O Patch 2.0.6 foi lançado na região das Américas. Confira a lista completa de Notas do Patch para ficar atualizado sobre as principais mudanças.
Importante: Por favor, note que você não poderá realizar o download do Patch 2.0.6 até que ele seja lançado em sua região. Se você está conectando a partir de um cliente europeu ou Asiático, você precisará esperar até que este patch seja lançado em sua região antes que possa ser instalado. Adicionalmente, se sua região é Américas, você não conseguirá conectar na região da Europa ou Ásia pelo Global Play após o patch 2.0.6, até que o mesmo seja lançado nessas regiões.
Diablo III - Patch 2.0.6.24641
Seguem as notas da última atualização de Diablo III, patch 2.0.6.
CLASSES- Bárbaro
- Geral
- A velocidade da animação para Salto foi aumentada
- A nova velocidade é mais rápida para Bárbaros e Bárbaras do que antes do patch 2.0.5
- A velocidade de animação para Terremoto foi levemente aumentada
- A velocidade da animação para Salto foi aumentada
- Geral
- Monge
- Filosofia
- A nova Onda de Luz: Pilar dos Ancestrais tinha uma colisão não intencional e inconveniente.
- Os bônus de Impulsão devem deixá-la mais próxima das outras passivas. Mesmo não havendo mais mudanças neste momento, a ideia é fortalecer outras habilidades num patch futuro para ampliar as possibilidades.
- Habilidades ativas
- Onda de Luz
- Runa de habilidade – Pilar dos Ancestrais
- Conserto de bug: Consertamos um erro que fazia com que o pilar criado por esta runa tivesse colisão
- Runa de habilidade – Pilar dos Ancestrais
- Onda de Luz
- Habilidades passivas
- Impulsão
- A distância requerida foi reduzida de 30 para 25 metros
- O bônus de dano aumentou de 15% para 20%
- A duração aumentou de 4 para 6 segundos
- Impulsão
- Filosofia
- Geral
- Aumento da taxa de saque de todas as armaduras específicas de classe
- Conjuntos afetados
- Chamado do Rei Imortal, Vingança de Natalya, Mantra de Inna, Assombração de Zunimassa, Elementos de Tal Rasha
- O Legado de Raekor, Armadura de Akkhan, Encarnação do Saqueador, Trajes das Mil Tempestades, Arnês do Dente Infernal, Veste do Pássaro de Fogo
- Poder da Terra, Espinhos do Invocador, O Manto da Sombra, Vestes do Rei Macaco, Trajes do Segador de Jade, Arcana Extraordinária de Vyr
- Esta mudança afeta a chance de saque de todas as origens elegíveis, incluindo monstros, baús, itens que podem ser destruídos e Kadala
- Conjuntos afetados
- Filosofia
- Itens lendários são tão importantes para as classes quanto as habilidades. Sabemos que os conjuntos de monge acabaram ficando fracos, por isso aumentamos substancialmente o dano que causam para deixá-los mais próximos dos conjuntos das outras classes. Além disso, o bônus do conjunto de seis peças Trajes das Mil Tempestades foi sutilmente modificado para causar mais dano, de forma mais controlada e mais deliberada.
- Aumento na taxa de surgimento de itens específicos de classe
- Itens específicos de classe
- Monge
- Vestes do Rei Macaco
- (4) Bônus do conjunto
- O dano de arma da explosão aumentou de 100% para 1600%
- O atraso da explosão foi reduzido de 1 para 0,5 segundo
- Conserto de bug: Consertamos um erro que fazia com que o contador de gasto de Espírito reiniciasse quando o jogador pegava um item
- (4) Bônus do conjunto
- Trajes das Mil Tempestades
- (6) Bônus do conjunto
- Agora só é ativado por Ímpeto Violento
- O dano de arma aumentou de 100% para 3000%
- O dano causado agora pode ser crítico
- O limite de alvos foi removido
- O efeito visual ainda ocorre no máximo em seis alvos
- (6) Bônus do conjunto
- Vestes do Rei Macaco
- Monge
- Conserto de bugs:
- Consertamos um problema introduzido no Patch 2.0.5 que impedia que os afixos +% no dano de Assombração, +% no dano de Enxame de Gafanhotos e +% no dano de Retalhamento fossem aplicados
- Aumento da taxa de saque de todas as armaduras específicas de classe
- CRIAÇÃO DE ITENS
- As receitas de criação de itens lendários passaram por várias mudanças
- Filosofia
- Itens lendários criados têm o objetivo de ser a base dos itens saqueados nos níveis mais altos e uma saída para os materiais de criação no fim do jogo. A natureza proibitiva das matérias-primas únicas impedia que as receitas de ferraria cumprissem essa função, forçando os jogadores a empregar estratégias de jogo menos desejadas, como trocar de jogo para encontrar uma caçada específica na tentativa de obter a matéria-prima. Devido a esses fatores, estamos removendo o requerimento de itens únicos para criar lendários.
- Matérias-primas únicas não são mais necessárias
- Matérias-primas de criação de lendários não serão mais obtidas em saques
- Matérias-primas de criação de lendários existentes agora ficarão cinza e têm um preço de venda maior
- Itens criados de nível 70 e itens lendários com propriedades únicas agora requerem Sopros da Morte adicionais
- Itens lendários criados de nível 70 sem propriedades únicas não custam mais Sopros da Morte
- Filosofia
- Sopro da Morte não é mais necessário para a maioria dos treinamentos dos artesãos
- Treinos da mística não requerem mais Sopros da Morte
- O ferreiro e o joalheiro agora só precisam de 1 para aprender o primeiro ranque do nível 11
- O bônus de +% no dano das habilidades agora é exibido na página de detalhes
- O bônus de +% de dano Elemental agora é exibido na página de detalhes
- O bônus de Excelência agora se reflete nos valores de dano, robustez e cura do perfil do personagem
- Bate-papo
- A entrada no bate-papo da comunidade agora é automática, e as configurações dos canais em que você entrou ou de que saiu ficam salvas
- As receitas de criação de itens lendários passaram por várias mudanças