aumentou de 3 para 4
          • Runa de Habilidade - Lealdade ao Clã
            • Foi refeita
              • Inimigos atingidos agora ficam gelados, reduzindo a Velocidade de Movimento em 30% por 2 segundos
              • Inimigos gelados têm 10% a mais de chance de receber um acerto crítico
            • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade – Os Ancestrais se Erguem
            • Dano de arma aumentado de 360% para 540%
          • Conserto de Bugs
            • Consertado um problema que às vezes fazia com que os ancestrais nunca usassem as habilidades bônus
            • Consertado um problema que permitia que os Ancestrais fizessem snapshot da velocidade de ataque ao serem evocados
        • Cutilada
          • Aumentamos o dano de arma de 150% para 200%
          • Aumentamos a quantidade de Fúria gerada de 5 para 6
          • O dano de área aumentou de 120 para 180 graus para acompanhar o efeito visual
          • Runa de Habilidade — Golpe Amplo
            • O dano de arma aumentou de 215% para 235%
            • Agora acerta todos os inimigos ao seu redor
          • Runa de Habilidade - Tormenta Iminente
            • Foi refeita
              • Agora gela todos os inimigos atingidos e faz com que eles recebam 10% de dano a mais de todas as fontes por 3 segundos
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
        • Terremoto
          • Dano de arma aumentado de 2600% para 4200%
          • Runa de Habilidade - Deslizamento
            • Tipo de dano alterado de Ígneo para Físico
          • Runa de Habilidade - Passos de Gigante
            • Dano de arma de tremor secundário aumentado de 160% para 200%
          • Runa de Habilidade - Fúria Incandescente
            • Dano de arma aumentado de 4500% para 5100%
        • Frenesi
          • O dano de arma aumentou de 155% para 220%
          • Runa de Habilidade – Berserk
            • Foi refeita
              • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade – Arma Reserva
            • O dano de arma aumentou de 130% para 300%
        • Investida Furiosa
          • Dano de arma aumentado de 360% para 540%
          • Distância máxima da investida aumentada de 35 para 60 metros
          • Raio do cone de dano final aumentado de 15 para 20 metros
          • A Investida Furiosa vai se desviar melhor dos obstáculos e quinas
          • A velocidade de deslocamento aumentou bastante
          • Reduzimos bastante a duração do final da animação, que passa a ser alinhada à velocidade de ataque
          • Não vai mais alternar entre a arma principal e a secundária
          • Runa de Habilidade — Aríete
            • Dano de arma aumentado de 760% para 900%
          • Runa de Habilidade - Atropelamento
            • O atordoamento foi substituído por congelamento
            • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
            • Foi renomeado "Ímpeto Gélido"
          • Runa de Habilidade - Couraçado
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
        • Ignorar Dor
          • Agora concede imunidade a todos os efeitos de controle coletivo enquanto estiver ativo
          • Runa de Habilidade - Bravata
            • Foi refeita
              • Agora aumenta sua velocidade de corrida em 40% e repele os inimigos ao correr
          • Runa de Habilidade - Desprezo aos Fracos
            • Foi refeita
              • Agora cura instantaneamente 35% da sua Vida máxima.
        • Retalhamento
          • Dano de arma aumentado de 1000% para 1100% ao longo de 5 segundos
          • Runa de Habilidade - Lacerar
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
          • Runa de Habilidade - Mutilar
            • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
            • Foi refeita
              • Agora faz com que os inimigos sejam gelados por Retalhamento para receber um aumento de 10% no dano de todas as fontes
          • Runa de Habilidade - Assolação
            • Tipo de dano alterado de Físico para Ígneo
        • Vingança
          • Dano de arma aumentado de 220% para 300%
          • Valor da cura aumentado de 2% para 4% da Vida máxima por inimigo atingido
          • Runa de Habilidade - Lei do Sangue
            • Valor da cura aumentado de 4% para 6% da Vida máxima por inimigo atingido
          • Runa de Habilidade – Retaliação
            • Dano de arma aumentado de 480% para 700%
        • Impacto Sísmico
          • Agora travará em um inimigo que você escolhe com seu mouse se mantiver o botão pressionado.
        • Arremesso de Arma
          • O dano de arma aumentou de 185% para 275%
          • Runa de Habilidade – Arma Balanceada
            • Aumentamos a quantidade de Fúria gerada de 8 para 9
          • Runa de Habilidade – Ricochete
            • Aumenta ligeiramente o alcance de propagação
          • Runa de Habilidade – Arremesso Poderoso
            • O dano de arma aumentou de 270% para 400%
        • Tornado
          • Dano de arma aumentado de 275% para 340%
          • Removemos a redução da velocidade de movimento durante o Tornado
          • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
          • Runa de Habilidade - Demônios de Poeira
            • Dano de arma do Tornado aumentado de 80% para 120%
            • O Tornado passa a se deslocar mais ou menos na mesma direção que você
            • Aumenta a duração e a velocidade de movimento dos tornados
          • Runa de Habilidade – Furacão
            • Dobramos a frequência com que os inimigos são puxados
          • Runa de Habilidade - Erupção Vulcânica
            • Dano de arma aumentado de 325% para 400%
        • Fúria do Berserker
          • Runa de Habilidade - Matança
            • Dano causado por esta runa agora pode ativar procs
      • Habilidades passivas
        • Cólera Berserker
          • Mudou de Fúria máxima para igual ou superior a 95% da Fúria
        • Sede de Sangue
          • A Vida por Fúria gasta aumentou de 578 para 3301 966
          • O bônus de cura do globo de Vida aumentou de 1% para 4%
        • Presença Inspiradora
          • Regeneração de Vida aumentada de 1% para 2% da Vida máxima por segundo
        • Mestre d’Armas
          • Armas Potentes
            • A Fúria por acerto aumentou de 1 para 2
            • Não haverá mais chance de ganhar Fúria através do coeficiente de efeito secundário. Em vez disso, a quantidade de Fúria ganha é que será afetada pelo coeficiente de efeito secundário
              • Por exemplo: uma habilidade com coeficiente de efeito secundário igual a 1 vai gerar 2 de Fúria, ao passo que um coeficiente de 0,5 gera 1 de Fúria
    • Cruzado
      • Habilidades ativas
        • Consagração
          • A recuperação de Vida aumentou de 8253 para 32.185 por segundo
          • Runa de Habilidade - Banhado em Luz
            • A recuperação de Vida aumentou de 12.379 para 48.278 por segundo
        • Julgamento
          • Runa de Habilidade - Penitência
            • A recuperação de Vida aumentou de 1032 para 2682 por segundo
        • Leis da Esperança
          • A recuperação de Vida aumentou de 3714 para 10.728 por segundo
        • Falange
          • A velocidade de corrida do Avatar aumentou de 100% para 200%
          • Runa de Habilidade – Arqueiros
            • Conserto de Bugs
              • Reparado um problema que fazia com que os Arqueiros parassem de atacar quando os inimigos estivessem no alcance, mas fora da linha de visão
        • Punição
          • Runa de Habilidade - Renascimento
            • A recuperação de Vida aumentou de 4952 para 12.874 por segundo
        • Esmagamento com Escudo
          • A velocidade de movimento durante uma investida aumentou em 60%
          • Aumento na velocidade de animação do ataque
          • A velocidade da animação do ataque agora é afetada pela Velocidade de Ataque
          • Runa de Habilidade – Pancada
            • O dano de arma aumentou de 1200% para 1320%
        • Castigar
          • Runa de Habilidade — Ceifa
            • A recuperação de Vida aumentou de 1238 para 6437 por segundo
        • Investida com Corcel
          • Reduzimos a restrição de lançamento de habilidades de 1 para 0,4 segundos
          • Runa de Habilidade - Rejuvenescimento
            • Aumentamos a vida recuperada de 10% para 15% da Vida máxima
        • Ataque Amplo
          • Runa de Habilidade - Choque Sagrado
            • Aumentamos a recuperação de Vida de 2063 para 5364 por inimigo atingido
      • Habilidades passivas
        • Força do Paraíso
          • Passa a reduzir o dano causado em 20%, ao empunhar armas de duas mãos
          • Fizemos a alteração para compensar o aumento de dano com armas corpo a corpo de duas mãos, tendo como objetivo fazer com que o dano do Cruzado seja constante ou aumente levemente ao usar Força do Paraíso
        • Indestrutível
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que fazia com que os jogadores ficassem imunes a efeitos de controle coletivo e interrupção com o bônus de imunidade ativo
        • Irado
          • A Vida por Ira gasta aumentou de 825 para 3301 1341
          • O bônus de cura do globo de Vida aumentou de 1% para 4%
    • Caçador de Demônios
      • Destreza não concede mais chance de Esquiva
      • Destreza agora concede 1 de Armadura por ponto
      • Habilidades Ativas
        • Boleadeira
          • Runa de Habilidade - Disparo Ácido
            • Removida
            • Substituída por: "Golpe Congelante"
              • Quando a Boleadeira é ativada, existe uma chance de 50% de que os inimigos fiquem Congelados durante 1 segundo
              • Causa dano Gélido
        • Flecha de Fragmentação
          • Runa de Habilidade – Maelstrom
            • Substituímos as Gavinhas por Foguetes
            • Dano de arma de Foguete aumentado de 220% para 450%
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade – Chuva de Estrelas
            • Dano de arma de Foguete aumentado de 400% para 600%
        • Mascote
          • Runa de Habilidade - Mascote Javali
            • Agora cutila os inimigos à frente dele.
          • Runa de Habilidade – Mascote Furão
            • A velocidade de movimento do Furão aumenta em 150% ao coletar ouro
        • Flecha Elemental
          • Runa de Habilidade – Flecha de Gelo
            • Efeito de Desaceleração alterado para efeito de Gelamento
          • Runa de Habilidade – Caveira Gritadora
