Patch 2.0.4 Já Disponível

Patch 2.0.4 Já Disponível

O Patch 2.0.4 foi lançado na região das Américas. Confira a lista completa de Notas do Patch para ficar atualizado sobre as principais mudanças.
Importante: Por favor, note que você não poderá realizar o download do Patch 2.0.4 até que ele seja lançado em sua região. Se você está conectando a  partir de um cliente europeu ou Asiático, você precisará esperar até que este patch seja lançado em sua região antes que possa ser instalado. Adicionalmente, se sua região é Américas, você não conseguirá conectar na região da Europa ou Ásia pelo Global Play após o patch 2.0.4, até que o mesmo seja lançado nessas regiões.

Diablo III Patch 2.0.4 - v2.0.2.23119

Seguem as anotações das atualizações feitas no Patch 2.0.4 de Diablo III.

GERAL
  • Aumentamos bastante a capacidade de sobrevivência das seguintes mascotes evocadas por vários itens e habilidades:
    • Cortacéu
    • Maximus
    • Gidbinn
    • Genzaniku
    • Litania dos Destemidos
    • Chamado dos Ancestrais
    • Espada Cadente - Levantem-se, Irmãos
  • Ajustamos a posição da Fenda Nefalem, do Obelisco, de Orek e de Kadala em todas as cidades para reduzir a chance de cliques acidentais.
  • Os Pertences do Ferreiro, no Ato I, não têm mais colisão
CLASSES
  • Bárbaro
    • Filosofia
      • Várias habilidades que gastam Fúria são ótimas, mas, na hora de gerar Fúria, as opções de alvo único não parecem tão boas quando comparadas às geradoras de Fúria que atingem múltiplos alvos de uma só vez. Por isso, aumentamos a potência das geradoras de Fúria de alvo único para torná-las mais fortes.
    • Habilidades ativas
      • Golpe Esmagador
        • O dano básico aumentou de 170% para 215% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Espancamento
          • A chance de atordoar por 1,5 segundo aumentou de 30% para 35%
        • Runa de Habilidade - Massacre
          • O dano extra aumentou de 80% para 100% do dano de arma
      • Frenesi
        • Dano básico aumentado de 120% para 155% do dano de arma
      • Grito de Guerra
        • Bug consertado: Consertamos o problema que impedia o funcionamento dos 5 segundos de pausa de degeneração de Fúria que sucedem o lançamento de Grito de Guerra.
      • Arremesso de Arma
        • O dano básico aumentou de 150% para 185% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Arremesso Poderoso
          • O dano aumentou de 210% para 270% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Arremessar Martelo
          • A chance de atordoar aumentou de 30% para 40%
  • Cruzado
    • Filosofia
      • Ao passo que várias das habilidades consumidoras de Ira do Cruzado estavam abaixo das nossas expectativas, Fúria do Paraíso/Fogo dos Céus estavam muito acima. Nós diminuímos a potência de Fogo dos Céus e aumentamos a da maioria das habilidades consumidoras do Cruzado para encorajar uma maior exploração do personagem.
      • Os feitiços de alvo único geradores de Ira, Punição e Justiça, não parecem tão bons quando comparado aos feitiços geradores que atingem múltiplos alvos de uma vez só. Por isso, aumentamos a potência de Punição e Justiça para torná-los mais fortes.
      • Fizemos alguns ajustes para melhorar a Investida com Corcel. Reduzimos tanto a recarga quanto a duração da habilidade. O resultado disso é que a habilidade fica um pouco mais disponível, e você vai poder usá-la mais vezes. Removemos o efeito de Investida com Corcel que cancela o atordoamento para focarmos na habilidade como sendo uma habilidade de mobilidade, que continua cancelando os efeitos de enraizamento, como Imobilizador. Queremos que Investida com Corcel seja útil em combate, então aumentamos o dano das runas focadas em dano.
    • Geral
      • O dano recebido pelo Cruzado diminuiu em 15%.
