Notas de Patch - PTR 2.0.1 e Beta Fechado

Notas de Patch - PTR 2.0.1 e Beta Fechado

As notas de patch abaixo listam uma variedade de mudanças que estão chegando para Diablo III no Patch 2.0.1 e Reaper of Souls.

​ Diablo III PTR Patch 2.0.1 - v.2.0.0.20847

A seguir, você encontrará as notas preliminares do patch RTP 2.0.1. Tenha em mente que esta não é a versão final das notas do patch 2.0.1 e que muitas mudanças não foram documentadas ou descritas em detalhes. Informações adicionais sobre o RTP podem ser encontradas aqui.

Novo recurso: Clãs e Comunidades:
Para permitir que os jogadores encontrem outros com interesses semelhantes mais facilmente, dois recursos sociais foram incluídos no Diablo III: Clãs e Comunidades.

Qualquer um pode criar ou entrar para um Clã, e fazê-lo lhe dará acesso à janela de Clã (tecla padrão N) e exibirá a tag do seu clã ao lado do seu nome. Na Janela de Clã, você encontrará uma listagem de membros, um canal de bate-papo privado e uma aba de notícias e informações onde os assuntos do clã poderão ser debatidos entre todos os membros. Clãs comportam um grande número de jogadores (o limite ainda está indeterminado) e só aceitam novos membros mediante convite. 

Além dos Clãs, os jogadores também poderão participar de Comunidades. Assim como os Clãs, cada comunidade tem uma lista de membros, um canal de bate-papo próprio e uma aba de notícias e informações onde é possível postar histórias e uma descrição da comunidade. Embora só possa participar de um Clã por vez, você pode entrar em várias Comunidades. Além disso, as Comunidades podem ser designadas como públicas ou privadas, são organizadas em categorias (como Classes, Região e Tipo de Jogo) e comportam um número quase ilimitado de participantes. Ou seja, são uma ótima opção se quiser conhecer gente nova fora do Clã!

Novo evento: Baús Amaldiçoados:
Os baús espalhados por Santuário agora podem ser amaldiçoados, começando um evento quando você os inspeciona. Alguns eventos de baús aparecem tanto no modo Campanha quanto no Aventura, enquanto outros são exclusivos do Modo Aventura. Assim como outros eventos, completar um evento de baú amaldiçoado concede uma pequena recompensa em dinheiro e experiência. Os baús oferecem vários desafios, como ondas infinitas de monstros, eventos cronometrados e a possibilidade de surgirem chefes no mundo aberto! Depois que você completar o evento associado, o baú será purificado e se tornará um Baú Radiante, lotado de tesouros!

Atualizações de itemização (Saque 2.0):
Caçadores de tesouros, podem comemorar! O sistema de saque passou por várias mudanças no Patch 2.0.1, todas com o fim de melhorar a caça por itens em Diablo III. As principais alterações incluem (entre outras):

  • Os jogadores encontrarão "saques inteligentes" de vez em quando. Saques inteligentes são itens que caem com atributos perfeitos para o personagem que os encontra.
  • Os atributos dos itens agora são separados em duas categorias: Primários e Secundários. Atributos primários são os que têm o maior impacto sobre o poder e a sobrevivência do personagem, enquanto atributos secundários geralmente oferecem alguma utilidade ou poder ao personagem de maneira indireta. Esses grupos de atributos não competem mais entre si quando o item é rolado.
  • A variação dos atributos dos itens foi reduzida significativamente (ex: em vez de um item ter uma variação de 1-200 de Força, ela passa a ser algo como de 140 a 200). Além disso, para ver as variações de atributos no inventário, os jogadores agora podem pressionar e segurar CTRL com a caixa de dica do item aberta.
  • Vários atributos novos foram acrescentados aos itens Raros e Lendários com o objetivo de facilitar e/ou encorajar o uso de construções de personagem específicas.
  • Todos os itens Lendários foram refeitos tendo em vista pelo menos um dos pontos acima.