            • Removida
            • Substituída por: "Flecha Imolante"
              • Dispara uma flecha de fogo que causa 300% do dano de arma ao inimigo e explode, incendiando o chão e causando 315% do dano de arma durante 2 segundos em um raio de 10 metros
        • Disparo Enredante
          • Runa de Habilidade — Acorrentados
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
        • Disparo Evasivo
          • Remove a recarga da cambalhota
          • Distância de Cambalhota reduzida de 15 para 5 metros
          • Aumentamos a distância máxima até o inimigo para ativar o efeito de salto mortal
          • Runa de Habilidade – Acrobata
            • Removida
            • Substituída por: "Foco"
              • Em vez de saltar para trás, aumenta a geração de Ódio em 7
          • Runa de Habilidade – Surto
            • Foi refeita
              • Aumenta a distância da cambalhota para 15 metros.
        • Espiral das Lâminas
          • Dano de arma aumentado de 450% para 620%/li>
          • Runa de Habilidade – Facas do Assassino
            • Dano de arma aumentado de 450% para 620%
            • Removemos o atraso de lançamento das facas de longo alcance
            • As facas de longo alcance passam a possuir um raio maior de alcance
          • Runa de Habilidade – Armadura de Lâminas
            • A duração aumentou de 4 para 6 segundos
            • Bônus de Armadura reduzido de 65% para 40%
            • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade — Leque de Adagas
            • Duração do atordoamento aumentada de 2,5 para 3 segundos
            • Tipo de dano alterado de Elétrico para Ígneo
            • Removemos a Repulsão
          • Runa de Habilidade – Perito em Facas
            • Tipo de dano alterado de Físico para Ígneo
          • Runa de Habilidade – Precisão Pontual
            • Dano de arma aumentado de 1200% para 1600%
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
        • Empalamento
          • Dano de arma aumentado de 620% para 750%
          • Runa de Habilidade — Queimadura Química
            • Dano de arma aumentado de 220% para 500% ao longo de 2 segundos
          • Runa de Habilidade – Ferimento Grave
            • O dano adicional por Acerto Crítico aumentou de 130% para 330%
          • Runa de Habilidade - Impacto
            • Chance de atordoar aumentada de 50% para 100%
          • Runa de Habilidade — Penetração Superior
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
        • Marcado para Morrer
          • Acrescentamos 0,1 segundos à recarga para evitar lançamentos duplos acidentais
          • Runa de Habilidade - Preço da Morte
            • Valor da cura aumentado de 1% para 3% da Vida máxima por acerto
          • Runa de Habilidade – Ceifador Sinistro
            • Dano causado aos inimigos ao redor aumentado de 15% para 20%
          • Runa de Habilidade – Inimigo Mortal
            • Não haverá mais chance de ganhar Ódio através do coeficiente de efeito secundário. Em vez disso, a quantidade de Ódio ganha é que será afetada pelo coeficiente de efeito secundário
              • Por exemplo: uma habilidade com coeficiente de efeito secundário igual a 1 vai gerar 4 de Ódio, ao passo que um coeficiente de 0,5 gera 2 de Ódio
          • Runa de Habilidade - Vale da Morte
            • Área aumentada de 12 para 15 metros
            • O bônus de dano aumentou de 12% para 15%
        • Tiro Múltiplo
          • Runa de Habilidade — Arsenal
            • Dano de arma de Foguete aumentado de 160% para 300%
          • Runa de Habilidade - Estouro de Disparo
            • Raio da explosão inicial aumentado de 12 para 15 metros
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
        • Preparação
          • Runa de Habilidade - Punição
            • Custo de Disciplina removido
            • Passa a ter recarga de 20 segundos
        • Chuva de Vingança
          • Dano de arma aumentado de 1250% para 1500% ao longo de 5 segundos
          • Runa de Habilidade — Anátema
            • Dano de arma aumentado de 5400% para 5800% ao longo de 5 segundos
          • Runa de Habilidade — Nuvem Negra
            • Dano de arma aumentado de 2650% para 3500% ao longo de 8 segundos
          • Runa de Habilidade – Ataque Aéreo
            • Dano de arma aumentado de 3200% para 3800% ao longo de 5 segundos
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade — Sombra
            • Dano de arma aumentado de 2400% para 2800% ao longo de 5 segundos
          • Runa de Habilidade – Estampido
            • Dano de arma aumentado de 4200% para 4600% ao longo de 6 segundos
        • Fogo Rápido
          • Dano de arma aumentado de 525% para 685%
          • Runa de Habilidade - Bombardeio
            • Dano de arma aumentado de 465% para 545%
          • Runa de Habilidade - Alta Velocidade
            • Chance de empalar aumentou de 40% para 50%
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Elétrico
          • Runa de Habilidade - Disparo de Rede
            • A duração da lentidão aumentou de 1 para 2 segundos
            • Efeito de Desaceleração alterado para efeito de Gelamento
            • Foi renomeado para Projéteis de Gelo
        • Sentinela
          • Dano de arma aumentado de 200% para 280%
          • Runa de Habilidade - Posto de Cura
            • Removida
            • Substituída por: "Estação Polar"
              • Gela todos os inimigos em um raio de 16 metros, reduzindo a velocidade de movimento em 60%
              • Causa dano Gélido
          • Runa de Habilidade – Corrente do Tormento
            • Dano de arma aumentado de 240% para 300% por segundo
            • O dano encadeado passa a causar acertos críticos
          • Runa de Habilidade – Seta Debilitante
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
          • Runa de Habilidade - Torreta Cospe-fogo
            • Dano de arma aumentado de 70% para 120%
        • Poder das Sombras
          • A Vida por Acerto aumentou de 8253 para 12379
          • Runa de Habilidade – Lua Sanguínea
            • A Vida por Acerto aumentou de 16505 para 24758
          • Runa de Habilidade – Escuridão
            • A redução de dano aumentou de 15% para 35%
          • Runa de Habilidade - Poço de Trevas
            • Foi refeita
              • Agora reduz o custo de Disciplina para 10
        • Cortina de Fumaça
          • Runa de Habilidade – Receita Especial
            • A recarga foi removida
            • Agora reduz o custo de Disciplina para 10.
        • Mina Terrestre
          • Dano de arma aumentado de 250% para 340%
          • Runa de Habilidade – Estouro Ecoante
            • Dano de arma aumentado de 250% para 420% por explosão
          • Runa de Habilidade – Armadilha Elétrica
            • Dano de arma aumentado de 280% para 500%
          • Runa de Habilidade — Pavio Longo
            • Dano de arma aumentado de 300% para 520% por explosão
          • Runa de Habilidade — Armadilha Pegajosa
            • Dano de arma aumentado de 680% para 800%
        • Saraivada
          • Dano de arma aumentado de 400% para 675%
          • Runa de Habilidade — Demolição
            • Dano de arma aumentado de 340% para 460%
          • Runa de Habilidade - Sombra Esvoaçante
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
          • Runa de Habilidade – Saraivada de Brasas
            • Removida
            • Substituída por: "Trilha Gélida"
              • Deixa uma trilha gélida por onde passa, causando 300% do dano de arma como dano Gélido ao longo de 3 segundos e Gelando os inimigos em 60%
          • Runa de Habilidade – Tempestade de Foguetes
            • Dano de arma aumentado de 90% para 130%
          • Runa de Habilidade – Aço Devorador
            • O dano extra por Acerto Crítico aumentou de 130% para 140%
        • Salto Mortal
          • Runa de Habilidade – Acrobacias
            • Recarga reduzida de 8 para 6 segundos
        • Vingança
          • Runa de Habilidade — Das Sombras
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
          • Runa de Habilidade - Canhões de Reserva
            • Valor da cura aumentando de 1,5% para 3% da Vida máxima por inimigo atingido
      • Habilidades passivas
        • Percepção
          • Foi refeita
            • Agora quando você recebe dano fatal, em vez disso, você some por 2 segundos e regenera 50% dos pontos de vida máximos
              • Este efeito tem uma recarga de 60 segundos
        • Soturno
          • Cura aumentada de 1,5% para 3% da Vida máxima por segundo a cada aplicação
        • Abater os Fracos
          • Esclarecemos a dica de tela, acrescentando o efeito de Gelamento dos inimigos
        • Perfeccionista
          • Não aumenta mais a sua Vida em 10%
    • Monge
      • Destreza não concede mais chance de Esquiva
      • Destreza agora concede 1 de Armadura por ponto
      • Espírito máximo aumentado de 150 para 250
      • Habilidades Ativas
        • Clarão Cegante
          • Runa de Habilidade - Luz Restauradora
            • Quantidade de Espírito ganho por inimigo Cegado aumentada de 7 para 10
          • Runa de Habilidade – Luz Calmante
            • O bônus de recuperação de Vida aumentou de 11.966 para 26.821 por segundo
        • Sopro Divino
          • Runa de Habilidade - Luz Interior
            • Espírito extra gerado por ataques geradores de Espírito aumentado de 4 para 14
        • Onda Incapacitante
          • Dano de arma aumentado de 143% para 155%
          • Aumenta a Velocidade de Ataque do primeiro e do segundo acertos
          • Runa de Habilidade - Dilacerar
            • Dano de arma aumentado de 216% para 255%
          • Runa de Habilidade – Maré Enchente
            • Foi refeita
              • Passa a gerar 2,5 de Espírito adicional para cada inimigo atingido
          • Runa de Habilidade - Tsunami
            • A cada três golpes, Congela os inimigos por 1 segundo
        • Golpe Ciclone
          • Runa de Habilidade - Barreira de Vento
            • Foi refeita
              • Agora Congela os inimigos por 1,5 segundo após puxá-los
        • Ímpeto Violento
          • Dano de arma aumentado de 305% para 370%
          • Taxa de recarga aumentada de 6 para 8 segundos
          • Nova Runa de Habilidade - Salva
            • O dano de arma aumentou de 489% para 750% 975% ao longo de 2 segundos
          • Runa de Habilidade - Velocidade Atordoante
