Szamanka „Piromanka” gracza Insomnia

Szamanka „Piromanka” gracza Insomnia

Szamani i przywołańce często idą w parze, ale nasi nieustraszeni podróżnicy po Bezkształtnej Krainie są zdolni do wielu niezwykłych wyczynów na polu bitwy. Czasem piękno tkwi jednak w prostocie, a najlepszym sposobem na unieszkodliwienie przeciwników okazuje się ich podpalenie.

W dzisiejszej odsłonie cyklu „Teoretyczne uczty czwartkowe” Insomnia#1239 rozpala swych wrogów mocą voodoo i sprytnie wykorzystuje mechanikę przedmiotów legendarnych, by wykrzesać jeszcze więcej żaru z własnych zdolności pirotechnicznych.


Konfiguracja postaci

Dość często możemy spotkać konfiguracje postaci oparte na obrażeniach od ognia i są one popularne wśród wszystkich klas, ponieważ każdy z bohaterów Sanktuarium dysponuje co najmniej kilkoma ogniście skutecznymi umiejętnościami, które wzmacniają jeszcze liczne moce legendarne przedmiotów. Stworzenie postaci, której zdolności zorientowane są na moc żywiołów, nie wyróżnia szamanki Insomni na tle innych postaci – czyni to sposób, w jaki zwiększa ona zadawane przez swoją postać obrażenia, dzięki zmyślnemu połączeniu konkretnych umiejętności oraz mocy legendarnych.


„Prawda cię spali!” – nic dodać, nic ująć.

Przedmioty legendarne zostały zaprojektowane z myślą o tym, by zmieniać wasz sposób gry w Diablo 3. Często zdarza się tak, że jesteście zdani na łaskę i niełaskę łupów, które zdobędziecie. Insomnia bez wątpienia zaprzęgła do pracy znalezione przez siebie przedmioty, eksperymentując z legendarnymi afiksami i „obudowując” je najbardziej odpowiednimi dla nich umiejętnościami. „Zdobyłam te przedmioty dzięki ślepemu trafowi i własnej cierpliwości. Wypróbowałam wiele konfiguracji, które nie sprawdziły się w praktyce. Chciałam spróbować czegoś nowego i sprawić, by moja postać była jedyna w swoim rodzaju”.

Efektem tych eksperymentów jest konfiguracja postaci stworzona w oparciu o obrażenia od ognia, która wyróżnia się na tle innych szamanów i sprawia mnóstwo frajdy w grze!


Umiejętności

Niektóre decyzje podjęte przez Insomnię przy tworzeniu swojej konfiguracji postaci mogą się wydać na pierwszy rzut oka zgoła dziwne, ale weźcie pod uwagę fakt, że w przypadku „Piromanki” należy zwracać uwagę w równym stopniu na proponowane umiejętności, co na zalecane przedmioty.

Umiejętności aktywne

  • Ognista Bomba (Słup Ognia)
    • Drugorzędne (i darmowe!) źródło obrażeń.
    • Zapewnia regenerację many w połączeniu z Poszukiwaniem Wizji.
  • Szarżujący Zombie (Wybuchowa Bestia)
    • Podstawowe źródło obrażeń.
  • Duchowa Wędrówka (Uzdrawiająca Podróż)
    • Rewelacyjny sposób na leczenie, kiedy trwa właśnie czas odnowienia waszych mikstur.
    • Zapewnia możliwość ucieczki w niebezpiecznych sytuacjach.
  • Ofiara (Szczucie Sfory)
    • W połączeniu z Homunkulusem zapewnia zwiększenie obrażeń o 15% co 15 sek.
    • Stanowi źródło dodatkowych obrażeń.
  • Wściekłe Voodoo (Taniec Śmierci)
    • Solidne wzmocnienie zarówno podczas gry solo, jak i w grupie.
    • Znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez Monstrum.
  • Monstrum (Mięśniak)
    • Dodatkowe źródło obrażeń od ognia.
    • Zapewnia wartość użytkową dla drużyny dzięki regularnemu ogłuszaniu przeciwników.

Umiejętności pasywne

Alternatywne umiejętności

  • Piranie (Piraniado)
    • Choć Piranie stanowią odstępstwo od nacisku na moc żywiołów, ich efekty zapewniające kontrolę nad tłumem umożliwiają zgrupowanie wrogów, aby można na nich było użyć Szarżującego Zombie lub Ofiary.
    • Umiejętność, na którą można podmienić Monstrum (z runą Mięśniak).

Przedmioty

Chociaż szamanka „Piromanka” radzi sobie stosunkowo dobrze bez wymienionych poniżej przedmiotów zalecanych i uzupełniających, to właśnie ekwipunek sprawia, że ta konfiguracja postaci jest wyjątkowa. Powinniście poświęcić trochę czasu i wysiłku na poszukiwania niektórych spośród zaproponowanych tutaj przedmiotów legendarnych, jeśli chcecie skutecznie naśladować styl Insomni. 


Przedmioty wykonane u kowala wypełniają miejsca, które czekają na pojawienie się wśród łupów konkretnych elementów ekwipunku, a jednocześnie mają za zadanie możliwie zmaksymalizować premię +% do zadawanych przez szamankę Insomni obrażeń od ognia.

