Prévia de Reaper of Souls™: Excelência 2.0

Prévia de Reaper of Souls™: Excelência 2.0

No Patch 2.0.1 apresentaremos nosso Sistema de Excelência atualizado (muitas vezes chamado de "Paragon 2.0"), proporcionando ainda mais avanço e oportunidades de end-game para os personagens. Essa atualização afetará todas as contas de Diablo III em todas as regiões assim que o patch for implementado, e já está disponível para teste no Patch 2.0.1 PTR e o Beta Fechado de Reaper of Souls.

Para aqueles que ainda não experimentaram o novo sistema, deixamos uma prévia abaixo.


O que está mudando?

O projeto inicial do sistema de Excelência introduzido no patch 1.0.4 tinha como objetivo fornecer aos jogadores uma progressão adicional para o end game, como um bônus pela experiência obtida após o nível máximo. Este sistema foi criado para acompanhar e complementar a progressão em Diablo III, que consiste em encontrar artefatos cada vez mais poderosos a fim de usá-los contra as legiões demoníacas do Inferno Ardente.

A versão original do sistema de Excelência alcançou muitos objetivos, mas com o tempo, os jogadores alcançaram o nível 100 e não se sentiam mais recompensados em suas batalhas contra o mal. Com o 2.0.1, faremos três grandes mudanças ao sistema de Excelência, que dará um maior controle sobre seu herói, promovendo variedade nas opções de build e oferecendo maior customização de personagens.

 Mudança#1: Adeus limite de nível 

A primeira mudança do sistema 2.0 consiste em remover o limite de nível máximo. Você sempre poderá obter experiência, mesmo depois de alcançar o nível máximo, então jogue o quanto quiser!

 Mudança#2: Níveis de Excelência Compartilhados

A segunda mudança é que os níveis de Excelência agora são ligados à conta por modo de jogo (Normal e Hardcore). Todos os heróis no modo Normal dividirão os níveis de Excelência daquele modo. Da mesma forma, todos os heróis Hardcore na conta poderão compartilhar os níveis de Excelência do modo Hardcore. Depois do lançamento do patch 2.0.1 toda a experiência de Excelência que você ganhar em modo Normal ou Hardcore contribuirá para seu nível de Excelência Compartilhado em modo Normal ou em modo Hardcore, respectivamente.

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Fizemos esta mudança para que os jogadores não se sintam obrigados a continuar jogando o mesmo herói repetitivamente para conseguir maximizar sua eficiência na busca de itens. Queremos que os jogadores se divirtam com o jogo e experimentem diferentes classes, e se sintam recompensados pelo tempo investido independente do herói que estejam usando. Também queremos que todos se divirtam com o novo conteúdo que está chegando em Reaper of Souls—incluindo a classe Cruzado—sem ter a sensação de estar “deixando para trás” os níveis de Excelência obtidos por um herói anterior.

Enquanto apenas heróis de nível máximo podem obter a experiência de Excelência e contribuir para o nível de Excelência compartilhado, todos os heróis, independente do nível, serão elegíveis para receber Pontos de Excelência.

 Mudança #3: Pontos de Excelência

Como dito acima, agora as recompensas por ganhar níveis de Excelência mudaram drasticamente. No Patch 2.0.1, Encontrar Itens Mágicos, Encontrar Ouro e os bônus de atributos de classe recebidos para cada nível de Excelência serão substituidos por Pontos de Excelência que podem ser usados ao critério do jogador.

No novo sistema, ao ganhar um nível de Excelência, você receberá um Ponto de Excelência para usar como quiser. Pontos de Excelência são obtidos em quatro categorias separadas: Atributos Principais, Ataque, Defesa e Utilidade, e o nível que você ganhar irá determinar a categoria em que cada Ponto de Excelência pode ser usado.  Excelência nível 1 dará um ponto para gastar em um atributo Principal; Excelência nível 2 dará um ponto em Ataque;   Excelência nível 3 dará um ponto para gastar em Defesa; e   Excelência nível 4 dará um ponto para ser usado em Utilidade. A progressão de Pontos de Excelência para todos os níveis futuros seguirá este padrão.

Além disso, cada categoria terá quatro atributos distintos. Usar os pontos nesses atributos fornecerá bônus especificos para seu herói.

Pontos para Atributos Principais: Podem ser usados nos atributos primários de sua classe, Vitalidade, Velocidade de Movimento ou Recurso Bônus para a classe

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Pontos de Ataque: Foca no aumento de seu dano e eficiência, incluindo Velocidade de Ataque, Redução de Tempo de Recarga, Chance de Acerto Crítico, e Dano do Crítico.

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Pontos de Defesa: Incluem atributos que ajudam a aprimorar sua sobrevivência. Opções incluem bônus na % de Vida, Armadura, Resistência e Regeneração.