Atualizações de excelência:
O sistema de níveis de Excelência passou por várias revisões significativas para promover mais diversidade e personalização dos personagens além do limite de nível:

  • Níveis de Excelência agora são compartilhados por todos os personagens da conta. No entanto, Níveis de Excelência são acompanhados de forma independente para personagens Hardcore e Normais.
  • Além disso, não há mais um limite para os níveis de Excelência; eles podem ser conquistados indefinidamente.
  • Bônus conquistados ao alcançar os níveis de Excelência foram reprojetados. Os jogadores não recebem mais atributos primários e chance de encontrar ouro/itens mágicos de forma estática. Em vez disso, você receberá pontos de Excelência em quatro categorias diferentes: Básica, Ofensiva, Defensiva e Utilidade. 
  • Com essas mudanças em mente, a curva de níveis de Excelência foi atualizada. 

Atualização das classes:
Todas as classes passaram por uma revisão significativa. Detalhes adicionais e notas do patch serão disponibilizados no futuro, com as mudanças já devidamente desenvolvidas e testadas.

Atualização da criação de itens:
A criação de itens sofreu várias mudanças de qualidade de vida. As alterações principais são (entre outras):

  • Materiais de criação foram condensados em dois níveis de tipos de itens: 1-63 e 64-70. Essa mudança serve para reduzir o espaço ocupado no seu inventário por materiais de criação e simplificar as receitas mais antigas.
  • Além disso, itens criados agora serão rolados com os atributos adequados ao personagem que os cria, operando junto com o sistema de saque inteligente 2.0. (Observe que os itens projetados para rolar atributos específicos, como Armadura do Arconte, são uma exceção a esse sistema.)

Atualização de dificuldade:
O sistema de dificuldade foi completamente revisado. Normal, Pesadelo, Tormento e Inferno foram removidos e esse sistema em hierarquizado foi substituído por um sistema de "dificuldade dinâmica" , que permite que os monstros subam de nível junto com o seu personagem.

Agora há um total de cinco configurações de dificuldade para o jogador escolher: Normal, Difícil, Especialista, Mestre (desbloqueado no nível 60) e Suplício (desbloqueado no nível 70). Suplício inclui uma barra de rolagem que oferece seis ajustes adicionais para personalizar seu desafio.

Cada nível oferece novos bônus e recompensas, visíveis no menu de seleção de dificuldade. Além disso, você pode reduzir a dificuldade dentro do jogo (entretanto, para aumentar a dificuldade, você ainda vai precisar sair do jogo).

Atualização de monstros:
Acrescentaram-se vários afixos em potencial para monstros de elite e campeões: Pulso Gélido, Orbitante, Encantado por Veneno, Trovejante e Tunelamento. Além disso, a densidade dos monstros foi ajustada em todos os atos.

​ Reaper of Souls do Beta Fechado - v.2.0.0.20847

Eis uma lista de atualizações e recursos disponíveis no Beta Fechado de Reaper of Souls.

Novo ato: Explore Hespéria, o Charco de Sangue e Pandemônio
O capítulo mais recente da saga épica de Santuário agora está disponível para teste. Os aventureiros podem explorar os becos sinistros de Hespéria, marchar pelas águas lamacentas do Charco de Sangue e levar o combate ao próprio Anjo da Morte nos campos de batalha ancestrais e nas fortalezas perdidas de Pandemônio. Todo o conteúdo do Ato V é jogável (com a exceção da luta final). 

Novo limite de nível: 70
Os jogadores agora podem fazer seus personagens avançar até o nível 70.

Nova classe: o Cruzado
A classe mais nova, Cruzado, está à sua disposição! Vista uma armadura de placas velha de guerra, empunhe um poderoso escudo torre e destrua os inimigos com a Ira dos justos. Esse guerreiro de alcance médio voltado para a Força foi completamente integrado a todos os Atos do jogo com novas interações entre os personagens, novas missões e novos equipamentos.

Novo modo de jogo: Modo Aventura
O Modo Aventura é a nova caixa de areia de Diablo III, na qual os jogadores têm a liberdade de explorar e jogar como quiserem. Neste modo, todos os marcos de senda estão desbloqueados para que os jogadores possam ir aonde quiserem quando quiserem. Vale para os atos, também! Além disso, Modo Aventura inclui dois recursos novos: Caçadas e Fendas Nefalem.