    • Habilidades ativas
      • Campeão de Akarat
        • Runa de Habilidade - Reagrupar
          • Consertamos o problema de Reagrupar, que não estava reduzindo a recarga de Condenar
      • Martelo Abençoado
        • Runa de Habilidade - Ira Flamejante
          • O raio aumentou de 5 para 8 metros
          • O total de dano aumentou de 95% para 150% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Martelo Gélido
          • Bug consertado: Consertamos o problema do Martelo Gélido, que não estava gelando os inimigos
          • O Martelo Gélido não se perde mais ao explodir
      • Escudo Abençoado
        • O dano de habilidade básica aumentou de 280% para 340% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Incendiar
          • O dano aumentou de 105% para 270% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Arremesso Esfacelante
          • O dano aumentou de 50% para 333% do dano de arma
            • Problema: A dica de tela desta habilidade não reflete a alteração
      • Punho do Paraíso
        • O dano de impacto da habilidade básica aumentou de 250% para 340% do dano de arma
        • O dano da seta da habilidade básica aumentou de 210% para 340% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Fonte Divina
          • O dano aumentou de 14% para 80% do dano de arma
          • A área de busca da seta aumentou de 12 para 18 metros
        • Runa de Habilidade - Fissura
          • O dano de área de efeito aumentou de 80% para 400% do dano de arma ao longo de 5 segundos
          • O raio de dano da cápsula de Arco aumentou de 3 para 6 metros
        • Runa de Habilidade - Tempestade do Paraíso
          • Bug consertado: Consertamos o problema da Tempestade do Paraíso, que não estava percorrendo seu trajeto corretamente
      • Fúria do Paraíso
        • Runa de Habilidade - Fogo dos Céus
          • O dano diminuiu de 950% para 735% do dano de arma
      • Justiça
        • O dano de habilidade básica aumentou de 175% para 240% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Estouro
          • O dano aumentou de 25% para 30% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Martelo da Perseguição
          • O Martelo da Perseguição agora persegue os alvos mais rapidamente
          • O dano aumentou de 200% para 300% do dano de arma
      • Falange
        • O dano de habilidade básica aumentou de 295% para 380% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Arqueiros
          • O dano aumentou de 85% para 160% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Guarda-costas
          • O dano aumentou de 200% para 285% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Investida com Escudo
          • O dano aumentou de 75% para 180% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Estampido
          • A Chance de Atordoamento aumentou de 25% para 30%
      • Punição
        • O dano de habilidade básica aumentou de 200% para 270% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Contra-ataque
          • O dano aumentou de 70% para 94% do dano de arma
      • Esmagamento com Escudo
        • O dano de habilidade básica aumentou de 325% para 370% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Desmoronar
          • O dano do efeito secundário causado ao abater um inimigo aumentou de 550% para 660% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Pancada
          • O dano aumentou de 550% para 740% do dano de arma
          • O bônus de dano derivado da Chance de bloqueio do escudo aumentou de 150% para 500%
      • Investida com Corcel
        • A recarga da habilidade básica diminuiu de 25 para 16 segundos
        • A duração da habilidade básica diminuiu de 2 para 1,5 segundos
        • Não cancela mais o efeito de Atordoamento
        • Runa de Habilidade - Tolerância
          • A duração diminuiu de 3 para 2 segundos
        • Runa de Habilidade - Velocidade de Aríete
          • O dano aumentou de 475% para 515% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Pesadelo
          • Bug consertado: Consertamos o problema das poças ígneas, que não estavam durando o tempo correto
        • Runa de Habilidade - Esquartejar
          • O dano aumentou de 125% para 185% do dano de arma
      • Ataque Amplo
        • O dano básico aumentou de 400% para 440% do dano de arma
    • Habilidades passivas
      • Lorde Comandante
        • Agora reduz a recarga de Investida com Corcel em 25% e de Bombardeio em 35%
  • Caçador de Demônios
    • Filosofia
      • Várias habilidades que gastam Ódio são ótimas, mas, na hora de gerar Ódio, as opções de alvo único não parecem tão boas quando comparadas às geradoras de Ódio que atingem múltiplos alvos de uma só vez. Por isso, aumentamos a potência das geradoras de alvo único para torná-las mais fortes.