            • Bônus de esquiva aumentado de 29% para 40%
            • A duração aumentou de 3 para 4 segundos
          • Runa de Habilidade - Voadora
            • Removida
            • Substituída por: "Radiância"
              • Ganha 15% de velocidade de ataque por 3 4 segundos após usar Ímpeto Violento
              • Causa Dano Ígneo
          • Runa de Habilidade - Ímpeto Explosivo
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
          • Runa de Habilidade - Caminho da Estrela Cadente
            • A duração aumentou de 3 para 4 segundos
            • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
        • Alcance Mortal
          • Dano de arma aumentado de 109% para 150%
          • Runa de Habilidade - Previsão
            • Duração do bônus aumentou de 3 para 5 segundos
          • Runa de Habilidade – Olho Vivo
            • Removida
            • Substituída por: "Punho Ardente"
              • Aumenta o dano de arma causado em 260%
          • Runa de Habilidade - Tridente Perfurante
            • Chance de jogar inimigos para cima no terceiro acerto aumentada para 100%
          • Runa de Habilidade – Golpes Espalhados
            • Dano de arma do terceiro acerto aumentado de 156% para 185%
          • Runa de Habilidade – Punho Ardente
            • O dano de arma aumentou de 200% para 260%
          • Runa de Habilidade – Ataque do Além
            • Foi refeita
              • Agora reduz o custo de Espírito da sua próxima habilidade que consome Espírito em 8% para cada inimigo atingido pelo terceiro acerto
        • Epifania
          • Runa de Habilidade - Névoa Calmante
            • Aumentamos o valor da cura de 20.632 para 40.232
          • Runa de Habilidade – Caminhante do Vento
            • Removida
            • Substituída por: "Intuição"
              • Aumenta o bônus de regeneração de Espírito de Epifania para 45 por segundo
        • Palma Explosiva
          • Dano de arma aumentado de 1179% para 1200% ao longo de 9 segundos
          • O dano de explosão foi modificado de uma porcentagem da Vida máxima do inimigo para % do dano de arma
          • Passa a causar dano físico equivalente a 2770% do dano de arma se um inimigo morrer antes do sangramento acabar
          • Runa de Habilidade - Morte Lenta
            • Removida
            • Substituída por: "Punho Chocante"
              • Palma Explosiva passa a se propagar para outro alvo a até 15 metros de distância
          • Runa de Habilidade - Queima de Essência
            • Dano de arma aumentado de 1623% para 1875%, ao longo de 9 segundos
            • Dano de arma do efeito DpT de explosão aumentado de 258% para 3260% ao longo de 3 segundos
            • O efeito não pode mais se repetir várias vezes
          • Runa de Habilidade - Perdição Iminente
            • Foi refeita
              • Explosão passa a causar 6305% de dano de arma
              • Passa a causar dano somente se o alvo morrer
          • Runa de Habilidade - Espírito Forte
            • Tipo de dano alterado de Físico para Sagrado
            • Quantidade de Espírito ganho por inimigo atingido pela explosão aumentada de 10 para 15
        • Punhos Trovejantes
          • Dano de arma do primeiro e segundo acertos aumentado de 122% para 200%
          • Dano de arma do terceiro acerto aumentado de 183% para 400%
          • Aumenta a Velocidade de Ataque do primeiro e do segundo acertos
          • Runa de Habilidade – Relâmpago Encadeado
            • Dano de arma aumentado de 195% para 240%
          • Runa de Habilidade – Aceleração
            • Foi refeita
              • Passa a aumentar o Espírito gerado para 20
          • Runa de Habilidade – Carga Estática
            • Dano de arma adicional causado a inimigos afetados por Carga Estática aumentado de 125% para 180%
          • Runa de Habilidade – Trovoada
            • Aumentamos o dano de arma de Onda de Choque de 95% para 120%
          • Runa de Habilidade — Explosão de Vento
            • Duração de Congelamento aumentada de 1 para 2 segundos
        • Paz Interior
          • Runa de Habilidade – Intervenção
            • Aumentamos a absorção do escudo de 68.332 para 107.284
          • Runa de Habilidade - Refúgio Seguro
            • Aumentamos o valor da cura de 11.389 para 35.779 por segundo
        • Rabo de Arraia
          • Dano de arma aumentado de 624% para 755%
          • Custo de Espírito aumentado de 30 para 50
          • Aumentamos o arco afetado de 150 para 180 graus
          • Runa de Habilidade - Mão de Ytar
            • Aumentamos bastante o raio de dano
          • Runa de Habilidade - Picada do Escorpião
            • Chance de atordoar aumentada de 85% para 100%
            • Duração do atordoamento aumentada de 1,5 para 2 segundos
          • Runa de Habilidade - Chute Giratório Flamejante
            • Dano de arma aumentado de 677% para 755%
            • Aumentamos a distância máxima dos projéteis
            • Aumentamos a velocidade dos projéteis
            • Aumentamos bastante o raio de colisão e a altura da Coluna
          • Runa de Habilidade - Armada de Chutes
            • Dano de arma aumentado de 671% para 825%
            • Aumentamos bastante o raio de dano
            • Removemos os efeitos de repulsão e desaceleração
          • Runa de Habilidade – Chute da Garra de Rapineira
            • Foi refeita
              • Dispara uma torrente de fogo que atinge os inimigos num raio de 10 metros, causando 755% do dano de arma mais 230% do dano de arma ao longo de 3 segundos
              • Causa Dano Ígneo
        • Mantra da Evasão
          • Removida
          • Substituída por: "Mantra da Salvação"
            • Passiva: Você e os aliados em um raio de 60 metros recebem 20% de aumento na resistência a todos os elementos
            • Ativa: Você e os aliados próximos recebem 20% de aumento na resistência a todos os elementos por 3 segundos
            • Runa de Habilidade – Agilidade
              • Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 35% a Chance de Esquiva
            • Runa de Habilidade – Proteção Divina
              • Mantra da Salvação também protege você e seus aliados quando ficam com menos de 25% de Vida, concedendo um escudo que reduz o dano recebido em 80% por 3 segundos
                • Cada alvo pode ser protegido por esse efeito uma vez a cada 90 segundos
            • Runa de Habilidade - Alvo Difícil
              • Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 20% a Armadura
            • Runa de Habilidade - Perseverança
              • Passiva: Aumenta o bônus de resistência a todos os elementos para 40%
            • Runa de Habilidade - Vento nos Juncos
              • Passiva: Mantra da Salvação também aumenta em 10% a velocidade de movimento
                • O bônus de velocidade de movimento passa a poder exceder o limite
        • Mantra da Cura
          • A recuperação de Vida aumentou de 4126 para 10.728 por segundo
          • Runa de Habilidade - Corpo Celeste
            • Foi refeita
              • Passiva: O Mantra da Cura aumenta a Vida máxima em 20%
          • Runa de Habilidade - Revigoramento
            • A recuperação de Vida aumentou de 8.253 para 21.457 por segundo
          • Runa de Habilidade - Hora de Necessidade
            • Foi refeita
              • Mantra da Cura também reduz em 30% o dano recebido quando você fica com menos de 50% da Vida
        • Aliado Místico
          • Aumentamos o dano de arma por acerto de 40% para 130%
          • Runa de Habilidade - Aliado Aéreo
            • Aumentamos a quantidade de Espírito gerada de 2 para 4
          • Runa de Habilidade - Aliado Telúrico
            • Dano de arma do Rochedo aumentado de 333% para 380%
          • Runa de Habilidade - Aliado Resistente
            • A recuperação de Vida aumentou de 4176 para 10.728
            • Aumentamos a Regeneração de Vida Passiva em 30% da sua Vida por segundo
          • Runa de Habilidade - Aliado de Fogo
            • Dano de arma da explosão aumentado de 149% para 290%
          • Runa de Habilidade - Aliado de Água
            • Dano de arma do Ataque em Onda aumentado de 190% para 625%
            • O Ataque em Onda passa a congelar os inimigos atingidos durante 3 segundos
        • Serenidade
          • Runa de Habilidade - Descanso em Paz
            • Aumentamos o valor da cura de 56.943 - 62.101 para 93.874 - 120.685
        • Ofensiva das Sete Estrelas
          • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
          • Runa de Habilidade - Massacre Fulminante
            • Dano de arma de explosão reduzido de 977% para 877% por acerto
            • O coeficiente de proc aumentou significativamente
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um problema que às vezes fazia com que Massacre Fulminante terminasse cedo mesmo que ainda houvesse alvos válidos restantes
          • Runa de Habilidade - Pandemônio
            • Foi refeita
              • Agora remove o custo de Espírito e Congela todos os inimigos por 7 segundos
            • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Runa de Habilidade - Ofensiva das Muitas Estrelas
            • Removida
            • Substituída por: "Incinerar"
              • Ofensiva das Sete Estrelas queima o inimigo, causando dano Ígneo equivalente a 630% do dano de arma, ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Ataque Repentino
            • Dano de arma aumentado de 6477% para 8285%
            • Tipo de dano alterado de Físico para Elétrico
            • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
          • Runa de Habilidade - Ataque Contínuo
            • A recarga foi reduzida de 17 para 14 segundos
            • O coeficiente de proc foi aumentado significativamente
        • Ventos Cortantes
          • Dano de arma aumentado de 30% para 60% 105% por aplicação
          • Runa de Habilidade - Tempestade de Lâminas
            • Dano de arma aumentado de 40% para 85% 145% por aplicação
          • Runas de Habilidade - Ciclone
            • Dano de arma de Tornado aumentado de 23% para 35% 95%
          • Runa de Habilidade – Tempestade Interior
            • Aumentamos a quantidade de Espírito com a quantidade máxima de aplicações de 4 para 8
          • Runa de Habilidade - Mestre dos Ventos
            • Foi refeita
