Patch 2.0.1 Já Disponível

Patch 2.0.1 Já Disponível

O Patch 2.0.1 foi lançado na região das Américas. Confira a lista completa de Notas do Patch para ficar atualizado sobre as principais mudanças.
Importante: Por favor, note que você não poderá realizar o download do Patch 2.0.1 até que ele seja lançado em sua região. Se você está conectando a  partir de um cliente europeu ou Asiático, você precisará esperar até que este patch seja lançado em sua região antes que possa ser instalado. Adicionalmente, se sua região é Américas, você não conseguirá conectar na região da Europa ou Ásia pelo Global Play após o patch 2.0.1, até que o mesmo seja lançado nessas regiões.

 Diablo III PTR Patch 2.0.1 - v.2.2044

Seguem as anotações das atualizações feitas no Patch 2.0.1 de Diablo III.

GERAL
  • Os jogadores passam a poder ressuscitar em vários lugares quando morrerem em jogos que não forem Hardcore
    • Você pode escolher ressuscitar no local onde está o cadáver, na cidade ou no último ponto de controle que encontrou
    • Os jogadores não poderão ressuscitar no local onde está o cadáver durante uma luta contra um Chefe
    • Os jogadores só poderão ressuscitar no local onde está o cadáver um máximo de três vezes seguidas
  • Acrescentamos Lagos da Reflexão no jogo.
    • Os Lagos da Reflexão dão um bônus de experiência de 25%
    • O bônus persiste até você alcançar uma quantidade estabelecida de experiência bônus (igual a aproximadamente 10% da quantidade de experiência necessária para chegar ao próximo nível de Excelência) ou até a personagem morrer.
    • Encontrar mais Lagos da Reflexão aumenta o total de experiência extra recebida pela personagem até ela morrer, acumulando um total de 10 vezes
    • O bônus de experiência continua depois de desconectar
  • Os Seguidores passam a subir de nível automaticamente com as personagens
  • As missões passam a, ocasionalmente, dar itens como recompensa, se completadas durante o processo de nivelamento
  • A caixa de colisão dos jogadores foi ajustada para melhor representar os modelos das personagens
    • Modelos masculinos e femininos da mesma classe compartilham da mesma caixa de colisão
  • A engine de gráficos foi atualizada para rodar reflexos
    • Os reflexos podem ser ativados no menu Opções > Vídeo
    • Nota: esta opção não é recomendada para jogadores rodando o jogo nas especificações mínimas de sistema
  • Acrescentamos novas estatísticas de personagem
    • Por exemplo: Robustez, Cura, Dano Colateral, Redução da Recarga e Redução do Custo de Recurso
    • Vida roubada foi reajustada e passa a ser menos efetiva contra personagens de nível alto
      • No nível 60, Vida roubada é reduzida para 10% de sua eficiência
  • Não é mais possível trocar ouro
  • Acrescentamos Glória Nefalem ao jogo
    • Às vezes, os monstros largam Globos de Poder ao sofrer dano ou morrer
    • Os Globos de Poder concedem o bônus Glória Nefalem, que faz com que os jogadores causem dano adicional em forma de setas douradas elétricas e aumenta a velocidade de movimento por pouco tempo
    • O bônus pode acumular até três vezes

ITEMIZAÇÃO (SAQUE 2.0)

  • A itemização mudou drasticamente
  • Itens Lendários e de Conjunto passam a ser Vinculados à Conta
    • Os jogadores em jogos multijogadores podem trocar os Itens Lendários e de Conjunto que encontrarem com outros jogadores que estavam presentes no momento até 2 horas depois do item ser adquirido
  • Implementamos o sistema de Saque Inteligente
    • Todos os itens que caírem terão uma chance de rolar como "Saque Inteligente"
    • Itens do Saque Inteligente rolam baseando-se na personagem do jogador (por exemplo: um Arcanista tem mais chance de encontrar itens com bônus de habilidades de Arcanista ou Inteligência do que um Bárbaro)
    • Os itens específicos de classe não vão mais rolar atributos impróprios para a classe (por exemplo: não vai mais aparecer Inteligência em Armas e Cintos Potentes)
  • Acrescentamos afixos de item novos no jogo.
    • Por exemplo: Dano Colateral, Redução da Recarga, Redução do Custo de Recurso, +% de dano para habilidades de dano Físico e bônus de Habilidade Específica de Classe.
  • Separamos as propriedades dos itens em duas categorias: Primária e Secundária
    • Os Atributos Primários incluem: Força, Destreza, Inteligência, Vitalidade, Dano de Acerto Crítico, Velocidade de Ataque, Vida por Segundo, Armadura, +% de Vida, Bônus de dano contra Elites, Dano de Sangramento, Resistência a Tudo, Engastes e todos os novos afixos listados acima
    • Os Atributos Secundários incluem: Chance de achar ouro, Espinhos, Bônus de experiência por Monstro Morto, Chance de (Medo, Atordoamento, Cegueira, Congelar, Gelar, Retardar, Imobilizar e Repulsão), Ignora a Perda da Durabilidade, Bônus de Cura para Globos de Vida e Poções, Bônus de Raio de Coleta, Resistência Única, Vida Depois de Matar, e Redução dos Requerimentos de Nível
    • Isso impedirá que atributos que aumentam direta e indiretamente o poder das personagens compitam entre si
  • A variação dos atributos dos itens foi reduzida significativamente (ex: em vez de um item ter uma variação de 1-200 de Força, ela passa a ser algo como de 140 a 200).
  • Os poderes Lendários passam a rolar como extensão, em vez de quantidades estatísticas
    • Exemplo: A Lendária Pedra dos Espíritos "As Leis de Seph" possui o afixo lendário "Usar Clarão Cegante restaura [75-100] de espírito."
  • Para ver as variações de atributos no inventário, os jogadores agora podem pressionar e segurar CTRL com a caixa de dica do item aberta.
  • Todos os itens Lendários foram refeitos tendo em vista pelo menos um dos pontos acima.
  • As poções foram condensadas em um tipo só; elas agora curam 60% da vida total ao serem consumidas
    • Todas as Poções que estiverem nos inventários e baús serão convertidas no novo tipo de Poção