    • Habilidades ativas
      • Disparo Evasivo
        • O dano básico do projétil central aumentou de 160% para 200% do dano de arma
        • O dano básico do projétil lateral aumentou de 80% para 100% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Disparo de Cobertura
          • Bug consertado: Consertamos o erro do projétil lateral, que estava causando um dano menor do que o indicado
          • O dano dos projéteis laterais aumentou de 160% para 200% do dano de arma
          • O alcance dos projéteis laterais aumento de 50 para 80 para se equiparar ao alcance do projétil central
      • Flecha Voraz
        • O dano básico aumentou de 125% para 155% do dano de arma
      • Sentinela
        • Runa de Habilidade - Torreta Guardiã
          • A redução de dano da runa passará a ser exibida na descrição de Robustez
  • Monge
    • Filosofia
      • Os monges estão atendendo às nossas expectativas e o Ímpeto Violento está bem equilibrado.
      • Não realizamos alterações nos monges. A jogabilidade da classe está bem confortável neste momento, mas continuaremos a monitorá-la e realizaremos as alterações quando for necessário, conforme fazemos com todos os aspectos do jogo.
  • Feiticeiro
    • Filosofia
      • Os Feiticeiros não tinham boas opções de habilidade para quando ficassem com pouco mana. A falta de feitiços característicos atraentes resulta na criação de personagens preocupados com a manutenção do mana por longos períodos de tempo. Aumentamos a potência de alguns feitiços característicos de alvo único para torná-los mais fortes, de modo que restem opções de ataque ao jogador enquanto espera o mana regenerar.
      • Assombração sofreu algumas alterações para se tornar uma opção viável com o Mana baixo, além de fortalecer a estratégia de jogo voltada para o dano ao longo do tempo. (DLT)
    • Habilidades ativas
      • Dardo Envenenado
        • O dano de habilidade básica aumentou de 155% + 40% para 185% + 40% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Estilhaços
          • O dano aumentou de 65% para 110% do dano de arma por dardo
        • Runa de Habilidade - Dardo Espinhoso
          • A quantidade de Mana restaurado aumentou de 25 para 50
        • Runa de Habilidade - Dardos Flamejantes
          • O dano aumentou de 275% para 425% do dano de arma ao longo de 4 segundos
          • O dano ao longo do tempo causado pelos Dardos Flamejantes passou a ser cumulativo
        • Runa de Habilidade - Cobra na Cara
          • A chance de atordoamento aumentou de 25% para 33%-35%
      • Aranhas Carniceiras
        • O dano de habilidade básica aumentou de 216% para 324% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Aranhas Saltadoras
          • O dano aumentou de 238% para 383% do dano de arma
        • Runa de Habilidade - Aranhas Flamejantes
          • O dano aumentou de 259% para 400% do dano de arma
      • Bomba Incendiária
        • Runa de Habilidade - Pirogeist
          • O dano aumentou de 560% para 880% do dano de arma
      • Assombração
        • O custo de Mana diminuiu de 200 para 50
        • O dano de habilidade básica aumentou de 1465% ao longo de 6 segundos para 4000% ao longo de 12 segundos
  • Arcanista
    • Filosofia
      • Duas habilidades do Arcanista, o Orbe Arcano/Gélido e Eletrocussão, foram implementadas com bugs. Infelizmente, ao consertá-los, enfraquecemos as habilidades. O motivo para realizarmos essas alterações é que, assim, elas se alinham às outras habilidades do Arcanista.