              • Inimigos que receberem dano de Ventos Cortantes por 3 segundos consecutivos enquanto o vórtice estiver com 3 aplicações agora serão Congelados por 2 segundos
                • Inimigos não podem ser Congelados por Ventos Cortantes mais de uma vez a cada 3 segundos
        • Pés de Tormenta
          • Dano de arma aumentado de 240% para 390%
          • Custo de inicial de Espírito removido
          • O custo de Espírito da canalização aumentou para 30
          • Runa de Habilidade – Rompante
            • Duração do bônus aumentou de 2 para 4 segundos
          • Runa de Habilidade – Frêmito
            • Foi refeita
              • Passa a provocar, no momento em que a canalização termina, uma explosão de gelo que causa dano Gélido equivalente a 135% do dano de arma a todos inimigos num raio de 15 metros
              • Enquanto canaliza, você gera aplicações que aumentam o dano da explosão
              • Cada aplicação aumenta o dano de arma da explosão em 150%, até um máximo de 100 aplicações
          • Runa de Habilidade - Vento Norte
            • Dano de arma aumentado de 285% para 500%
            • Reduz o custo de Espírito da canalização para 25
          • Runa de Habilidade - Túnel de Vento
            • Removida
            • Substituída por: "PH Runa de Raio"
              • Inimigos dentro de 20 metros recebem dano Elétrico equivalente a 135% do dano de arma por segundo, ao longo da canalização
        • Onda de Luz
          • Removemos o dano adicional causado em linha
          • Dano de arma aumentado de 605% para 835%
          • Atraso reduzido de 1,4 para 1 segundos
          • Runa de Habilidade - Onda Potencializada
            • Foi refeita
              • Aumentamos o dano de arma do sino para para 1045%
          • Runa de habilidade – Luz Explosiva
            • Aumenta significativamente o tamanho dos projéteis
          • Runa de Habilidade - Luz Incapacitante
            • Removida
            • Substituída por: "Luz Devastadora"
              • Foi refeita
                • Onda de Luz é seguida de um dano Gélido adicional equivalente a 165% 820% do dano de arma em uma linha reta.
                • O dano em linha reta não se aplica mais a alvos que já tenham sido atingidos pelo sino
          • Runa de Habilidade - Parede de Luz
            • Foi refeita
              • Agora tem 100% de chance de Atordoar os inimigos por 1 segundo
        • Caminho dos Cem Punhos
          • Dano de arma aumentado de 192% para 190%
          • O limite de alvos foi removido no terceiro golpe
          • Aumenta a Velocidade de Ataque do primeiro e do segundo acertos
          • Runa de Habilidade – Mãos de Eletricidade
            • Dano de arma aumentado de 429% para 490%
          • Runa de Habilidade – Salva Entusiasmada
            • Removida
            • Substituída por: "Assimilação"
              • Cada inimigo atingido pelo terceiro acerto aumenta seu dano em 5%.
          • Runa de Habilidade - Frêmito da Ventania
            • Dano de arma de Onda de Vento aumentado de 191% para 500%
      • Habilidades passivas
        • Cântico da Ressonância
          • Aumentamos a quantidade de Espírito gerada de 2 para 4
        • Alma Exaltada
          • Aumentamos a quantidade de Espírito gerada de 2 para 4
          • Reduzimos o bônus de Espírito máximo de 100 para 50
        • Luz Guia
          • Removida
          • Substituída por: "Alacridade"
            • Aumenta a velocidade de ataque de Geradores de Espírito em 15%
        • Uno Com o Todo
          • Removida
          • Substituída por: "Harmonia"
            • 30% 40% das suas resistências elementais individuais de itens servem para aumentar sua resistência a todos os elementos.
        • Provocação
          • Removida
          • Substituída por: "Determinação"
            • Seu dano é aumentado em 4% para cada inimigo em um raio de 12 metros de você, até um máximo de 20%
        • Ataque Impiedoso
          • Nova habilidade passiva
          • Disponível no nível 30
          • Você causa 20% de dano adicional a inimigos Cegados, Congelados ou Atordoados.
        • Determinação
          • A duração aumentou para 4 segundos
          • Acrescentamos um efeito do feitiço que recairá sobre os inimigos que receberam a penalidade
        • Tome a Iniciativa
          • Foi refeita
            • O dano causado a inimigos com mais de 75% de Vida passa a aumentar a Velocidade de Ataque em 30% durante 4 segundos
        • Sexto Sentido
          • Foi refeita
            • Agora reduz o dano não físico recebido em 25%
        • O Caminho do Guardião
          • A chance de esquiva ao empunhar duas armas aumentou de 15% para 35%
          • Reduzimos o bônus de geração de recursos ao empunhar armas de duas mãos de 35% para 15%
        • Transcendência
          • Vida por Espírito gasto aumentada de 248 para 1568 429
          • Bônus de cura do globo de Vida aumentado de 1% para 2%
    • Feiticeiro
      • As caixas de colisão das seguintes mascotes foram reduzidas
        • Cães Zumbis
        • Gargântua
        • Carrancos
      • Interface do Usuário
        • Acrescentamos um ícone para exibir o número de Carrancos evocados pelo Exército de Carrancos que ainda estiverem vivos
        • Acrescentamos um ícone para exibir o número de Carrancos evocados pelo Carranco Sicofanta que ainda estiverem vivos
        • Acrescentamos um ícone para exibir o tempo restante de duração do Gargântua - Protetor Furioso
      • Habilidades Ativas
        • Nuvem Ácida
          • Runa de Habilidade - Corpo-bomba
            • O tipo de dano foi alterado de Veneno para Ígneo
          • Runa de Habilidade - Queima Lenta
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
        • Aranhas Carniceiras
          • Dano de arma aumentado de 324% para 576%
          • Runa de Habilidade - Aranhas Flamejantes
            • Dano de arma aumentado de 400% para 700%
          • Runa de Habilidade – Aranhas Saltadoras
            • Dano de arma aumentado de 383% para 646%
          • Runa de Habilidade - Aranha Rainha
            • Dano de arma aumentado de 1575% para 2625%
        • Exército de Carrancos
          • Runa de Habilidade - Emboscadas de Carrancos
            • O tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
          • Conserto de Bugs
            • Ao evocar o Exército de Carrancos, os Carrancos evocados pelo Carranco Sicofanta não desaparecem mais
        • Gargântua
          • Runa de Habilidade - Gigantoide
            • O arco de Cutilada aumentou de 120 para 180
          • Runa de Habilidade – Protetor Furioso
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um problema que fazia com que o Gargântua evocado por esta Runa de Habilidade recebesse mais bônus de Velocidade de Ataque do que o planejado
        • Prisão dos Mortos
          • Runa de Habilidade - Morte é Vida
            • Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
          • Runa de Habilidade - Pegada Desesperada
            • Tipo de dano alterado de Físico para Veneno
          • Runa de Habilidade - Pegada Inquebrável
            • Tipo de dano foi alterado de Físico para Gélido
        • Mandinga
          • Runa de Habilidade - Magia Selvagem
            • O Carranco Xamã passa a curar 3 vezes por evocação mais frequentemente
        • Aparição Horrenda
          • Runa de Habilidade - Aspecto Assustador
            • Bônus de Armadura reduzido de 100% para 35%
        • Enxame de Gafanhotos
          • Ao lançar sobre um alvo fora de alcance, você passa a se deslocar até onde seja possível lançar a habilidade
          • Runa de Habilidade - Enxame Devorador
            • Foi refeita
              • Agora concede 25 de mana por segundo enquanto o primeiro inimigo atingido ainda estiver vivo
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
          • Runa de Habilidade - Nuvem de Insetos
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
        • Confusão Generalizada
          • Runa de Habilidade - Devolução
            • Chance de evocar um Cão Zumbi reduzida de 50% para 30%
        • Dardo Envenenado
          • Runa de Habilidade - Dardos Flamejantes
            • Dano de arma aumentado de 425% para 565% ao longo de 4 segundos
          • Runa de Habilidade - Dardo Atordoante
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Gélido
          • Runa de Habilidade - Dardo Espinhoso
            • O tipo de dano foi alterado de Venenoso para Físico
        • Sacrifício
          • Foi refeita
            • Agora sacrifica um cão de cada vez
            • O cão agora será lançado para o local do cursor e detonará com o impacto
          • O dano de arma aumentou de 185% para 1090%
            • Se você estiver usando o Dedo do Homem Alto, o dano é triplicado para 3270% do dano da arma por sacrificar o seu cão
              • Você não recebe dano adicional se seu cão gigante representar mais de 3 cães normais
          • Runa de Habilidade - Sangue Negro
            • Foi refeita
              • Agora atordoa os inimigos na área de impacto por 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Orgulho
            • Mana recebido aumentado de 60 para 280 por cão
          • Runa de Habilidade - Pelo Mestre
            • Foi refeita
              • Todos os seus cães agora serão sacrificados com um único lançamento, causando 1090% do dano de arma cada
          • Runa de Habilidade - Incitar a Matilha
            • Foi refeita
              • Agora ganha 20% a mais de dano por 5 segundos ao sacrificar um cão
                • Esse bônus acumula a cada lançamento até um máximo de 5 vezes
        • Salva de Espíritos
          • Runa de Habilidade - Poço das Almas
            • Tipo de dano mudado de Gélido para Ígneo
        • Muralha de Zumbis
          • Runa de Habilidade - Espreitadores
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um erro que impedia a evocação de todos os 3 zumbis
      • Habilidades passivas
    • Arcanista
      • Habilidades ativas
        • Orbe Arcano
          • Dano de arma aumentado de 381% para 435%
          • Runa de Habilidade - Órbita Arcana
            • Dano de arma da explosão aumentado de 236% para 265%
          • Runa de Habilidade - Obliteração
            • Dano de arma aumentado de 509% para 700%
        • Torrente Arcana
          • Agora causa 400% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 305% o dano de arma por segundo, até um máximo de 1010%