Para saber mais sobre o Modo Aventura, clique aqui.

Novo recurso: Caçadas
Caçadas são objetivos opcionais aleatórios disponíveis somente no Modo Aventura. Além de oferecer aos jogadores uma experiência guiada dentro de um Ato específico, as Caçadas também servem para mostrar todos os conteúdos diferentes de Diablo III. Alguns exemplos de Caçadas incluem matar um monstro único (como Mira Eamon), matar um chefe (como a Aranha Rainha), matar todos os inimigos de uma masmorra (como o Covil Khazra) e completar um evento (como A Última Resistência dos Antigos). Cada Ato terá seu próprio conjunto de Caçadas aleatórias para os jogadores explorarem e conquistarem. Você receberá novas Caçadas toda vez que começar um novo jogo no Modo Aventura.

Ao completarem uma Caçada, os jogadores receberão ouro, experiência e uma moeda nova chamada "Estilhaço Sangrento". Ao completarem todas as cinco Caçadas em um único Ato, os jogadores também receberão uma Caixa Maior dos Horadrim, cheia de tesouros aleatórios e matérias-primas de itens. Os caçadores também serão recompensados com um item novo, Pedras Angulares de Fenda. As Pedras Angulares de Fenda dão acesso a outro recurso introduzido no Modo Aventura: as Fendas Nefalem.

Novo recurso: Fendas Nefalem
Fendas Nefalem (antigas "Partidas de Pilhagem") são masmorras aleatórias projetadas para serem completadas em de 10 a 15 minutos. O objetivo das Fendas Nefalem é dar aos jogadores uma experiência de jogo gratificante e infinita, oferecendo sempre uma jogabilidade momentânea... além de pilhas de tesouros!

Para acessar as Fendas Nefalem, basta levar uma Pedra Angular de Fenda a qualquer cidade e clicar no Obelisco Nefalem mais próximo. Entre no portal e prepare-se para matar TUDO. Como já dissemos, o jogador pode receber as Pedras Angulares de Fenda ao completar Caçadas.

Nova moeda: Estilhaços Sangrentos
Teste sua sorte gastando Estilhaços Sangrentos, uma nova moeda que o jogador recebe quando completa Caçadas e Fendas Nefalem. Estilhaços Sangrentos podem ser entregues a Lorath ou Kadala, comerciantes novos presentes em todas as cidades, em troca de tesouros aleatórios e matérias-primas.

Nova artesã: Mística
Personalize seus itens mais do que nunca com nossa nova artesã, a Mística. Altere as propriedades dos seus equipamentos favoritos com Encantamento para personalizar ainda mais o seu jogo e mude a aparência dos seus equipamentos com Transmogrificação para partir os inimigos ao meio em grande estilo.

Para saber mais sobre a Mística, clique aqui.

Atualização das classes:
Todas as classes passaram por uma revisão significativa. Detalhes adicionais e notas do patch serão disponibilizados no futuro, com as mudanças já devidamente desenvolvidas e testadas.

Novas habilidades de classe
Todas as classes têm novas habilidades disponíveis no nível 61, além de três habilidades passivas entre os níveis 60 e 70!