EXCELÊNCIA (EXCELÊNCIA 2.0)

  • O sistema de nivelamento de Excelência foi completamente refeito
  • Não há mais um limite para os níveis de Excelência que o jogador pode atingir
  • Níveis de Excelência agora são compartilhados por todos os personagens da conta.
    • No entanto, Níveis de Excelência são acompanhados de forma independente para personagens Hardcore e Normais.
  • Os jogadores não ganham mais bônus de estatística por alcançar níveis de Excelência; os bônus que já haviam sido ganhos foram removidos
  • A cada nível de Excelência, os jogadores ganham pontos para gastar em uma seguintes categorias: Núcleo, Ataque, Defesa e Utilidade
    • Os jogadores que já possuem algum nível de Excelência receberam o número apropriado de pontos para distribuir entre as quatro categorias
  • Com essas mudanças em mente, a curva de níveis de Excelência foi atualizada
  • Toda a experiência de Excelência ganha por todas as personagens antes deste patch foi reunida e recalculada no seu novo nível de Excelência da conta inteira
    • Para alocar os pontos de Excelência, clique no botão de Excelência, na tela com o Diagrama de Equipamentos e na tela do Inventário (Tecla de Atalho: C)

MONSTROS

  • Os afixos de monstros foram revisitados e reajustados
    • Encantamento Arcano
      • O efeito de criação passa a exibir a direção na qual rodará
    • Profanador
      • O dano passa a começar baixo, mas logo sobe para o dano máximo
    • Congelado
      • Aumentamos o número de cristais Congelados criados por monstros com este afixo
      • Congelado não aumenta mais a quantidade de cristais criados baseando-se na quantidade de jogadores
      • Os cristais Congelados passam a causar dano ao longo do tempo em área de efeito à medida que se armam para explodir
    • Imobilizador
      • Passa a causar uma quantidade pequena de dano quando aplicada ao jogador
    • Vórtice
      • Passa a causar uma quantidade pequena de dano quando aplicada ao jogador
    • Morteiro
      • Passa a possuir uma área de impacto exterior que causa menos dano que a área central de impacto
      • Passa a detonar ao acertar uma parede
    • Empesteado
      • Monstros com este afixo passam a largar uma poça sob os jogadores e sob si mesmos
    • Reflete Dano
      • Não reflete mais uma porção do dano recebido
      • Passa a refletir uma quantidade fixa de dano por ataque
    • Monstros de Elite e Campeões passam a ter cinco novos afixos possíveis
      • Pulso Gélido: Um projétil de gelo persegue o alvo, até se fixar num lugar e emitir dano gélido numa área pequena
      • Orbitante: Um nexo de energia elétrica aparece, rodeado por bolas de eletricidade que orbitam em uma larga área
      • Encantado por Veneno: Evoca glóbulos de veneno que se espalham em cruz, causando dano a todos que pisarem no seu rastro
      • Trovejante: Um raio atinge o chão, emanando uma onda de energia elétrica
      • Tunelamento: Um par de portais aparece, causando dano e teleportando os alvos para outros lugares
  • A densidade de monstro foi revista
    • A densidade foi ajustada ao novo sistema de Dificuldade
    • Bandos de Elite e Campeões passam a poder surgir em variações maiores de tamanho de bando
  • Revimos e reajustamos as mecânicas de vários chefes

CHEFES

  • Revimos e reajustamos as mecânicas de vários chefes
    • Os seguintes chefes sofreram as maiores alterações:
      • Maghda
      • Rompe-cercos
      • Azmodan
      • Iskatu
    • Além disso, os seguintes chefes só terão limite de tempo para se enfurecer na dificuldade Tormento I ou superior
      • O Açougueiro
      • Zoltun Kell
      • Belial
      • Ghom
      • Rompe-cercos
      • Rakanoth