          • Runa de Habilidade - Minas Arcanas
            • Dano de arma aumentado de 688% para 825%
          • Runa de Habilidade - Flor da Morte
            • Agora causa 1215% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 640% o dano de arma por segundo, até um máximo de 2495%
          • Runa de Habilidade - Fendimento
            • Removida
            • Substituída por: "Proteção das Chamas"
              • Você recebe 15% menos dano dos ataques enquanto canaliza, aumentando em 5% a cada segundo, até um máximo de 25% de redução de dano
              • Causa Dano Ígneo
          • Runa de Habilidade - Pedra de Poder
            • Removida
            • Substituída por: "Descarga Estática"
              • Os projéteis explodem, dividindo-se, cada um, em 2 projéteis perfurantes de eletricidade que causam dano Elétrico equivalente a 150% do dano de arma
        • Arconte
          • Torna você imune a todos os efeitos de controle coletivo
        • Buraco Negro
          • Dano de arma aumentado de 360% para 700% ao longo de 2 segundos
          • Runa de Habilidade - Blazar
            • Dano de arma da explosão aumentado de 464% para 725%
          • Runa de Habilidade - Supermaciço
            • O dano de arma aumentou de 570% para 1290%, ao longo de 2 segundos
        • Nevasca
          • O dano de arma aumentou de 807% para 1075%
          • Runa de Habilidade - Congelamento Completo
            • Duração e quantidade de Congelamento aumentada de 40%, por 1,5 segundos, para 100%, por 2,5 segundos
          • Runa de Habilidade - Gelidez Duradoura
            • Removida
            • Substituída por: "Tempestade de Raios"
              • Os inimigos afetados por Nevasca recebem 15% a mais de dano Elétrico
              • Causa dano Elétrico
          • Runa de Habilidade - Nevárido
            • Custo de Poder Arcano reduzido de 13 para 10
          • Runa de Habilidade - Inverno Rigoroso
            • Removida
            • Substituída por: "Apocalipse"
              • Aumentamos o raio de dano da Nevasca para 30 m
              • Causa Dano Ígneo
          • Runa de Habilidade - Tempestade Inclemente
            • Dano de arma aumentado de 1296% para 1810%
        • Desintegração
          • Passa a causar 390% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 250% o dano de arma por segundo, até um máximo de 890%
          • Runa de Habilidade - Convergência
            • Tipo de dano alterado de Arcano para Ígneo
          • Runa de Habilidade - Entropia
            • Passa a causar 465% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 340% o dano de arma por segundo, até um máximo de 1145%
        • Eletrocussão
          • As propagações adicionais não vão mais causar dano reduzido
          • Runa de Habilidade - Relâmpagos Bifurcados
            • Tipo de dano alterado de Elétrico para Ígneo
        • Tornado de Energia
          • Dano de arma aumentado de 1000% para 1525%
          • Os tornados serão gerados no local em que o jogador clicar
          • Runa de Habilidade - Brisa Mistral
            • Custo de Poder Arcano reduzido de 28 para 25
          • Runa de Habilidade - Tormenta Furiosa
            • Dano de arma aumentado de 1935% para 3200%
          • Runa de Habilidade - Vento Maléfico
            • Dano de arma aumentado de 743% para 835%
        • Impacto Explosivo
          • Dano de arma aumentado de 616% para 945%
          • Runa de Habilidade - Reação em Cadeia
            • Dano de arma aumentado de 320% para 520%
          • Runa de Habilidade - Obliterar
            • Dano de arma aumentado de 760% para 990%
            • O tipo de dano foi alterado de Arcano para Gélido
          • Runa de Habilidade - Bomba-relógio
            • Removida
            • Substituída por: "Lampejo"
              • Reduz o tempo de recarga do Impacto Explosivo para 3 segundos
              • Causa dano Elétrico
          • Runa de Habilidade - Desenfreado
            • O dano de arma aumentou de 970% para 1485%
        • Familiar
          • Dano de arma aumentado de 179% para 240%
          • Runa de Habilidade - Arcanote
            • Aumentamos a regeneração de Poder Arcano de 2 para 4,5 por segundo
          • Runa de Habilidade - Fagulha
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um problema que impedia Fagulha de causar proc de Conflagrar, Bônus de Conjunto (6) de Veste do Pássaro de Fogo e outras habilidades passivas Ígneas
        • Hidra
          • Dano de arma aumentado de 66% para 195%
          • Runa de Habilidade - Hidra Arcana
            • Dano de arma aumentado de 111% para 245%
          • Runa de Habilidade - Hidra Flamejante
            • Dano de arma aumentado de 108% para 185% ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Hidra Gélida
            • Dano de arma aumentado de 108% para 275%
          • Runa de Habilidade - Hidra Elétrica
            • Dano de arma aumentado de 138% para 305%
          • Runa de Habilidade - Hidra Gigante
            • Dano de arma aumentado de 178% para 400%
        • Armadura Gélida
          • Runa de Habilidade - Tempestade Gélida
            • Dano de arma aumentado de 28% para 80%
        • Projétil Mágico
          • Dano de arma aumentado de 170% para 230%
          • Runa de Habilidade - Projéteis Carregados
            • Dano de arma aumentado de 240% para 325%
          • Runa de Habilidade - Conflagrar
            • Foi refeita
              • O Projétil Mágico atravessa os inimigos e queima, causando 130% do dano de arma ao longo de 3 segundos
              • O dano das queimaduras acumula até 3 vezes e todo o dano Ígneo causado por meio de outras habilidades a inimigos em chamas renova a duração de todas as aplicações para o máximo
                • Observação: esta alteração ainda não foi inserida na dica de tela
          • Runa de Habilidade - Teleguiado
            • Dano de arma aumentado de 211% para 285%
        • Arma Mágica
          • Runa de Habilidade - Condutor
            • O design foi modificado
            • Inimigos atingidos pelos seus ataques agora devolvem até 3 de Poder Arcano
          • Runa de Habilidade - Entrar em Ignição
            • Dano de arma aumentado de 86% para 300%
        • Meteoro
          • Dano de arma de Impacto aumentado de 501% para 740%
          • Dano de arma de Fogo incandescente aumentado de 167% para 235% ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Cometa
            • Foi refeita
              • Evoca um Cometa que causa 740% do dano de arma como dano Gélido ao cair e Congela inimigos Gelados por 1 segundo
              • O local do impacto fica coberto com uma névoa gélida que causa 235% do dano de arma como dano Gélido ao longo de 3 segundos e gela os inimigos em 60%
          • Runa de Habilidade - Vínculo Relampejante
            • Removida
            • Substituída por: "Impacto Trovejante"
              • Remove o atraso do Meteoro
          • Runa de Habilidade – Impacto Incandescente
            • Dano de arma de Fogo incandescente aumentado de 549% para 625% ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Pacto Estelar
            • Foi refeita
              • Gasta todo o Poder Arcano restante
              • Cada ponto extra de Poder Arcano gasto aumenta o dano do Meteoro em 20%
        • Raio Gélido
          • Passa a causar 430% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 405% o dano de arma por segundo, até um máximo de 1240%
          • Runa de Habilidade - Gelo Negro
            • Dano de arma aumentado de 1204% para 1625% ao longo de 3 segundos
          • Runa de Habilidade - Chuva de Granizo
            • Passa a causar 300% do dano de arma inicialmente e, então, aumenta em 220% o dano de arma por segundo, até um máximo de 740%
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que impedia Raio Gélido de atingir inimigos baixos quando Luz da Graça estava equipada
        • Dilatação Temporal
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que impedia os jogadores de ter várias bolhas de Dilatação Temporal ao mesmo tempo
        • Lâmina Espectral
          • Runa de Habilidade - Lâmina Arremessada
            • Tipo de dano alterado de Arcano para Elétrico
        • Armadura Tempestuosa
          • Dano de arma aumentado de 147% para 175%
          • Runa de Habilidade - Aspecto Chocante
            • Dano de arma de Eletrocussão aumentado de 51% para 425%
          • Runa de Habilidade - Tempestade de Trovões
            • Dano de arma aumentado de 194% para 315%
        • Teleporte
          • Runa de Habilidade - Reversão
            • Conserto de Bugs
              • Consertamos um problema que às vezes impedia que você voltasse ao local original
        • Onda de Força
          • Dano de arma aumentado de 351% para 390%
          • Runa de Habilidade - Harmonia Arcana
            • Aumentamos o bônus de dano de 2% para 4% por inimigo atingido
          • Runa de Habilidade - Força Debilitante
            • Tornamos a redução de dano maior e aumentamos a sua duração, mudando de 10%, por 3 segundos, para 20%, por 4 segundos
          • Runa de Habilidade - Onda de Calor
            • Dano de arma aumentado de 427% para 475%
          • Runa de Habilidade - Pulso Estático
            • Foi refeita
              • Passa a restaurar 1 de Poder Arcano a cada inimigo atingido
      • Habilidades passivas
        • Dínamo Arcano
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que impedia que Hidra ganhasse dano aumentado de Dínamo Arcano
        • Presença Astral
          • Aumentamos a geração de Poder Arcano de 2 para 2,5 por segundo
        • Sangue Frio
          • Conserto de Bugs
            • Consertado um problema que às vezes impedia que habilidades renovassem essa habilidade quando a duração de Gelar delas era renovada
            • Consertamos um problema que impedia que Hidra aplicasse Sangue Frio
        • Exposição Elemental
          • Conserto de Bugs
            • Consertamos um problema que impedia que Hidra aplicasse Exposição Elemental
      • Conserto de Bugs
        • Consertamos um problema que fazia com que Torrente Arcana, Desintegração e Raio Gélido cobrassem um custo de recursos adiantado além do custo de canalização
    • Conserto de Bugs
      • Consertamos um erro que não deixava uma série de habilidades reduzirem o dano de alguns afixos de monstros, conforme deveriam fazer