      • Teleporte sofreu algumas mudanças para poder ser usada em mais situações. Aumentamos o alcance da habilidade por cada lançamento. Por consequência, reduzimos o número de lançamentos consecutivos da runa Tunelamento que podem ser completados. Antes, era possível cobrir 140 metros com 4 lançamentos, e, agora, é possível cobrir 150 com 3 lançamentos. De certa forma, é um bônus.
    • Habilidades ativas
      • Orbe Arcano
        • Orbe Gélido
          • Bug consertado: Resolvemos um problema do Orbe Gélido, que estava gelando seus alvos por tempo demais
          • Bug consertado: Resolvemos um problema do Orbe Gélido, cujo bônus de dano estava atingindo uma área grande demais
      • Eletrocussão
        • Runa de Habilidade - Surto de Poder
          • Escalar de ativação de efeito diminuiu de 0,25 para 0,166
      • Teleporte
        • O alcance aumentou de 35 para 50 metros
        • Runa de Habilidade - Tunelamento
          • O máximo de teleportes permitidos diminuiu de 4 para 3
    • Habilidades passivas
      • Dínamo Arcano
        • Bug consertado: Dínamo Arcano agora adiciona bônus de dano correto a feitiçõs canalizados
      • Prodígio
        • Bug consertado: Resolvemos o problema de Eletrocussão, que estava dando duas vezes mais Poder Arcano do que deveria quando era usada junto com Prodígio
MODO AVENTURA
  • Os Obeliscos Nefalem passaram a ter um curto tempo de lançamento antes de serem ativados
  • Fendas Nefalem
    • Ajustamos as configurações de masmorras do tipo Esgoto e Aqueduto para incluir opções mais aleatórias
CRIAÇÃO DE ITENS
  • A criação de conjuntos de nível 70 não requer mais o uso de Gemas Reais Impecáveis; em vez disso, passa a requerer Gemas Marquesas
  • A frequência com que cai matéria-prima Lendária aumentou consideravelmente
    • A frequência agora é igual à dos Sopros da Morte
  • As receitas de itens Raros de nível 61 a 70 não requerem mais o uso de Sopros da Morte
  • Bug consertado: Escudos Lendários criados passam a ter um Bloqueio adequado ao seu nível
ITENS
  • Melhoramos os tesouros encontrados em Baús Resplandecentes para que ficassem mais resplandescentes
  • Bug consertado: Relíquias de Lendárias de Seguidor não rolarão mais atributos primários incorretos
  • Maltael agora é muito mais medroso e deixa cair a matéria-prima Lendária Medo do Ceifador com mais frequência
  • Bug consertado: Luvas da Adoração não concedem mais um bônus de 60 minutos ao ativar um Altar Fugaz ou Potencializado
MONSTROS
  • O dano dos fantasmas criados pela habilidade Sifão das Almas diminuiu
  • Encantado por Veneno
    • A duração de cada glóbulo Encantado por Veneno diminuiu de 8 para 6 segundos.
    • O número máximo de glóbulos Encantados por Veneno diminuiu de 4 para 3 por lançamento
    • Encantado por Veneno agora é ativado com mais variação de tempo pelos bandos de Campeões
  • Concluir a missão "Mate Maltael" agora é pré-requisito para que Maltael deixe cair tesouros
MISSÕES
  • O evento do Escalador louco agora requer que os jogadores matem os monstros gerados durante o evento para sua conclusão
  • O evento da Jarra de almas agora gera mais monstros a partir da dificuldade Tormento I
  • O evento Os ossos da Matriarca agora gera mais monstros a partir da dificuldade Tormento I
  • No Modo Campanha, Mastigante só dá EXP e tesouros antes que o jogador inicie a missão Tumba do Chanceler
INTERFACE DE USUÁRIO
  • Bug consertado: Resolvemos um problem que dava prioridade a objetos do jogo sobre links na janela de bate-papo
  • Bug consertado: Resolvemos um problema que as vezes impedia jogadores de clicar em links na janela de bate-papo