  • Bárbaro
    • Nova habilidade ativa:
      • Avalanche (Nível 61) — Provoca uma tempestade de pedras e detritos avassaladora em uma área, causando 1600% do dano de arma a todos os inimigos atingidos.
        • Runa de Habilidade — Geleira (Nível 62) — Blocos de gelo gigantescos atingem e Congelam os inimigos.
        • Runa de Habilidade — Montanha Nevada (Nível 63) — Deslizamentos dos dois lados reúnem os inimigos, causando 2000% do dano de arma ao longo de 2 segundos e reduzindo em 60% a velocidade com que se movimentam.
        • Runa de Habilidade — Erupção Vulcânica (Nível 65) — Massas de lava são atiradas em inimigos próximos aleatórios, causando 2400% do dano de arma ao longo de 5 segundos.
        • Runa de Habilidade — Lahar (Nível 67) — A recarga é reduzida em 1 segundo para cada 15 de Fúria gastos.
        • Runa de Habilidade — Fenda Tectônica (Nível 69) — Acumula até 3 cargas de Avalanche por vez.
    • Novas habilidades passivas:
      • Força da Terra (Nível 64) — Recebe 50 de Fúria ao ativar Avalanche ou Terremoto.
      • Chacina (Nível 66) — Aumenta em 1% a Força por 8 segundos depois de matar ou ajudar a matar um inimigo. Esse efeito acumula até 25 vezes. ​
      • Espada e Escudo (Nível 68) — Bloquear um ataque gera 20 de Fúria.
  • Caçador de Demônios:
    • Nova habilidade ativa:
      • Vingança (Nível 61) — Você se transforma na encarnação da Vingança por 15 segundos. 
        Armas de reserva: Você ganha 4 tiros perfurantes adicionais, causando 60% do dano de arma a cada ataque. 
        Mísseis teleguiados: Dispara contra inimigos próximos 4 foguetes, que causam 30% do dano de arma cada por ataque.
        • Runa de Habilidade — Coração Negro (Nível 62) — A Vingança emana de você, causando 300% do dano de arma por segundo aos inimigos ao seu redor.
        • Runa de Habilidade — Morteiro Pessoal (Nível 63) — Lança 2 granadas contra inimigos aleatórios fora do alcance corpo a corpo a cada ataque, causando 150% do dano de arma cada uma.
        • Runa de Habilidade — Estimulantes (Nível 65) — Cura 6% dos pontos máximos de vida a cada segundo.
        • Runa de Habilidade — Das Sombras (Nível 67) — Evoca aliados das sombras que atacam e atordoam os inimigos por 2 segundos.
        • Runa de Habilidade — Fervendo de Raiva (Nível 69) — Gera 15 de Ódio por segundo.
    • Novas habilidades passivas:
      • Emboscada (Nível 64) — Você causa 40% de dano adicional aos inimigos com mais de 80% de vida.
      • Percepção (Nível 66) — Ganhe 4% de Chance de esquiva a cada segundo. Este bônus é zerado 1 s após uma esquiva bem-sucedida.
      • Isolar (Nível 68) — Ganhe 25% de Chance de acerto crítico contra inimigos a mais de 20 m de outros inimigos.
  • Monge:
    • Nova habilidade ativa:
      • Epifania (Nível 61) — Você tem uma Epifania que aumenta em 35 sua regeneração de Espírito por segundo e permite que seus ataques corpo a corpo invistam instantaneamente contra o alvo por 15 segundos.
        • Runa de Habilidade — Mortalha do Deserto (Nível 62) — Você se infunde em areia, reduzindo o dano recebido em 50%.
        • Runa de Habilidade — Ascendente (Nível 63) — Carrega seu corpo com eletricidade, fazendo com que seu próximo ataque após andar 10 metros atordoe os inimigos por 1,5 s.
        • Runa de Habilidade — Névoa Calmante (Nível 65) — Embebe você em Água, permitindo que suas habilidades curem você e todos os seus aliados em um raio de 30 m em 13661 de Vida no nível 70.
        • Runa de Habilidade — Caminhante do Vento (Nível 67) — Cada inimigo abatido durante a Epifania aumenta sua Velocidade de Ataque em 3% pela duração restante de Epifania.
        • Runa de Habilidade — Fogo Interior (Nível 69) — Você se envolve em chamas, fazendo com que seus ataques atinjam os inimigos com dano Ígneo equivalente a 353% do dano de arma.
    • Novas habilidades passivas:
      • Unidade (Nível 64) — Cada aliado afetado pelos seus Mantras aumenta em 5% seu dano e tem o dano aumentado em 5%.
      • Impulsão (Nível 66) — Andar 30 metros aumenta em 15% seu dano por 4 segundos.
      • Ritmo Mítico (Nível 68) — O terceiro golpe de um Gerador de Espírito aumenta o dano do seu Consumidor de Espírito seguinte em 40%.
  • Feiticeiro
    • Nova habilidade ativa:
      • Piranhas (Nível 61) — Evoca um cardume de piranhas mortíferas que causa 400% do dano de arma.
        • Runa de Habilidade — Charcaré (Nível 62) — Um charcaré gigante emerge de um lago e abocanha um monstro, causando 840% do dano de arma.
        • Runa de Habilidade — Piranhas Zumbis (Nível 63) — Transforma as piranhas em piranhas zumbis. As piranhas saltam do lago para pegar os inimigos próximos.
        • Runa de Habilidade — Piranhado (Nível 65) — O lago de piranhas vira um tornado de piranhas que dura 4 s.  Inimigos próximos são sugados periodicamente para dentro dele. Aumenta o tempo de recarga para 16 segundos.
        • Runa de Habilidade — Onda de Mutilação (Nível 67) — Transforma cada lançamento em uma onda de jacarés que segue em frente, causando 50% de dano da arma e fazendo com que todos os inimigos atingidos recebam 15% de dano a mais por 8 s.
        • Runa de Habilidade — Piranhas de Fogo (Nível 69) — Aumenta o dano causado para dano Ígneo equivalente a 400% do dano de arma ao longo de 8 s.
    • Novas habilidades passivas:
      • Morte Rastejante (Nível 64) — Seus feitiços Assombração, Enxame de Gafanhotos e a amplificação do dano de Piranhas duram bastante tempo.
      • Harmonia Física (Nível 66) — Você ganha 66 de resistência a dano Físico para cada inimigo num raio de 8 metros. O alcance desse efeito é aumentado pelo seu raio de coleta de ouro.
      • Banquete da Meia-noite (Nível 68) — Você pode conjurar até 1 Cão Zumbi adicional de cada vez.  O dano dos Cães Zumbis e do Gargântua aumenta em 50%.