ITENS

  • Acrescentamos um novo consumível lendário
    • Dádiva de Ramaladni
      • Use em uma arma sem engaste para adicionar o número máximo de engastes permitido pelo tipo de item.
  • Acrescentamos gemas lendárias
    • Só será possível obter Gemas Lendárias por meio dos Guardiões da Fenda Maior
    • As Gemas Lendárias serão vinculadas à conta e só poderão ser engastadas em anéis e amuletos
      • Erro já registrado: As gemas lendárias podem ser engastadas em itens inadequados
    • Fale com Urushi (um novo PNJ), dentro da Fenda Maior, para aprimorar as Gemas Lendárias
      • Urushi aparecerá toda vez que um Guardião da Fenda Maior for derrotado e permitirá que você escolha entre aprimorar sua Pedra Angular de Fenda Maior e aprimorar uma Gema Lendária
        • Aprimorar uma Pedra Angular de Fenda Maior permitirá a você prosseguir para uma Fenda Maior mais desafiadora
        • Para aprimorar sua Pedra Angular de Fenda, você precisa completar o nível de fenda em que se encontra dentro do limite de tempo determinado
        • Você pode receber tentativas adicionais para aprimorar suas Gemas Lendárias ao alcançar Fendas Maiores de nível maior
        • Urushi lhe dará três chances para aprimorar suas Gemas Lendárias
        • A chance de êxito se baseia no grau da Gema Lendária que está sendo aprimorada e no nível de Fenda Maior alcançado pelo jogador
        • Quanto mais perto o grau da Gema Lendária estiver do nível da Fenda Maior terminada, menor a chance de êxito
        • Por fim, quando o grau da Gema Lendária exceder o nível da Fenda Maior, a chance de êxito é dividida pela metade a cada grau acima do nível da Fenda Maior
          • Por exemplo: ao tentar aprimorar uma Gema Lendária de grau 1 em uma Fenda Maior de nível 30, a chance de êxito é igual a 100%. Uma Gema de grau 31, contudo, terá 30% de chance de êxito em uma Fenda de nível 30; já uma Gema de grau 32 terá 15% de chance
      • A única coisa necessária para aprimorar a Gema Lendária é a própria gema, e o processo não tem nenhum custo
      • Cada Gema Lendária tem uma propriedade grifada em azul que será aprimorada a cada vez que o grau da gema subir
      • Cada gema Lendária tem um poder secundário que é destravado ao chegar no grau 200 25
    • O jogador jamais encontrará uma Gema Lendária igual às que possui acesso com a personagem que estiver jogando
      • Isso inclui Gemas Lendárias no inventário da personagem, no inventário dos seus seguidores, no Baú Compartilhado e as Gemas Lendárias engastadas nos itens que se encontram nestes lugares
  • Aumentamos a faixa de dano básico de todas as armas corpo a corpo de duas mãos em aproximadamente de 26 a 30%, dependendo da velocidade da arma, sendo que as armas mais lentas receberam um aumento um pouco maior
    • Essa mudança afeta armas do nível 10 ao 70
    • A mudança será retroativa, afetando itens já existentes
    • A mudança se aplicará a todos os itens raros
    • Devido à alteração, tivemos que reajustar a Habilidade Passiva Força do Paraíso, do Cruzado
  • Ametista
    • A quantidade de Vida por Acerto concedida pelos 4 graus mais altos da Ametista aumentou significativamente
      • Imperial aumentou de 800 para 3000
      • Imperial Impecável aumentou de 900 para 6400
      • Real aumentou de 1000 para 8800
      • Real Impecável aumentou de 1100 para 11200
  • O valor de venda das Poções de Vida e Tinturas foi reduzido para 1 de ouro
  • Bardiche Bovino
    • Aumentamos a chance de evocar vacas em 100%
      • Nota: a recarga do Poder Lendário permanece igual
    • As vacas evocadas se tornaram bem mais perigosas
    • As vacas evocadas se tornaram bem mais duráveis
  • Aliança de Casamento de Bul-Kathos
    • O limite do efeito de drenagem de Vida passa a ser 2000% do dano de arma por segundo
  • Etrayu
    • Agora rola com +15-20% de dano Gélido
  • Assombração de Vaxo
    • Agora é ativada pelos atordoamentos realizados pelas suas mascotes
  • Fulminador de Corações
    • Agora rola com +25-30% de dano Físico
  • Cetro do Monarca Louco
    • Além dos abates, passa a contar assistências
  • Coração Gélido
    • Foi refeita
      • Tem 10% de chance de causar instantaneamente dano Gélido equivalente a 1800-2400% 10.000% do dano de arma aos inimigos Congelados
      • O Poder Lendário passa a ter valor de dano fixo
  • Dizimador de Stalgard
    • Aumentamos o dano de arma de 275-350% para 550-650%
      • A mudança será retroativa
    • O Poder Lendário se tornou um efeito secundário de Retalhamento, Tornado, Golpe Ciclone, Pés de Tormenta e Esmagamento com Escudo
    • Não pode mais ter um rolamento inteligente para o Feiticeiro ou Arcanista
  • Braçadeiras de Capanga
    • Agora é ativada pelos efeitos de repulsão realizados pelas suas mascotes
  • A Fornalha
    • Foi refeita
      • Aumenta o dano contra Elites em 40-50%
  • Flagelo
    • Dano de arma da explosão aumentado de 130-160% para 1800-2000%
  • Uskang
    • Agora rola com +15-20% de dano Elétrico
  • Fúria do Rei Ossada
    • Agora rola com +25-30% de dano Gélido
  • Atualizamos vários itens Lendários de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo
    • Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
    • Geral
      • Escavadoras das Profundezas
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Todos os geradores de recursos causam 80-100% a mais de dano
      • Ouro de Kymbo
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Coletar ouro cura uma quantidade de vida sua equivalente ao ouro coletado.
            • Observação: o Poder ainda não foi implementado
      • Coroa de Leoric
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Aumenta em 75-100% o efeito de qualquer gema engastada neste item
      • Faixa de Facas
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Chance ao atacar de arremessar uma adaga em um inimigo próximo, causando 275-350% de dano Físico.
    • Bárbaro
      • Herói do Forte
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Aumenta o número máximo de aplicações de Frenesi para 10
      • Lamentação
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Permite que Retalhamento seja aplicado duas vezes
      • Defesa Contra o Mal
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Investida Furiosa causa 30 - 35% de dano aumentado para cada amigo atingido pela investida
    • Cruzado
      • Trança de Cabelos de Anjo
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Permite que Punição receba o efeito de todas as runas
      • União Eterna
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Aumenta a duração de Avatares da Falange em 200%
    • Caçador de Demônios
    • Monge
      • Pedra da Loucura
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Passa a aplicar Palma Explosiva aos inimigos atingidos pela Ofensiva das Sete Estrelas
      • Cinto do Justiceiro As Botas Mais Rústicas
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Aliado Místico evoca dois Aliados Místicos para lutarem ao seu lado.
        • Aumentamos o nível mínimo para 22
    • Arcanista
      • O Grão-vizir
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • Reduz o custo de Poder Arcano de Meteoro em 40%-50%
          • Agora rola +25-30% de dano do Meteoro como um quinto afixo primário
      • O Swami
        • Aumentamos o nível mínimo para 30
        • Acrescentamos um Poder Lendário
          • O bônus de dano obtido dos inimigos abatidos em forma de Arconte passa a durar 10-15 segundos após a expiração da forma de Arconte
  • Itens específicos de classe
    • Atualizamos vários itens Lendários exclusivos de classe de modo que passassem a ter um poder Lendário exclusivo (favor verificar acima)
    • Bárbaro
      • Acrescentamos o afixo de item +% Investida Furiosa
        • Pode cair em Armas Potentes de Duas Mãos, Peitorais e Ombreiras
      • Acrescentamos o afixo de item +% Chamado dos Ancestrais
        • Pode cair em Armas Potentes de Duas Mãos, Peitorais e Ombreiras
      • Fúria do Pico Desaparecido
        • Agora rola +25-30% de dano do Impacto Sísmico como um quinto afixo primário
      • Reinado Eterno do Rei Imortal
        • (3) Conjunto
          • A Vida por Fúria gasta aumentou de 289 para 500
      • Tristeza de Madawc