FUNÇÕES SOCIAIS

  • Acrescentamos Clãs e Comunidades no jogo.
  • Clãs
    • Qualquer um pode criar um Clã e, ao fazê-lo, receber acesso à janela de Clã (tecla de atalho: N)
    • Ao criar ou se juntar a um clã, a bandeira do clã será exibida ao lado do seu nome
    • Os membros do clã têm acesso a listagem de membros, um canal de bate-papo privado e uma aba de notícias e informações sobre o clã na janela de Clã
    • Os Clãs podem ter até 120 membros; é necessário um convite para entrar
    • Os jogadores só podem se filiar a um Clã por vez
  • Comunidades
    • Qualquer um pode criar uma Comunidade e ver as informações sobre a Comunidade na aba Social (Tecla de atalho: SHIFT + O)
    • Os membros da Comunidade têm acesso a listagem de membros, um canal de bate-papo privado e uma aba de notícias e informações para compartilhar histórias e informações com a Comunidade
    • Os jogadores podem se juntar a quantas Comunidades quiserem
    • As Comunidades não possuem limite de membros. Contudo, se o número de membros exceder 100, apenas os Oficiais e superiores serão exibidos na Listagem de Membros
    • As Comunidades podem ser Privadas ou Públicas; Para entrar numa Comunidades privada é preciso um convite
    • As Comunidades são organizadas por categorias, incluindo, mas não se limitando a: Classe, Reginal e Tipo de jogo

ALTERAÇÕES NAS CLASSES

  • Bárbaro
  • Caçador de Demônios
  • Monge
  • Feiticeiro
  • Arcanista

EVENTOS

  • Baús Amaldiçoados
    • Os Baús e Santuários passam a ter uma chance de serem amaldiçoados, iniciando um evento ao serem inspecionados
    • Assim como outros eventos, completar um evento de baú amaldiçoado concede uma pequena recompensa em dinheiro e experiência, ou então na forma de um Baú Radiante ou de um bônus aleatório de Santuário
    • Os baús oferecem vários desafios, como ondas infinitas de monstros, eventos cronometrados e a possibilidade de surgirem chefes no mundo aberto
  • Máquinas Infernais
    • Agora é obrigatório estar no nível de dificuldade Tormento para usar as Máquinas Infernais

CRIAÇÃO DE ITENS E ARTESÃOS

  • A criação de itens sofreu várias mudanças de qualidade de vida
  • Materiais de criação foram condensados em dois níveis de tipos de itens: 1-60 e 60-70.
    • Essa mudança serve para reduzir o espaço ocupado no seu inventário por materiais de criação e simplificar as receitas mais antigas.
    • Toda a matéria-prima guardada nos inventários e baús das personagens foi atualizada.
  • Todos os itens criados agora serão rolados com os atributos adequados ao personagem que os cria, operando junto com o sistema de saque inteligente 2.0.
    • Observe que os itens projetados para rolar atributos específicos, como Armadura do Arconte, são uma exceção a esse sistema.
  • Itens comprados de vendedores agora são exibidos como tal e não podem ser reciclados

DIFICULDADE

  • O sistema de dificuldade foi completamente refeito
  • Os modos Pesadelo, Tormento e Inferno foram removidos
  • A dificuldade passa a ser dinâmica e os monstros sobem de nível junto com as suas personagens
  • Agora há cinco opções de dificuldades: Normal, Difícil, Especialista, Mestre e Tormento
  • A dificuldade Mestre é desbloqueada ao se completar o Ato IV
  • A dificuldade Tormento é desbloqueada ao se alcançar o nível 60
  • A dificuldade Tormento possui uma variação com seis subníveis de dificuldade que apresentam recompensas maiores e monstros mais poderosos
  • Cada nível oferece novos bônus e recompensas, visíveis no menu de seleção de dificuldade
  • Você passa a poder diminuir o nível de dificuldade dentro do jogo
    • Contudo, para aumentar a dificuldade, você ainda vai precisar sair do jogo
    • Esta opção não está disponível no modo Hardcore
  • Para se adequar às mudanças, a densidade de monstro foi ajustada em todos os Atos

INTERFACE DO USUÁRIO

  • A interface do usuário sofreu várias mudanças de qualidade de vida
  • Refizemos completamente os menus de Dificuldade e Criação de Jogo
  • Revisamos o Menu dentro do jogo
  • Substituímos a lista de marco de senda por um mapa de marco de senda
  • Dicas de habilidade agora mostram o tipo de dano se você ativar Dicas Avançadas
  • Acrescentamos várias opções sociais para dar suporte aos Clãs e Comunidades
    • Elas podem ser acessadas no menu Opções > Jogabilidade
  • Acrescentamos novas cores pros bate-papos relacionados aos Clãs e Comunidades
  • Agora há uma opção que faz os itens caídos exibirem ícones, em vez de texto
    • Ela pode ser ativada no menu Opções > Jogabilidade
  • Agora há uma opção para pular todos os vídeos automaticamente
    • Ela pode ser ativada no menu Opções > Jogabilidade
  • As pilhas de Ouro não exibem mais legendas
    • Isso foi feito para diminuir a poluição visual; os valores continuam sendo exibidos quando o ouro é apanhado

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