Zalecane przedmioty

  • Homunkulus
    • Umożliwia wykorzystanie wzmocnienia zapewnianego przez Ofiarę (z runą Szczucie Sfory) bez konieczności posiadania umiejętności Psy Zombie.
    • Gwarantowana premia do maksymalnej wartości many bardzo pomaga równoważyć wysokie koszty zasobów.
  • Żarowa Tunika
    • Potężny przedmiot, przydatny dla każdej konfiguracji postaci stworzonej w oparciu o obrażenia od ognia.
    • Dodatkowa redukcja kosztu zasobów pomaga równoważyć zwiększone zapotrzebowanie na manę z tytułu Przebicia Zasłony.

Przedmioty uzupełniające

  • Wykrawacz Manajumy
    • Możliwość skumulowania dodatkowej premii do maksymalnej wartości many sprawia, że każdy ceremonialny nóż stanowi dobry wybór.
    • Gwarantowana premia do obrażeń od trafień krytycznych czyni z Wykrawacza Manajumy bardzo rozsądną opcję.
  • Opętanie Vaxo
    • Dzięki temu przedmiotowi Monstrum będzie powodowało przywoływanie niezwykle pomocnych klonów cienia.
  • Owijacze Żniwiarza
    • To świetny przedmiot wykonany u kowala, który zapewni wam solidny start przy intensywnym obiegu zasobów w walce.

Zalecane statystyki

Ogień jest w tym przypadku bez wątpienia elementem centralnym, tak więc przedmioty takie, jak Żarowa Tunika oraz Płomienny Topór Sankis na pewno okażą się użyteczne. Ponadto Insomnia często wykorzystuje efekt obrażeń obszarowych, jako że wiele z jej umiejętności polega na atakowaniu zgrupowanych przeciwników. Wymaga to zastosowania Ognistej Bomby (z runą Słup Ognia) – zmienionej w ten sposób z silnej umiejętności trafiającej pojedynczy cel w potężne i często dostępne źródło obrażeń obszarowych. Aby lepiej zbalansować wysokie koszty many spowodowane przez Przebicie Zasłony, powinniście poszukiwać przedmiotów zapewniających premię do maksymalnej wartości many oraz regeneracji many.


Zalecany poziom trudności i tryb gry

Dzięki tej konfiguracji Insomnia przechodzi jak (ognista) burza przez poziom Udręka IV, dziesiątkując przeciwników solo i w grupie (chociaż zazwyczaj wyrusza ona na poszukiwanie przygód w towarzystwie znajomego krzyżowca). Ta konfiguracja postaci nie wymusza konkretnego stylu gry i sprawia, że będziecie sobie nieźle radzić zarówno wykonując zlecenia, jak i oczyszczając z demonicznego pomiotu Szczeliny Nefalemów. Nie powinniście mieć szczególnych trudności z modyfikacją Piromanki pod kątem trybu hardkorowego, ale nie wolno wam wówczas zapominać o zwiększeniu wytrzymałości i położeniu większego nacisku na przeżywalność postaci.


Dlaczego podoba nam się ta konfiguracja

Czasami najlepiej jest po prostu postawić na prostotę i uwolnić swojego wewnętrznego piromana. Postać stworzona przez Insomnię świetnie wpisuje się w ten trend, a jednocześnie pozostawia wam możliwość kreatywnego rozwinięcia skrzydeł, jeśli uda się wam trafić na nowy, nietuzinkowy przedmiot pasujący do reszty układanki. To doskonały fundament, na którym możecie stworzyć własną budowlę, oferujący wraz ze zdobywaniem lepszego sprzętu poczucie naturalnej ewolucji.


Jaramy się na tę konfigurację... jak flota Stannisa.

Ponadto kapitalnym aspektem tej konfiguracji postaci jest twórcze podejście do zastosowania Homunkulusa. W tym przypadku doznaliśmy olśnienia, kiedy się tego w ogóle nie spodziewaliśmy. Z perspektywy czasu to przecież takie oczywiste, że Ofiara w połączeniu z tym mojo nie wymaga już Psów Zombie. Czasem do zmiany perspektywy konieczne jest spojrzenie na niecodzienną konfigurację postaci. Mamy nadzieję, że w przyszłości zapewnicie nam w ramach naszego cyklu „Teoretyczne uczty czwartkowe” jak najwięcej takich olśnień!


Podzielcie się swoją opinią!

Czy i wasi szamani spopielają ziemię, po której stąpają? Jak zmienilibyście konfigurację Insomni, aby jeszcze ją usprawnić? A może znaleźliście jakiś przedmiot legendarny, który wykorzystujecie w sposób innowacyjny? Dołączcie koniecznie do dyskusji w komentarzach!

Nie możecie się już doczekać na następną rundę prezentacji postaci? Rzućcie okiem na wytyczne dotyczące naszych czwartkowych spotkań z nietuzinkowymi bohaterami i ślijcie do nas swoje propozycje na adres: PlayYourWay@Blizzard.com! Nie zapomnijcie zawrzeć wszystkich koniecznych informacji – w przeciwnym razie nie będziemy mogli zaprezentować tutaj waszych konfiguracji.


Przygotujcie się do głosowania

To już ostatni tydzień w ramach tej rundy „Teoretycznych uczt czwartkowych” przed otwarciem głosowania na waszą ulubioną konfigurację postaci oraz kolejną transmisją na żywo ze zwycięzcą w roli głównej! Przegapiliście któryś z poprzednich odcinków cyklu? Możecie zacząć nadrabiać zaległości:

Do zobaczenia za tydzień!