        • Duração do atordoamento aumentada de 1 para 2 segundos
      • Poder da Terra
        • Terremotos provocados pelo conjunto de Poder da Terra geram Fúria a mais por meio da Habilidade Passiva Força da Terra
      • O Legado de Raekor
        • (5) Bônus do conjunto
          • O tipo de dano causado pela Investida Furiosa passa a ser baseado no elemento da Runa de Habilidade que você estiver usando
    • Cruzado
      • O afixo +% de Dano Gélido não fará mais parte do saque inteligente do Cruzado
      • Novo Conjunto de Armadura de Cruzado (Nome por definir) Legado de Roland
        • Bônus de Conjunto (2)
          • +500 de Força
        • Bônus de Conjunto (4)
          • +100% de dano de Esmagamento com Escudo
          • +100% de dano de Ataque Amplo
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Acertar um inimigo com Esmagamento com Escudo ou Ataque Amplo concede 20% de Velocidade de Ataque por 3 segundos, acumulando até 5 vezes
      • Parma Amazônica Falange Implacável
        • Novo Escudo do Cruzado Lendário
        • Permite que a Falange evoque o dobro de Avatares
        • Aplica-se a todas as variações da runa
      • Lâmina da Profecia
        • O texto neste item não relata mais impropriamente que os inimigos atingidos por Condenar desencadearão outra explosão
      • Destino dos Perversos
        • Acertos extra de Fogo dos Céus passam a poder gerar efeitos secundários
      • Jekangbord
        • Acertos extra de Escudo Abençoado passam a poder gerar efeitos secundários
    • Caçador de Demônios
      • O afixo +% de Dano Venenoso não fará mais parte do saque inteligente do Caçador de Demônios
      • Disparador de Fogueiras
        • Agora rola com +15-20% de dano Ígneo
      • Encarnação do Saqueador
        • (6) Bônus do conjunto
          • Consertado um problema que fazia com que gastadores de Ódio lançados por Sentinelas tivessem uma velocidade de ataque mais lenta do que pretendido
      • Vingança de Natalya
        • (4) Bônus do conjunto
          • Redução da recarga aumentada de 1 para dois segundos por abate
          • Agora também é ativado em assistências
      • O Manto da Sombra
        • (2) Bônus do conjunto
          • Ao receber dano fatal, em vez de morrer, você automaticamente lança Cortina de Fumaça e recebe uma cura de 25% da Vida.
          • Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos.
        • (4) Bônus do conjunto
          • Foi refeita
            • Agora habilita todas as runas de Poder das Sombras
      • Atacante Wojahnni
        • Besta Nova
        • Fogo Rápido causa 40 - 50% a mais de dano por segundo, acumulando até 4 vezes
    • Monge
      • Dragão Voador
        • Conserto de Bugs
          • Consertamos um problema que impedia que este item recebesse +100% de Velocidade de Ataque
      • Gyana Na Kashu
        • Dano de Arma de Bola de Fogo aumentado de 300-400% para 525-700%
      • Mantra de Inna
        • (2) Conjunto
          • Vida por Espírito gasto aumentada de 124 para 200
      • Tocha-incenso do Grande Templo
        • Foi refeita
          • Reduz o custo de Espírito da Onda de Luz em 60%-80%
          • Agora rola +25-30% de dano do Onda de Luz como um quinto afixo primário
      • Vestes do Rei Macaco
        • (4) Conjunto
          • O dano de arma aumentou de 1600% para 3500%
          • A isca passa a tentar aparecer perto do inimigo mais próximo, em um raio de 15 metros
      • Espírito de Shenlong
        • (2) Conjunto
          • O dano de arma da bola de energia aumentou de 300% para 1200%
          • A geração de Espírito foi aumentada de 1 para 4 por segundo
          • Aumentamos muito o tamanho da bola de energia
      • Os Punhos de Az'Turrasq
        • Foi refeita
          • Passa a aumentar o dano da Palma Explosiva ao morrer para 75 - 100%
      • Fluxo da Eternidade
        • Redução de recarga de Ofensiva das Sete Estrelas aumentou de 45-50% para 45-60%
      • As Leis de Seph
        • Espírito recebido aumentado de 75 - 100 para 125 - 165
      • Olhar de Tzo Krin
        • Passa a rolar o dano de Onda de Luz aumentado em 20 - 25%
    • Feiticeiro
      • p1_AdagaCerimonial_norma_única_02 (Nome por escolher)
        • Nova Adaga Cerimonial
        • Seus Dardos Envenenados e os Dardos Envenenados dos seus Carrancos agora são perfurantes
      • Lâmina Gidbinn
        • Carrancos gerados por Lâmina Gidbinn agora devem funcionar com a habilidade passiva Lealdade Feroz e com o poder lendário de Carnevil
    • Arcanista
      • Veste do Pássaro de Fogo
        • Bônus de Conjunto (6)
          • Foi refeito
            • Ao causar Dano Ígneo, o inimigo recebe uma quantidade idêntica de dano ao longo de 3 segundos, acumulando Dano Ígneo equivalente a até 3000% do dano de arma por segundo
            • Ao chegar a 3000% de dano por segundo, o inimigo queima até a morte
      • Bola de Cristal
        • Acertos extra de Projétil Mágico passam a poder gerar efeitos secundários
  • Novos itens lendários de temporada
    • Geral
      • Poção sem Fundo do Rejuvenescimento
        • Nova poção Lendária
        • Restaura 15% dos recursos primários ao usá-la com menos de 25% de Vida.
      • Cinto de Couro de Krelm
        • Nova cinto Lendário
        • Concede 20% de bônus Velocidade de movimento
        • Receber dano faz com que você perca este efeito por 15 segundos
      • Braçadeiras de Couro de Krelm
        • Nova braçadeira Lendária
        • Concede imunidade a efeitos de Repulsão e Atordoamento
      • x1_ItemDeSeguidor_Lendário_03 (Nome a ser feito)
        • Item Lendário de Seguidor Novo
        • Equipar no Seguidor: Reduz a recarga de todas as habilidades do seguidor em 50%.
    • Bárbaro
      • Impiedoso
        • Nova Arma Potente de uma mão Lendária
        • Concede ao Martelo dos Ancestrais 25-30% de chance de evocar um Ancestral por 20 segundos.
    • Cruzado
      • P1_CruShield_norm_unique_01 (Nome a ser feito)
        • Novo Escudo do Cruzado Lendário
        • Remove a recarga de Condenar
        • Condenar passa a custar 40 de Ira
    • Caçador de Demônios
      • Arco Leonino de Hashir
        • Novo arco Lendário
        • Concede à Boleadeira Explosiva 15-20% de chance de puxar os inimigos em um raio de 24 metros com a explosão.
    • Monge
      • p1_Armadepunho_norm_única_02 Vento Vingativo
        • Arma de Punho Lendária
        • Aumenta o número máximo de aplicações de Ventos Cortantes em 5-7 3
    • Feiticeiro
      • p1_AdagaCerimonial_norma_única_01 (Nome por escolher)
        • Nova Adaga Cerimonial Lendária
        • Ceifa das Almas agora acumula até 10 vezes
    • Arcanista
      • p1_Wand_norm_unique_01 (Nome a ser feito)
        • Nova Varinha
        • Remove a recarga de Teleporte
        • Teleporte agora custa 25 de Poder Arcano
  • Conserto de Bugs
    • Os Itens Lendários que causam dano direto devem estar se beneficiando do afixo de item +% Dano Elemental apropriado:
      • Pena Negra - +% Dano Físico
      • (2) Bônus do conjunto do Juramento de Bul-Kathos - +% Dano Físico
      • Alavanca de Cinzas - +% Dano Ígneo
      • Barganha da Morte - +% Dano Físico
      • Dragonas de Guarda-morte - +% Dano Físico
      • Fulminadora - +% Dano Elétrico
      • Filho de Odyn - +% Dano Elétrico
      • Maximus - +% Dano Ígneo
      • Proteção do Luar - +% Dano Arcano
      • Martelo de Schaefer - +% Dano Elétrico
      • Flagelo - +% Dano Ígneo
      • (2) Bônus do conjunto do Espírito de Shenlong - +% Dano Ígneo
      • Dizimador de Stalgard - +% Dano Físico
      • Corvo da Tempestade - +% Dano Ígneo
      • Tormentária - +% DanoElétrico
    • Consertamos o erro que fazia as Braçadeiras do Arqui-inimigo gerar Campeões Decaídos somente quando usadas nas Fendas Nefalem
    • Consertamos o erro que impedia os jogadores de comprar itens Lendários exclusivos de classe que não fossem a sua na mão de Kadala
    • Consertamos um erro que impedia o ativamento do efeito de Congelamento das Manoplas de Queimadura de Gelo a partir dos ataques de Estação Polar, da Sentinela
    • Consertamos o erro que impedia alguns itens lendários de nível 70 de rolar o dano dos Espinhos
    • Consertamos o erro que às vezes impedia o machado criado pelo Dizimador de Stalgard a perfurar ao ser arremessado