  • Arcanista
    • Nova habilidade ativa:
      • Buraco Negro (Nível 61) — Conjura um Buraco Negro na posição do alvo que atrai inimigos e causa dano Arcano equivalente a 360% do dano de arma ao longo de 2 segundos a todos os inimigos em um raio de 15 metros.
        • Runa de Habilidade — Super Massivo (Nível 62) — Aumenta para 20 metros o raio do Buraco Negro e faz com que ele cause dano Elétrico equivalente a 570% do dano de arma ao longo de 2 segundos.
        • Runa de Habilidade — Zero Absoluto (Nível 63) — Cada inimigo atingido aumenta em 4% o dano causado pelos seus feitiços Gélidos por 10 s. O dano do Buraco Negro se torna Gélido.
        • Runa de Habilidade — Horizonte de Eventos (Nível 65) — O Buraco Negro também absorve projéteis e objetos de afixos de monstros de Elite em um raio de 15 m.
        • Runa de Habilidade — Blazar (Nível 67) — Conjura um Buraco Negro na posição do alvo que atrai inimigos e causa dano Ígneo equivalente a 360% do dano de arma ao longo de 2 segundos a todos os inimigos em um raio de 15 m. Depois que o Buraco Negro desaparece, há uma explosão que causa dano Ígneo equivalente a 464% do dano de arma a inimigos num raio de 15 metros.
        • Runa de Habilidade — Rouba-feitiços (Nível 69) — Os inimigos atingidos pelo Buraco Negro causam dano reduzido em 10% por 5 s. Cada inimigo atingido pelo Buraco Negro concede a você um aumento de 3% no dano por 5 s.
    • Novas habilidades passivas:
      • Vontade Inabalável (Nível 64)  — Permanecer imóvel por 1,5 segundos aumenta os seguintes atributos:
        • Armadura: 20%
        • Resistência a Tudo: 20%
        • Dano:  10%
      • Audácia (Nível 66) — Você causa 20% de dano adicional aos inimigos num raio de até 15 metros.
      • Exposição Elemental (Nível 68) — Causar dano Arcano, Gélido, Ígneo ou Elétrico faz com que os inimigos recebam 5% a mais de dano de todas as fontes por 5 segundos.  Cada tipo de dano cria uma aplicação, podendo acumular até 4 vezes.
        O dano elemental da sua arma contribui para a Exposição Elemental.

Além disso, personagens poderão destravar um espaço para passiva adicional no nível 70.