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Pontos de Utilidade:  Incluem atributos mais especializados que permitem que os jogadores refinem suas especializações (builds). Estes pontos podem ser usados em Dano em Área, Redução de Custo de Recurso, Vida em Acerto e Chance de Encontrar Ouro.

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No momento, todos os atributos de cada categoria, exceto os atributos principais (Força, Destreza, Intelecto e Vitalidade), possuem um limite no número de pontos que podem ser alocados a eles, o que significa que existe um limite máximo para o número total de Pontos de Excelência que você pode acumular nas três das quatro categorias. Ao alcançar Excelência 800, você terá maximizado o número de pontos que podem ser alocados em Ataque, Defesa e Utilidade, os futuros níveis de Excelência que você ganhar garantirão Pontos de Excelência apenas para a categoria de Atributos Principais.

 Detalhes Adicionais:

  • O novo sistema de Excelência é Ligado à conta, todos os heróis serão beneficiados com os bônus obtidos, incluindo os novos personagens criados!
  • A quantidade de Pontos de Excelência podem ser gastos de forma independente e distintas em cada heroi. Para dar um exemplo, se seu nível de Excelência Compartilhado no Modo Normal é 100, todos os heróis de sua conta terão seus 100 Pontos de Excelência para distribuir como quiser.
  • Todos os heróis poderão contribuir para os níveis de Excelência Compartilhados igualmente. Não existem vantagens ou desvantagens por subir de nível de Excelência em múltiplos heróis da mesma classe.
  • Experimente! Você pode redistribuir seus Pontos de Excelência a qualquer momento sem nenhum custo de ouro. A troca de especialização acontece a nível de herói, e não a nível de conta, então, trocar de especialização em um herói não irá zerar os Pontos de Excelência em outros heróis.

Um exemplo seria um herói nível 1. Este herói começa com Excelência Compartilhada de nível 127 bem como 127 Pontos de Excelência, que podem ser alocados nas quatro diferentes categorias.

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Mudando para o Novo Sistema

Heróis que ganharem experiência sob o antigo sistema irão realizar a transição para o novo sistema sem problemas. Quando a Excelência 2.0 for lançada com o patch 2.0.1, adicionaremos toda a experiência de Excelência de cada um de seus heróis em um total (note que se trata da quantidade de experiência de Excelência em cada um de seus heróis, e não o número total de níveis de Excelência) para determinar seu Nível de Excelência Compartilhado. Mais uma vez, isso será específico do modo de jogo—Normal e Hardcore.

Jogadores podem distribuir seus pontos através da interface de Excelência, localizado no perfil de seu personagem.

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 Detalhes Adicionais:

  • Por favor, note que os níveis prévios de Excelência não serão convertidos para a Excelência 2.0 em uma razão de 1 para 1, e que não é o número de níveis de Excelência que está sendo totalizado, e sim a quantidade de experiência quantificada nesse níveis.
  • A curva de experiência de Excelência mudará com o patch 2.0.1. Com a transição para Excelência 2.0, seu Nível de Excelência Compartilhado será ao menos tão alto quanto ao do herói com maior nível de Excelência em sua conta. 
  • Também decidimos que os valentes heróis Hardcore que morrerrem depois do nível 60 merecem uma homenagem. Os heróis Hardcores mortos irão contribuir para a experiência de Excelência acumulada na conta  do nível total de Excelência Compartilhada no modo Hardcore.
  • Depois que a Excelência 2.0 for lançada, caso você seja nível 60 e não tenha Reaper of Souls ativado em sua conta, você continuará ganhando experiência em Excelência no novo sistema. Isto se deve ao fato de você estar tecnicamente no nível máximo. Porém, se você for nível 60 e decidir ativar a expansão em sua conta, você não ganhará mais experiência em Excelência. Isso por que a expansão aumenta o nível máximo para 70. Uma vez que você alcançar o nível 70, você começará a conseguir experiência em Excelência novamente de onde você parou (Então, basicamente: somente personagens de nível máximo poderão ganhar experiência em Excelência. Caso você não tenha a expansão, o nível máximo = 60, se você tiver a expansão nível = 70.)
  • Sob a Excelência 2.0, se um personagem morrer ou for apagado, o montante de experiência em Excelência que contribuirá o nível em Excelência Compartilhado não será perdido; Isso é um benefício de ter experiência guardado a nível de conta, em vez de a nível de personagem.
  • Por último, você manterá os retratos que já foram obtidos na primeira versão do sistema de Excelência.


Experimente a Excelência 2.0 no RTP 

Você pode experimentar o novo sistema de Excelência no  patch 2.0.1 no RTP. Confira como os heróis se saem com os novos atributos, jogue com diferentes builds, usando os Pontos de Excelência, e confira a nova curva de progressão de Excelência. E deixe a sua opinião nos comentários. Adoraríamos saber sua opinião!