CONQUISTAS

  • Péssima hora para ser uma Besta
    • Número de abates necessários foi reduzido de 500.000 para 250.000
  • Um Dia é da Caça, o Outro Também
    • Número de caçadas necessárias foi reduzido de 50.000 para 5.000
  • Caçador de Recompensa Excepcional
    • Número de caçadas necessárias foi reduzido de 100.000 para 7.500
  • Recompensa Máxima
    • Número de caçadas necessárias foi reduzido de 150.000 para 10.000
  • Morte, morte e mais morte
    • Número de abates foi reduzido de 2.500.000 para 750.000
  • Lindas como as estrelas
    • Esta conquista foi modificada para se tornar uma Proeza de Força
  • A Mortalidade de Milhões de Monstros
    • Foi renomeado para "De matar"
    • Número de abates necessários foi reduzido de 1.000.000 para 500.000
  • Perfeita como uma lágrima
    • Esta conquista foi modificada para se tornar uma Proeza de Força
  • Algumas Hordas
    • Número de abates necessários foi reduzido de 5.000.000 para 1.000.000
  • É Lenha!
    • Número de abates necessários foi reduzido de 25.000 para 1.000
  • Dez Milhas e Contando
    • Foi renomeado para "Caçadas Abundantes"
    • Número de caçadas necessárias foi reduzido de 10.000 para 2.500
  • Conserto de Bugs
    • Agora, os Subjugadores Campeões serão contados corretamente, na seção de Conquistas
    • Consertamos um erro que impedia o cumprimento de alguns requisitos da conquista "Acredite... Se Quiser", no Modo Aventura
    • Agora, o prisioneiro do evento Um Estranho em Apuros largará o item Diário de um Prisioneiro ao ser libertado
    • Agora, os jogadores receberão os créditos por completar o Reino dos Banidos, no Modo Aventura, na Conquista Mestre do Calabouço
    • Consertamos um erro que fazia com que os signos de seguidor saqueados travassem o progresso da conquista "Eu tenho o que você precisa"
    • Agora, os Gaviões do Pântano necessários para obter a conquista Marca dos campeões serão gerados corretamente

MODO AVENTURA

  • Caçadas
    • As seguintes Caçadas tiveram suas recompensas de ouro e EXP reduzidas:
      • Ato I - Covil dos Khazra
      • Ato II - Completar evento: O ouro do mineiro
      • Ato III - Entreposto de Cryder
      • Ato III - Quartel Avançado
      • Ato IV - Fenda Infernal Nível 2
      • Ato V - Completar evento: O Avarento
  • Fendas Nefalem
    • Reduzimos o custo para abrir uma Fenda Nefalem de 5 Fragmentos de Fenda (total) para 1 Fragmento de Fenda (por jogador)
      • Todos os jogadores devem pagar o 1 Fragmento de Fenda para entrar na Fenda Nefalem
    • Você não pode mais clicar no Obelisco para abrir uma nova fenda enquanto já existir outra aberta
    • A duração de Pilone Condutor foi reduzida de 30 para 15 segundos somente enquanto estiver em uma Fenda Maior
  • Conserto de Bugs
    • Reparado um erro que permitia que o sistema de pareamento colocasse jogadores no jogo com fendas abertas onde o Guardião da Fenda já estivesse morto
    • As Pedras Angulares de Fenda do seu Baú pessoal não serão mais consumidas por erro caso você tenha mais de uma no inventário

CRIAÇÃO DE ITENS

  • Ferreiro
    • O número de materiais Mágicos necessários para criar Braçadeiras Lendárias e de conjunto foi reduzido de 120 para 72
    • Criamos botões para reciclar todos os itens normais, mágicos ou raros do seu inventário de uma só vez
      • Os botões serão destravados quando o Ferreiro alcançar o nível máximo
  • Mística
    • Ao Transmogrificar um item com um efeito visual existente em um item Lendário, o efeito visual do item original não será mais exibido em adição ao efeito visual do item Lendário
    • Você passa a poder restaurar a aparência original dos itens do Conjunto Tormenta após transmogrificá-los
    • Aparências restritas por classe agora podem ser aplicadas a qualquer item do mesmo espaço
      • Se um item for transmogrificado com uma aparência exclusiva de uma classe e for equipado em uma classe que normalmente não poderia equipar com essa aparência, a aparência básica será usada
      • Por exemplo: você pode transmogrificar sua Defesa Contra o Mal do Bárbaro para se parecer com o Fardo de Raekor, mas, se você usar a mesma Defesa Contra o Mal no seu Cruzado, ela terá a aparência normal de uma Defesa Contra o Mal

Seguidores

  • Templário
    • Conserto de Bugs
      • Consertamos um problema que permitia que Massacre às vezes fosse lançado fora do alcance

EVENTOS

  • Máquina Infernal
    • Acrescentamos uma nova recompensa: o Amuleto Infernígneo
      • Nova amuleto Lendário
      • Rola uma passiva aleatória que seja apropriada para a sua classe
      • A receita pode ser comprada na mão de Espirro, no Ato II, por 5 milhões de ouro
      • Requer os mesmos ingredientes que o Anel Infernígneo e 10 Almas Esquecidas a mais.

MONSTROS

  • O Rei Esqueleto agora deixará a Coroa de Leoric na primeira vez que você o matar do nível 11 ao nível 65
  • Larvas passa a deixar tesouros
  • Conserto de Bugs
    • Consertado um problema que impedia que alguns DpTs causassem dano enquanto Goblins do Tesouro estivessem correndo

INTERFACE DE USUÁRIO

  • "Minis" de Personagens foram adicionados ao perfil
  • Adicionada uma caixa de texto a sua lista de amigos que filtrará a lista conforme você digita
  • Configurações de filtro na guia de Notícias do Clã agora serão salvas mesmo que você se desconecte
  • O filtro da caixa suspensa de Conquistas agora salvará a sua seleção contanto que você permaneça conectado
  • Manter pressionado o Shift ao comparar itens agora excluirá os bônus dados por engastes para comparação
  • Criamos a opção de exibir um ícone que indica a raridade do item
  • Um novo ícone do minimapa foi adicionado para itens de Conjunto
  • A nova tag de criação de partida foi adicionada para as Fendas Maiores
  • O valor do poder lendário de um item agora será exibido em azul na dica de tela
  • A faixa de rolamento do poder lendário será exibida na dica de tela ao pressionar CTRL
  • As notícias do clã agora informarão quando um jogador foi excluído de um clã e quem o excluiu
  • Bate-papo
    • Mensagens agora se converterão a sussurro após espaço ser digitado depois do nome do jogador
    • Novas mensagens agora priorizarão seus alvos de sussurro se você estiver sussurrando com alguém no momento
    • Uma nova tecla de atalho foi adicionada para mostrar a janela de bate-papo
      • Você pode forçar a janela de bate-papo a ser exibida segurando a tecla X
  • Conserto de Bugs
    • Os jogadores agora serão corretamente notificados quando o líder do Grupo mudar as configurações do jogo
    • Consertado um problema que podia impedir que os últimos monstros necessários para limpar uma caçada aparecessem no minimapa
    • Consertado um problema que impedia que níveis de Excelência e retratos fossem exibidos na aba de Perfil dos Heróis para jogadores desconectados
    • Consertado um problema que fazia com que avisos de prêmios de retratos de Excelência aparecessem antes dos novos retratos serem realmente conquistados
    • Consertado um problema que limitava inadequadamente as publicações de notícias da Comunidade a um limite de caracteres menor do que o pretendido
    • Consertamos um problema que fazia com que o temporizador da recarga permanecesse em um espaço específico quando uma habilidade era removida
    • Os Cruzados agora podem ver a Vida por Ira gasta na página de Detalhes

CONSERTO DE BUGS

  • Consertamos o erro que permitia que outros jogadores entrassem na partida mesmo com o status de ocupado